「動作環境」(2011/02/03 (木) 22:02:01) の最新版変更点
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*動作環境
[[公式サイト>http://www.cosmicbreak.jp/setup/step01.html]]からの抜粋
|>||必須環境|推奨環境|
|>|OS|>|Microsoft Windows 2000 / XP / Vista|
|Windows 2000/XP|CPU|PentiumⅢ 1.2GHz以上 |Pentium4 1.6GHz以上|
|~|メモリ|256MB以上|512MB以上|
|~|グラフィックボード(*1)|VRAM 32MB以上|VRAM 64MB以上|
|Windows Vista|CPU|Pentium4 1.6GHz以上 |Pentium4 2.0GHz以上|
|~|メモリ|512MB以上|1GB以上|
|~|グラフィックボード(*1)|VRAM 64MB以上|VRAM 128MB以上|
|>|DirectX|>|DirectX version9.0c以上|
|>|OpenGL|>|OpenGL v1.2対応|
|>|ハードディスク|>|800MB以上の空き容量|
|>|ネットワーク環境|128kbps以上(*2)|1Mbps以上(*3)|
|>|対応デバイス|>|USBゲームパッド(8ボタン以上、ジョイスティック2軸まで)|
|>|>|>|(*1)DirectX9.0c対応ドライバを備えたグラフィックボード&br()(*2)ISDN 64kbps対応TA/DSU相当以上の速度でインターネットへ接続可能な環境&br()(*3)ADSL/CATV/光などのインターネットへ常時接続可能な環境|
|ポート必要情報|>|>|コズミックブレイクで使用するポートの情報です。&br()ルータ利用の場合は、これらの番号でパケットが通過できるようポート設定をお願い致します。&br()TCP/UDP 23456~23458|
**アリーナ動作環境
2008/12の正式サービス開始当初と比べ、機体性能の向上によるゲーム速度の上昇やエフェクトの複雑化により、ゲームの処理が重くなっています。
そのため推奨スペックのPCでもアリーナをプレイするには性能不足と思われます。
現状のアリーナをプレイするのに必要なスペックの目安
|>||アリーナ必要環境(*1)|アリーナ推奨環境(*2)|
|>|CPU|Pentium4 3.0GHz以上 |Core2 Duo 2.4GHz以上|
|メモリ|Windows 2000/XP|768MB以上|1GB以上|
|~|Windows Vista|1.5GB以上|2GB以上|
|>|グラフィックボード|Intel GMA950以上|NVIDIA GeForce6600GT以上|
|>|ネットワーク環境|>|安定性が高ければ速度はあまり問題ない&br()ボイスチャットを使う場合は上り速度が要求される|
|>|パッド使用の場合|>|8ボタン、スティック2本以上のもの&br()PlaystationのDUAL SHOCKをUSB変換するのがオススメ|
|>|>|>|(*1)ユニオンウォーズ15vs15で不自由を感じないレベル&br()(*2)ユニオンウォーズ30vs30の最前線に出ても問題ないレベル|
2010/3時点
WindowsVistaは更に高い性能を要求します(CPU、グラフィックボード)
表示解像度や描画設定により必要スペックは上下します
現状、考えうる一番処理の重い状況はアリーナではなく多人数が滞在するロビーです。イベント時、バザー開催時(現在停止中)などに、100~300人程度がエリア内に居ると十分な性能のPCであっても処理落ちを感じます。
(Core2 Duo 3.5GHz相当+GeForce GTS250でも15FPS程度になり、カクカク感を少し感じる)
//2010/03/11アリーナ動作環境の項を追加
*確認方法
1.デスクトップ画面の左下にある[スタート]ボタンをクリックしてください。
2.[ファイル名を指定して実行(R)]メニューをクリックします。
3.[ファイル名を指定して実行]ダイアログボックスが表示されます。
4.フォームに「dxdiag」と入力して[OK]ボタンをクリックします。
5.[DirectX 診断ツール]ウィンドウが開きます。
「システム」タブを選ぶ
→「システム情報」欄でプロセッサ(CPU)、メモリ、DirectXのバージョンなどの情報が確認できます。
「ディスプレイ」タブを選ぶ
→「デバイス」欄でグラフィックボードの名前やメモリ合計(容量)などの情報が確認できます
**OpenGLの確認方法
Graphics version checker (OpenGL) または OpenGL Extensions Viewer をインストールするとドライバが対応しているOpenGLのバージョンを表示してくれます。
◆Graphics version checker (OpenGL)
http://www.topicscape.com/download3.php
(Windows 2000/XP/Vista)
◆OpenGL Extensions Viewer
http://www.realtech-vr.com/glview/download.html
(Windows XP/Vista, MacOS 10.2以降)
※Windowsの場合は 「.NET FRAMEWORK(ドットネット フレームワーク)」を別途インストールする必要があります。
もしOpenGL v1.2未満の場合はコンピュータの製造元かグラフィックカード(またはチップ)の製造元のサイトから対応しているドライバをダウンロード&インストールすることでほとんど解決します。
*Intel統合チップセット(Intel(R) 82xxx Graphics Controller)について
◆動作報告
|デバイス名|可否|備考|
|82865G|可|Intel Extreme Graphics 2, PGA478, HTテクノロジ 対応チップセット|
|82915G|可|GMA900, LGA775, Pentium4(Prescott) 対応チップセット|
|82945G|可|GMA950, LGA775, 915の後継でデュアルコアCPU対応チップセット|
◆製造元(インテル)のサポート状況
Intelサポート> Graphics > OpenGL* compatibility (英語)
http://support.intel.com/support/graphics/sb/cs-010479.htm
リンク先にグラフィックチップとOpenGLサポート状況へのリンクが集約されていて、そこから更に進んでいけば最新のグラフィックドライバをダウンロードできます。
*対象外
C21と同じくSiS製グラフィックチップを利用したPCには対応していないので、必須環境を満たしていてもdxdiagでSiSと判明した場合はどうにもなりません。あきらめて別のPCを使うか、グラフィックボードを交換又は増設しましょう。
&ref(dxdiag_sis651.png)
↑例:SiS315グラフィックスコアを統合(内蔵)したPentium4向けチップセット。
※SiS製のチップは低価格で安定性が高いので日本ではメーカー製PCのローエンドモデルを中心にかなり普及しています。
*動くけどなんだかカクカクする
ゲームは問題なく起動しているけど、ちょっと動き回っただけとかたくさん人が居るところではコマ送りのようになる場合が多々あります。
自分の使っているPCの画像処理能力がどれくらいあるのかを判断する目安として画面を書き換える速度(FlamePerSec)を[[fraps>http://www.fraps.com/]]で計測することができます。(→[[日本語FAQ>http://heros-world.sakura.ne.jp/sroom/frapsfaq_jp.htm]])
日本製の[[DxRec2>http://www.hdbench.net/]]もオススメです。
また、ゲームの環境設定で使用メモリを大、中、小、と選択できますが、設定を「小」にすると逆に処理が重くなるといった報告が多く見られます。
この現象は、搭載メモリが少ないPCの場合でもメモリ設定を大にしてみると改善することがあります。
アップデート後などに急に処理が重くなったと感じるときはメモリ使用量の設定が「小」になっている場合がありますので、妙に重いかな?と思ったら確認してみて下さい。
同様に、このゲームではウィンドウモードよりフルスクリーンモードの方が処理が重くなる傾向があります。
//:起動してボケっと突っ立っている状態で10FPS未満のPC|コズミックブレイクに限らず、一般的な3Dゲームには向いていません。事務(年賀状やレポートの文書作成)用PCです。
:起動してボケっと突っ立っている状態で20FPS未満のPC|コズミックブレイクに限らず、一般的な3Dゲームには向いていません。一応動くのでそのへん動き回ったり会話するだけなら問題ないでしょう。
※必須環境のパソコンはだいたいこのあたりです。
//:起動してボケっと突っ立っている状態で20~39FPSのPC|クエストやミッションならなんとか遊べるでしょう。しかし、オブジェクトが多くなるとコマ送りになります。
:起動してボケっと突っ立っている状態で40~60FPSのPC|クエストやミッションならそこそこ遊べるでしょう。ユニオンウォーズ[15vs15]では処理が間に合わなくてやられやすいです。
※推奨環境のパソコンはだいたいこのあたりです。
:ユニオンウォーズ[15vs15]で10~60FPSのPC|ユニオンウォーズ[30vs30]では処理が間に合わなくてやられやすいです。
:ユニオンウォーズ[30vs30]で20~60FPSのPC|おそらく2世代前~現行世代のCPUとグラフィックボードを搭載したゲーム用PCです。特に問題はありませんが、ゲーム以外の処理を同時に実行させると重くなるかもしれません、
:ユニオンウォーズ[30vs30]で30~60FPS以上のPC|多分現行世代のCPUとグラフィックボードを搭載したゲーム専用PCです。快適に遊べるでしょう。
*64bitOS(Windows7)での設定
//2010/04/30 コメントより追記、追記者はwin7の64bit版を所持していないので確認は取れていません
インストールフォルダ内のCosmicBreak.exeとcosmic.exeをwindowsXP互換モードで動作させる必要があります
プログラムの場所は
C:\Program Files\CyberStep\CosmicBreak\CosmicBreak.exe
C:\Program Files\CyberStep\CosmicBreak\programs\cosmic.exe
(C:\Program Files\の部分は例として。インストール時の指定インストール先によって異なる)
それぞれのプログラムの右クリックメニューのプロパティから、互換モードの項目を
windowsXP SP3などの設定にする必要があります
*ATi RADEON系グラフィックボードでの動作について
//2010/04/30 コメントより追記。Win7 32bit+Core i5 750+RADEON HD5850の環境で確認されたとのこと
//追記者もXP+Core2 Duo系+RADEON HD3450上でパーツ欠け症状の経験あり
:プレイ中にロボのパーツなどの表示が破損していないのに消えたりする
CatalystControlCenter(タスクトレイの赤いATiアイコンから起動可能)の3D設定から
OpenGL関係の設定でトリプルバッファリングの項目を有効にすると改善します
※但し、ビデオメモリの消費量が大きいためVRAMは512MB以上搭載したボードのほうがよいとのこと
*安グラボを追加する場合
このゲームはCPUがいちばん大事なのですが、CPUは充分だけどグラフィックスがintelの内蔵では不安という場合に追加する状況を想定しました
2010年4月現在で入手可能で最も安い物はRADEONはHD4350、GeForceは8400GSです
両チップ搭載のボードを入手して同一環境で確認したところ、一般的にはわずかに劣る性能のはずのGeForce8400GSのほうが快適に動作しました
確認環境
windowsXP SP3+CPU:pentiumE5300(DualCore2.7GHz)+メモリ:DDR2SDRAM PC6400 1GBx2
ビデオドライバは2010/04/30時の最新のものを使用
表示設定
モニタ解像度:1920*1080
名前表示:あり、使用メモリー:大、ディスプレイ:ウィンドウ、パフォーマンス:高、ステージの影:あり、表示オブジェクト数:最大(右端)、画面サイズ:1280x960
frapsによるFPS測定でトレーニングアリーナをプレイした場合
RADEON HD4350
FPS:適当に動き回ると30~50FPS、プレイには問題ないが体感では方向転換時の画面の更新がカクつくような違和感あり
GeFoece 8400GS
FPS:適当に動き回ると60FPS固定、ピラーなどのエフェクト発生時に瞬間的に30程度まで低下
HD4350では感じた違和感を感じない、滑らかな方向転換(FPS低下時も)
オマケとして内蔵チップのintelG41でプレイしたときはHD4350を更に劣化させたような体感でした
グラボ以外は充分な環境で測定した結果ですので、この結果からするとvs30の最前線などの高負荷時は最廉価クラスのグラボでは少し不足を感じる程度かと思われますが、とりあえずじゅうぶん快適にはプレイできるでしょう
(ちなみにGeForce8400GSはGeForce6600GTに2~3割劣る程度の性能です)
なんでもいいから安グラボ追加したいのならGeForceの安いものをオススメします
2010/04現在GeForce8400GSは3000円程度で購入可能です。ロープロファイルサイズのボードが殆どですのでスリムデスクトップでも増設可能です
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//-&color(red){※Intel統合チップセット(Intel(R) 82xxx Graphics Controller)で動いた人は詳細お願いします。}
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*動作環境
[[公式サイト>http://www.cosmicbreak.jp/setup/step01.html]]からの抜粋
|>||必須環境|推奨環境|
|>|OS|>|Microsoft Windows 2000 / XP / Vista|
|Windows 2000/XP|CPU|PentiumⅢ 1.2GHz以上 |Pentium4 1.6GHz以上|
|~|メモリ|256MB以上|512MB以上|
|~|グラフィックボード(*1)|VRAM 32MB以上|VRAM 64MB以上|
|Windows Vista|CPU|Pentium4 1.6GHz以上 |Pentium4 2.0GHz以上|
|~|メモリ|512MB以上|1GB以上|
|~|グラフィックボード(*1)|VRAM 64MB以上|VRAM 128MB以上|
|>|DirectX|>|DirectX version9.0c以上|
|>|OpenGL|>|OpenGL v1.2対応|
|>|ハードディスク|>|800MB以上の空き容量|
|>|ネットワーク環境|128kbps以上(*2)|1Mbps以上(*3)|
|>|対応デバイス|>|USBゲームパッド(8ボタン以上、ジョイスティック2軸まで)|
|>|>|>|(*1)DirectX9.0c対応ドライバを備えたグラフィックボード&br()(*2)ISDN 64kbps対応TA/DSU相当以上の速度でインターネットへ接続可能な環境&br()(*3)ADSL/CATV/光などのインターネットへ常時接続可能な環境|
|ポート必要情報|>|>|コズミックブレイクで使用するポートの情報です。&br()ルータ利用の場合は、これらの番号でパケットが通過できるようポート設定をお願い致します。&br()TCP/UDP 23456~23458|
**アリーナ動作環境
2008/12の正式サービス開始当初と比べ、機体性能の向上によるゲーム速度の上昇やエフェクトの複雑化により、ゲームの処理が重くなっています。
そのため推奨スペックのPCでもアリーナをプレイするには性能不足と思われます。
現状のアリーナをプレイするのに必要なスペックの目安
|>||アリーナ必要環境(*1)|アリーナ推奨環境(*2)|
|>|CPU|Pentium4 3.0GHz以上 |Core2 Duo 2.4GHz以上|
|メモリ|Windows 2000/XP|768MB以上|1GB以上|
|~|Windows Vista|1.5GB以上|2GB以上|
|>|グラフィックボード|Intel GMA950以上|NVIDIA GeForce6600GT以上|
|>|ネットワーク環境|>|安定性が高ければ速度はあまり問題ない&br()ボイスチャットを使う場合は上り速度が要求される|
|>|パッド使用の場合|>|8ボタン、スティック2本以上のもの&br()PlaystationのDUAL SHOCKをUSB変換するのがオススメ|
|>|>|>|(*1)ユニオンウォーズ15vs15で不自由を感じないレベル&br()(*2)ユニオンウォーズ30vs30の最前線に出ても問題ないレベル|
2010/3時点
WindowsVistaは更に高い性能を要求します(CPU、グラフィックボード)
表示解像度や描画設定により必要スペックは上下します
現状、考えうる一番処理の重い状況はアリーナではなく多人数が滞在するロビーです。イベント時、バザー開催時(現在停止中)などに、100~300人程度がエリア内に居ると十分な性能のPCであっても処理落ちを感じます。
(Core2 Duo 3.5GHz相当+GeForce GTS250でも15FPS程度になり、カクカク感を少し感じる)
//2010/03/11アリーナ動作環境の項を追加
*確認方法
1.デスクトップ画面の左下にある[スタート]ボタンをクリックしてください。
2.[ファイル名を指定して実行(R)]メニューをクリックします。
3.[ファイル名を指定して実行]ダイアログボックスが表示されます。
4.フォームに「dxdiag」と入力して[OK]ボタンをクリックします。
5.[DirectX 診断ツール]ウィンドウが開きます。
「システム」タブを選ぶ
→「システム情報」欄でプロセッサ(CPU)、メモリ、DirectXのバージョンなどの情報が確認できます。
「ディスプレイ」タブを選ぶ
→「デバイス」欄でグラフィックボードの名前やメモリ合計(容量)などの情報が確認できます
**OpenGLの確認方法
Graphics version checker (OpenGL) または OpenGL Extensions Viewer をインストールするとドライバが対応しているOpenGLのバージョンを表示してくれます。
◆Graphics version checker (OpenGL)
http://www.topicscape.com/download3.php
(Windows 2000/XP/Vista)
◆OpenGL Extensions Viewer
http://www.realtech-vr.com/glview/download.html
(Windows XP/Vista, MacOS 10.2以降)
※Windowsの場合は 「.NET FRAMEWORK(ドットネット フレームワーク)」を別途インストールする必要があります。
もしOpenGL v1.2未満の場合はコンピュータの製造元かグラフィックカード(またはチップ)の製造元のサイトから対応しているドライバをダウンロード&インストールすることでほとんど解決します。
*Intel統合チップセット(Intel(R) 82xxx Graphics Controller)について
◆動作報告
|デバイス名|可否|備考|
|82865G|可|Intel Extreme Graphics 2, PGA478, HTテクノロジ 対応チップセット|
|82915G|可|GMA900, LGA775, Pentium4(Prescott) 対応チップセット|
|82945G|可|GMA950, LGA775, 915の後継でデュアルコアCPU対応チップセット|
◆製造元(インテル)のサポート状況
Intelサポート> Graphics > OpenGL* compatibility (英語)
http://support.intel.com/support/graphics/sb/cs-010479.htm
リンク先にグラフィックチップとOpenGLサポート状況へのリンクが集約されていて、そこから更に進んでいけば最新のグラフィックドライバをダウンロードできます。
*対象外
C21と同じくSiS製グラフィックチップを利用したPCには対応していないので、必須環境を満たしていてもdxdiagでSiSと判明した場合はどうにもなりません。あきらめて別のPCを使うか、グラフィックボードを交換又は増設しましょう。
&ref(dxdiag_sis651.png)
↑例:SiS315グラフィックスコアを統合(内蔵)したPentium4向けチップセット。
※SiS製のチップは低価格で安定性が高いので日本ではメーカー製PCのローエンドモデルを中心にかなり普及しています。
*動くけどなんだかカクカクする
ゲームは問題なく起動しているけど、ちょっと動き回っただけとかたくさん人が居るところではコマ送りのようになる場合が多々あります。
自分の使っているPCの画像処理能力がどれくらいあるのかを判断する目安として画面を書き換える速度(FlamePerSec)を[[fraps>http://www.fraps.com/]]で計測することができます。(→[[日本語FAQ>http://heros-world.sakura.ne.jp/sroom/frapsfaq_jp.htm]])
日本製の[[DxRec2>http://www.hdbench.net/]]もオススメです。
また、ゲームの環境設定で使用メモリを大、中、小、と選択できますが、設定を「小」にすると逆に処理が重くなるといった報告が多く見られます。
この現象は、搭載メモリが少ないPCの場合でもメモリ設定を大にしてみると改善することがあります。
アップデート後などに急に処理が重くなったと感じるときはメモリ使用量の設定が「小」になっている場合がありますので、妙に重いかな?と思ったら確認してみて下さい。
同様に、このゲームではウィンドウモードよりフルスクリーンモードの方が処理が重くなる傾向があります。
//:起動してボケっと突っ立っている状態で10FPS未満のPC|コズミックブレイクに限らず、一般的な3Dゲームには向いていません。事務(年賀状やレポートの文書作成)用PCです。
:起動してボケっと突っ立っている状態で20FPS未満のPC|コズミックブレイクに限らず、一般的な3Dゲームには向いていません。一応動くのでそのへん動き回ったり会話するだけなら問題ないでしょう。
※必須環境のパソコンはだいたいこのあたりです。
//:起動してボケっと突っ立っている状態で20~39FPSのPC|クエストやミッションならなんとか遊べるでしょう。しかし、オブジェクトが多くなるとコマ送りになります。
:起動してボケっと突っ立っている状態で40~60FPSのPC|クエストやミッションならそこそこ遊べるでしょう。ユニオンウォーズ[15vs15]では処理が間に合わなくてやられやすいです。
※推奨環境のパソコンはだいたいこのあたりです。
:ユニオンウォーズ[15vs15]で10~60FPSのPC|ユニオンウォーズ[30vs30]では処理が間に合わなくてやられやすいです。
:ユニオンウォーズ[30vs30]で20~60FPSのPC|おそらく2世代前~現行世代のCPUとグラフィックボードを搭載したゲーム用PCです。特に問題はありませんが、ゲーム以外の処理を同時に実行させると重くなるかもしれません、
:ユニオンウォーズ[30vs30]で30~60FPS以上のPC|多分現行世代のCPUとグラフィックボードを搭載したゲーム専用PCです。快適に遊べるでしょう。
*64bitOS(Windows7)での設定
//2010/04/30 コメントより追記、追記者はwin7の64bit版を所持していないので確認は取れていません
インストールフォルダ内のCosmicBreak.exeとcosmic.exeをwindowsXP互換モードで動作させる必要があります
プログラムの場所は
C:\Program Files\CyberStep\CosmicBreak\CosmicBreak.exe
C:\Program Files\CyberStep\CosmicBreak\programs\cosmic.exe
(C:\Program Files\の部分は例として。インストール時の指定インストール先によって異なる)
それぞれのプログラムの右クリックメニューのプロパティから、互換モードの項目を
windowsXP SP3などの設定にする必要があります
*ATi RADEON系グラフィックボードでの動作について
//2010/04/30 コメントより追記。Win7 32bit+Core i5 750+RADEON HD5850の環境で確認されたとのこと
//追記者もXP+Core2 Duo系+RADEON HD3450上でパーツ欠け症状の経験あり
:プレイ中にロボのパーツなどの表示が破損していないのに消えたりする
CatalystControlCenter(タスクトレイの赤いATiアイコンから起動可能)の3D設定から
OpenGL関係の設定でトリプルバッファリングの項目を有効にすると改善することがあります
※但し、ビデオメモリの消費量が大きいためVRAMは512MB以上搭載したボードのほうがよいとのこと
*安グラボを追加する場合
このゲームはCPUがいちばん大事なのですが、CPUは充分だけどグラフィックスがintelの内蔵では不安という場合に追加する状況を想定しました
2010年4月現在で入手可能で最も安い物はRADEONはHD4350、GeForceは8400GSです
両チップ搭載のボードを入手して同一環境で確認したところ、一般的にはわずかに劣る性能のはずのGeForce8400GSのほうが快適に動作しました
確認環境
windowsXP SP3+CPU:pentiumE5300(DualCore2.7GHz)+メモリ:DDR2SDRAM PC6400 1GBx2
ビデオドライバは2010/04/30時の最新のものを使用
表示設定
モニタ解像度:1920*1080
名前表示:あり、使用メモリー:大、ディスプレイ:ウィンドウ、パフォーマンス:高、ステージの影:あり、表示オブジェクト数:最大(右端)、画面サイズ:1280x960
frapsによるFPS測定でトレーニングアリーナをプレイした場合
RADEON HD4350
FPS:適当に動き回ると30~50FPS、プレイには問題ないが体感では方向転換時の画面の更新がカクつくような違和感あり
GeFoece 8400GS
FPS:適当に動き回ると60FPS固定、ピラーなどのエフェクト発生時に瞬間的に30程度まで低下
HD4350では感じた違和感を感じない、滑らかな方向転換(FPS低下時も)
オマケとして内蔵チップのintelG41でプレイしたときはHD4350を更に劣化させたような体感でした
グラボ以外は充分な環境で測定した結果ですので、この結果からするとvs30の最前線などの高負荷時は最廉価クラスのグラボでは少し不足を感じる程度かと思われますが、とりあえずじゅうぶん快適にはプレイできるでしょう
(ちなみにGeForce8400GSはGeForce6600GTに2~3割劣る程度の性能です)
なんでもいいから安グラボ追加したいのならGeForceの安いものをオススメします
2010/04現在GeForce8400GSは3000円程度で購入可能です。ロープロファイルサイズのボードが殆どですのでスリムデスクトップでも増設可能です
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//-&color(red){※Intel統合チップセット(Intel(R) 82xxx Graphics Controller)で動いた人は詳細お願いします。}
#comment_num2(size=40,nsize=30,vsize=3,num=10,wrap)
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