「ディープフォレスト/コメントログ」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら
「ディープフォレスト/コメントログ」(2009/08/06 (木) 12:17:30) の最新版変更点
追加された行は緑色になります。
削除された行は赤色になります。
- 30戦の中ではノエル並に広いフィールド。そして高低差も激しく、孤立する可能性も高い。 &br()低地ではトンネルや水場、中程度の高さでは進軍ルートが狭く、中央最上部には拠点が出現する。 &br()高さや地形を生かした戦術を取るのが吉。 &br()集団で孤立した相手を狙うか、それとも裏をかいて敵陣へ侵入するか。進軍のタイミングが勝敗の鍵となる。 -- (名無しさん) &size(80%){2009-05-23 23:29:32}
- 拠点・・・? -- (名無しさん) &size(80%){2009-05-23 23:33:45}
- ↑*2無制限βの頃は上に拠点あったが今は無いぞ &br() &br()相手陣地まで続く高台が一番戦闘になりやすく、走り回ると落ちやすい。 &br()高台へ上がるルートはリスポン地点の設置ハリケーンの他、 &br()中層の自陣右にある設置ハリケーンがあるトンネル、 &br()下層の中央右にある二つの設置ハリケーンとその先にある高台行きの設置ハリケーン &br()下層の敵陣右にある坂道、 &br()左側は点対称である。 &br() &br()かなり広いフィールドなので簡単に奇襲されやすいので注意 -- (名無しさん) &size(80%){2009-05-24 10:04:28}
- 30戦の中ではノエル並に広いフィールド。そして高低差も激しく、孤立する可能性も高い。 &br()低地ではトンネルや水場、中程度の高さでは進軍ルートが狭く、中央最上部には拠点が出現する。 &br()高さや地形を生かした戦術を取るのが吉。 &br()集団で孤立した相手を狙うか、それとも裏をかいて敵陣へ侵入するか。進軍のタイミングが勝敗の鍵となる。 -- (名無しさん) &size(80%){2009-05-23 23:29:32}
- 拠点・・・? -- (名無しさん) &size(80%){2009-05-23 23:33:45}
- ↑*2無制限βの頃は上に拠点あったが今は無いぞ &br() &br()相手陣地まで続く高台が一番戦闘になりやすく、走り回ると落ちやすい。 &br()高台へ上がるルートはリスポン地点の設置ハリケーンの他、 &br()中層の自陣右にある設置ハリケーンがあるトンネル、 &br()下層の中央右にある二つの設置ハリケーンとその先にある高台行きの設置ハリケーン &br()下層の敵陣右にある坂道、 &br()左側は点対称である。 &br() &br()かなり広いフィールドなので簡単に奇襲されやすいので注意 -- (名無しさん) &size(80%){2009-05-24 10:04:28}
- とにかく広い。迷うほど広い。 &br()↑でノエルと比較していらっしゃる方がいるが、あちらはマップ確認を行えばそれなりに合流しやすいが、こちらはマップ非表示な上昇ブローを使わなければ主戦場に戻ることができないので、帰還場所を探しているうちに強襲機に遭遇してしまいあっさり蒸発、といったことも珍しくない。 &br()高低差が非常に激しく、マップ把握ができない=死の危険が伴う新人泣かせなマップ。 -- (名無しさん) &size(80%){2009-08-06 12:17:30}
表示オプション
横に並べて表示:
変化行の前後のみ表示: