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- クリムや剣鳥が最初に持っている武器、 &br()空戦使いの人はたぶん一度は使ったことが有るだろう。 &br() &br()なのにまったく何も書かれていない -- (名無しさん) &size(80%){2009-09-04 20:55:53}
- レイピア系列はフルヒットすると確かに気分は良いが、元の威力とTGHの関係で与えるダメージはそれ程でもない。 &br()高くない誘導性能と突いている間は動きが遅くなると言う二つの難点があり、どうにも使いづらい… -- (名無しさん) &size(80%){2009-09-04 22:35:11}
- スカると多大な隙を見せてしまうし、判定が前方で狭い &br()上手く低空・頭上から狙えたりするといいんだが、対人戦ではその間合いで仕掛けられる機会は稀だろう -- (名無しさん) &size(80%){2009-09-04 22:41:55}
- ヒット数多いので状態異常系のチューンでも &br()ところでスロウ3つとか意味ある? -- (名無しさん) &size(80%){2009-09-05 01:40:27}
- 最近気づいたんだが(遅いか?w)コンボが偶数、つまり &br()・3コンボなら2コンボ目にこれを使った時は3突き &br()・〃 3コンボ目にこれを使った時は2突き &br()の攻撃をする。3突きの場合次の近接武器へ繋げるが、なぜか2突きの場合コンボが繋がらないことがある。 &br()上位互換のデュエルレイピアも同等の仕様なので、レイピアをコンボに組む際は注意されたし。 -- (名無しさん) &size(80%){2010-02-05 23:49:54}
- クリムや剣鳥が最初に持っている武器、 &br()空戦使いの人はたぶん一度は使ったことが有るだろう。 &br() &br()なのにまったく何も書かれていない -- (名無しさん) &size(80%){2009-09-04 20:55:53}
- レイピア系列はフルヒットすると確かに気分は良いが、元の威力とTGHの関係で与えるダメージはそれ程でもない。 &br()高くない誘導性能と突いている間は動きが遅くなると言う二つの難点があり、どうにも使いづらい… -- (名無しさん) &size(80%){2009-09-04 22:35:11}
- スカると多大な隙を見せてしまうし、判定が前方で狭い &br()上手く低空・頭上から狙えたりするといいんだが、対人戦ではその間合いで仕掛けられる機会は稀だろう -- (名無しさん) &size(80%){2009-09-04 22:41:55}
- ヒット数多いので状態異常系のチューンでも &br()ところでスロウ3つとか意味ある? -- (名無しさん) &size(80%){2009-09-05 01:40:27}
- 最近気づいたんだが(遅いか?w)コンボが偶数、つまり &br()・3コンボなら2コンボ目にこれを使った時は3突き &br()・〃 3コンボ目にこれを使った時は2突き &br()の攻撃をする。3突きの場合次の近接武器へ繋げるが、なぜか2突きの場合コンボが繋がらないことがある。 &br()上位互換のデュエルレイピアも同等の仕様なので、レイピアをコンボに組む際は注意されたし。 -- (名無しさん) &size(80%){2010-02-05 23:49:54}
- あのバイキングアクスにも説明がついに書かれたというのにコイツは・・・ &br()不悶だ -- (名無しさん) &size(80%){2010-02-16 21:34:03}
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