「ジークンBD2」(2009/11/01 (日) 20:14:28) の最新版変更点
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*画像
*動作
近距離の敵には正面から体当たりを、一定距離を離れると姿を消して移動後、対象の手前から攻撃する。
弾数制限は遠距離攻撃時のみ適用され、近距離での体当たりでは回数を消費しない。
*内蔵武器の強化
|BGCOLOR(#DDD):項目|BGCOLOR(#DDD):初期値|BGCOLOR(#DDD):強化一|BGCOLOR(#DDD):強化二|
|BGCOLOR(#EEE):威力|22|25|28|
|BGCOLOR(#EEE):弾数|12|20|28|
|BGCOLOR(#EEE):射程|170|170|170|
|BGCOLOR(#EEE):速度|120|120|120|
|BGCOLOR(#EEE):間隔|1200|1200|1200|
*その他
ロボの説明どおりに真正面から攻撃する為、逃げる相手には振り切られるケースが少なくない
また、姿を消している間も被弾判定は存在しており、無敵になれるわけではない点に注意
----
*レビュー・コメント
#comment_num2(size=60,nsize=30,vsize=5,num=10,wrap)
*画像
*動作
近距離の敵には正面から体当たりを、一定距離を離れると姿を消して移動後、対象の手前から攻撃する。
弾数制限は遠距離攻撃時のみ適用され、近距離での体当たりでは回数を消費しない。
*内蔵武器の強化
|BGCOLOR(#DDD):項目|BGCOLOR(#DDD):初期値|BGCOLOR(#DDD):強化一|BGCOLOR(#DDD):強化二|
|BGCOLOR(#EEE):威力|22|25|28|
|BGCOLOR(#EEE):弾数|12|20|28|
|BGCOLOR(#EEE):射程|170|170|170|
|BGCOLOR(#EEE):速度|435|||
|BGCOLOR(#EEE):間隔|1200|1200|1200|
*その他
ロボの説明どおりに真正面から攻撃する為、逃げる相手には振り切られるケースが少なくない
また、姿を消している間も被弾判定は存在しており、無敵になれるわけではない点に注意
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*レビュー・コメント
#comment_num2(size=60,nsize=30,vsize=5,num=10,wrap)
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