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- 咄嗟に飛べる上に高速、さらにフロートのように坂道があっても問題なく使用可能 &br()離脱用としてならマテングBSより優秀かと &br()これで本体のHPさえ高ければ化けたはず… -- (名無しさん) &size(80%){2009-04-27 17:16:19}
- 水中発動からそのまま上陸可能だったり着地硬直を消せたりと便利便利。 -- (喪煮王) &size(80%){2009-06-01 03:17:19}
- 格闘系の武器の中では威力がとても低い。 &br()ビームだが陸に当てても大したダメージにならない。 &br()強化で弾数が増えるが、クロスラプターに比べ余剰が100程減っているためキャパに余裕が無くなる。 &br()見た目はかっこいいが本体HPも低く使い辛い。 &br()一応、フロートダッシュと違い水中からでも即座に離陸可能だったり、着地硬直を消したりなど長所もあるのだが・・・。 -- (名無しさん) &size(80%){2009-06-01 13:38:07}
- HPあがったぉ -- (゙ノ)・ω・(ヾ) &size(80%){2009-08-28 10:59:36}
- 威力もあがったぉ -- (゙ノ)・ω・(ヾ) &size(80%){2009-08-28 13:01:16}
- BDのHPが160に、サブの威力が初期値で30にまで上昇。 -- (名無しさん) &size(80%){2009-08-29 08:32:44}
- リニューアル前は、着水状態からの発動で低い岸ならそのまま上陸出来たが、リニューアル後は、発動後に少し上昇しないと上陸出来ないように。 &br() いずれもFLY40WLK1。WLK依存度が上がったのか、あるいは速度そのものも落ちているので上限速度云々の方の影響を受けたのか。 &br() どちらにせよ使える場面がガッツリ減った…威力なんてあってもしょうがないよ、コレ。 &br() -- (もにもにお) &size(80%){2009-08-29 13:07:23}
- ちなみにシールドに当たっても相手のダメージ判定のある個所にぶつかればダメージが入る -- (名無しさん) &size(80%){2009-09-21 22:06:05}
- 6/10アップデート時のスペック変更に伴い更新しました。 &br() &br()尚、旧スペックはこちらになります。 &br()項目: 初期/強化1/強化2 &br()威力: 18 / 18 / 19 &br()弾数: 16 / 24 / 32 &br()射程: 60 / 60 / 60 &br()速度: 22 / 22 / 22 &br()間隔: 2700/ 2700/ 2700 -- (vixen.exe) &size(80%){2010-06-11 01:16:30}
- ふと思った、持ってないから試せないのだけど・・・。 &br()ビームが格闘貫通になったということはこのタックルはどんな扱いなんだろう。 &br()ビートランダーとかアイヴィスとかハティとか他格闘とぶつかり合った場合、貫通とかするのかな? &br() &br()威力が低くて、BDキャパとかもあって試す人が居なかったのか載っていなかったのだけど、 &br()今回スターダストキャノンクラスまで威力が上がったようなので、相打ちでもダメージソースになったり、 &br()スナサイとかで強襲とかもできそうだが・・・。 &br()誰か試して載せれる方はいらっしゃらないだろうか(´・ω・`) -- (名無しさん) &size(80%){2010-06-11 01:48:51}
- 上2 そして遅ればせながら編集GJ、お疲れです。 -- (名無しさん) &size(80%){2010-06-11 01:49:42}
- 上3 実は威力が上がったのは、今回ではなく数ヶ月前のこと…。 &br()それが今まで放置されていたあたりから、Xラプターがどういった存在であるのか、感じ取ってもらえると思う &br()/,'3 `ヽっ -- (*>ω<) &size(80%){2010-06-11 18:34:54}
- 上*2 &br()XラプターのBD内臓使用中に格闘されると普通に食らうのでぶつかり合ったら止まるんじゃないかなと思います。 &br() &br()上*1 &br()あぁ、どおりで使って変わった気がしなかった訳だw &br()とりま弾数上昇が非常に嬉しいヽ(゚∀゚)ノ -- (vixen.exe) &size(80%){2010-06-12 21:36:37}
- 兜タックルVSビームタックル &br()検証というか、興味本位でUW中に試してみたところ、当たり前のように吹き飛ばされました。 &br()ダメージが入っているのかいないのかわかりませんが、こっちは大ダメージ。 &br() &br()ビーム属性だからって格闘に突っ込むとこうなります・・・ -- (名無しさん) &size(80%){2010-06-12 23:06:57}
- ネタで作ったs3クリムAM2+スロウ×3 &br()初撃 クリムAM(敵捕捉+運が良きゃスロウ) &br()2撃目 クリムAM(空に離脱) &br()3撃目 ラプターBD(突撃) &br() &br()激しく移動しながら攻撃できる!!実用性はお察し!! -- (名無しさん) &size(80%){2010-06-13 20:33:22}
- これって格闘依存だっけ?TEC依存の記憶があるんだが・・・勘違いかな? -- (名無しさん) &size(80%){2010-06-13 20:37:16}
- スラブレ→BDタックルでまあまあ使えるようになった。ただ、タックルが近接属性でない&無敵無しのままだから &br()砲戦相手に有利とは言いにくい。タックルが盾貫通で嬉しいっちゃ嬉しいんだが -- (名無しさん) &size(80%){2010-06-13 20:39:21}
- 上2 TEC依存だから、ビームスピア等の一部例外を除いて、格闘武器との相性は最悪。 &br() &br()そして、内蔵強化で飛距離が伸びるという情報はどうにも胡散臭い。 &br()カトリセ使って試してみたけれど、変化が無かった。 -- (*>ω<) &size(80%){2010-06-13 21:19:30}
- ダブルビームマシンガンと相性がいい。 &br()ブーストゲージが切れる直前にこれで貫くことで敵を混乱させ &br()かつダメージと隙を潰せる。 &br() -- (名無しさん) &size(80%){2011-03-11 20:03:13}
- しかしラプターは水平飛行なので下方向がやや狙いづらいという… -- (名無しさん) &size(80%){2011-03-13 00:02:29}
- テスラLGもTEC依存のためそれと組み合わせて高空からいきなり &br()急降下蹴り→低空特攻もいいかも・・・しれない。 -- (名無しさん) &size(80%){2012-03-19 00:50:20}
- スイカバーのオマージュだから危険じゃないのか? &br()コズミックコマンダーのスキルには縦一列の貫通属性だった気がする -- (名無しさん) &size(80%){2017-01-29 20:29:28}
- 咄嗟に飛べる上に高速、さらにフロートのように坂道があっても問題なく使用可能 &br()離脱用としてならマテングBSより優秀かと &br()これで本体のHPさえ高ければ化けたはず… -- (名無しさん) &size(80%){2009-04-27 17:16:19}
- 水中発動からそのまま上陸可能だったり着地硬直を消せたりと便利便利。 -- (喪煮王) &size(80%){2009-06-01 03:17:19}
- 格闘系の武器の中では威力がとても低い。 &br()ビームだが陸に当てても大したダメージにならない。 &br()強化で弾数が増えるが、クロスラプターに比べ余剰が100程減っているためキャパに余裕が無くなる。 &br()見た目はかっこいいが本体HPも低く使い辛い。 &br()一応、フロートダッシュと違い水中からでも即座に離陸可能だったり、着地硬直を消したりなど長所もあるのだが・・・。 -- (名無しさん) &size(80%){2009-06-01 13:38:07}
- HPあがったぉ -- (゙ノ)・ω・(ヾ) &size(80%){2009-08-28 10:59:36}
- 威力もあがったぉ -- (゙ノ)・ω・(ヾ) &size(80%){2009-08-28 13:01:16}
- BDのHPが160に、サブの威力が初期値で30にまで上昇。 -- (名無しさん) &size(80%){2009-08-29 08:32:44}
- リニューアル前は、着水状態からの発動で低い岸ならそのまま上陸出来たが、リニューアル後は、発動後に少し上昇しないと上陸出来ないように。 &br() いずれもFLY40WLK1。WLK依存度が上がったのか、あるいは速度そのものも落ちているので上限速度云々の方の影響を受けたのか。 &br() どちらにせよ使える場面がガッツリ減った…威力なんてあってもしょうがないよ、コレ。 &br() -- (もにもにお) &size(80%){2009-08-29 13:07:23}
- ちなみにシールドに当たっても相手のダメージ判定のある個所にぶつかればダメージが入る -- (名無しさん) &size(80%){2009-09-21 22:06:05}
- 6/10アップデート時のスペック変更に伴い更新しました。 &br() &br()尚、旧スペックはこちらになります。 &br()項目: 初期/強化1/強化2 &br()威力: 18 / 18 / 19 &br()弾数: 16 / 24 / 32 &br()射程: 60 / 60 / 60 &br()速度: 22 / 22 / 22 &br()間隔: 2700/ 2700/ 2700 -- (vixen.exe) &size(80%){2010-06-11 01:16:30}
- ふと思った、持ってないから試せないのだけど・・・。 &br()ビームが格闘貫通になったということはこのタックルはどんな扱いなんだろう。 &br()ビートランダーとかアイヴィスとかハティとか他格闘とぶつかり合った場合、貫通とかするのかな? &br() &br()威力が低くて、BDキャパとかもあって試す人が居なかったのか載っていなかったのだけど、 &br()今回スターダストキャノンクラスまで威力が上がったようなので、相打ちでもダメージソースになったり、 &br()スナサイとかで強襲とかもできそうだが・・・。 &br()誰か試して載せれる方はいらっしゃらないだろうか(´・ω・`) -- (名無しさん) &size(80%){2010-06-11 01:48:51}
- 上2 そして遅ればせながら編集GJ、お疲れです。 -- (名無しさん) &size(80%){2010-06-11 01:49:42}
- 上3 実は威力が上がったのは、今回ではなく数ヶ月前のこと…。 &br()それが今まで放置されていたあたりから、Xラプターがどういった存在であるのか、感じ取ってもらえると思う &br()/,'3 `ヽっ -- (*>ω<) &size(80%){2010-06-11 18:34:54}
- 上*2 &br()XラプターのBD内臓使用中に格闘されると普通に食らうのでぶつかり合ったら止まるんじゃないかなと思います。 &br() &br()上*1 &br()あぁ、どおりで使って変わった気がしなかった訳だw &br()とりま弾数上昇が非常に嬉しいヽ(゚∀゚)ノ -- (vixen.exe) &size(80%){2010-06-12 21:36:37}
- 兜タックルVSビームタックル &br()検証というか、興味本位でUW中に試してみたところ、当たり前のように吹き飛ばされました。 &br()ダメージが入っているのかいないのかわかりませんが、こっちは大ダメージ。 &br() &br()ビーム属性だからって格闘に突っ込むとこうなります・・・ -- (名無しさん) &size(80%){2010-06-12 23:06:57}
- ネタで作ったs3クリムAM2+スロウ×3 &br()初撃 クリムAM(敵捕捉+運が良きゃスロウ) &br()2撃目 クリムAM(空に離脱) &br()3撃目 ラプターBD(突撃) &br() &br()激しく移動しながら攻撃できる!!実用性はお察し!! -- (名無しさん) &size(80%){2010-06-13 20:33:22}
- これって格闘依存だっけ?TEC依存の記憶があるんだが・・・勘違いかな? -- (名無しさん) &size(80%){2010-06-13 20:37:16}
- スラブレ→BDタックルでまあまあ使えるようになった。ただ、タックルが近接属性でない&無敵無しのままだから &br()砲戦相手に有利とは言いにくい。タックルが盾貫通で嬉しいっちゃ嬉しいんだが -- (名無しさん) &size(80%){2010-06-13 20:39:21}
- 上2 TEC依存だから、ビームスピア等の一部例外を除いて、格闘武器との相性は最悪。 &br() &br()そして、内蔵強化で飛距離が伸びるという情報はどうにも胡散臭い。 &br()カトリセ使って試してみたけれど、変化が無かった。 -- (*>ω<) &size(80%){2010-06-13 21:19:30}
- ダブルビームマシンガンと相性がいい。 &br()ブーストゲージが切れる直前にこれで貫くことで敵を混乱させ &br()かつダメージと隙を潰せる。 &br() -- (名無しさん) &size(80%){2011-03-11 20:03:13}
- しかしラプターは水平飛行なので下方向がやや狙いづらいという… -- (名無しさん) &size(80%){2011-03-13 00:02:29}
- テスラLGもTEC依存のためそれと組み合わせて高空からいきなり &br()急降下蹴り→低空特攻もいいかも・・・しれない。 -- (名無しさん) &size(80%){2012-03-19 00:50:20}
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