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- ページ作成しました。 -- (ネタ機大好き) &size(80%){2009-06-27 15:35:49}
- とりあえず、オッサン愛に目覚めページ作ってみました。 &br()画像はどなたか張ってくれると嬉しいな~、 &br()それと、スピアやアクス等の一部の武器を持たせると、&br()左手武器⇒タックル⇒斧振り上げ⇒振り下ろし &br()といった3種のモーションを使うようになります。 -- (名無しさん) &size(80%){2012-01-10 03:39:04}
- オーラ発動時のクリムゾンベールの効果時間 &br()内蔵無し→15秒 内蔵1枚→20秒 内蔵2枚→25秒 &br()オーラ発動しちゃうと範囲広くなるのはいいが、斧振り下ろし時に隙が増えるため &br()突進の性能向上するのはいいけどそちらは弾消し効果がないためカブトのようにごり押しはできない &br()オーラ無しでやっていくのが主流になるのか?でも発動したらクリムゾンベール付与されるのは魅力的 &br() &br()ハルバードやマイトパイルバンカー装備してオーラ発動したらコンボが楽しい楽しい。ただコストが・・・ -- (名無しさん) &size(80%){2012-01-11 03:23:33}
- クリムゾンのお陰でゴリ押しができるが弾消し性能が良くないのと &br()Lとしては低めHPさらに派手なエフェクトで目立つためあっという間に蒸発する事もザラである &br()突撃のタイミングや引き際はよく見極めたい -- (名無しさん) &size(80%){2012-01-11 11:04:31}
- 編集ご苦労様です。 &br()画像をアップロードさせて頂きました。 -- (管理人) &size(80%){2012-01-13 03:36:47}
- 豪腕の神官~って書いてあるが、【剛力】なんじゃぁ…? -- (名無しさん) &size(80%){2012-01-31 09:25:04}
- 30発しかないがあとちょっとで倒せるのに逃げていく相手のトドメとしてメインが結構優秀 &br() &br()タックルで接近するよりメイン撃った方がいいことも多い -- (名無しさん) &size(80%){2012-06-26 12:14:55}
- ちなみにドラッケンの持っている斧は2段目以降まったくと言っていいほど誘導しなくなる &br()1段目を外して格闘するとその場にとどまって切り続けるので格好の的になる &br()しっかり密着して切るか、1段目を外したらすぐに移動するなどの工夫が必要になってくる -- (名無しさん) &size(80%){2012-07-25 00:41:20}
- △そうでもない、少なくとも二段目の突き、三段目の振り上げにも誘導はある、四段目の振りおろしは三段目の向きに依存していて、新たに向き直る事は無い模様。 &br()二段目、三段目の挙動は相手に突進、一定進むか相手に触れると攻撃モーションが起きるシステム、なので密着して使うとコンボの隙が小さく短く終わる、 &br()更にソウル使用中は空中で高度が落ちず、それはBSゲージが切れても変わらない。 &br()加えて言えば、空中で使用すると振り上げの飛び上がるモーションが無くなるので振りおろし時に接地するまで早くなる。 &br()踏み込みも多少伸びるのでドラッケンソウル仕様する前には一瞬ホバーするのを意識すると良い、 &br() &br() &br() -- (名無しさん) &size(80%){2013-04-05 14:13:09}
- スラッシュは格闘属性持ちのため、カウンター持ち機体への対策にはならないので注意。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-04-07 00:06:48}
- ページ作成しました。 -- (ネタ機大好き) &size(80%){2009-06-27 15:35:49}
- とりあえず、オッサン愛に目覚めページ作ってみました。 &br()画像はどなたか張ってくれると嬉しいな~、 &br()それと、スピアやアクス等の一部の武器を持たせると、&br()左手武器⇒タックル⇒斧振り上げ⇒振り下ろし &br()といった3種のモーションを使うようになります。 -- (名無しさん) &size(80%){2012-01-10 03:39:04}
- オーラ発動時のクリムゾンベールの効果時間 &br()内蔵無し→15秒 内蔵1枚→20秒 内蔵2枚→25秒 &br()オーラ発動しちゃうと範囲広くなるのはいいが、斧振り下ろし時に隙が増えるため &br()突進の性能向上するのはいいけどそちらは弾消し効果がないためカブトのようにごり押しはできない &br()オーラ無しでやっていくのが主流になるのか?でも発動したらクリムゾンベール付与されるのは魅力的 &br() &br()ハルバードやマイトパイルバンカー装備してオーラ発動したらコンボが楽しい楽しい。ただコストが・・・ -- (名無しさん) &size(80%){2012-01-11 03:23:33}
- クリムゾンのお陰でゴリ押しができるが弾消し性能が良くないのと &br()Lとしては低めHPさらに派手なエフェクトで目立つためあっという間に蒸発する事もザラである &br()突撃のタイミングや引き際はよく見極めたい -- (名無しさん) &size(80%){2012-01-11 11:04:31}
- 編集ご苦労様です。 &br()画像をアップロードさせて頂きました。 -- (管理人) &size(80%){2012-01-13 03:36:47}
- 豪腕の神官~って書いてあるが、【剛力】なんじゃぁ…? -- (名無しさん) &size(80%){2012-01-31 09:25:04}
- 30発しかないがあとちょっとで倒せるのに逃げていく相手のトドメとしてメインが結構優秀 &br() &br()タックルで接近するよりメイン撃った方がいいことも多い -- (名無しさん) &size(80%){2012-06-26 12:14:55}
- ちなみにドラッケンの持っている斧は2段目以降まったくと言っていいほど誘導しなくなる &br()1段目を外して格闘するとその場にとどまって切り続けるので格好の的になる &br()しっかり密着して切るか、1段目を外したらすぐに移動するなどの工夫が必要になってくる -- (名無しさん) &size(80%){2012-07-25 00:41:20}
- △そうでもない、少なくとも二段目の突き、三段目の振り上げにも誘導はある、四段目の振りおろしは三段目の向きに依存していて、新たに向き直る事は無い模様。 &br()二段目、三段目の挙動は相手に突進、一定進むか相手に触れると攻撃モーションが起きるシステム、なので密着して使うとコンボの隙が小さく短く終わる、 &br()更にソウル使用中は空中で高度が落ちず、それはBSゲージが切れても変わらない。 &br()加えて言えば、空中で使用すると振り上げの飛び上がるモーションが無くなるので振りおろし時に接地するまで早くなる。 &br()踏み込みも多少伸びるのでドラッケンソウル仕様する前には一瞬ホバーするのを意識すると良い、 &br() &br() &br() -- (名無しさん) &size(80%){2013-04-05 14:13:09}
- スラッシュは格闘属性持ちのため、カウンター持ち機体への対策にはならないので注意。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-04-07 00:06:48}
- ドラッケンソウルによる格闘は火力に優れメインも弾が少ないながらも使いやすい、 &br()ただし踏込が猛烈に浅い、まともに前進するのは一段目のみで二段目以降はかなり浅くしか踏み込まない。 &br()よって相手が引き撃ちしている場合、捕まらないままこちらが攻撃を食らい続け撃破される。 &br()更にスロウの影響を受け、その場合攻撃の間隔が激増する。なので格闘との殴りあいもままならない場合もある。 &br() &br()正直現状としては各神官と比べると最弱と言っても過言では無い、アイシーは普通に実用レベル、ライオスは実用に適うか怪しいが少なくとも剣戟は対象に当てられる踏込と判定がある。 &br() -- (名無しさん) &size(80%){2013-04-07 02:13:24}
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