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「クエスト/決戦惑星バスタガント/コメントログ」(2011/08/18 (木) 02:03:07) の最新版変更点
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- 箱が空になるのはその中のものがダブるときじゃないの? &br()そこにいくまで箱をあけなかったら??のところはわかるんじゃないんですか。 -- (名無しさん) &size(80%){2009-10-11 14:25:18}
- ☆2にてコマンダーエッジ確認。 &br()全体は エッジ/虹/ホイール 各1 &br() スクリューボルト*5 ラピッドクリスタル*3 &br() フィジカルストーン*2 &br()でした。 &br()SSありますが上げ方が分からん・・・。 &br() -- (名無しさん) &size(80%){2009-10-15 19:36:11}
- レーザーやグレネードを投擲するHPの表示されないビットは☆1でHP40☆2でHP80程度でした 違っていたらすみません -- (名無しさん) &size(80%){2009-10-16 18:30:15}
- 縦長のとこ、水場と平地2種類あるけど &br()そこで高高度からレーザー連発されると時間切れで詰むことがある &br()10分以上やられてブチキレそうになったわ -- (名無しさん) &size(80%){2009-10-17 19:44:12}
- ☆1でコマンダーエッジ出た -- (名無しさん) &size(80%){2009-10-17 21:09:50}
- ☆3でも5人で行けば、ブーストアイテム集めしないで直行してもクリアできる。 -- (名無しさん) &size(80%){2009-10-17 23:37:05}
- ☆2でドッグイヤーマフ確認 &br()既に報告が上がってるけど一応アップローダにSS上げてきた -- (名無しさん) &size(80%){2009-10-18 17:10:40}
- ☆2でラビットバンド確認しました -- (名無しさん) &size(80%){2009-10-22 19:41:39}
- ☆2でもプロモって出るのですかね? -- (名無しさん) &size(80%){2009-10-22 20:50:55}
- セラフプロモーションの情報欲しいですけど、まだあがってませんね -- (名無しさん) &size(80%){2009-10-23 10:44:48}
- プロモの情報が無いってことは、まだ誰もドロップしたことが無いのではなかろうか。 &br() -- (名無しさん) &size(80%){2009-10-23 23:23:53}
- SNSでもざっと見てみましたが、セラフプロモーションのドロップを報告している人はいないっぽい &br()同性能アイテムが1000円 &br()15万UCは期間限定でRM500円相当に交換してる金額ですから &br()絞ってるんでしょうねぇ -- (名無しさん) &size(80%){2009-10-24 09:34:47}
- 既出だけど☆1でコマンダーエッジがでたので報酬の内容のSSをあぷろだにあげてみた -- (名無しさん) &size(80%){2009-10-24 11:31:49}
- ☆2でラビットバンド確認しました -- (名無しさん) &size(80%){2009-11-09 12:20:11}
- 未だにセラフプロモーションが出たって報告聞かないよね・・・ &br()ボスクエ報酬で実装されてないんじゃないかとさえ思えてしまう -- (名無しさん) &size(80%){2009-11-15 10:17:19}
- エリア6はフレイムメモリーで今回の星3はALL青で行けます。 &br()ただ・・・私はWikiの編集法が分からないのでどなたか編集できる方お願いいたしますね。 -- (名無しさん) &size(80%){2009-11-21 02:34:57}
- イベントにて☆3ベルゼに変身 &br()HPは20万でした -- (名無しさん) &size(80%){2009-11-26 16:41:09}
- 上SNSの画像が元かい?だとしたら色を見ると☆3以外っぽいが。☆3は黄と赤じゃなかった? -- (名無しさん) &size(80%){2009-11-26 17:25:30}
- 一応欄だけ追加しました &br()暇な人実装次第追加してください -- (名無しさん) &size(80%){2009-12-03 07:20:42}
- フラクタリスのトレジャーと構造 テーブルエディットがわからんのでとりあえず形だけ作ってみた &br()というかベルゼイラフのやつの構造ページとかも名前変えて再編しようと思ったけど管理者以外ページ名と抱えられないので半端もなんだしとめんどくなった -- (名無しさん) &size(80%){2009-12-03 14:29:56}
- ページ名と抱えられない→ページ名とか変えられない -- (名無しさん) &size(80%){2009-12-03 14:31:09}
- フラクリタス☆1でカスタムショットガン確認 -- (名無しさん) &size(80%){2009-12-03 15:28:03}
- ☆2でデバイスブレイカーを確認 -- (名無しさん) &size(80%){2009-12-03 18:51:01}
- 星2でインテリブルー入手。tec+1でした。 -- (名無しさん) &size(80%){2009-12-03 19:41:28}
- フラクタリス前座の雑魚について編集しておきました。うろ覚えなので正確な情報をご存知の方、修正をお願いします -- (名無しさん) &size(80%){2009-12-03 20:03:17}
- フラクタリス☆2にて「クロラビットバンド」 &br()なるものを入手。 &br()SSはとり損ねました。 &br() &br()WLK+1の効果が付属しています。 -- (多脚家) &size(80%){2009-12-03 20:52:50}
- フラタリスで補使用する場合は &br()何気にパーティクルがスコア出る。 &br() -- (名無しさん) &size(80%){2009-12-03 21:28:30}
- フラクタリス☆2にてイエローリボン確認、、 &br()思えばフラクタリスってフライングクリスタルをもじった名前なのかな -- (名無しさん) &size(80%){2009-12-03 23:31:13}
- 地上からサジⅡとサジⅠやミサイルが当たります。 -- (名無しさん) &size(80%){2009-12-04 00:08:38}
- ☆1の場合、敵の量や行動パターンなどが結構変わります。 -- (名無しさん) &size(80%){2009-12-04 00:14:03}
- フラクタリスはフラクタルが元ネタじゃないでしょうか。 &br()ttp://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%95%E3%83%A9%E3%82%AF%E3%82%BF%E3%83%AB -- (名無しさん) &size(80%){2009-12-04 01:30:21}
- 大罪の悪魔モチーフで来ると思ってたんで &br()かなり意外な感じではある -- (名無しさん) &size(80%){2009-12-04 02:43:54}
- そして出ると思われていたミドロのドロップ報告はないのだ -- (名無しさん) &size(80%){2009-12-04 05:16:02}
- 2つのボスクエモードが同ページ内にあって &br()非常に見づらく、今後ボスクエストモードは追加されるそうなので、 &br()別ページとして分割しました。 -- (名無しさん) &size(80%){2009-12-04 06:46:37}
- ドロップ率が2倍になった期間に挑んだが、特に手に入る素材が2倍になるとか、専用武器が &br()出やすいといった変化は見られない。 &br()ボスクエの報酬はやはり固定なのか? -- (名無しさん) &size(80%){2010-02-19 17:03:01}
- 恐らく。 &br()あくまで「ドロップ率」が2倍になっただけなので &br()もともとプロトアーク毎に報酬の組み合わせが決まっているバスタガントには影響はないと思われ -- (名無しさん) &size(80%){2010-02-19 17:26:25}
- トレジャールートは全回収できるルートだけ載せればいいような気がするんですけどどうでしょうか -- (名無しさん) &size(80%){2010-09-07 18:01:54}
- どのクエでも全回収ルートで &br()オーシャン→ウィンド→フレイム→スカイ→ソイル &br()の順番になる法則性、書くのに適切なページはどこだろう… &br()共通ルールだからここに書けばいいんだろうか -- (名無しさん) &size(80%){2011-01-12 02:00:56}
- このページの &br() &br()>ブルーキー、レッドキーはステージ開始時に &br()>そのステージで使用できるキーが入手された状態から始まる。 &br() &br()の下あたりで良いと思う。ダメだったら訂正なり議論なりすると思う。 -- (名無しさん) &size(80%){2011-01-12 02:08:19}
- どうも、ここに書かれていてもおかしくない &br()ボスクエスト共通のルールについて今一つ説明されてない気がするというか &br()その手の事がベルゼイラフのページに分割時に連れて行かれてしまってるので &br()そのあたりも書かせていただきました。 -- (名無しさん) &size(80%){2011-01-12 20:17:37}
- シエスちゃんの大実験!?のページを別ページ化 &br()クエストの基本ルールとしてアルカンタスへの誘導がありましたが &br()このページの「共通ルール」で説明出来ていると思うので &br()コメントアウト &br()また、ボスクエスト各ページにあるアルカンタスへのルール説明誘導を &br()このページへのリンクに張り替えます -- (名無しさん) &size(80%){2011-04-21 14:43:53}
- メモリーの順番の法則が少なくとも今週のルートで崩れてたのでコメントアウトしました -- (名無しさん) &size(80%){2011-08-10 09:21:46}
- 多分「あのルートは確実にある」上で &br()「別ルートが出る可能性がある」んじゃないかな &br()ソイルが最後なのは不動っぽいし &br()一つ目に配置される可能性があるのがこれこれ &br()二つ目はこれこれ…ソイルは五つ目のどこかに一つだけ &br()みたいなのが &br()この手の法則性がないと、ランダムでも配置決めるの面倒だろうし &br()一つ目に何が来るとかの情報、何とか集めたいけど &br()チケットが… -- (名無しさん) &size(80%){2011-08-18 01:14:33}
- 今回法則外とされているのは、ベルゼイラフですね &br()開いてないゲートや未確認ゲートであの順番でのルートがないか &br()今のうちに確認しておきます &br()実際、アレ以外の順番がない場合が多いんで… -- (名無しさん) &size(80%){2011-08-18 01:23:14}
- ベルゼイラフ &br()002オーシャン→赤→005ウインド→赤→008フレイム→青→010スカイ→青→013ソイル &br()確認しました &br() &br()完全ランダムだと全部取れない配置になる可能性があるので &br()1:001~002のどちらかに1個オーシャン配置 &br()2:003~005のエリア中、1でオーシャン配置になったエリアと繋がっているエリアのどれかにウインド配置 &br()3:006~008のエリア中、2でウインド配置になったエリアと繋がっているエリアのどれかにフレイム配置 &br()4:009~011のエリア中、3でフレイム配置になったエリアと繋がっているエリアのどれかにスカイ配置 &br()5:010~014のエリア中、4でスカイ配置になったエリアと繋がっているエリアのどれかにソイル配置 &br()(「どれか」は一つしかない場合もあり)って形式で決めた後 &br()余りにソイル以外を詰めてるんだと思います &br()とりあえず「『オーシャン→ウィンド→フレイム→スカイ→ソイル』が存在しない場合」 &br()の観測がされなかったので、コメントアウトしていただいた分を現状に合うように訂正して &br()復帰させておきます -- (名無しさん) &size(80%){2011-08-18 01:54:21}
- 箱が空になるのはその中のものがダブるときじゃないの? &br()そこにいくまで箱をあけなかったら??のところはわかるんじゃないんですか。 -- (名無しさん) &size(80%){2009-10-11 14:25:18}
- ☆2にてコマンダーエッジ確認。 &br()全体は エッジ/虹/ホイール 各1 &br() スクリューボルト*5 ラピッドクリスタル*3 &br() フィジカルストーン*2 &br()でした。 &br()SSありますが上げ方が分からん・・・。 &br() -- (名無しさん) &size(80%){2009-10-15 19:36:11}
- レーザーやグレネードを投擲するHPの表示されないビットは☆1でHP40☆2でHP80程度でした 違っていたらすみません -- (名無しさん) &size(80%){2009-10-16 18:30:15}
- 縦長のとこ、水場と平地2種類あるけど &br()そこで高高度からレーザー連発されると時間切れで詰むことがある &br()10分以上やられてブチキレそうになったわ -- (名無しさん) &size(80%){2009-10-17 19:44:12}
- ☆1でコマンダーエッジ出た -- (名無しさん) &size(80%){2009-10-17 21:09:50}
- ☆3でも5人で行けば、ブーストアイテム集めしないで直行してもクリアできる。 -- (名無しさん) &size(80%){2009-10-17 23:37:05}
- ☆2でドッグイヤーマフ確認 &br()既に報告が上がってるけど一応アップローダにSS上げてきた -- (名無しさん) &size(80%){2009-10-18 17:10:40}
- ☆2でラビットバンド確認しました -- (名無しさん) &size(80%){2009-10-22 19:41:39}
- ☆2でもプロモって出るのですかね? -- (名無しさん) &size(80%){2009-10-22 20:50:55}
- セラフプロモーションの情報欲しいですけど、まだあがってませんね -- (名無しさん) &size(80%){2009-10-23 10:44:48}
- プロモの情報が無いってことは、まだ誰もドロップしたことが無いのではなかろうか。 &br() -- (名無しさん) &size(80%){2009-10-23 23:23:53}
- SNSでもざっと見てみましたが、セラフプロモーションのドロップを報告している人はいないっぽい &br()同性能アイテムが1000円 &br()15万UCは期間限定でRM500円相当に交換してる金額ですから &br()絞ってるんでしょうねぇ -- (名無しさん) &size(80%){2009-10-24 09:34:47}
- 既出だけど☆1でコマンダーエッジがでたので報酬の内容のSSをあぷろだにあげてみた -- (名無しさん) &size(80%){2009-10-24 11:31:49}
- ☆2でラビットバンド確認しました -- (名無しさん) &size(80%){2009-11-09 12:20:11}
- 未だにセラフプロモーションが出たって報告聞かないよね・・・ &br()ボスクエ報酬で実装されてないんじゃないかとさえ思えてしまう -- (名無しさん) &size(80%){2009-11-15 10:17:19}
- エリア6はフレイムメモリーで今回の星3はALL青で行けます。 &br()ただ・・・私はWikiの編集法が分からないのでどなたか編集できる方お願いいたしますね。 -- (名無しさん) &size(80%){2009-11-21 02:34:57}
- イベントにて☆3ベルゼに変身 &br()HPは20万でした -- (名無しさん) &size(80%){2009-11-26 16:41:09}
- 上SNSの画像が元かい?だとしたら色を見ると☆3以外っぽいが。☆3は黄と赤じゃなかった? -- (名無しさん) &size(80%){2009-11-26 17:25:30}
- 一応欄だけ追加しました &br()暇な人実装次第追加してください -- (名無しさん) &size(80%){2009-12-03 07:20:42}
- フラクタリスのトレジャーと構造 テーブルエディットがわからんのでとりあえず形だけ作ってみた &br()というかベルゼイラフのやつの構造ページとかも名前変えて再編しようと思ったけど管理者以外ページ名と抱えられないので半端もなんだしとめんどくなった -- (名無しさん) &size(80%){2009-12-03 14:29:56}
- ページ名と抱えられない→ページ名とか変えられない -- (名無しさん) &size(80%){2009-12-03 14:31:09}
- フラクリタス☆1でカスタムショットガン確認 -- (名無しさん) &size(80%){2009-12-03 15:28:03}
- ☆2でデバイスブレイカーを確認 -- (名無しさん) &size(80%){2009-12-03 18:51:01}
- 星2でインテリブルー入手。tec+1でした。 -- (名無しさん) &size(80%){2009-12-03 19:41:28}
- フラクタリス前座の雑魚について編集しておきました。うろ覚えなので正確な情報をご存知の方、修正をお願いします -- (名無しさん) &size(80%){2009-12-03 20:03:17}
- フラクタリス☆2にて「クロラビットバンド」 &br()なるものを入手。 &br()SSはとり損ねました。 &br() &br()WLK+1の効果が付属しています。 -- (多脚家) &size(80%){2009-12-03 20:52:50}
- フラタリスで補使用する場合は &br()何気にパーティクルがスコア出る。 &br() -- (名無しさん) &size(80%){2009-12-03 21:28:30}
- フラクタリス☆2にてイエローリボン確認、、 &br()思えばフラクタリスってフライングクリスタルをもじった名前なのかな -- (名無しさん) &size(80%){2009-12-03 23:31:13}
- 地上からサジⅡとサジⅠやミサイルが当たります。 -- (名無しさん) &size(80%){2009-12-04 00:08:38}
- ☆1の場合、敵の量や行動パターンなどが結構変わります。 -- (名無しさん) &size(80%){2009-12-04 00:14:03}
- フラクタリスはフラクタルが元ネタじゃないでしょうか。 &br()ttp://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%95%E3%83%A9%E3%82%AF%E3%82%BF%E3%83%AB -- (名無しさん) &size(80%){2009-12-04 01:30:21}
- 大罪の悪魔モチーフで来ると思ってたんで &br()かなり意外な感じではある -- (名無しさん) &size(80%){2009-12-04 02:43:54}
- そして出ると思われていたミドロのドロップ報告はないのだ -- (名無しさん) &size(80%){2009-12-04 05:16:02}
- 2つのボスクエモードが同ページ内にあって &br()非常に見づらく、今後ボスクエストモードは追加されるそうなので、 &br()別ページとして分割しました。 -- (名無しさん) &size(80%){2009-12-04 06:46:37}
- ドロップ率が2倍になった期間に挑んだが、特に手に入る素材が2倍になるとか、専用武器が &br()出やすいといった変化は見られない。 &br()ボスクエの報酬はやはり固定なのか? -- (名無しさん) &size(80%){2010-02-19 17:03:01}
- 恐らく。 &br()あくまで「ドロップ率」が2倍になっただけなので &br()もともとプロトアーク毎に報酬の組み合わせが決まっているバスタガントには影響はないと思われ -- (名無しさん) &size(80%){2010-02-19 17:26:25}
- トレジャールートは全回収できるルートだけ載せればいいような気がするんですけどどうでしょうか -- (名無しさん) &size(80%){2010-09-07 18:01:54}
- どのクエでも全回収ルートで &br()オーシャン→ウィンド→フレイム→スカイ→ソイル &br()の順番になる法則性、書くのに適切なページはどこだろう… &br()共通ルールだからここに書けばいいんだろうか -- (名無しさん) &size(80%){2011-01-12 02:00:56}
- このページの &br() &br()>ブルーキー、レッドキーはステージ開始時に &br()>そのステージで使用できるキーが入手された状態から始まる。 &br() &br()の下あたりで良いと思う。ダメだったら訂正なり議論なりすると思う。 -- (名無しさん) &size(80%){2011-01-12 02:08:19}
- どうも、ここに書かれていてもおかしくない &br()ボスクエスト共通のルールについて今一つ説明されてない気がするというか &br()その手の事がベルゼイラフのページに分割時に連れて行かれてしまってるので &br()そのあたりも書かせていただきました。 -- (名無しさん) &size(80%){2011-01-12 20:17:37}
- シエスちゃんの大実験!?のページを別ページ化 &br()クエストの基本ルールとしてアルカンタスへの誘導がありましたが &br()このページの「共通ルール」で説明出来ていると思うので &br()コメントアウト &br()また、ボスクエスト各ページにあるアルカンタスへのルール説明誘導を &br()このページへのリンクに張り替えます -- (名無しさん) &size(80%){2011-04-21 14:43:53}
- メモリーの順番の法則が少なくとも今週のルートで崩れてたのでコメントアウトしました -- (名無しさん) &size(80%){2011-08-10 09:21:46}
- 多分「あのルートは確実にある」上で &br()「別ルートが出る可能性がある」んじゃないかな &br()ソイルが最後なのは不動っぽいし &br()一つ目に配置される可能性があるのがこれこれ &br()二つ目はこれこれ…ソイルは五つ目のどこかに一つだけ &br()みたいなのが &br()この手の法則性がないと、ランダムでも配置決めるの面倒だろうし &br()一つ目に何が来るとかの情報、何とか集めたいけど &br()チケットが… -- (名無しさん) &size(80%){2011-08-18 01:14:33}
- 今回法則外とされているのは、ベルゼイラフですね &br()開いてないゲートや未確認ゲートであの順番でのルートがないか &br()今のうちに確認しておきます &br()実際、アレ以外の順番がない場合が多いんで… -- (名無しさん) &size(80%){2011-08-18 01:23:14}
- ベルゼイラフ &br()002オーシャン→赤→005ウインド→赤→008フレイム→青→010スカイ→青→013ソイル &br()確認しました &br() &br()完全ランダムだと全部取れない配置になる可能性があるので &br()1:001~002のどちらかに1個オーシャン配置 &br()2:003~005のエリア中、1でオーシャン配置になったエリアと繋がっているエリアのどれかにウインド配置 &br()3:006~008のエリア中、2でウインド配置になったエリアと繋がっているエリアのどれかにフレイム配置 &br()4:009~011のエリア中、3でフレイム配置になったエリアと繋がっているエリアのどれかにスカイ配置 &br()5:010~014のエリア中、4でスカイ配置になったエリアと繋がっているエリアのどれかにソイル配置 &br()(「どれか」は一つしかない場合もあり)って形式で決めた後 &br()余りにソイル以外を詰めてるんだと思います &br()とりあえず「『オーシャン→ウィンド→フレイム→スカイ→ソイル』が存在しない場合」 &br()の観測がされなかったので、コメントアウトしていただいた分を現状に合うように訂正して &br()復帰させておきます -- (名無しさん) &size(80%){2011-08-18 01:54:21}
- で、困ったことにコレを法則化するには &br()以後、この順番以外でのルートの発見後、この順番での &br()ルートを探さなくてはならなくなった気がする -- (名無しさん) &size(80%){2011-08-18 02:03:07}
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