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「ドストレックス/コメントログ」(2010/09/04 (土) 17:26:51) の最新版変更点
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- ちゃっかり、アークの中でも最弱と謳われるDOS様・・・ &br() &br()違う! &br() &br()使う武器を突進だけにすれば、そこそこ強いぞ!!(;O;) -- (ドストレックスに最強の称号を・・・orz) &size(80%){2009-04-20 19:40:26}
- たべやすいアーク &br()射程がイマイチで接近するしかないのに無敵時間のある攻撃もない為あっという間にHPがなくなる &br()突進で引っ掻き回してはまめに回復に戻るべきなのかもしれない -- (名無しさん) &size(80%){2009-04-20 20:05:02}
- 頼むから、突進以外の攻撃はしないでくれ・・・ &br() -- (DOSからのお願い) &size(80%){2009-04-21 15:57:21}
- ばか!引掻きもつよいぞ! &br() &br()え、射撃攻撃はするだけ無駄っぽいです^q^ -- (DOS民) &size(80%){2009-04-21 17:07:33}
- 引掻きは、確かに意外と広範囲に攻撃できるので便利ですが、自分は突っ立ったままでしょ?(笑) &br() &br()周り囲ってる芋砲のウマウマな餌になりかねません… &br() &br()それならいっそ動き回ってた方がいいジャマイカ!w -- (DOSからのお願い) &size(80%){2009-04-21 17:35:26}
- ばかばか!別に突撃弱いとは言ってないぞ! &br()突撃が斧だとするなら引掻きは通常格闘みたいなもんかなと思う &br()まぁ要するに右クリックオンリーでいいんだよなドスさま・・・ -- (DOS民) &size(80%){2009-04-21 19:22:05}
- 弱い弱い言われてるけど、「アークの中では」弱いだけであって。 &br()ドストレックスが突進なりで引っ掻きまわし、混乱に乗じて他メンバーが各個撃破していけば十分に逆転できる。 &br()まぁドス様単機で突っ込まれると餌にされるだけなのは間違いないけども。 -- (名無しさん) &size(80%){2009-04-21 22:32:43}
- ま、あれですよ。 &br()みんな突撃しないで芋芋してるから、DOSの弱さが一層目立っているわけで・・・ &br()お願いするのは、DOSに搭乗している人よりも、共に戦っている仲間に「アークを孤立させるな」と呼びかけるべき。 &br()アーク使用者も、一人で突っ込まず、仲間との連携を取るとか、いろいろ考えて行動してください。 &br()大差で負けている=相手が自分たちより技量が格段に上なので、アーク一匹突っ込んで覆せるほど、甘いもんじゃない。 -- (名無しさん) &size(80%){2009-04-22 16:22:52}
- 早い話がマイティバイン10機分ぐらいの戦力と思ってればいいんじゃね?(ぇ -- (名無しさん) &size(80%){2009-04-22 17:28:22}
- 単純なHP換算しただけならそうかもだけど &br()アーマーもないし被弾率もマイティの3倍ぐらいだから10倍÷3ぐらいk(ry -- (名無しさん) &size(80%){2009-04-22 17:33:55}
- せめてこいつにシールドぐらいつけてやれよ… &br() &br()ポカスカやられてるのを見てると、あまりにも哀れでならない…… -- (名無しさん) &size(80%){2009-04-22 19:02:26}
- せめてバズーカの射程が延びればなあ -- (名無しさん) &size(80%){2009-04-24 12:23:39}
- ドス様が弱い、脆いと言われる理由は &br()個人的には命中率に信頼のおける武装が一つもないことに寄る所だと思うのです… &br()攻撃が当てられないからついつい戦果を挙げようと長時間突っ込み、結果砲戦等の的となり気付いた頃には逃げる間もなく沈む。 &br() &br()ブレイダインはあらゆる攻撃が当てやすい上動きが変則的で近付きにくい…というか近寄りたくない、 &br()ウィズダムは癖の少ない武装が揃っているから前線で垂れ流しさえしていれば腕がなくてもそこそこの戦果は挙げられる &br()結局は命中率に起因している所じゃないのかなぁ… -- (名無しさん) &size(80%){2009-04-29 14:34:50}
- 突っ込む以外にやれることがないまさに勇気の象徴。 &br()芋ってる偽勇者ロボとはわけが違う。 &br()段差があると極端に狭い攻撃範囲が仇になりまともに立ち回れない糞仕様。 -- (名無しさん) &size(80%){2009-05-08 22:21:34}
- 引っかき噛み付きが範囲が広く癖もなくて一番使いやすい。 &br()突進は移動に癖があり誘導しまくるため狙った場所にいきにくく範囲が狭く極端に障害物段差に弱い。 &br()ゲロは移動中に吐くくらい。 &br()バズーカは貯め長すぎ射程みじか過ぎで使うだけ無駄。 -- (名無しさん) &size(80%){2009-05-12 15:58:04}
- 引っかき噛み付きに尻尾アタックみたいな動作なかった? &br()あれで後ろ回ってた奴にダメージ入ってたような気がしたんだけど &br() -- (名無しさん) &size(80%){2009-05-12 16:12:35}
- 尻尾あたっくというよりは2連続スタンプに近い感触と感じた &br()ちなみに多少上方向にも範囲があるらしく少々の段差なら(2~3段)攻撃判定が入った(ネビュラの段差上にいたリリで確認) &br() &br()ちなみにサブバズーカは敵前線に向けてぶっ放すと逃げ遅れた砲や空に100ダメをぶちかませる。バルテとか。 &br()これいけんじゃね?と思ったら吐き出してみてもいいレベル。 &br() &br()ゲロは格闘で近づくまで吐いておけばいいかなという程度。アテにはならない。 -- (名無しさん) &size(80%){2009-05-12 16:47:01}
- 今日アリーナみてたら、サブバズーカの射程が以前の2倍以上になってました。 &br()いつの間にか裏パッチがきてたみたいです。 -- (名無しさん) &size(80%){2009-06-09 01:57:14}
- とにかく狙ってリペを壊し、壊し終わったら遠距離牽制とか拠点破壊とか。 &br()HPなくなるまで格闘で突っ込んでも敵を破壊まで追い込むのは難しいし、体力もない -- (名無しさん) &size(80%){2009-06-09 16:46:13}
- ↑↑ 公式アプデ情報にアーク修正があんよ -- (名無しさん) &size(80%){2009-06-12 20:40:06}
- 射程が伸びたりしても使いづらさは相変わらず &br()もっとスピードあげるか &br()体のでかさの割りに狭い範囲の格闘をなんとかせい &br() &br()サブバズーカは誘導ついてたらいいのに…。 &br() &br() &br()今回のアップデートで「剛力」のアークになれると思ったんだがなぁ &br()あともしかしたらTGH少々上がってるかも。要検証 -- (名無しさん) &size(80%){2009-06-13 00:35:24}
- SP値530000のドストレックス様に死角はなかった!! &br() &br()射程伸びてはいるものの、微妙に上に向かって飛んでいる印象があったのだが実際どうなのだろう? &br()もーちょっと強くしてあげてもいいじゃない運営・・・ -- (名無しさん) &size(80%){2009-06-14 17:55:35}
- ↑↑↑日付を見てください。6月9日ですよ。 &br()メンテは11日でしたから、かなり早い段階で修正してたことになりませんか。 -- (名無しさん) &size(80%){2009-06-16 02:58:07}
- 久しぶりにアークになった &br()貯めゲロに炎上効果が追加されてたのは知ってたが範囲事態も前より広いようなそうでないような &br()炎上でサポート点が入るためアークにしてベストサポータが取れそうな勢い &br()芋的な戦いが可能になったので点差が逆転するまでは前に出続ける敵拠点にゲロを吐きまくるといい感じ &br()味方は無理に攻めずにアークの周りを固めよう &br()点差が逆転したら奥まで行って格闘で大暴れすれば勝利は近い &br()はず -- (名無しさん) &size(80%){2009-07-05 20:13:25}
- 現状焦って突っ込んでHP減らしすぎてすぐ奥に引っ込んでしまう人が多い &br()炎上はプレッシャー効果が大きいからヒット&アウェイでも何でも前線を押し上げてくれた方がいい &br()奥まで行って味方の援護もなしに集中攻撃を受ける必要はもうない &br()アークが出たら相手のBPを減らすよりこちらのBPを減らさないことを心がけるべき &br()拠点制圧力は格段に上がってるから全員無理に突っ込まず拠点を攻撃 &br()焦って前に出てくる敵を倒していけば逆転は難しくないはずだ -- (名無しさん) &size(80%){2009-07-05 20:28:17}
- 突っ込むしかなかったのは昔の仕様。現状は火炎弾と炎上爆発弾をメインに据えないと役に立たない。 &br()ただ、使ってて思ったのは味方への被弾。火炎弾などの巻き込みで、味方にも1ダメージが山ほど入ってしまう。 &br()アークが出るわけだから当然押されてる状況なので、それだけで瀕死の味方をも屠ってしまう結果に・・・。 &br()突っ込みすぎず、かつ味方を巻き込まない中ぐらいの位置。これがドス様のベストポジションだと思う。 -- (名無しさん) &size(80%){2009-07-05 21:18:29}
- ちなみに左クリックの通常ゲロは全部当てるとロボに対して100程度のダメージが出る。 &br()拠点効果やバーストビットの支援効果、アイテムのハイパーショットで連打が可能になる為 &br()近寄るロボへの牽制から拠点等の固定目標に対して絶大な性能を誇る。 -- (名無しさん) &size(80%){2009-08-05 16:52:44}
- 貯めバズーカはかなりの距離まで飛ぶようになってますよー &br()ついでに言うと爆風もトイボよりもでかくないっけ? &br()大体ブラガ付きで40~、空で100ダメージは出るみたいです。 &br() &br()とりあえず通常ゲロと引っ掻きをメインに前線維持しつつ &br()たまに溜めゲロぶっぱして敵を吹き飛ばす感じで戦えばいいんじゃないかと -- (名無しさん) &size(80%){2009-10-13 12:54:45}
- これなんてゴジュ○ス… -- (名無しさん) &size(80%){2009-10-14 12:00:00}
- あるあるネタ &br()・敵が前線に多数居るにもかかわらず敵リペの妨害に特攻する→少数の敵と &br()敵拠点付近で戯れる→20秒後にHPが無くなり回復しに戻る→当然の如く味方 &br()の前線が押されていて満足にリペが出来ない→負ける &br() &br()・前線で左右に地上ダッシュをしながら火山弾を連射→味方の射線を遮り &br()まくる→特に戦況が好転せずにHPが無くなり後退→そのまま負ける &br() &br()・前線に敵バリアや、多数のバルテオンが居るのに火山弾しか撃たない→ &br()それらに守られた前線を崩せない→そうこうしているうちにHPが無くなる→ &br()回復に戻ると前線が押される→負ける &br() &br()・敵前線で格闘コンボをして暴れる→頑張って一機を殴ってる間に他の敵の &br()拠点バーストでHPをモリモリ削られる→回復に戻る→負ける &br() &br()・敵シェイデンBSに絡まれる→当てれる武器を持っていないのに必死に応戦 &br()する→当たるはずも無くHPが削られる→負ける &br() &br()・釣り目的の敵ショトブS陸が自軍裏に進入する→DOS様も見事に釣られる→ &br()負ける &br() &br()つまり、BPが多い時は前線ちょい後ろから溜めゲロを中心に撃ってHPを温存 &br()しつつ前線をじわじわ上げていって、BPが少なくなってきた時、勝負をかけ &br()れるHPが残っていたらそこで特攻。敵リペ地点で溜めゲロを2回も撃てば数機 &br()倒せるはず(バースト状態限定)。 &br()突進、格闘は慣れるまで封印安定 &br() -- (名無しさん) &size(80%){2009-11-21 23:20:26}
- ↑ &br()現状では、突進は慣れても封印安定w -- (名無しさん) &size(80%){2009-11-22 00:05:29}
- 前線でゲロ撒いてるだけで十分なんだよなあ -- (名無しさん) &size(80%){2010-04-16 20:09:36}
- ちゃっかり、アークの中でも最弱と謳われるDOS様・・・ &br() &br()違う! &br() &br()使う武器を突進だけにすれば、そこそこ強いぞ!!(;O;) -- (ドストレックスに最強の称号を・・・orz) &size(80%){2009-04-20 19:40:26}
- たべやすいアーク &br()射程がイマイチで接近するしかないのに無敵時間のある攻撃もない為あっという間にHPがなくなる &br()突進で引っ掻き回してはまめに回復に戻るべきなのかもしれない -- (名無しさん) &size(80%){2009-04-20 20:05:02}
- 頼むから、突進以外の攻撃はしないでくれ・・・ &br() -- (DOSからのお願い) &size(80%){2009-04-21 15:57:21}
- ばか!引掻きもつよいぞ! &br() &br()え、射撃攻撃はするだけ無駄っぽいです^q^ -- (DOS民) &size(80%){2009-04-21 17:07:33}
- 引掻きは、確かに意外と広範囲に攻撃できるので便利ですが、自分は突っ立ったままでしょ?(笑) &br() &br()周り囲ってる芋砲のウマウマな餌になりかねません… &br() &br()それならいっそ動き回ってた方がいいジャマイカ!w -- (DOSからのお願い) &size(80%){2009-04-21 17:35:26}
- ばかばか!別に突撃弱いとは言ってないぞ! &br()突撃が斧だとするなら引掻きは通常格闘みたいなもんかなと思う &br()まぁ要するに右クリックオンリーでいいんだよなドスさま・・・ -- (DOS民) &size(80%){2009-04-21 19:22:05}
- 弱い弱い言われてるけど、「アークの中では」弱いだけであって。 &br()ドストレックスが突進なりで引っ掻きまわし、混乱に乗じて他メンバーが各個撃破していけば十分に逆転できる。 &br()まぁドス様単機で突っ込まれると餌にされるだけなのは間違いないけども。 -- (名無しさん) &size(80%){2009-04-21 22:32:43}
- ま、あれですよ。 &br()みんな突撃しないで芋芋してるから、DOSの弱さが一層目立っているわけで・・・ &br()お願いするのは、DOSに搭乗している人よりも、共に戦っている仲間に「アークを孤立させるな」と呼びかけるべき。 &br()アーク使用者も、一人で突っ込まず、仲間との連携を取るとか、いろいろ考えて行動してください。 &br()大差で負けている=相手が自分たちより技量が格段に上なので、アーク一匹突っ込んで覆せるほど、甘いもんじゃない。 -- (名無しさん) &size(80%){2009-04-22 16:22:52}
- 早い話がマイティバイン10機分ぐらいの戦力と思ってればいいんじゃね?(ぇ -- (名無しさん) &size(80%){2009-04-22 17:28:22}
- 単純なHP換算しただけならそうかもだけど &br()アーマーもないし被弾率もマイティの3倍ぐらいだから10倍÷3ぐらいk(ry -- (名無しさん) &size(80%){2009-04-22 17:33:55}
- せめてこいつにシールドぐらいつけてやれよ… &br() &br()ポカスカやられてるのを見てると、あまりにも哀れでならない…… -- (名無しさん) &size(80%){2009-04-22 19:02:26}
- せめてバズーカの射程が延びればなあ -- (名無しさん) &size(80%){2009-04-24 12:23:39}
- ドス様が弱い、脆いと言われる理由は &br()個人的には命中率に信頼のおける武装が一つもないことに寄る所だと思うのです… &br()攻撃が当てられないからついつい戦果を挙げようと長時間突っ込み、結果砲戦等の的となり気付いた頃には逃げる間もなく沈む。 &br() &br()ブレイダインはあらゆる攻撃が当てやすい上動きが変則的で近付きにくい…というか近寄りたくない、 &br()ウィズダムは癖の少ない武装が揃っているから前線で垂れ流しさえしていれば腕がなくてもそこそこの戦果は挙げられる &br()結局は命中率に起因している所じゃないのかなぁ… -- (名無しさん) &size(80%){2009-04-29 14:34:50}
- 突っ込む以外にやれることがないまさに勇気の象徴。 &br()芋ってる偽勇者ロボとはわけが違う。 &br()段差があると極端に狭い攻撃範囲が仇になりまともに立ち回れない糞仕様。 -- (名無しさん) &size(80%){2009-05-08 22:21:34}
- 引っかき噛み付きが範囲が広く癖もなくて一番使いやすい。 &br()突進は移動に癖があり誘導しまくるため狙った場所にいきにくく範囲が狭く極端に障害物段差に弱い。 &br()ゲロは移動中に吐くくらい。 &br()バズーカは貯め長すぎ射程みじか過ぎで使うだけ無駄。 -- (名無しさん) &size(80%){2009-05-12 15:58:04}
- 引っかき噛み付きに尻尾アタックみたいな動作なかった? &br()あれで後ろ回ってた奴にダメージ入ってたような気がしたんだけど &br() -- (名無しさん) &size(80%){2009-05-12 16:12:35}
- 尻尾あたっくというよりは2連続スタンプに近い感触と感じた &br()ちなみに多少上方向にも範囲があるらしく少々の段差なら(2~3段)攻撃判定が入った(ネビュラの段差上にいたリリで確認) &br() &br()ちなみにサブバズーカは敵前線に向けてぶっ放すと逃げ遅れた砲や空に100ダメをぶちかませる。バルテとか。 &br()これいけんじゃね?と思ったら吐き出してみてもいいレベル。 &br() &br()ゲロは格闘で近づくまで吐いておけばいいかなという程度。アテにはならない。 -- (名無しさん) &size(80%){2009-05-12 16:47:01}
- 今日アリーナみてたら、サブバズーカの射程が以前の2倍以上になってました。 &br()いつの間にか裏パッチがきてたみたいです。 -- (名無しさん) &size(80%){2009-06-09 01:57:14}
- とにかく狙ってリペを壊し、壊し終わったら遠距離牽制とか拠点破壊とか。 &br()HPなくなるまで格闘で突っ込んでも敵を破壊まで追い込むのは難しいし、体力もない -- (名無しさん) &size(80%){2009-06-09 16:46:13}
- ↑↑ 公式アプデ情報にアーク修正があんよ -- (名無しさん) &size(80%){2009-06-12 20:40:06}
- 射程が伸びたりしても使いづらさは相変わらず &br()もっとスピードあげるか &br()体のでかさの割りに狭い範囲の格闘をなんとかせい &br() &br()サブバズーカは誘導ついてたらいいのに…。 &br() &br() &br()今回のアップデートで「剛力」のアークになれると思ったんだがなぁ &br()あともしかしたらTGH少々上がってるかも。要検証 -- (名無しさん) &size(80%){2009-06-13 00:35:24}
- SP値530000のドストレックス様に死角はなかった!! &br() &br()射程伸びてはいるものの、微妙に上に向かって飛んでいる印象があったのだが実際どうなのだろう? &br()もーちょっと強くしてあげてもいいじゃない運営・・・ -- (名無しさん) &size(80%){2009-06-14 17:55:35}
- ↑↑↑日付を見てください。6月9日ですよ。 &br()メンテは11日でしたから、かなり早い段階で修正してたことになりませんか。 -- (名無しさん) &size(80%){2009-06-16 02:58:07}
- 久しぶりにアークになった &br()貯めゲロに炎上効果が追加されてたのは知ってたが範囲事態も前より広いようなそうでないような &br()炎上でサポート点が入るためアークにしてベストサポータが取れそうな勢い &br()芋的な戦いが可能になったので点差が逆転するまでは前に出続ける敵拠点にゲロを吐きまくるといい感じ &br()味方は無理に攻めずにアークの周りを固めよう &br()点差が逆転したら奥まで行って格闘で大暴れすれば勝利は近い &br()はず -- (名無しさん) &size(80%){2009-07-05 20:13:25}
- 現状焦って突っ込んでHP減らしすぎてすぐ奥に引っ込んでしまう人が多い &br()炎上はプレッシャー効果が大きいからヒット&アウェイでも何でも前線を押し上げてくれた方がいい &br()奥まで行って味方の援護もなしに集中攻撃を受ける必要はもうない &br()アークが出たら相手のBPを減らすよりこちらのBPを減らさないことを心がけるべき &br()拠点制圧力は格段に上がってるから全員無理に突っ込まず拠点を攻撃 &br()焦って前に出てくる敵を倒していけば逆転は難しくないはずだ -- (名無しさん) &size(80%){2009-07-05 20:28:17}
- 突っ込むしかなかったのは昔の仕様。現状は火炎弾と炎上爆発弾をメインに据えないと役に立たない。 &br()ただ、使ってて思ったのは味方への被弾。火炎弾などの巻き込みで、味方にも1ダメージが山ほど入ってしまう。 &br()アークが出るわけだから当然押されてる状況なので、それだけで瀕死の味方をも屠ってしまう結果に・・・。 &br()突っ込みすぎず、かつ味方を巻き込まない中ぐらいの位置。これがドス様のベストポジションだと思う。 -- (名無しさん) &size(80%){2009-07-05 21:18:29}
- ちなみに左クリックの通常ゲロは全部当てるとロボに対して100程度のダメージが出る。 &br()拠点効果やバーストビットの支援効果、アイテムのハイパーショットで連打が可能になる為 &br()近寄るロボへの牽制から拠点等の固定目標に対して絶大な性能を誇る。 -- (名無しさん) &size(80%){2009-08-05 16:52:44}
- 貯めバズーカはかなりの距離まで飛ぶようになってますよー &br()ついでに言うと爆風もトイボよりもでかくないっけ? &br()大体ブラガ付きで40~、空で100ダメージは出るみたいです。 &br() &br()とりあえず通常ゲロと引っ掻きをメインに前線維持しつつ &br()たまに溜めゲロぶっぱして敵を吹き飛ばす感じで戦えばいいんじゃないかと -- (名無しさん) &size(80%){2009-10-13 12:54:45}
- これなんてゴジュ○ス… -- (名無しさん) &size(80%){2009-10-14 12:00:00}
- あるあるネタ &br()・敵が前線に多数居るにもかかわらず敵リペの妨害に特攻する→少数の敵と &br()敵拠点付近で戯れる→20秒後にHPが無くなり回復しに戻る→当然の如く味方 &br()の前線が押されていて満足にリペが出来ない→負ける &br() &br()・前線で左右に地上ダッシュをしながら火山弾を連射→味方の射線を遮り &br()まくる→特に戦況が好転せずにHPが無くなり後退→そのまま負ける &br() &br()・前線に敵バリアや、多数のバルテオンが居るのに火山弾しか撃たない→ &br()それらに守られた前線を崩せない→そうこうしているうちにHPが無くなる→ &br()回復に戻ると前線が押される→負ける &br() &br()・敵前線で格闘コンボをして暴れる→頑張って一機を殴ってる間に他の敵の &br()拠点バーストでHPをモリモリ削られる→回復に戻る→負ける &br() &br()・敵シェイデンBSに絡まれる→当てれる武器を持っていないのに必死に応戦 &br()する→当たるはずも無くHPが削られる→負ける &br() &br()・釣り目的の敵ショトブS陸が自軍裏に進入する→DOS様も見事に釣られる→ &br()負ける &br() &br()つまり、BPが多い時は前線ちょい後ろから溜めゲロを中心に撃ってHPを温存 &br()しつつ前線をじわじわ上げていって、BPが少なくなってきた時、勝負をかけ &br()れるHPが残っていたらそこで特攻。敵リペ地点で溜めゲロを2回も撃てば数機 &br()倒せるはず(バースト状態限定)。 &br()突進、格闘は慣れるまで封印安定 &br() -- (名無しさん) &size(80%){2009-11-21 23:20:26}
- ↑ &br()現状では、突進は慣れても封印安定w -- (名無しさん) &size(80%){2009-11-22 00:05:29}
- 前線でゲロ撒いてるだけで十分なんだよなあ -- (名無しさん) &size(80%){2010-04-16 20:09:36}
- ・・・WIZにも言えたことだが、誰か今度アイコン作成してくれると嬉しい -- (名無し×1) &size(80%){2010-09-04 17:26:51}
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