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「SBピッチャー/コメントログ」(2012/09/19 (水) 20:23:00) の最新版変更点
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- グリンウィンドなどで使うと凄いことになる -- (名無しさん) &size(80%){2009-06-28 15:13:01}
- 地面を跳ねる回数は2回、3回目で弾の移動距離に関わらず消滅する &br()逆を言えば3回バウンドするまではずっと残り続けるということでもある -- (名無しさん) &size(80%){2009-06-28 15:40:37}
- 使用感としては… &br()・誘導性能は良好? &br()・弾数400とやや多め &br()・上り坂では射程が短くなる? &br()・高度を取れば爆撃になる(ブラストでは無いので爆撃と言えないかも) &br()・バウンドするパターンは同じだが、自機のAMの手の高さ・角度で僅かにズレを出せる &br() &br()とまぁこんな感じ &br()?が付いているものは要検証です &br()射程=弾の移動距離ではないのは確か &br()何にせよ癖の強い武器ですね -- (相川瑠璃from携帯) &size(80%){2009-06-28 17:34:16}
- 狙って当てるというよりは、 &br()突っ込んでくる相手の前に置いておくという感じ。 &br()ぶっちゃけタラバAMと並ぶ癒し武器。 &br()ミサイル破壊できない分こっちの方が駄目感が・・・ -- (名無しさん) &size(80%){2009-06-28 18:39:28}
- 主にグリンでだが、ハイショ付きで上空からばらまくとある種の弾幕を張れる &br()イメージは、某坂の街で大量のスーパーボールを転がして撮影した某CM &br()坂とは逆方向にも飛ぶので、またちょっと扱いが違うが -- (名無しさん) &size(80%){2009-06-28 21:38:31}
- 対空能力は皆無 -- (名無しさん) &size(80%){2009-06-28 22:02:54}
- 機動が高くても、スウェーで回避しようとしても当たってしまうことのある &br()空中からばらまかれるとウザイ武器。威力もそれなりにあって痛い。 -- (名無しさん) &size(80%){2009-06-29 08:11:59}
- 誘導を持っていて、なおかつ威力19はかなり壊れの部類に入る気がする &br()対空性能とか癖のせいで若干定義が難しそうだが -- (名無しさん) &size(80%){2009-06-29 14:45:56}
- ↑これを自分の意思で当てにいけるかどうか、と考えると壊れよりむしろ産廃臭ががが &br() &br()誘導があって、威力もそこそこで、ばらまかれると意外と厄介。 &br()使っている側は、弾速が遅くて当たらないし、対空できないしと悩ましい兵器。 &br() &br()牽制やいやがらせには使えるが、主力兵器やダメージ目的の攻撃にはちょっと機能しない・・・ -- (名無しさん) &size(80%){2009-06-29 16:04:11}
- 高威力で射程もあるので(空なら) &br()敵前線にばら撒くのが吉。 &br()敵からしたら相当動きにくくなる。 -- (名無しさん) &size(80%){2009-06-29 16:19:58}
- 敵陸があちこちで暴れまわる乱戦では &br()そこそこ使えるんじゃないかね。 -- (名無しさん) &size(80%){2009-06-30 18:39:31}
- 狙ってダメージが狙える武器ではない。カーブガン、スイングガンの上位武器的な位置付け。 &br()威力はかなり上でCPは高いとは思うが・・・ -- (名無しさん) &size(80%){2009-06-30 20:07:33}
- グリンウィンドの高高度爆撃が楽しい &br()敵の塊さえ捉えればベチベチ当たる &br()そこ、ボムランチャーかマッパミサイルでよくねとか言わない! -- (名無しさん) &size(80%){2009-07-01 13:30:21}
- Mサイズである為、Sサイズ空戦でも爆撃ごっこが &br()出来るようになった事は大きい。 -- (名無しさん) &size(80%){2009-07-01 14:00:37}
- L砲の自衛用につかえるかな…tec+1だし -- (名無しさん) &size(80%){2009-07-01 18:37:31}
- ディスオーダーの影響が無いっぽいのと弾数のおかげでクエストでは結構頼りになる &br()水場で消えてしまうのには注意 -- (名無しさん) &size(80%){2009-07-03 02:45:32}
- スタン性能が高く撤退時にバラ撒くと効果的 &br()攻めには向かないが、産廃同然のメイドAMよりも迎撃兵装としてはかなり有効 &br() &br()そしてこのバウンドは誘導なの? -- (名無しさん) &size(80%){2009-07-03 08:26:07}
- ↑誘導する。 &br()ノーロックだと左右に跳ね回るのがロックして撃つと相手方向へ向かってバウンドするようになる。 &br() -- (名無しさん) &size(80%){2009-07-03 09:34:19}
- ミッションやる限りではロックした方向にバウンドしている。 &br()止まっている敵にはほぼ全弾あたる。 &br() -- (名無しさん) &size(80%){2009-07-03 09:35:06}
- グリンウィンドなどのステージで上空からばら撒いてみた &br()リペ団子などに使用すると散り行く様から『見ろ、人がゴミry』な気分になれる &br()敵への混乱、砲戦の足止め等サポートの意味合いが強い &br()ちなみに約250発の消費で与ダメが1000ちょいだった、多分良く当った方 -- (名無しさん) &size(80%){2009-07-03 20:50:42}
- TGH4の空が背中にくらったら52ほどくらいました。 &br()速度上げたらバウンド速くなるのかな? -- (名無しさん) &size(80%){2009-07-11 07:28:43}
- ビーゾルにもたせて適当にばらまくのが楽しそうな気がする。 &br()旋回しながらばらまけば普通に誘導もするし避けにくいかもな。 &br()コレ強化するならどこするべきかな? -- (名無しさん) &size(80%){2009-07-12 02:10:16}
- 相手の後ろから当たることも少なくはないので &br()「19」という表記の割には多めにダメージが入る武器です. &br()スタン性能もそれなりに高いです. &br() &br()個人的には、 &br()ギガンのデルゴンに使うと盾に邪魔されず &br()手早く倒せるのでおすすめです. -- (ぽん) &size(80%){2009-07-12 09:29:04}
- ネタっぽいが意外とガチ -- (名無しさん) &size(80%){2009-07-12 16:32:22}
- グリンと同じノリでネビュラでばら撒いてみた &br() &br()まさか葉っぱの上で消えるとは…… &br()端っこに当たればどっか飛んでくみたいだけど、対リペ爆撃は難しいかなぁ -- (名無しさん) &size(80%){2009-07-13 10:33:41}
- ↑↑↑盾を飛び越えて当たるって事か… &br() &br()…まさか対チンバリ覚醒フラグ…!? -- (名無しさん) &size(80%){2009-07-14 15:31:14}
- どのタイプの機体に持たせて運用するのが賢いんだろうな。 &br()アリーナでは空でも陸でも見る気がするんだけど。 &br() &br()そしてパラライズを入れてみた。アリーナ行ってきます。 &br() -- (名無しさん) &size(80%){2009-07-15 00:47:52}
- 地上から撃つと相手に命中する前に消えてしまうことが多い。 &br()空から撃っても、障害物が多い地形では弾が打ち消されてしまうので使いづらい。 &br()結局、グリン限定の空戦用兵器のような気がする。 &br()グリンでしか見かけないのは、みんなそう思っているからだろうな。 -- (名無しさん) &size(80%){2009-07-15 00:54:42}
- しょせん射程180、弾速70の使いにくい武器なので、他の兵器と同じ運用は無理。 &br()高高度からの爆撃しか使い道がないような気がする。 &br() -- (名無しさん) &size(80%){2009-07-15 01:06:07}
- レールウォーカーのトンネル内だと異様な強さを発揮する。 -- (名無しさん) &size(80%){2009-07-15 08:58:15}
- 敵が複数で攻めてきた時など両手+バーストかけると予想以上にスコアが伸びる。 &br()ただ、本人からみると当たってるように見えないんだよな。 &br()アクセルで良いんじゃね?と言われそうだが・・・弾むおかげで広範囲にバラける。 -- (名無しさん) &size(80%){2009-07-15 10:30:17}
- 陸で突っ込む時に拠点でこいつをばらまかれると弾道が全く予測できず当たると痛いのでかなり近づきづらい &br()個人的にはショトブと相性がいいと思う。 &br()ショトブを使う際、カスマグなどは多少狙いをつける必要があるがこいつは適当にばらまいても当たる。 &br()さらにショトブは回避率が高いのでこちらだけ一方的に攻撃を当て続ける事もできる。 -- (名無しさん) &size(80%){2009-07-18 00:19:17}
- 狙って当たらないので、相手拠点&リペ団子向け特攻兵器の位置付け。 &br()相手の数が多いほど命中する確率は高い。威力が高くて瀕死の時は怖い。 -- (名無しさん) &size(80%){2009-07-18 04:43:40}
- 4門付けて拠点バーストで鬼迎撃兵器となる -- (名無しさん) &size(80%){2009-07-22 19:49:03}
- 敵の密度が一定以上の『区画』に向けて撃つ武器 -- (名無しさん) &size(80%){2009-07-22 19:58:23}
- 補型が持てないのは自己バーストでやばいことになるからだろうね -- (名無しさん) &size(80%){2009-07-31 12:31:02}
- 可哀相な被害者様のために、サンダーの次は対陸ロッド実装ですね、分かります。 &br()ちなみにこの武器は、陸から撃たれる分には、上に跳べば避けられます。そしてこの武器を使っているところは大体人口密度が高いところであり、密度が高いところでは使用者も一ヵ所に止まれません。つまり、味方が追い払ってくれるまで、半壊機は跳んでれば良いのです。 &br() &br()過疎地域でこれに苦労するなら、多分他の武器使われるともっと苦労するでしょうね。 -- (名無しさん) &size(80%){2009-08-04 16:57:31}
※武器に関係のないコメントや個人的過ぎる感想はお控えください。
- 飛ぶといっても低WLKショトブ程度だとガンガン当たる &br()ひょっとしてショトブのアンチとして実装したんじゃ -- (名無しさん) &size(80%){2009-08-06 02:48:53}
- 愉快な見た目に反して威力が高い -- (名無しさん) &size(80%){2009-08-27 00:38:18}
- どこいってもショトブピッチャーいる -- (名無しさん) &size(80%){2009-08-27 21:13:46}
- この武器ちょっと酷いよなぁ・・・。アップデートで取り残された武器の中でも最も厄介な部類だと思う。 &br()大人数戦限定だけど、狙わなくてもそこそこ当てられて且つ威力も結構高い。 &br()ホーミング系を根こそぎ修正するんだったら、こっちもそれ相応に修正しないとダメなんじゃないかと。 -- (名無しさん) &size(80%){2009-08-27 21:20:31}
- 強武器使い達がこぞって使いだしてるの見ても、明らかに強くなった。相対的にだけど。 &br()ショトブとの組み合わせが癌なわけで、そこをどうするかなのかな。 &br() &br()正直、ばらまいて跳ねてるだけの人はおもしろいんかね。 -- (名無しさん) &size(80%){2009-08-28 00:53:13}
- パララ付けると敵が踊って楽しそう -- (名無しさん) &size(80%){2009-08-29 21:44:44}
- 対人戦だからな。 &br()作業自体は単調なものでも &br()画面の向こうの「その結果」を考えるだけで報われるってものさ! -- (名無しさん) &size(80%){2009-08-29 21:47:29}
- ショトブピッチャー実際に使った感想だけど↑の人たちが言ってるほど &br()当てやすいものじゃない。撃ってるだけで簡単に当たるほど鬼誘導なわけでもない &br()まず実際使ってみましょう^^ -- (名無しさん) &size(80%){2009-09-01 02:35:33}
- そんなに血管浮かせながら微笑まれても… -- (名無しさん) &size(80%){2009-09-01 02:59:17}
- レリックとかダンプとか拠点と前線が近く狭いところで愛用してるが &br()結構当たるぞ &br()ただ敵軍の群れの中に神風特攻くらいの勢いで &br()突っ込んでばら撒かないと牽制程度の効果しかない &br()誘導に期待したりばら撒くだけとか言う &br()そんなへっぴり腰じゃ無理無理 &br()まぁでも、そんな使い方ならコンビダガーとか &br()最悪ドラマシの方が成果出そうな気もするけどね -- (名無しさん) &size(80%){2009-09-01 03:21:32}
- ただばら撒いてるだけじゃほとんど当たらない。 &br()ちゃんとロックして、かつ相手の動きに合わせてこちらも動かないといけない。 &br()「移動先に撒いておく」感じ。 &br()対ショトブや対鈍足、対格闘(コンボで足が止まっている時)等に有効。 &br()チンバリや盾を飛び越えてHITする場合も多い。 &br() &br()しかし、高空を飛ぶ空戦や逃げる等速の相手には無力。 &br()水場で消えるのも欠点の一つか? &br() &br()ショトブでばら撒くよりも、高速ブーランで並走しながらばら撒くほうがよく当たる気がする。 &br()連続HITした時の威力は脳汁噴き出すレベル。 -- (名無しさん) &size(80%){2009-09-01 08:47:40}
- ↑×4 &br()ショトブ中にピッチャー以外の武器使って当てれるかどうか試したら? -- (名無しさん) &size(80%){2009-09-08 10:10:18}
- 持ってないから使用感はわからないが &br()使用された感は非常に厄介。 &br()ショトブで跳ねまわりながらばら撒かれるとイライラする &br()しかもヒットしたのがわかりづらい。そして高威力。 &br()せまい通路などでばら撒かれた時とかもう…。 -- (名無しさん) &size(80%){2009-09-08 11:35:29}
- 追われる時にばら撒いておくだけであら不思議 &br()ダメージの大きさからか追ってくる奴が小スタンして逃げやすくなる -- (名無しさん) &size(80%){2009-09-10 03:57:16}
- ショトブS陸に持たせてる人は結構居るが、万能な武器ではないので注意。 &br()この武器は対集団戦向きであり、タイマンには向かないので &br()敵集団に突っ込む前に、いつも単体の敵に捕まる人は素直に別の武器に持ち替えたほうが良い。 &br() &br()どちらかというと30人戦向き -- (名無しさん) &size(80%){2009-09-11 10:37:34}
- 相手が射陸・格陸で、かつ好戦的な人ならタイマンでも勝てる。 &br()武器の性能上、逃げる相手に当てれる武器ではないので… &br()足の遅い砲なら飛ばれようが何しようが完封できるくらい強い。 &br() &br()でもまぁタイマンなら他の武器の方が安定するのは間違いない… -- (名無しさん) &size(80%){2009-09-11 19:37:44}
- なんという嫌がらせ武器… &br()鈍速ロボにとってこれほど脅威な武器はない。 -- (名無しさん) &size(80%){2009-09-11 22:11:43}
- 突出してきた陸が逃げる際、背後にまわりロックした上で逃げ道に撒くように撃っておくのも効果的。 &br()小スタンを繰り返させて味方に捕まえてもらう。 -- (名無しさん) &size(80%){2009-09-25 08:45:30}
- ロック時の誘導の恩恵はかなりあるな。無ロックじゃ密集している所でないとスコア出ない。 -- (名無しさん) &size(80%){2009-10-02 10:57:00}
- 俺みたいな雑魚でも良い結果がでる &br()廃様ならもっと凄いんだろうな &br()もうこれだけで良いわ -- (名無しさん) &size(80%){2009-10-02 11:12:29}
- コレをS.M空に持たせるなら両手持ちせず、必ずもう片手には対空戦の用意をしておいた方が良い、プラズマやワイドビーム等だと他の空戦の餌になりかねない、まぁお勧めは勿論ミニバズだがパラライズチューンしたマグネガンあたりでも良いだろう。 -- (名無しさん) &size(80%){2009-10-02 13:55:52}
- ↑ &br()パララマグネは誘導が残念だからちょっとどうだろう。 &br()ドッグファイトになった場合、むしろ当てにくい。 &br() &br()それに、プラズマで空対空できない人は、ミニバズもっても無駄。 &br()弱体化したからね。 -- (名無しさん) &size(80%){2009-10-02 14:28:05}
- デス子の出現により好物のデス様が減った。 &br()他にもL砲は存在するが、前線を突破しないと食えないような機体がほとんどのように感じる。 &br()ショトブなしで使っているが射程内に捉える前に蒸発することが多いのでショトブまたはステルスをつけないと &br()今の高TEC砲からの一斉射撃で灰になる -- (名無しさん) &size(80%){2009-10-02 16:52:26}
- 総攻撃は出るが撃墜数が伸びない。 &br()ただ砲のラインを下げさせるには最適な武器。 &br()空に粘着されたら急いで逃げるんだっ! -- (名無しさん) &size(80%){2009-10-28 08:28:55}
//- 12/10 &br()うれしいことにコストアップが決定。 &br()いやーホント嬉ぃ。 -- (名無しさん) &size(80%){2009-12-07 19:46:56}
- 旧コスト85が安すぎたとは思うが、まさか130とはね・・・ &br()使い捨て陸戦に持たせるには重過ぎるし、空戦ならブリクラ、リミプラを使うだろう。 &br() &br()・・・と言うか、いつもながらCSの調整は極端すぎる。100~110が適正なのでは? &br()産廃一歩寸前になってしまった。マッパ、エスカ、サンダーロッドの仲間入りですね。 -- (名無しさん) &size(80%){2009-12-10 17:30:56}
- てかピッチーがこーくるとブラバズも似た様な末路辿りそうだ… -- (名無しさん) &size(80%){2009-12-10 17:40:02}
- マッパ、エスカサンダーロッドは命中させること自体が不可能になったから産廃になったんだろ &br()対してこちらは相変わらず適当にばらまけて高DPS、誘導付き &br()これで適正だろう -- (名無しさん) &size(80%){2009-12-10 20:51:59}
- 使われなくなって倉庫に埋もれるという意味では同じ産廃だろう。 &br()130が適正なんて思えないけど・・・ -- (名無しさん) &size(80%){2009-12-10 21:04:10}
- この威力と弾数、そして高スタン、誘導付きにステータスアップ、どう考えてもコスト100以上ないとおかしい -- (名無しさん) &size(80%){2009-12-10 22:54:53}
- 相変わらずショトブS陸でばら撒くのにこれ以上適した武器は存在しない &br()とは言えコスト150↑だと流石に高過ぎるしこのくらいが適正だろ -- (名無しさん) &size(80%){2009-12-11 01:25:53}
- こいつの元々のコストに合わせて機体調整してた側からすれば &br()他を弄って調整出来るようなレベルじゃない &br()パーツならともかく武器の調整はパーツ換装出来ないゼロ子ジェッ子デス子の事も考慮して欲しかった &br()他の機体育てなおしたりチューンも育成も一からやり直したりする気起きねーっス &br() &br()持たなきゃ良いとか論外な -- (名無しさん) &size(80%){2009-12-11 11:30:16}
- ↑ &br()これだけ叩かれてた強武器なんだから修正されることを &br()頭に入れておかなかった側も悪いだろう。 &br()まぁ、課金品にも関わらず補償無しという運営側もどうかと思うが。 &br() -- (名無しさん) &size(80%){2009-12-11 14:10:10}
- ↑ &br()威力やスタン値下げるとか間隔伸ばすとか背面ダメージ補正が乗らないようにするとかならまだしも &br()コスト弄られるの前提で機体組んでたらチューンやカートリッジ選択が出来ないだろ &br()しかも武器の性能自体はノータッチだから使われる側からすれば &br()相手の機体が45コスト増えるだけで殆ど何も変ってないっていうね -- (名無しさん) &size(80%){2009-12-11 19:25:51}
- つまるところ &br()「修正されるのは当然だし頭に入れておくべき」 &br()「だがその修正の方法が問題」 &br() &br()そゆことか。 -- (名無しさん) &size(80%){2009-12-11 19:56:46}
- コスト110くらいでも悪くなかったけど &br()その代わりにZ軸への射程をマッハナイトの内蔵以下にしてほしかった &br()コストよりもボムランチャー、マッハナイト内蔵がこれに食われているのが問題だと個人的には思う -- (名無しさん) &size(80%){2009-12-11 20:19:39}
- >相手の機体が45コスト増えるだけで殆ど何も変ってない &br()上でも出て来てるように装備不可になる奴も居るし影響度はデカイ &br() &br()せっかくコスト制を導入してるんだし &br()単に弱体化するよりもコストを性能に見合わせた方が健全 &br()性能自体を落とすと産廃になりかねんし弱体化オンライン&br() &br()アセン不可ロボ使っててコストオーバーした奴はご愁傷様 &br()まあアセンゲーでアセン不可ロボを使うなら &br()そういうリスクもちゃんと考慮&覚悟した上で使うもんだわな -- (名無しさん) &size(80%){2009-12-11 22:40:12}
- LV8ジャガーだけどプロペラBSJ降ろすだけで持てた &br()WLK-3は痛いけど -- (名無しさん) &size(80%){2009-12-11 23:53:16}
- コストアップはCSにしてはまともな調整なんだよ。 &br()性能面で調整させると酷いことになりかねん。 -- (名無しさん) &size(80%){2009-12-12 00:05:49}
- 低コスゾンビできなくなったから補償しろってのもなんだかなあ -- (名無しさん) &size(80%){2009-12-12 01:14:49}
- 低コストゾンビしてますが持てなくなりましたという奴も &br()補填しろなどとのたまってる奴も見当たらない件 -- (名無しさん) &size(80%){2009-12-27 12:17:29}
- コストの上昇からか見かける数が目に見えて減った。 &br()が、性能が弱体化したわけでもないので厄介なのは変わりない。 -- (名無しさん) &size(80%){2009-12-27 13:56:57}
- 何時の間にか誘導落ちたような気がする &br()歩いてるゴブにすら当たらない事も…前から小さい対象には当たりにくかった? -- (名無しさん) &size(80%){2010-01-02 18:04:55}
- バラマキ空戦やるならイヅナかこいつで決まり。 &br()硬直がないからやりやすそう。 -- (名無しさん) &size(80%){2010-01-06 06:08:40}
- 未だにSNSにもバグ報告が無いのを見ると &br()未だに使ってるのがもう俺一人なんじゃないかと思えてくる -- (名無しさん) &size(80%){2010-01-11 04:12:18}
- ↑×3 &br()元からそんなもん &br()バウンドの高さや移動距離が一定だからマニモやゴブクラスの小型機だと弾自体が避けているかのような状態になる -- (名無しさん) &size(80%){2010-01-14 02:03:39}
- もう全然見掛けなくなったな…そろそろ雷杖や辛味剣やその他新旧産廃ズと併せて再調整してくれないものか &br()そもそも元から上手く調整出来ないのに1回の修正だけで済む筈が無いというのに… -- (名無しさん) &size(80%){2010-01-19 16:04:42}
- 声高なアンチが付いただけで大して強くなかった今では準産廃武器 &br()弾は飛んでる相手には全く当たらずそこそこ機動力もあれば中程度の素WLKにも避けられる -- (名無しさん) &size(80%){2010-03-09 01:35:02}
- ちゃんと誘導があった頃はロックオンしてばら撒いてりゃ勝手に当たるので糞強かった &br()コストを上げるだけでよかったのに誘導まで落とされて今では全く当たらず産廃 &br()こいつもCSの極端なバランス調整の犠牲になった一つ(´・ω・`) -- (名無しさん) &size(80%){2010-03-09 02:33:46}
- 久しぶりにINしてこいつを使ってみたら誘導がなさすぎて泣けた。 &br()敵陣に突っ込んでばら撒いてもほとんど当たらないとか orz &br()敵に密着しないと当たらないという産廃に・・・ -- (名無しさん) &size(80%){2010-03-14 17:21:10}
- 合<SBピッチャーカスタムをガラポンに入れます! &br() 誘導の復活したピッチャーをお楽しみください! -- (名無しさん) &size(80%){2010-03-14 17:26:32}
- 今更復活しても標的になるリペ団子は無いし30戦自体稼働してないからお察し &br()仮にリペの回る30戦があったとしても大繁殖してるレーザー空に喰われてお終い &br()バルテオンの数も増えてるし仮に性能が元に戻ってもセラフがバラまいてバルテオンのサポート点稼ぎに貢献するだけだわ… &br()元々逃げる相手には当たらない武器だったんだから拠点下で棒立ち一斉射しなければ大したもんじゃないってのに -- (名無しさん) &size(80%){2010-03-15 08:35:04}
- ビーム属性化がでてきたけどゴミ誘導じゃなんの意味もない -- (名無しさん) &size(80%){2011-07-21 21:29:14}
- ↑あれはバウンド後爆発する(星屑砲並)から、地雷みたいに適当に撒いてれば走り回ってる奴が勝手に引っ掛かる。 &br()こちらは爆発もしない上に誘導もゴミだから当たらない当たらない。 &br() -- (名無しさん) &size(80%){2011-07-22 02:29:20}
- これホントに当たんないよなぁ…… &br()昔は前線でばら撒いて、牽制したりできたけど。 &br()今じゃ皆当たらないこと知ってるのか、ガン無視される。 &br()見た目は派手だけど突っ込まれたら一発も当たらず、詰められてアボン &br() &br()産廃だよなぁ…… -- (名無しさん) &size(80%){2011-07-22 07:11:25}
- グリンウィンドなどで使うと凄いことになる -- (名無しさん) &size(80%){2009-06-28 15:13:01}
- 地面を跳ねる回数は2回、3回目で弾の移動距離に関わらず消滅する &br()逆を言えば3回バウンドするまではずっと残り続けるということでもある -- (名無しさん) &size(80%){2009-06-28 15:40:37}
- 使用感としては… &br()・誘導性能は良好? &br()・弾数400とやや多め &br()・上り坂では射程が短くなる? &br()・高度を取れば爆撃になる(ブラストでは無いので爆撃と言えないかも) &br()・バウンドするパターンは同じだが、自機のAMの手の高さ・角度で僅かにズレを出せる &br() &br()とまぁこんな感じ &br()?が付いているものは要検証です &br()射程=弾の移動距離ではないのは確か &br()何にせよ癖の強い武器ですね -- (相川瑠璃from携帯) &size(80%){2009-06-28 17:34:16}
- 狙って当てるというよりは、 &br()突っ込んでくる相手の前に置いておくという感じ。 &br()ぶっちゃけタラバAMと並ぶ癒し武器。 &br()ミサイル破壊できない分こっちの方が駄目感が・・・ -- (名無しさん) &size(80%){2009-06-28 18:39:28}
- 主にグリンでだが、ハイショ付きで上空からばらまくとある種の弾幕を張れる &br()イメージは、某坂の街で大量のスーパーボールを転がして撮影した某CM &br()坂とは逆方向にも飛ぶので、またちょっと扱いが違うが -- (名無しさん) &size(80%){2009-06-28 21:38:31}
- 対空能力は皆無 -- (名無しさん) &size(80%){2009-06-28 22:02:54}
- 機動が高くても、スウェーで回避しようとしても当たってしまうことのある &br()空中からばらまかれるとウザイ武器。威力もそれなりにあって痛い。 -- (名無しさん) &size(80%){2009-06-29 08:11:59}
- 誘導を持っていて、なおかつ威力19はかなり壊れの部類に入る気がする &br()対空性能とか癖のせいで若干定義が難しそうだが -- (名無しさん) &size(80%){2009-06-29 14:45:56}
- ↑これを自分の意思で当てにいけるかどうか、と考えると壊れよりむしろ産廃臭ががが &br() &br()誘導があって、威力もそこそこで、ばらまかれると意外と厄介。 &br()使っている側は、弾速が遅くて当たらないし、対空できないしと悩ましい兵器。 &br() &br()牽制やいやがらせには使えるが、主力兵器やダメージ目的の攻撃にはちょっと機能しない・・・ -- (名無しさん) &size(80%){2009-06-29 16:04:11}
- 高威力で射程もあるので(空なら) &br()敵前線にばら撒くのが吉。 &br()敵からしたら相当動きにくくなる。 -- (名無しさん) &size(80%){2009-06-29 16:19:58}
- 敵陸があちこちで暴れまわる乱戦では &br()そこそこ使えるんじゃないかね。 -- (名無しさん) &size(80%){2009-06-30 18:39:31}
- 狙ってダメージが狙える武器ではない。カーブガン、スイングガンの上位武器的な位置付け。 &br()威力はかなり上でCPは高いとは思うが・・・ -- (名無しさん) &size(80%){2009-06-30 20:07:33}
- グリンウィンドの高高度爆撃が楽しい &br()敵の塊さえ捉えればベチベチ当たる &br()そこ、ボムランチャーかマッパミサイルでよくねとか言わない! -- (名無しさん) &size(80%){2009-07-01 13:30:21}
- Mサイズである為、Sサイズ空戦でも爆撃ごっこが &br()出来るようになった事は大きい。 -- (名無しさん) &size(80%){2009-07-01 14:00:37}
- L砲の自衛用につかえるかな…tec+1だし -- (名無しさん) &size(80%){2009-07-01 18:37:31}
- ディスオーダーの影響が無いっぽいのと弾数のおかげでクエストでは結構頼りになる &br()水場で消えてしまうのには注意 -- (名無しさん) &size(80%){2009-07-03 02:45:32}
- スタン性能が高く撤退時にバラ撒くと効果的 &br()攻めには向かないが、産廃同然のメイドAMよりも迎撃兵装としてはかなり有効 &br() &br()そしてこのバウンドは誘導なの? -- (名無しさん) &size(80%){2009-07-03 08:26:07}
- ↑誘導する。 &br()ノーロックだと左右に跳ね回るのがロックして撃つと相手方向へ向かってバウンドするようになる。 &br() -- (名無しさん) &size(80%){2009-07-03 09:34:19}
- ミッションやる限りではロックした方向にバウンドしている。 &br()止まっている敵にはほぼ全弾あたる。 &br() -- (名無しさん) &size(80%){2009-07-03 09:35:06}
- グリンウィンドなどのステージで上空からばら撒いてみた &br()リペ団子などに使用すると散り行く様から『見ろ、人がゴミry』な気分になれる &br()敵への混乱、砲戦の足止め等サポートの意味合いが強い &br()ちなみに約250発の消費で与ダメが1000ちょいだった、多分良く当った方 -- (名無しさん) &size(80%){2009-07-03 20:50:42}
- TGH4の空が背中にくらったら52ほどくらいました。 &br()速度上げたらバウンド速くなるのかな? -- (名無しさん) &size(80%){2009-07-11 07:28:43}
- ビーゾルにもたせて適当にばらまくのが楽しそうな気がする。 &br()旋回しながらばらまけば普通に誘導もするし避けにくいかもな。 &br()コレ強化するならどこするべきかな? -- (名無しさん) &size(80%){2009-07-12 02:10:16}
- 相手の後ろから当たることも少なくはないので &br()「19」という表記の割には多めにダメージが入る武器です. &br()スタン性能もそれなりに高いです. &br() &br()個人的には、 &br()ギガンのデルゴンに使うと盾に邪魔されず &br()手早く倒せるのでおすすめです. -- (ぽん) &size(80%){2009-07-12 09:29:04}
- ネタっぽいが意外とガチ -- (名無しさん) &size(80%){2009-07-12 16:32:22}
- グリンと同じノリでネビュラでばら撒いてみた &br() &br()まさか葉っぱの上で消えるとは…… &br()端っこに当たればどっか飛んでくみたいだけど、対リペ爆撃は難しいかなぁ -- (名無しさん) &size(80%){2009-07-13 10:33:41}
- ↑↑↑盾を飛び越えて当たるって事か… &br() &br()…まさか対チンバリ覚醒フラグ…!? -- (名無しさん) &size(80%){2009-07-14 15:31:14}
- どのタイプの機体に持たせて運用するのが賢いんだろうな。 &br()アリーナでは空でも陸でも見る気がするんだけど。 &br() &br()そしてパラライズを入れてみた。アリーナ行ってきます。 &br() -- (名無しさん) &size(80%){2009-07-15 00:47:52}
- 地上から撃つと相手に命中する前に消えてしまうことが多い。 &br()空から撃っても、障害物が多い地形では弾が打ち消されてしまうので使いづらい。 &br()結局、グリン限定の空戦用兵器のような気がする。 &br()グリンでしか見かけないのは、みんなそう思っているからだろうな。 -- (名無しさん) &size(80%){2009-07-15 00:54:42}
- しょせん射程180、弾速70の使いにくい武器なので、他の兵器と同じ運用は無理。 &br()高高度からの爆撃しか使い道がないような気がする。 &br() -- (名無しさん) &size(80%){2009-07-15 01:06:07}
- レールウォーカーのトンネル内だと異様な強さを発揮する。 -- (名無しさん) &size(80%){2009-07-15 08:58:15}
- 敵が複数で攻めてきた時など両手+バーストかけると予想以上にスコアが伸びる。 &br()ただ、本人からみると当たってるように見えないんだよな。 &br()アクセルで良いんじゃね?と言われそうだが・・・弾むおかげで広範囲にバラける。 -- (名無しさん) &size(80%){2009-07-15 10:30:17}
- 陸で突っ込む時に拠点でこいつをばらまかれると弾道が全く予測できず当たると痛いのでかなり近づきづらい &br()個人的にはショトブと相性がいいと思う。 &br()ショトブを使う際、カスマグなどは多少狙いをつける必要があるがこいつは適当にばらまいても当たる。 &br()さらにショトブは回避率が高いのでこちらだけ一方的に攻撃を当て続ける事もできる。 -- (名無しさん) &size(80%){2009-07-18 00:19:17}
- 狙って当たらないので、相手拠点&リペ団子向け特攻兵器の位置付け。 &br()相手の数が多いほど命中する確率は高い。威力が高くて瀕死の時は怖い。 -- (名無しさん) &size(80%){2009-07-18 04:43:40}
- 4門付けて拠点バーストで鬼迎撃兵器となる -- (名無しさん) &size(80%){2009-07-22 19:49:03}
- 敵の密度が一定以上の『区画』に向けて撃つ武器 -- (名無しさん) &size(80%){2009-07-22 19:58:23}
- 補型が持てないのは自己バーストでやばいことになるからだろうね -- (名無しさん) &size(80%){2009-07-31 12:31:02}
- 可哀相な被害者様のために、サンダーの次は対陸ロッド実装ですね、分かります。 &br()ちなみにこの武器は、陸から撃たれる分には、上に跳べば避けられます。そしてこの武器を使っているところは大体人口密度が高いところであり、密度が高いところでは使用者も一ヵ所に止まれません。つまり、味方が追い払ってくれるまで、半壊機は跳んでれば良いのです。 &br() &br()過疎地域でこれに苦労するなら、多分他の武器使われるともっと苦労するでしょうね。 -- (名無しさん) &size(80%){2009-08-04 16:57:31}
※武器に関係のないコメントや個人的過ぎる感想はお控えください。
- 飛ぶといっても低WLKショトブ程度だとガンガン当たる &br()ひょっとしてショトブのアンチとして実装したんじゃ -- (名無しさん) &size(80%){2009-08-06 02:48:53}
- 愉快な見た目に反して威力が高い -- (名無しさん) &size(80%){2009-08-27 00:38:18}
- どこいってもショトブピッチャーいる -- (名無しさん) &size(80%){2009-08-27 21:13:46}
- この武器ちょっと酷いよなぁ・・・。アップデートで取り残された武器の中でも最も厄介な部類だと思う。 &br()大人数戦限定だけど、狙わなくてもそこそこ当てられて且つ威力も結構高い。 &br()ホーミング系を根こそぎ修正するんだったら、こっちもそれ相応に修正しないとダメなんじゃないかと。 -- (名無しさん) &size(80%){2009-08-27 21:20:31}
- 強武器使い達がこぞって使いだしてるの見ても、明らかに強くなった。相対的にだけど。 &br()ショトブとの組み合わせが癌なわけで、そこをどうするかなのかな。 &br() &br()正直、ばらまいて跳ねてるだけの人はおもしろいんかね。 -- (名無しさん) &size(80%){2009-08-28 00:53:13}
- パララ付けると敵が踊って楽しそう -- (名無しさん) &size(80%){2009-08-29 21:44:44}
- 対人戦だからな。 &br()作業自体は単調なものでも &br()画面の向こうの「その結果」を考えるだけで報われるってものさ! -- (名無しさん) &size(80%){2009-08-29 21:47:29}
- ショトブピッチャー実際に使った感想だけど↑の人たちが言ってるほど &br()当てやすいものじゃない。撃ってるだけで簡単に当たるほど鬼誘導なわけでもない &br()まず実際使ってみましょう^^ -- (名無しさん) &size(80%){2009-09-01 02:35:33}
- そんなに血管浮かせながら微笑まれても… -- (名無しさん) &size(80%){2009-09-01 02:59:17}
- レリックとかダンプとか拠点と前線が近く狭いところで愛用してるが &br()結構当たるぞ &br()ただ敵軍の群れの中に神風特攻くらいの勢いで &br()突っ込んでばら撒かないと牽制程度の効果しかない &br()誘導に期待したりばら撒くだけとか言う &br()そんなへっぴり腰じゃ無理無理 &br()まぁでも、そんな使い方ならコンビダガーとか &br()最悪ドラマシの方が成果出そうな気もするけどね -- (名無しさん) &size(80%){2009-09-01 03:21:32}
- ただばら撒いてるだけじゃほとんど当たらない。 &br()ちゃんとロックして、かつ相手の動きに合わせてこちらも動かないといけない。 &br()「移動先に撒いておく」感じ。 &br()対ショトブや対鈍足、対格闘(コンボで足が止まっている時)等に有効。 &br()チンバリや盾を飛び越えてHITする場合も多い。 &br() &br()しかし、高空を飛ぶ空戦や逃げる等速の相手には無力。 &br()水場で消えるのも欠点の一つか? &br() &br()ショトブでばら撒くよりも、高速ブーランで並走しながらばら撒くほうがよく当たる気がする。 &br()連続HITした時の威力は脳汁噴き出すレベル。 -- (名無しさん) &size(80%){2009-09-01 08:47:40}
- ↑×4 &br()ショトブ中にピッチャー以外の武器使って当てれるかどうか試したら? -- (名無しさん) &size(80%){2009-09-08 10:10:18}
- 持ってないから使用感はわからないが &br()使用された感は非常に厄介。 &br()ショトブで跳ねまわりながらばら撒かれるとイライラする &br()しかもヒットしたのがわかりづらい。そして高威力。 &br()せまい通路などでばら撒かれた時とかもう…。 -- (名無しさん) &size(80%){2009-09-08 11:35:29}
- 追われる時にばら撒いておくだけであら不思議 &br()ダメージの大きさからか追ってくる奴が小スタンして逃げやすくなる -- (名無しさん) &size(80%){2009-09-10 03:57:16}
- ショトブS陸に持たせてる人は結構居るが、万能な武器ではないので注意。 &br()この武器は対集団戦向きであり、タイマンには向かないので &br()敵集団に突っ込む前に、いつも単体の敵に捕まる人は素直に別の武器に持ち替えたほうが良い。 &br() &br()どちらかというと30人戦向き -- (名無しさん) &size(80%){2009-09-11 10:37:34}
- 相手が射陸・格陸で、かつ好戦的な人ならタイマンでも勝てる。 &br()武器の性能上、逃げる相手に当てれる武器ではないので… &br()足の遅い砲なら飛ばれようが何しようが完封できるくらい強い。 &br() &br()でもまぁタイマンなら他の武器の方が安定するのは間違いない… -- (名無しさん) &size(80%){2009-09-11 19:37:44}
- なんという嫌がらせ武器… &br()鈍速ロボにとってこれほど脅威な武器はない。 -- (名無しさん) &size(80%){2009-09-11 22:11:43}
- 突出してきた陸が逃げる際、背後にまわりロックした上で逃げ道に撒くように撃っておくのも効果的。 &br()小スタンを繰り返させて味方に捕まえてもらう。 -- (名無しさん) &size(80%){2009-09-25 08:45:30}
- ロック時の誘導の恩恵はかなりあるな。無ロックじゃ密集している所でないとスコア出ない。 -- (名無しさん) &size(80%){2009-10-02 10:57:00}
- 俺みたいな雑魚でも良い結果がでる &br()廃様ならもっと凄いんだろうな &br()もうこれだけで良いわ -- (名無しさん) &size(80%){2009-10-02 11:12:29}
- コレをS.M空に持たせるなら両手持ちせず、必ずもう片手には対空戦の用意をしておいた方が良い、プラズマやワイドビーム等だと他の空戦の餌になりかねない、まぁお勧めは勿論ミニバズだがパラライズチューンしたマグネガンあたりでも良いだろう。 -- (名無しさん) &size(80%){2009-10-02 13:55:52}
- ↑ &br()パララマグネは誘導が残念だからちょっとどうだろう。 &br()ドッグファイトになった場合、むしろ当てにくい。 &br() &br()それに、プラズマで空対空できない人は、ミニバズもっても無駄。 &br()弱体化したからね。 -- (名無しさん) &size(80%){2009-10-02 14:28:05}
- デス子の出現により好物のデス様が減った。 &br()他にもL砲は存在するが、前線を突破しないと食えないような機体がほとんどのように感じる。 &br()ショトブなしで使っているが射程内に捉える前に蒸発することが多いのでショトブまたはステルスをつけないと &br()今の高TEC砲からの一斉射撃で灰になる -- (名無しさん) &size(80%){2009-10-02 16:52:26}
- 総攻撃は出るが撃墜数が伸びない。 &br()ただ砲のラインを下げさせるには最適な武器。 &br()空に粘着されたら急いで逃げるんだっ! -- (名無しさん) &size(80%){2009-10-28 08:28:55}
//- 12/10 &br()うれしいことにコストアップが決定。 &br()いやーホント嬉ぃ。 -- (名無しさん) &size(80%){2009-12-07 19:46:56}
- 旧コスト85が安すぎたとは思うが、まさか130とはね・・・ &br()使い捨て陸戦に持たせるには重過ぎるし、空戦ならブリクラ、リミプラを使うだろう。 &br() &br()・・・と言うか、いつもながらCSの調整は極端すぎる。100~110が適正なのでは? &br()産廃一歩寸前になってしまった。マッパ、エスカ、サンダーロッドの仲間入りですね。 -- (名無しさん) &size(80%){2009-12-10 17:30:56}
- てかピッチーがこーくるとブラバズも似た様な末路辿りそうだ… -- (名無しさん) &size(80%){2009-12-10 17:40:02}
- マッパ、エスカサンダーロッドは命中させること自体が不可能になったから産廃になったんだろ &br()対してこちらは相変わらず適当にばらまけて高DPS、誘導付き &br()これで適正だろう -- (名無しさん) &size(80%){2009-12-10 20:51:59}
- 使われなくなって倉庫に埋もれるという意味では同じ産廃だろう。 &br()130が適正なんて思えないけど・・・ -- (名無しさん) &size(80%){2009-12-10 21:04:10}
- この威力と弾数、そして高スタン、誘導付きにステータスアップ、どう考えてもコスト100以上ないとおかしい -- (名無しさん) &size(80%){2009-12-10 22:54:53}
- 相変わらずショトブS陸でばら撒くのにこれ以上適した武器は存在しない &br()とは言えコスト150↑だと流石に高過ぎるしこのくらいが適正だろ -- (名無しさん) &size(80%){2009-12-11 01:25:53}
- こいつの元々のコストに合わせて機体調整してた側からすれば &br()他を弄って調整出来るようなレベルじゃない &br()パーツならともかく武器の調整はパーツ換装出来ないゼロ子ジェッ子デス子の事も考慮して欲しかった &br()他の機体育てなおしたりチューンも育成も一からやり直したりする気起きねーっス &br() &br()持たなきゃ良いとか論外な -- (名無しさん) &size(80%){2009-12-11 11:30:16}
- ↑ &br()これだけ叩かれてた強武器なんだから修正されることを &br()頭に入れておかなかった側も悪いだろう。 &br()まぁ、課金品にも関わらず補償無しという運営側もどうかと思うが。 &br() -- (名無しさん) &size(80%){2009-12-11 14:10:10}
- ↑ &br()威力やスタン値下げるとか間隔伸ばすとか背面ダメージ補正が乗らないようにするとかならまだしも &br()コスト弄られるの前提で機体組んでたらチューンやカートリッジ選択が出来ないだろ &br()しかも武器の性能自体はノータッチだから使われる側からすれば &br()相手の機体が45コスト増えるだけで殆ど何も変ってないっていうね -- (名無しさん) &size(80%){2009-12-11 19:25:51}
- つまるところ &br()「修正されるのは当然だし頭に入れておくべき」 &br()「だがその修正の方法が問題」 &br() &br()そゆことか。 -- (名無しさん) &size(80%){2009-12-11 19:56:46}
- コスト110くらいでも悪くなかったけど &br()その代わりにZ軸への射程をマッハナイトの内蔵以下にしてほしかった &br()コストよりもボムランチャー、マッハナイト内蔵がこれに食われているのが問題だと個人的には思う -- (名無しさん) &size(80%){2009-12-11 20:19:39}
- >相手の機体が45コスト増えるだけで殆ど何も変ってない &br()上でも出て来てるように装備不可になる奴も居るし影響度はデカイ &br() &br()せっかくコスト制を導入してるんだし &br()単に弱体化するよりもコストを性能に見合わせた方が健全 &br()性能自体を落とすと産廃になりかねんし弱体化オンライン&br() &br()アセン不可ロボ使っててコストオーバーした奴はご愁傷様 &br()まあアセンゲーでアセン不可ロボを使うなら &br()そういうリスクもちゃんと考慮&覚悟した上で使うもんだわな -- (名無しさん) &size(80%){2009-12-11 22:40:12}
- LV8ジャガーだけどプロペラBSJ降ろすだけで持てた &br()WLK-3は痛いけど -- (名無しさん) &size(80%){2009-12-11 23:53:16}
- コストアップはCSにしてはまともな調整なんだよ。 &br()性能面で調整させると酷いことになりかねん。 -- (名無しさん) &size(80%){2009-12-12 00:05:49}
- 低コスゾンビできなくなったから補償しろってのもなんだかなあ -- (名無しさん) &size(80%){2009-12-12 01:14:49}
- 低コストゾンビしてますが持てなくなりましたという奴も &br()補填しろなどとのたまってる奴も見当たらない件 -- (名無しさん) &size(80%){2009-12-27 12:17:29}
- コストの上昇からか見かける数が目に見えて減った。 &br()が、性能が弱体化したわけでもないので厄介なのは変わりない。 -- (名無しさん) &size(80%){2009-12-27 13:56:57}
- 何時の間にか誘導落ちたような気がする &br()歩いてるゴブにすら当たらない事も…前から小さい対象には当たりにくかった? -- (名無しさん) &size(80%){2010-01-02 18:04:55}
- バラマキ空戦やるならイヅナかこいつで決まり。 &br()硬直がないからやりやすそう。 -- (名無しさん) &size(80%){2010-01-06 06:08:40}
- 未だにSNSにもバグ報告が無いのを見ると &br()未だに使ってるのがもう俺一人なんじゃないかと思えてくる -- (名無しさん) &size(80%){2010-01-11 04:12:18}
- ↑×3 &br()元からそんなもん &br()バウンドの高さや移動距離が一定だからマニモやゴブクラスの小型機だと弾自体が避けているかのような状態になる -- (名無しさん) &size(80%){2010-01-14 02:03:39}
- もう全然見掛けなくなったな…そろそろ雷杖や辛味剣やその他新旧産廃ズと併せて再調整してくれないものか &br()そもそも元から上手く調整出来ないのに1回の修正だけで済む筈が無いというのに… -- (名無しさん) &size(80%){2010-01-19 16:04:42}
- 声高なアンチが付いただけで大して強くなかった今では準産廃武器 &br()弾は飛んでる相手には全く当たらずそこそこ機動力もあれば中程度の素WLKにも避けられる -- (名無しさん) &size(80%){2010-03-09 01:35:02}
- ちゃんと誘導があった頃はロックオンしてばら撒いてりゃ勝手に当たるので糞強かった &br()コストを上げるだけでよかったのに誘導まで落とされて今では全く当たらず産廃 &br()こいつもCSの極端なバランス調整の犠牲になった一つ(´・ω・`) -- (名無しさん) &size(80%){2010-03-09 02:33:46}
- 久しぶりにINしてこいつを使ってみたら誘導がなさすぎて泣けた。 &br()敵陣に突っ込んでばら撒いてもほとんど当たらないとか orz &br()敵に密着しないと当たらないという産廃に・・・ -- (名無しさん) &size(80%){2010-03-14 17:21:10}
- 合<SBピッチャーカスタムをガラポンに入れます! &br() 誘導の復活したピッチャーをお楽しみください! -- (名無しさん) &size(80%){2010-03-14 17:26:32}
- 今更復活しても標的になるリペ団子は無いし30戦自体稼働してないからお察し &br()仮にリペの回る30戦があったとしても大繁殖してるレーザー空に喰われてお終い &br()バルテオンの数も増えてるし仮に性能が元に戻ってもセラフがバラまいてバルテオンのサポート点稼ぎに貢献するだけだわ… &br()元々逃げる相手には当たらない武器だったんだから拠点下で棒立ち一斉射しなければ大したもんじゃないってのに -- (名無しさん) &size(80%){2010-03-15 08:35:04}
- ビーム属性化がでてきたけどゴミ誘導じゃなんの意味もない -- (名無しさん) &size(80%){2011-07-21 21:29:14}
- ↑あれはバウンド後爆発する(星屑砲並)から、地雷みたいに適当に撒いてれば走り回ってる奴が勝手に引っ掛かる。 &br()こちらは爆発もしない上に誘導もゴミだから当たらない当たらない。 &br() -- (名無しさん) &size(80%){2011-07-22 02:29:20}
- これホントに当たんないよなぁ…… &br()昔は前線でばら撒いて、牽制したりできたけど。 &br()今じゃ皆当たらないこと知ってるのか、ガン無視される。 &br()見た目は派手だけど突っ込まれたら一発も当たらず、詰められてアボン &br() &br()産廃だよなぁ…… -- (名無しさん) &size(80%){2011-07-22 07:11:25}
- セラフに空中からこれをばらまかれたんだけど、うっとおしいのなんの。 &br()思い出したかのようにヒットして、背面ダメージ40とか出るからたまらない。 &br()どう考えてもロックできない距離から当てにくるとか、どういうチューンと使い回しをしてんだろうか。 -- (名無しさん) &size(80%){2012-09-19 20:23:00}
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