「ランサーロットAM/コメントログ」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら
「ランサーロットAM/コメントログ」(2012/08/21 (火) 17:04:06) の最新版変更点
追加された行は緑色になります。
削除された行は赤色になります。
- ちなみに格闘後のライフル3射は射程が見た目よりかなり短く、 &br()ちょっと相手から離れるとなんと弾が相手をすり抜ける -- (名無しさん) &size(80%){2009-05-25 02:11:04}
- ダッシュ時の突きはエフェクトだけでなく本当にドリルちっくに連続ヒットしてる &br()さらに攻撃後は吹き飛ばし効果も付与されていたので多段攻撃ではなく単発かと -- (名無しさん) &size(80%){2009-05-25 05:52:19}
- 空中での発動が地上よりも若干遅いため、コンボに繋げにくい。 -- (名無しさん) &size(80%){2009-06-23 00:42:36}
- ランスで突いた後の3連射がスタンの所為で入らない気がするんだが実際どうよ &br()俺がラグラグなだけかな -- (名無しさん) &size(80%){2009-07-09 12:06:11}
- 確かに最後の3連射撃ってる時って敵は回転スタン中だよな。 &br() -- (名無しさん) &size(80%){2009-07-09 12:48:39}
- 意外と踏み込みと誘導があり、長いので逃げる相手にも当てやすい。 &br()ただしやっぱりすぐ壊れる。 -- (名無しさん) &size(80%){2009-07-15 23:22:17}
- 格闘後のライフルが無ければ良武器だったのに… &br() -- (奈菜氏) &size(80%){2009-07-26 04:39:53}
- サブの3連射撃は一応HITしはする &br()但し大したダメージにはならないので命中精度と併せて期待すべきでない &br() &br()尚、メインのアサルトライフルは他のライフル系武器と比べて空中でも大きくブレる事が無いので、 &br()ショートブーストやフロートダッシュとの相性はそれなりに良い &br()但し普通に飛んで横移動しながら射撃する場合、旋回中に撃ち始めてしまう為最後の1発位しか目標に向けて撃ってくれない点には注意 &br()ちなみに一斉射撃時にAMが稼動して射撃方向を補正してくれる為、 &br()マイティやエティオンなどで一斉射撃した場合でも全弾命中が見込める -- (名無しさん) &size(80%){2009-08-02 20:49:16}
- ちなみに以前は回転スタンのせいでなく &br()格闘が当たらない距離からの格闘後オマケライフルはすり抜けていた &br()今はロックオンさえしていれば多少離れていても当たるようだ &br()ロックオンしていない敵にはいまだにすり抜ける -- (名無しさん) &size(80%){2009-08-02 21:25:15}
- サブは前にリーチが長いので瀕死に止めを刺しやすい、空中突きなら空戦に当てる事もできる、ただやっぱり壊れやすい。 -- (名無しさん) &size(80%){2009-09-21 19:30:19}
- 格闘サブは食いついた後さらにガブガブと噛み付く感じ &br()メインは使い勝手が良いのだがマッハで弾切れする &br()壊れやすさもあって継戦能力が低いが、今時長生きする陸も滅多に居ないの気にしなくても良いか &br()AM2とセットで低~中コスト機に載せるのがいいかも -- (名無しさん) &size(80%){2010-01-14 04:16:49}
- サブは弾切れしてから本気ですねw -- (名無しさん) &size(80%){2010-03-04 16:45:52}
- 結構な頻度で期間限定ガラポンに出てるが、アサルトライフル系の弾数強化から忘れられたかのようにハブられた。 &br()それ以前に破損率の見直しもしなければならないが・・・ &br()そんなランサーロットAMの明日はどっちだ &br() &br()え?AM2(盾)とAM4(レイピア)しか需要ないって? &br()ですよね~ -- (名無しさん) &size(80%){2010-03-05 19:14:23}
- ちなみに格闘後のライフル3射は射程が見た目よりかなり短く、 &br()ちょっと相手から離れるとなんと弾が相手をすり抜ける -- (名無しさん) &size(80%){2009-05-25 02:11:04}
- ダッシュ時の突きはエフェクトだけでなく本当にドリルちっくに連続ヒットしてる &br()さらに攻撃後は吹き飛ばし効果も付与されていたので多段攻撃ではなく単発かと -- (名無しさん) &size(80%){2009-05-25 05:52:19}
- 空中での発動が地上よりも若干遅いため、コンボに繋げにくい。 -- (名無しさん) &size(80%){2009-06-23 00:42:36}
- ランスで突いた後の3連射がスタンの所為で入らない気がするんだが実際どうよ &br()俺がラグラグなだけかな -- (名無しさん) &size(80%){2009-07-09 12:06:11}
- 確かに最後の3連射撃ってる時って敵は回転スタン中だよな。 &br() -- (名無しさん) &size(80%){2009-07-09 12:48:39}
- 意外と踏み込みと誘導があり、長いので逃げる相手にも当てやすい。 &br()ただしやっぱりすぐ壊れる。 -- (名無しさん) &size(80%){2009-07-15 23:22:17}
- 格闘後のライフルが無ければ良武器だったのに… &br() -- (奈菜氏) &size(80%){2009-07-26 04:39:53}
- サブの3連射撃は一応HITしはする &br()但し大したダメージにはならないので命中精度と併せて期待すべきでない &br() &br()尚、メインのアサルトライフルは他のライフル系武器と比べて空中でも大きくブレる事が無いので、 &br()ショートブーストやフロートダッシュとの相性はそれなりに良い &br()但し普通に飛んで横移動しながら射撃する場合、旋回中に撃ち始めてしまう為最後の1発位しか目標に向けて撃ってくれない点には注意 &br()ちなみに一斉射撃時にAMが稼動して射撃方向を補正してくれる為、 &br()マイティやエティオンなどで一斉射撃した場合でも全弾命中が見込める -- (名無しさん) &size(80%){2009-08-02 20:49:16}
- ちなみに以前は回転スタンのせいでなく &br()格闘が当たらない距離からの格闘後オマケライフルはすり抜けていた &br()今はロックオンさえしていれば多少離れていても当たるようだ &br()ロックオンしていない敵にはいまだにすり抜ける -- (名無しさん) &size(80%){2009-08-02 21:25:15}
- サブは前にリーチが長いので瀕死に止めを刺しやすい、空中突きなら空戦に当てる事もできる、ただやっぱり壊れやすい。 -- (名無しさん) &size(80%){2009-09-21 19:30:19}
- 格闘サブは食いついた後さらにガブガブと噛み付く感じ &br()メインは使い勝手が良いのだがマッハで弾切れする &br()壊れやすさもあって継戦能力が低いが、今時長生きする陸も滅多に居ないの気にしなくても良いか &br()AM2とセットで低~中コスト機に載せるのがいいかも -- (名無しさん) &size(80%){2010-01-14 04:16:49}
- サブは弾切れしてから本気ですねw -- (名無しさん) &size(80%){2010-03-04 16:45:52}
- 結構な頻度で期間限定ガラポンに出てるが、アサルトライフル系の弾数強化から忘れられたかのようにハブられた。 &br()それ以前に破損率の見直しもしなければならないが・・・ &br()そんなランサーロットAMの明日はどっちだ &br() &br()え?AM2(盾)とAM4(レイピア)しか需要ないって? &br()ですよね~ -- (名無しさん) &size(80%){2010-03-05 19:14:23}
- 気のせいかもしれないが、サブをしっかり当てた時の部位破壊力がなかなか良いように感じた。 -- (名無しさん) &size(80%){2012-08-21 17:04:06}
表示オプション
横に並べて表示:
変化行の前後のみ表示: