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*検証データ
検証に使用した検証データの保管。
ある程度の結論が出たりデータが増えてきたら、データをこちらに移動させてください。
[[検証データ2>検証・その他/検証2]]
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*TECによる補正
2008-12-20,21,23に測定。ギガンHARD1面のヴッツリーへの初弾の表示ダメージを記録した。
**マスケット(威力表示12)
|BGCOLOR(#DDD):TEC|BGCOLOR(#DDD):正面|BGCOLOR(#DDD):背面|
|0|10|15|
|1|10?|15?|
|2|10|15|
|3|11|17|
|4|11?|17?|
|5|11?|17?|
|6|11|17|
|7|11|17|
|8|12|18|
|9|12?|18?|
|10|12|18|
|11|12?|18?|
|12|12|18|
|13|13|20|
**βハンドガン(威力表示7)
|BGCOLOR(#DDD):TEC|BGCOLOR(#DDD):正面|BGCOLOR(#DDD):背面|
|13|7|11|
|14|7|11|
|15|8|12|
**カスタムマグ(威力表示16)
|BGCOLOR(#DDD):TEC|BGCOLOR(#DDD):正面|BGCOLOR(#DDD):背面|
|0|13|20|
|3|14|21|
|8|15|23|
|9|16|24|
|11|16|24|
|12|17|26|
|13|17|26|
|14|17|26|
|15|17|?|
|16|18|27|
|17|18|27|
|18|18|27|
|19|18|27|
|20|19|29|
**ビームライフル(威力表示18)
|BGCOLOR(#DDD):TEC|BGCOLOR(#DDD):正面|BGCOLOR(#DDD):背面|
|13|19|29|
|17|20|30|
※?は実測定してないが前後からほぼ確定。
// もしかして数字のまわりに星がつくときってスタンさせた時?
//※TEC10あたりで1.0倍か?
※EASY,MADのヴッツリーでもいくつが測定したが同じ値の模様。
// 1TECにつき威力の2%増減するっぽい。
2/25 カスマグのTEC8,9 ハンドガンのTEC14,15を追加しておきました
**要するに
TEC10で表記どおりの威力
TEC+1につき威力1.6%UP
小数点1桁で四捨五入(14.49998なら14 14.50001なら15)
339 :名も無き冒険者:2009/03/14(土) 13:48:53 ID:ke0bEsqA
爆風武器を除けば
(爆風武器も同じ計算だが実弾+爆風の同時着弾による補正でダメージ減衰が掛かる)
ダメージ=基礎ダメージ*(1+0.016(Tec-10))
の小数点1桁を四捨五入で求められる
**新TECダメージ一覧表
計算式は、元威力×(1+0.016×(TEC-10))
↓TEC →元威力
||1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11|12|13|14|15|16|17|18|19|20|21|22|23|24|25|26|27|28|29|30|31|32|33|34|35|36|37|38|39|40|41|42|43|44|45|46|47|48|49|50|
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|48|2|3|5|6|8|10|11|13|14|16|18|19|21|23|24|26|27|29|31|32|34|35|37|39|40|42|43|45|47|48|50|51|53|55|56|58|59|61|63|64|66|68|69|71|72|74|76|77|79|80|
|49|2|3|5|6|8|10|11|13|15|16|18|19|21|23|24|26|28|29|31|32|34|36|37|39|41|42|44|45|47|49|50|52|54|55|57|58|60|62|63|65|67|68|70|71|73|75|76|78|80|81|
|50|2|3|5|7|8|10|11|13|15|16|18|20|21|23|25|26|28|30|31|33|34|36|38|39|41|43|44|46|48|49|51|52|54|56|57|59|61|62|64|66|67|69|71|72|74|75|77|79|80|82|
※前回の計算式より近くはなったが(0.0167→0.016)、まだ若干差がある模様。
威力13 TEC3 ⇒ 新計算式 12 / 旧計算式 11 / 実際ダメ 12
威力6 TEC15 ⇒ 新計算式 7 / 旧計算式 6 / 実際ダメ 7
威力5 TEC15 ⇒ 新計算式 6 / 旧計算式 5 / 実際ダメ 6
威力10 TEC7 ⇒ 新計算式 10 / 旧計算式 9 / 実際ダメ 9
上の方とは別人ですが、TEC7のジャガーアームで威力10のシングルガンを持ち検証したところ
きちんとダメージ10出ました。
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*コズミック☆プレミアムパックまとめ
//2chでの報告者達に感謝
|BGCOLOR(#DDD):日付|BGCOLOR(#DDD):アイテム|
|2008/12/20(土)|UC+30%チケットγ×1|
|2008/12/21(日)|リペアキットFULL×1|
|2008/12/22(月)|ヒドラコスモス×1|
|2008/12/23(火)|ターボチャージャー×1|
|2008/12/24(水)|マシンガンビットD×10|
|2008/12/25(木)|リスポン-30%チケット×1|
|2008/12/26(金)|ワンズコスモス×1|
|2008/12/27(土)|UC+30%チケットβ×1|
|2008/12/28(日)|リスポン-75%チケット×1、リペアキットFULL×1|
|2008/12/29(月)|フダラコスモス×1、ミドロコスモス×1|
|2008/12/30(火)||
|2008/12/31(水)|ビームビットD×10、オートガンビットD×10|
|2009/01/01(木)|ブルーチップ×1|
|2009/01/02(金)|スリージコスモス×1|
|2009/01/03(土)|UC+30%チケットβ×1、DROP+30%チケットβ×1|
|2009/01/04(日)|リスポン-75%チケット×1、リスポン-30%チケット×1|
|2009/01/05(月)|ミドロコスモス×1|
|2009/01/06(火)|スタビライザー×1、フィジカルストーン×1、ブレーキダンパー×1|
|2009/01/07(水)|3ウェイビットD×10、ミニリペアビット×10、ミニバーストビット×10、ソードアクスビット×10|
|2009/01/08(木)|リスポン-75%チケット×1、ブラックチップ×1、イエローチップ×1|
|2009/01/09(金)|ワンズコスモス×1、ツーデコスモス×1、フォーダコスモス×1|
|2009/01/10(土)|DROP+30%チケットβ×1|
|2009/01/11(日)|リペアキットFULL×1、リスポン-75%チケット×1、コスモハーモニクスα×1|
|2009/01/12(月)|ヒドラコスモス×1、フダラコスモス×1、ミドロコスモス×1|
|2009/01/13(火)|エンジンシャフト×1+ターボチャージャー×1、エンジンシャフト×1、パワーアンプ×1+スタビライザー×1、フィジカルストーン×1、スタビライザー×1|
|2009/01/14(水)|スレイヤービット×10、ランスビットD×10、ソードアクスビット×10、マシンガンビットD×10、レーザービット×10|
|2009/01/15(木)|ブルーチップ×1、レッドチップ×1+ブルーチップ×1、イエローチップ×1+グリーンチップ×1、イエローチップ×1|
|2009/01/16(金)|ワンズコスモス×1、ツーデコスモス×1|
|2009/01/17(土)|DROP+30%チケットβ×1、EXP+30%チケットβ×1|
|2009/01/18(日)|リスポン-30%チケット×1|
|2009/01/19(月)|ヨグルコスモス×1、フダラコスモス×1|
|2009/01/20(火)|エンジンシャフト×1、ブレーキダンパー×1、ターボチャージャー×1|
|2009/01/21(水)|ライフルビットD×10、スレイヤービット×10|
|2009/01/22(木)|イエローチップ×1+グリーンチップ×1|
|2009/01/23(金)|ワンズコスモス×1|
|2009/01/24(土)|EXP+30%チケットβ×1|
|2009/01/25(日)|リスポン-30%チケット×1|
|2009/01/26(月)|フダラコスモス×1|
|2009/01/27(火)|エンジンシャフト×1+ターボチャージャー×1|
|2009/01/28(水)|ブラスタービット×10|
----
*ガラポンの各種玉の出る確率について
**09/5/1現在での検証結果**
|金|10%|
|銀|10%|
|銅|20%|
|赤|30%|
|青|30%|
500回分のデータから推測
&color(blue){ガラポンのムービーで確立が変動する?}&color(red){(要検証!)}
(*体感では スーパーマン変身ムービー>車事故ムービー、飛び跳ねムービー
スーパーマン変身ムービーでは金が出やすい気がします。)
CosmicBreak コズミックブレイク 質問スレ5
392 名前:名も無き求道者[sage] 投稿日:2009/01/28(水) 19:49:44 ID:/tL2dyEe
》391
4万円分回して28体
CosmicBreak コズミックブレイク Part146
743 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2009/01/30(金) 20:32:15 ID:DV/fMdGA
あぶく銭が手に入った俺が無駄にがらぽん100回してみた
5回200RTのを20回な
割合は
金 12
銀 20
銅 29
素材 39
でしたよっと
案外良心的な確率かもね
751 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2009/01/30(金) 20:57:24 ID:DV/fMdGA
武器とかだから銅に含めた
銅と赤緑は半々くらいだったし
**09/02/12
864 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2009/02/12(木) 21:28:26 ID:Otm/vtAF
今日のわんわん完了
テキスト報告なんて現実味ないんで
証拠ログをうp
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm6128780
902 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2009/02/12(木) 21:47:51 ID:8SMpy336
》864をテキスト化。 3:2:7:11:12って確率変えただろ
金 3
リリレイン・マヤリス(銀) 0
リリレイン・マヤリス(金) 2
サジタルマクシスⅡ 1
銀 2
リリレイン(黒) 1
サイコフォーミュラ改 1
銅 7
ラテラルレーザーLGJ 3
オーラナイフ 1
フォールドライフルAMJ 3
赤 11
3ウェイビームガン 2
ブーストガン 3
ダブルマグ 3
マグネガン 1
アサルトライフル 2
青 12
ALL3 1
ヒドラセット 3
フダラセット 4
ワンズセット 1
ツーデセット 3
469 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2009/02/13(金) 21:04:42 ID:mi8TGpt1
>>4 の2番煎じですまないが俺もわんわん挿画をうぷしてきた。
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm6138249
478 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2009/02/13(金) 21:33:35 ID:a4CG+G5U
>>469をテクスト化
金 4
リリレイン・マヤリス(銀) 1 リリレイン・マヤリス(金) 2 サジタルマクシスⅡ 1
銀 2
リリレイン(黒) 1 サイコフォーミュラ改 1
銅 10
ラテラルレーザーLGJ 2 オーラナイフ 6 フォールドライフルAMJ 2
赤 15
3ウェイビームガン 1 ブーストガン 4 ダブルマグ 4 マグネガン 3 アサルトライフル 3
青 9
ALL3 2 ヒドラセット 4 フダラセット 0 ワンズセット 1 ツーデセット 2
>>sm6128780(>>4)
3:2:7:11:12
>>sm6138249(>>469)
4:2:10:15:9
>>sm6128780+sm6138249
7:4:17:26:21
旧データ
09/01/30
|金|10%|
|銀|20%|
|銅|15%|
|赤|15%|
|青|40%|
だと推測
----
*各タイプの弱点武器のダメージ倍率
CosmicBreak コズミックブレイク Part144
281 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2009/01/29(木) 01:39:10 ID:8Le/LDmB
前スレにレーザーがビームじゃね?って話題があったから検証してみた
レーザーとブラスターはビーム属性っぽい
また、陸にはビーム属性だと約1.4倍のダメージみたいだ
・プロトンレーザー1発 (TEC13のジェッター)
キャノボ(砲) ・・・ ダメ 11
フィザリバン(陸) ・・・ ダメ 15
・アクイーアのブラスター1発分 (密着、TEC16)
キャノボ(砲) ・・・ ダメ 22
フィザリバン(陸) ・・・ ダメ 30
CosmicBreak コズミックブレイク Part145
815 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2009/01/30(金) 00:10:16 ID:79dths6B
ちょっと各タイプの弱点がどれだけ効果的か調べてみた
陸はビームで約1.4倍のダメ
砲は格闘で約1.4倍のダメ
空は爆風で約2.3倍のダメ
・パイルで一突き(STR21のマイティ)
キャノボ(砲) ダメ 62
クリム(空) ダメ 44
・タイタンの爆風のみ(TEC14のギガトン)
キャノボ(砲) ダメ 16
キャノボ(対爆) ダメ 8
クリム(空) ダメ 37
陸のビームは前スレ参照
----
*フォースとTECの関係
フォースでの繰り上げ威力上昇は、TECの威力上昇の際、
端数から計算されるのか、繰上げ後の数値で計算されるのか。
⇒繰上げ後の数値で計算される
フォース強化したものと、していないものを、同じ威力にあわせ、
TECのダメージの上昇を確認したところ、同じTECでダメージが上昇した。
※サイコHD+フォース=8 & オートガン=8 で確認
つまり、ダメージの計算過程は以下のような形
(元威力)⇒(フォース計算)⇒切り上げ⇒(TEC計算)⇒四捨五入⇒(最終ダメージ)
----
*シェルガードとTGHの関係
シェルガードとTGH軽減の関係を調べてみました。
初弾は、TGH軽減が働かないので、シェルガードのみ
マスケット:12⇒10.8 四捨五入⇒結果11ダメージ
アクセル :16⇒14.4 四捨五入⇒結果14ダメージ
2発目からは、TGH計算が働くが、詳しいダメージ計算は不明。
ただ、シェルガードの有無にかかわらず、ダメージが変わらない部分がある。
マスケット、TEC10、TGH10で確認
12 11 10 10 10 09 09 09 09 ←シェルガードなし
11 10 10 09 09 09 09 09 08 ←シェルガードあり
6発目~8発目が、シェルガード有無にかかわらず9ダメージ固定、
シェルガードありの場合は、9発目に8ダメージに下がる。
つまり、TGH軽減の計算後に四捨五入をはさんで、シェルガードを適用するのではなく、
TGH軽減の計算後、端数を含めてシェルガードを適用する。
数値によってはシェルガードが端数だけで終わるので、意味が無いことがある。
計算式はこんな感じ?
ダメージ⇒(TGH軽減+シェルガード)⇒四捨五入⇒最終ダメージ
ただ、TGH軽減は時間なども関わってくるため、詳しい部分が調べづらい。
協力者求む。
**クリック押しっぱなしでのダメージ
シェルガード無し TEC10→TGH01 マスケット12: 12 11 11 10 10 10 10 09 09
シェルガード有り TEC10→TGH01 マスケット12: 11 10 10 09 09 09 09 09 09
シェルガード無し TEC10→TGH16 マスケット12: 12 11 10 10 10 09 09 09 09
シェルガード有り TEC10→TGH16 マスケット12: 11 10 09 09 09 09 09 08 08
シェルガード無し TEC10→TGH40 マスケット12: 12 11 09 09 08 08 08 08 08
シェルガード無し TEC10→TGH01 アクセル16: 16 15 14 13 12 12 12 11 11 11 11 11
シェルガード有り TEC10→TGH01 アクセル16: 14 13 12 12 11 11 11 11 10 10 10 10
シェルガード無し TEC10→TGH16 アクセル16: 16 14 13 12 11 11 11 11 10 10 10 10
シェルガード有り TEC10→TGH16 アクセル16: 14 13 12 11 11 10 10 10 10 10 09 09
シェルガード無し TEC10→TGH40 アクセル16: 16 13 11 10 10 09 09 09 08 08 08 08
----
*所持武器表示優先度
**基本は手持ち>内蔵
(内蔵の順番は未検証・・・「下から」とも「上から」とも「パーツで決まってる」とも。)
**メインは左手優先、サブは右手優先
***左手にM-9ベイオネットを持ったとき
・右手にSTRサブ(ロングソード、ハンドアックス等)だと右手武器が、、
・右手にTECサブ(ソーサー、サンダーロッド等)だとベイオネットが表示される
*検証データ
検証に使用した検証データの保管。
ある程度の結論が出たりデータが増えてきたら、データをこちらに移動させてください。
[[検証データ2>検証・その他/検証2]]
----
*TECによる補正
2008-12-20,21,23に測定。ギガンHARD1面のヴッツリーへの初弾の表示ダメージを記録した。
**マスケット(威力表示12)
|BGCOLOR(#DDD):TEC|BGCOLOR(#DDD):正面|BGCOLOR(#DDD):背面|
|0|10|15|
|1|10?|15?|
|2|10|15|
|3|11|17|
|4|11?|17?|
|5|11?|17?|
|6|11|17|
|7|11|17|
|8|12|18|
|9|12?|18?|
|10|12|18|
|11|12?|18?|
|12|12|18|
|13|13|20|
**βハンドガン(威力表示7)
|BGCOLOR(#DDD):TEC|BGCOLOR(#DDD):正面|BGCOLOR(#DDD):背面|
|13|7|11|
|14|7|11|
|15|8|12|
**カスタムマグ(威力表示16)
|BGCOLOR(#DDD):TEC|BGCOLOR(#DDD):正面|BGCOLOR(#DDD):背面|
|0|13|20|
|3|14|21|
|8|15|23|
|9|16|24|
|11|16|24|
|12|17|26|
|13|17|26|
|14|17|26|
|15|17|?|
|16|18|27|
|17|18|27|
|18|18|27|
|19|18|27|
|20|19|29|
**ビームライフル(威力表示18)
|BGCOLOR(#DDD):TEC|BGCOLOR(#DDD):正面|BGCOLOR(#DDD):背面|
|13|19|29|
|17|20|30|
※?は実測定してないが前後からほぼ確定。
// もしかして数字のまわりに星がつくときってスタンさせた時?
//※TEC10あたりで1.0倍か?
※EASY,MADのヴッツリーでもいくつが測定したが同じ値の模様。
// 1TECにつき威力の2%増減するっぽい。
2/25 カスマグのTEC8,9 ハンドガンのTEC14,15を追加しておきました
**要するに
TEC10で表記どおりの威力
TEC+1につき威力1.6%UP
小数点1桁で四捨五入(14.49998なら14 14.50001なら15)
339 :名も無き冒険者:2009/03/14(土) 13:48:53 ID:ke0bEsqA
爆風武器を除けば
(爆風武器も同じ計算だが実弾+爆風の同時着弾による補正でダメージ減衰が掛かる)
ダメージ=基礎ダメージ*(1+0.016(Tec-10))
の小数点1桁を四捨五入で求められる
**新TECダメージ一覧表
計算式は、元威力×(1+0.016×(TEC-10))
↓TEC →元威力
||1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11|12|13|14|15|16|17|18|19|20|21|22|23|24|25|26|27|28|29|30|31|32|33|34|35|36|37|38|39|40|41|42|43|44|45|46|47|48|49|50|
|1|1|2|3|3|4|5|6|7|8|9|9|10|11|12|13|14|15|15|16|17|18|19|20|21|21|22|23|24|25|26|27|27|28|29|30|31|32|33|33|34|35|36|37|38|39|39|40|41|42|43|
|2|1|2|3|3|4|5|6|7|8|9|10|10|11|12|13|14|15|16|17|17|18|19|20|21|22|23|24|24|25|26|27|28|29|30|31|31|32|33|34|35|36|37|37|38|39|40|41|42|43|44|
|3|1|2|3|4|4|5|6|7|8|9|10|11|12|12|13|14|15|16|17|18|19|20|20|21|22|23|24|25|26|27|28|28|29|30|31|32|33|34|35|36|36|37|38|39|40|41|42|43|44|44|
|4|1|2|3|4|5|5|6|7|8|9|10|11|12|13|14|14|15|16|17|18|19|20|21|22|23|24|24|25|26|27|28|29|30|31|32|33|33|34|35|36|37|38|39|40|41|42|42|43|44|45|
|5|1|2|3|4|5|6|6|7|8|9|10|11|12|13|14|15|16|17|17|18|19|20|21|22|23|24|25|26|27|28|29|29|30|31|32|33|34|35|36|37|38|39|40|40|41|42|43|44|45|46|
|6|1|2|3|4|5|6|7|7|8|9|10|11|12|13|14|15|16|17|18|19|20|21|22|22|23|24|25|26|27|28|29|30|31|32|33|34|35|36|37|37|38|39|40|41|42|43|44|45|46|47|
|7|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|10|11|12|13|14|15|16|17|18|19|20|21|22|23|24|25|26|27|28|29|30|30|31|32|33|34|35|36|37|38|39|40|41|42|43|44|45|46|47|48|
|8|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11|12|13|14|15|15|16|17|18|19|20|21|22|23|24|25|26|27|28|29|30|31|32|33|34|35|36|37|38|39|40|41|42|43|44|45|45|46|47|48|
|9|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11|12|13|14|15|16|17|18|19|20|21|22|23|24|25|26|27|28|29|30|31|31|32|33|34|35|36|37|38|39|40|41|42|43|44|45|46|47|48|49|
|10|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11|12|13|14|15|16|17|18|19|20|21|22|23|24|25|26|27|28|29|30|31|32|33|34|35|36|37|38|39|40|41|42|43|44|45|46|47|48|49|50|
|11|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11|12|13|14|15|16|17|18|19|20|21|22|23|24|25|26|27|28|29|30|31|33|34|35|36|37|38|39|40|41|42|43|44|45|46|47|48|49|50|51|
|12|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11|12|13|14|15|17|18|19|20|21|22|23|24|25|26|27|28|29|30|31|32|33|34|35|36|37|38|39|40|41|42|43|44|45|46|47|49|50|51|52|
|13|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|12|13|14|15|16|17|18|19|20|21|22|23|24|25|26|27|28|29|30|31|32|34|35|36|37|38|39|40|41|42|43|44|45|46|47|48|49|50|51|52|
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※前回の計算式より近くはなったが(0.0167→0.016)、まだ若干差がある模様。
威力13 TEC3 ⇒ 新計算式 12 / 旧計算式 11 / 実際ダメ 12
威力6 TEC15 ⇒ 新計算式 7 / 旧計算式 6 / 実際ダメ 7
威力5 TEC15 ⇒ 新計算式 6 / 旧計算式 5 / 実際ダメ 6
威力10 TEC7 ⇒ 新計算式 10 / 旧計算式 9 / 実際ダメ 9
上の方とは別人ですが、TEC7のジャガーアームで威力10のシングルガンを持ち検証したところ
きちんとダメージ10出ました。
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*コズミック☆プレミアムパックまとめ
//2chでの報告者達に感謝
|BGCOLOR(#DDD):日付|BGCOLOR(#DDD):アイテム|
|2008/12/20(土)|UC+30%チケットγ×1|
|2008/12/21(日)|リペアキットFULL×1|
|2008/12/22(月)|ヒドラコスモス×1|
|2008/12/23(火)|ターボチャージャー×1|
|2008/12/24(水)|マシンガンビットD×10|
|2008/12/25(木)|リスポン-30%チケット×1|
|2008/12/26(金)|ワンズコスモス×1|
|2008/12/27(土)|UC+30%チケットβ×1|
|2008/12/28(日)|リスポン-75%チケット×1、リペアキットFULL×1|
|2008/12/29(月)|フダラコスモス×1、ミドロコスモス×1|
|2008/12/30(火)||
|2008/12/31(水)|ビームビットD×10、オートガンビットD×10|
|2009/01/01(木)|ブルーチップ×1|
|2009/01/02(金)|スリージコスモス×1|
|2009/01/03(土)|UC+30%チケットβ×1、DROP+30%チケットβ×1|
|2009/01/04(日)|リスポン-75%チケット×1、リスポン-30%チケット×1|
|2009/01/05(月)|ミドロコスモス×1|
|2009/01/06(火)|スタビライザー×1、フィジカルストーン×1、ブレーキダンパー×1|
|2009/01/07(水)|3ウェイビットD×10、ミニリペアビット×10、ミニバーストビット×10、ソードアクスビット×10|
|2009/01/08(木)|リスポン-75%チケット×1、ブラックチップ×1、イエローチップ×1|
|2009/01/09(金)|ワンズコスモス×1、ツーデコスモス×1、フォーダコスモス×1|
|2009/01/10(土)|DROP+30%チケットβ×1|
|2009/01/11(日)|リペアキットFULL×1、リスポン-75%チケット×1、コスモハーモニクスα×1|
|2009/01/12(月)|ヒドラコスモス×1、フダラコスモス×1、ミドロコスモス×1|
|2009/01/13(火)|エンジンシャフト×1+ターボチャージャー×1、エンジンシャフト×1、パワーアンプ×1+スタビライザー×1、フィジカルストーン×1、スタビライザー×1|
|2009/01/14(水)|スレイヤービット×10、ランスビットD×10、ソードアクスビット×10、マシンガンビットD×10、レーザービット×10|
|2009/01/15(木)|ブルーチップ×1、レッドチップ×1+ブルーチップ×1、イエローチップ×1+グリーンチップ×1、イエローチップ×1|
|2009/01/16(金)|ワンズコスモス×1、ツーデコスモス×1|
|2009/01/17(土)|DROP+30%チケットβ×1、EXP+30%チケットβ×1|
|2009/01/18(日)|リスポン-30%チケット×1|
|2009/01/19(月)|ヨグルコスモス×1、フダラコスモス×1|
|2009/01/20(火)|エンジンシャフト×1、ブレーキダンパー×1、ターボチャージャー×1|
|2009/01/21(水)|ライフルビットD×10、スレイヤービット×10|
|2009/01/22(木)|イエローチップ×1+グリーンチップ×1|
|2009/01/23(金)|ワンズコスモス×1|
|2009/01/24(土)|EXP+30%チケットβ×1|
|2009/01/25(日)|リスポン-30%チケット×1|
|2009/01/26(月)|フダラコスモス×1|
|2009/01/27(火)|エンジンシャフト×1+ターボチャージャー×1|
|2009/01/28(水)|ブラスタービット×10|
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*ガラポンの各種玉の出る確率について
**09/5/1現在での検証結果**
|金|10%|
|銀|10%|
|銅|20%|
|赤|30%|
|青|30%|
500回分のデータから推測
&color(blue){ガラポンのムービーで確立が変動する?}&color(red){(要検証!)}
(*体感では スーパーマン変身ムービー>車事故ムービー、飛び跳ねムービー
スーパーマン変身ムービーでは金が出やすい気がします。)
CosmicBreak コズミックブレイク 質問スレ5
392 名前:名も無き求道者[sage] 投稿日:2009/01/28(水) 19:49:44 ID:/tL2dyEe
》391
4万円分回して28体
CosmicBreak コズミックブレイク Part146
743 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2009/01/30(金) 20:32:15 ID:DV/fMdGA
あぶく銭が手に入った俺が無駄にがらぽん100回してみた
5回200RTのを20回な
割合は
金 12
銀 20
銅 29
素材 39
でしたよっと
案外良心的な確率かもね
751 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2009/01/30(金) 20:57:24 ID:DV/fMdGA
武器とかだから銅に含めた
銅と赤緑は半々くらいだったし
**09/02/12
864 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2009/02/12(木) 21:28:26 ID:Otm/vtAF
今日のわんわん完了
テキスト報告なんて現実味ないんで
証拠ログをうp
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm6128780
902 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2009/02/12(木) 21:47:51 ID:8SMpy336
》864をテキスト化。 3:2:7:11:12って確率変えただろ
金 3
リリレイン・マヤリス(銀) 0
リリレイン・マヤリス(金) 2
サジタルマクシスⅡ 1
銀 2
リリレイン(黒) 1
サイコフォーミュラ改 1
銅 7
ラテラルレーザーLGJ 3
オーラナイフ 1
フォールドライフルAMJ 3
赤 11
3ウェイビームガン 2
ブーストガン 3
ダブルマグ 3
マグネガン 1
アサルトライフル 2
青 12
ALL3 1
ヒドラセット 3
フダラセット 4
ワンズセット 1
ツーデセット 3
469 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2009/02/13(金) 21:04:42 ID:mi8TGpt1
>>4 の2番煎じですまないが俺もわんわん挿画をうぷしてきた。
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm6138249
478 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2009/02/13(金) 21:33:35 ID:a4CG+G5U
>>469をテクスト化
金 4
リリレイン・マヤリス(銀) 1 リリレイン・マヤリス(金) 2 サジタルマクシスⅡ 1
銀 2
リリレイン(黒) 1 サイコフォーミュラ改 1
銅 10
ラテラルレーザーLGJ 2 オーラナイフ 6 フォールドライフルAMJ 2
赤 15
3ウェイビームガン 1 ブーストガン 4 ダブルマグ 4 マグネガン 3 アサルトライフル 3
青 9
ALL3 2 ヒドラセット 4 フダラセット 0 ワンズセット 1 ツーデセット 2
>>sm6128780(>>4)
3:2:7:11:12
>>sm6138249(>>469)
4:2:10:15:9
>>sm6128780+sm6138249
7:4:17:26:21
旧データ
09/01/30
|金|10%|
|銀|20%|
|銅|15%|
|赤|15%|
|青|40%|
だと推測
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*各タイプの弱点武器のダメージ倍率
CosmicBreak コズミックブレイク Part144
281 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2009/01/29(木) 01:39:10 ID:8Le/LDmB
前スレにレーザーがビームじゃね?って話題があったから検証してみた
レーザーとブラスターはビーム属性っぽい
また、陸にはビーム属性だと約1.4倍のダメージみたいだ
・プロトンレーザー1発 (TEC13のジェッター)
キャノボ(砲) ・・・ ダメ 11
フィザリバン(陸) ・・・ ダメ 15
・アクイーアのブラスター1発分 (密着、TEC16)
キャノボ(砲) ・・・ ダメ 22
フィザリバン(陸) ・・・ ダメ 30
CosmicBreak コズミックブレイク Part145
815 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2009/01/30(金) 00:10:16 ID:79dths6B
ちょっと各タイプの弱点がどれだけ効果的か調べてみた
陸はビームで約1.4倍のダメ
砲は格闘で約1.4倍のダメ
空は爆風で約2.3倍のダメ
・パイルで一突き(STR21のマイティ)
キャノボ(砲) ダメ 62
クリム(空) ダメ 44
・タイタンの爆風のみ(TEC14のギガトン)
キャノボ(砲) ダメ 16
キャノボ(対爆) ダメ 8
クリム(空) ダメ 37
陸のビームは前スレ参照
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*フォースとTECの関係
フォースでの繰り上げ威力上昇は、TECの威力上昇の際、
端数から計算されるのか、繰上げ後の数値で計算されるのか。
⇒繰上げ後の数値で計算される
フォース強化したものと、していないものを、同じ威力にあわせ、
TECのダメージの上昇を確認したところ、同じTECでダメージが上昇した。
※サイコHD+フォース=8 & オートガン=8 で確認
つまり、ダメージの計算過程は以下のような形
(元威力)⇒(フォース計算)⇒切り上げ⇒(TEC計算)⇒四捨五入⇒(最終ダメージ)
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*シェルガードとTGHの関係
シェルガードとTGH軽減の関係を調べてみました。
初弾は、TGH軽減が働かないので、シェルガードのみ
マスケット:12⇒10.8 四捨五入⇒結果11ダメージ
アクセル :16⇒14.4 四捨五入⇒結果14ダメージ
2発目からは、TGH計算が働くが、詳しいダメージ計算は不明。
ただ、シェルガードの有無にかかわらず、ダメージが変わらない部分がある。
マスケット、TEC10、TGH10で確認
12 11 10 10 10 09 09 09 09 ←シェルガードなし
11 10 10 09 09 09 09 09 08 ←シェルガードあり
6発目~8発目が、シェルガード有無にかかわらず9ダメージ固定、
シェルガードありの場合は、9発目に8ダメージに下がる。
つまり、TGH軽減の計算後に四捨五入をはさんで、シェルガードを適用するのではなく、
TGH軽減の計算後、端数を含めてシェルガードを適用する。
数値によってはシェルガードが端数だけで終わるので、意味が無いことがある。
計算式はこんな感じ?
ダメージ⇒(TGH軽減+シェルガード)⇒四捨五入⇒最終ダメージ
ただ、TGH軽減は時間なども関わってくるため、詳しい部分が調べづらい。
協力者求む。
**クリック押しっぱなしでのダメージ
シェルガード無し TEC10→TGH01 マスケット12: 12 11 11 10 10 10 10 09 09
シェルガード有り TEC10→TGH01 マスケット12: 11 10 10 09 09 09 09 09 09
シェルガード無し TEC10→TGH16 マスケット12: 12 11 10 10 10 09 09 09 09
シェルガード有り TEC10→TGH16 マスケット12: 11 10 09 09 09 09 09 08 08
シェルガード無し TEC10→TGH40 マスケット12: 12 11 09 09 08 08 08 08 08
シェルガード無し TEC10→TGH01 アクセル16: 16 15 14 13 12 12 12 11 11 11 11 11
シェルガード有り TEC10→TGH01 アクセル16: 14 13 12 12 11 11 11 11 10 10 10 10
シェルガード無し TEC10→TGH16 アクセル16: 16 14 13 12 11 11 11 11 10 10 10 10
シェルガード有り TEC10→TGH16 アクセル16: 14 13 12 11 11 10 10 10 10 10 09 09
シェルガード無し TEC10→TGH40 アクセル16: 16 13 11 10 10 09 09 09 08 08 08 08
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