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「カラミティソード/コメントログ」(2016/02/09 (火) 10:24:39) の最新版変更点
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- 最高威力だが攻撃範囲の狭さなども手伝い、その扱いはフレイムメイスにも劣る。 &br()コストも郡を抜いており、現時点でこの武器の有効活用法は見つかっていない。 &br()余談だがSTR40・Gグラ二枚挿し・砲バックアタックにて199ダメが報告済み。 -- (名無しさん) &size(80%){2009-10-23 22:10:58}
- テンプレートのフォーマットに修正。コメントをコメント欄へ移動 -- (名無しさん) &size(80%){2009-10-23 22:14:58}
- この攻撃範囲の狭さは一体何?オブジェクトか止まっているL砲にしか命中しないと思われる。 &br()威力の高さを活かすためには、スロウ、ドローなどと組み合わせて相手を止める必要がありそうだが &br()コンボに組み込めないのが痛すぎる。 -- (名無しさん) &size(80%){2009-10-23 22:44:19}
- ↑トンファーとコンボ可能で〆で使えれば、すこしは活躍できたかもね。 &br() -- (名無しさん) &size(80%){2009-10-23 22:56:47}
- 今回ガラポンの一番のハズレ武器 &br()攻撃は1モーションで隙がでかく且つコンボ不可で大コストという、威力を差し引いても使用に値しない。 &br()オーガと同モーションでLLで修正されないかと期待して倉庫の肥やしへ・・・・・。 -- (名無しさん) &size(80%){2009-10-24 08:26:02}
- 手に入れた。 &br()振ってみた。 &br() &br()・・・そっとガレージにしまった。 &br() &br()ランク制限部屋の鈍足芋に後ろからブチかますぐらいしか使用法が思いつかん・・・ -- (名無しさん) &size(80%){2009-10-24 18:24:49}
- カラミティすごいよ。一撃で木これたよ。 -- (名無しさん) &size(80%){2009-10-24 18:31:57}
- ↑Gグラ2枚付けたJハン、ウォーハンでも一撃。 &br()有用性はぶっちゃけウォーハンのほうがマシ。 -- (名無しさん) &size(80%){2009-10-24 19:33:28}
- そんな小ネタにマジレスしてやるなよ… -- (名無しさん) &size(80%){2009-10-24 20:01:05}
- 空中から着地寸前に攻撃すると攻撃せずに着地するだけになることもある。 &br()陸上・上り坂で攻撃すれば小ジャンプせずに攻撃できる。 &br()ステイプロックスで輝くかもしれない武器。 -- (名無しさん) &size(80%){2009-10-24 23:45:06}
- ↑ &br()早く振れるけど、ギリギリまで密着してから振らないと当たらない。 -- (名無しさん) &size(80%){2009-10-26 01:11:19}
- 1度目の振りで「こんなもん当たるか!」と突っ込みたくなる武器 &br()BestOf産廃の上位にランクイン出来るほどの性能 -- (名無しさん) &size(80%){2009-10-26 15:14:37}
- コストが半分なら・・・! &br() &br()いや、どっちみち当たらないんだから縛りプレイでしかないか。 -- (名無しさん) &size(80%){2009-10-26 15:35:26}
- ・コストが80~100 &br()・ランサーAM3みたいな衝撃波が出る(威力40相当) &br()・フレイムメイスのように相手を状態異常にする(シェルドレインかスロウ) &br()・他武器に繋がらないが他武器から繋がる仕様にする(コンボの〆専用に) &br()・振りかぶり中は弾を弾く(他の格闘サブみたいな感じで) &br()・もしくは振りかぶり中に敵に接触したらすぐ振り下ろす。 &br() &br()これらの内一つ付けばようやく使う気が出て二つ以上ならガラポン基準での使える武器になるか?と言った感じ。 &br()正直フレイムメイス以上に使えないと思える格闘武器が出るとは思わなかった・・ -- (名無しさん) &size(80%){2009-10-27 00:27:43}
- 奇跡の武器。 &br()ネタ以外の用途が無い。 &br() &br()威力はロマンだといっても限度がある。 &br()このモーションなら、威力が2倍でもネタの域を出ない。 -- (名無しさん) &size(80%){2009-10-29 02:46:24}
- ガチャに存在することがカラミティ -- (カラミティ:災厄) &size(80%){2009-10-29 03:20:11}
- この威力ならギガンヘル樵ならいけるッ! &br()っと思ったけどそんなことはなかった。 -- (名無しさん) &size(80%){2009-11-01 16:19:19}
- 現時点で、類い稀なる産廃神 &br()さてはて、如何しよう物か・・・ -- (名無しさん) &size(80%){2009-11-01 16:37:36}
- 動いてない敵にも当たらない素敵性能 -- (名無しさん) &size(80%){2009-11-01 17:24:58}
- 産廃という言葉がこれほど似合う武器もないであろう。 &br()これだけ言われれば上方調整が入るであろう。 &br()例によって極端なスペックアップによりぶっ壊れになったら面白いね。 &br()あのモーションのままなら無理だろうけど・・・ -- (名無しさん) &size(80%){2009-11-02 11:28:33}
- ↑×3 エスカ<産廃神は俺だ -- (名無しさん) &size(80%){2009-11-02 11:51:07}
- 名前なら確かにエスカ様ですね!(正確には違うが) &br() &br()性能なら間違いなくコレ。 &br()それぐらい酷い。 -- (名無しさん) &size(80%){2009-11-02 14:03:23}
- ↑3 &br()残念ながらこれと同じ系統のフレイムメイスは今現在強化されていない &br()後はわかるな? -- (名無しさん) &size(80%){2009-11-02 14:05:41}
- ↑ &br()つまりフレイムメイスと一緒に強化されるんですね、わかります。 &br() &br() &br()・・・ヴぇ?違う? -- (名無しさん) &size(80%){2009-11-02 15:21:10}
- 使用用途は・・・・。 &br() &br()・・・ヴぇ?ポイント交換!? &br() &br()おまぃ天才だな!! -- (名無しさん) &size(80%){2009-11-02 16:14:15}
- 威力4倍なら芋掘り兵器として恐れられ・・・ないか -- (名無しさん) &size(80%){2009-11-02 19:47:14}
- 名前すら挙がらないドローガンマジ哀れ &br() &br()カラミティは地面に叩きつけると前方に衝撃の波が出るとかだったら… &br()いや、ダメか -- (名無しさん) &size(80%){2009-11-03 21:04:32}
- 前方じゃなくて自分の周りに衝撃波を・・・ -- (名無しさん) &size(80%){2009-11-03 21:41:35}
- サブウェポンで上方修正の入った武器って過去にあったっけ? &br() &br()がっかり:ディバイン、オールエッジ、フレイムメイス、バイロン、フォトン、バトルブーメラン・・・・・ &br() &br()下方修正:サンダー、M9 &br() &br()ということは、つまり -- (名無しさん) &size(80%){2009-11-04 09:36:13}
- ↑上方調整の入ったサブはランス、ハルバート、スピア・・・何故か無課金中心なんだよね。 &br()課金での上方はクロススピア(2段以降の威力増大)くらいかな?バグ修正という説もあるけどね。 -- (名無しさん) &size(80%){2009-11-04 12:06:06}
- 合<カラミティソードが他のサブウェポンから繋げなかった不具合を修正しました。 とかが来ればいいんだけどね… -- (名無しさん) &size(80%){2009-11-04 12:58:57}
- コンボ繋がってもこの遅さじゃ当らん気がするが -- (名無しさん) &size(80%){2009-11-04 23:13:45}
- ウィンベルで縛り上げた所に当てるぐらいしか思いつかない・・・ -- (名無しさん) &size(80%){2009-11-04 23:52:21}
- こんな所で、そんなこと書いたら実行して &br()トドメ差しきれなくて逃げられる馬鹿が出てきそう &br()縛ってるのを殴るとか勘弁 &br()カラミティはロマンでいいじゃん、お洒落装備でも可 -- (名無しさん) &size(80%){2009-11-05 00:08:51}
- ソードの凹みからしてオガソの兄弟剣かと思った。 &br()フレイムメイスの親戚とは・・・ &br()orz -- (名無しさん) &size(80%){2009-11-05 00:12:18}
- 次はアレだ &br()合「カラソを自由自在に振り回す事が出来るロボを実装します!もちろんガラで!!」 -- (名無しさん) &size(80%){2009-11-05 01:56:59}
- ↑産廃+産廃=壊れ?…ちょっと嫌だなぁ… -- (名無しさん) &size(80%){2009-11-06 11:08:19}
- こう、ガオガ●ガーのヘル●ヘ●゛ンの時に出てくるあの空間が出てくれば(ry -- (名無しさん) &size(80%){2009-11-06 11:13:07}
- 1人用アリーナで火を噴いた &br() &br()まあそれでしか使えませんが -- (名無しさん) &size(80%){2009-11-12 15:49:08}
- 相手が左右に少し動くだけで当たらない、CB史に残る恐ろしい産廃。 &br()こいつなら無チューンでも200くらい叩き出せても文句は無いだろう と思うほど当たらない。 -- (名無しさん) &size(80%){2009-11-13 19:32:18}
- コスト10でもいらんわ,こんな糞武器 -- (名無しさん) &size(80%){2009-11-17 10:14:07}
- 災厄ってぐらいなんだし、海とか溶岩とかたたき割れれば楽しいのにな。 &br()水上で振ると衝撃波というか水がどっぱーんとなってダメージ入るとか。 -- (名無しさん) &size(80%){2009-11-17 10:25:04}
- 11/19のメンテにて、ジャンプ高度が下がりました。メンテ前だと、クイックジャンプつきでグランドエリアの2個重なってるコンテナに飛び乗れましたが、余裕でできません! -- (名無しさん) &size(80%){2009-11-20 21:39:43}
- ↑そんなこと出来たんだwwどうでもいい謎の運用方だなw -- (名無しさん) &size(80%){2009-11-20 23:03:17}
- ブーストと右クリを同時に入力すると、若干(1.5倍くらい)だが踏み込みが伸びる &br()いや、正直使えないけどね! -- (名無しさん) &size(80%){2009-11-21 16:08:49}
- クリムに貢いだら1080ポイント貰えた &br()そうか!これが本当の使い方なのか! -- (名無しさん) &size(80%){2009-12-02 21:05:53}
- これは装備してるやつに災厄をもたらすってことなんじゃね -- (名無しさん) &size(80%){2009-12-03 00:52:16}
- 格闘に弱いBOSSクエ実装で多分使えるんじゃないかなと思った &br()多分そこくらいしか使い道がない気がする・・・ &br() &br()素直に別の武器でコンボしてたほうが強いけど -- (名無しさん) &size(80%){2009-12-27 04:20:35}
- ↑やってみたがなれないと当たらん &br()当たっても普通のサブでコンボしたほうがダメージ出る &br()本当に名前の通り災厄な剣だな -- (名無しさん) &size(80%){2009-12-27 14:12:23}
- この武器なら威力が100あろうと文句はでないだろう -- (名無しさん) &size(80%){2010-01-11 11:01:08}
- Gグラップラー挿したら威力が凄いことに、 &br()当たるかは知らん -- (名無しさん) &size(80%){2010-01-11 20:28:28}
- グリンウィンドのカタパルトから飛んで当てると500ダメってホントですか!? -- (名無しさん) &size(80%){2010-04-04 22:40:02}
- 上 &br()ハハハ、またまたご冗談を。 &br()嘘か本当かなんて気にするなよ!どうせ当たんないかr -- (名無しさん) &size(80%){2010-04-05 01:52:45}
- STR40+Gグラ×2で驚異の破壊力。 &br()トレーニングアリーナで試した限り、正面向いた陸空に105ダメージ。 &br()だが、当たらない。NPC相手なのにさっぱり当たらない。 &br() &br()なお、ある程度の角度がある上り坂で使うとすぐに着地するためか、即座に振る。 -- (名無しさん) &size(80%){2010-04-18 21:36:55}
- 知ってる人が少ないみたいだが &br()実は飛行中に使用するとジャンプの飛び上がり部分がキャンセルされ &br()振る速度が約2倍になる &br() -- (名無しさん) &size(80%){2010-04-19 18:42:22}
- 10/06/17のアップデートで速度・射程それぞれ10アップ。 &br() &br()で? -- (名無しさん) &size(80%){2010-06-17 13:35:33}
- 通称KAMIKAZEソードの上昇修正が入ったがモーションはそのまま。 &br()カモフラージュビットとの併用で奇襲をかけるくらいしか思いつかん &br()というか、相手が気づいてなくてもまともに当たらないという… -- (名無しさん) &size(80%){2010-06-17 16:14:20}
- 全くあたらない。 -- (名無しさん) &size(80%){2010-06-19 18:06:56}
- 坂道での高速振りが出来なくなった。 &br()・・・・・カラミティさん不遇だな。 -- (名無しさん) &size(80%){2010-06-19 19:07:41}
- カラミティ>「大丈夫。過疎のおかげで来週も修正はいるから(ハート)来週に期待してね(ハート)」 -- (名無しさん) &size(80%){2010-06-19 21:09:18}
- 飛行移動中に攻撃することで素早く切りかかれる・・・つまり、FLYを上げた陸に持たせて後ろから忍び寄って! &br()なんてできたら武器の誘導性やらなにやらなんて議論にならないよな、このゲーム。 &br() -- (名無しさん) &size(80%){2010-06-20 03:57:03}
- 元の挙動を知らないので修正前後で変化してるのかどうかはなんともいえないけど &br()一応上り坂で上に向かって使えば即座に振る &br()ただ高度差がそれなりに無いとヒャッホウってジャンプする -- (名無しさん) &size(80%){2010-06-20 15:51:44}
- これを極めれば恐らく相手にとっては非常に脅威になるだろう… &br()現在練習中…使い方によってはイケるかも…? &br()運営様、強化してください…w -- (柳生A) &size(80%){2010-06-23 16:35:40}
- ブーストから前進している時に振ると、上昇が無くなり下降だけになるので振りは速くなる。 &br()極限まで低空飛行できるフロDと相性いいかも? &br()ブタークBD手に入ったら試してみまふ。 -- (名無しさん) &size(80%){2010-06-24 07:42:44}
- 狙った相手がこちらに気付いてなかったとしても &br()踏み込みはお察しだし相手も余程の芋プレイ中でなければ常にある程度は動き続けるもんだし &br()ブロソどころか素ハンマー殴打並にハードル高いんじゃね…? -- (名無しさん) &size(80%){2010-06-24 11:47:57}
- …こいつにグラップラー系か &br()グラディエーター系のどっちにしようか迷ってる… &br()やはりここは一撃の威力を重視しようかな? &br()てか、射程はともかく速度上がったら &br()モーション速くなるのかな? &br()試してみようかな? -- (柳生A) &size(80%){2010-06-25 16:10:23}
- 上2 素ハンマーだって誘導はあるんだぞ。踏み込みがなさ過ぎるだけで。 &br()上 確か、振る速度だけ早くなるからジャンプとかの動きはそのままのはず。 -- (名無しさん) &size(80%){2010-06-25 16:25:48}
- 修正で使えるようになるかな -- (名無しさん) &size(80%){2010-09-02 14:49:37}
- 上 &br()コンボ可能な出の遅い高威力格闘とのことで、トンパイルならぬトンカラミとかやってみた。 &br() &br()流石にパイル以上に出が遅いから、スウェーどころかダッシュでもかわされそう。 &br()制限部屋の鈍速砲相手なら驚異だろうが、無制限じゃ相変わらずキツいか。 &br() &br()鉄板には到底なり得ないだろうが、ネタとしてはいいかも。 &br()ネタにすらならなかった以前に比べればだいぶマシ。 -- (名無しさん) &size(80%){2010-09-02 16:55:36}
- 空中からのコンボ攻撃と相性が良い。地上から振るとどうしても飛び跳ねる分のタイムラグが発生し避けられてしまう。 &br()かといってカッターやエスブレAMのように射程の短い武器だと、剣を振る前に足が付いてしまうので射程の長い武器を使うこと。(外すともちろん当たらない) &br()ブロソなどの射程・誘導の強い武器、特にコンボ数が1で速やかに剣が振れるスピア・ハルバードあたりがオススメ。 -- (名無しさん) &size(80%){2010-09-02 17:27:20}
- 上 修正 &br()射程が長くても踏み込みが強すぎてスピア・ハルバードでは使い物にならなかった・・・スマン &br()ポイントは「コンボ中でもある程度距離を保てる」事。 -- (名無しさん) &size(80%){2010-09-02 17:30:19}
- 赤スクAMからコレでコンボを試したところ、そこそこ当たる・・・気がした。 &br()試しにUWで、STR28マイティで赤スクAM・トンファー・ブロソ・カラミティの順で攻撃していて &br()たまたま、目の前に着地した空戦に締めのカラミティソードだけ当たったんだが、ほぼ正面から当たったのに140ダメも出た。 -- (名無しさん) &size(80%){2010-09-02 21:59:50}
- ハルバード、モーニングスター同様、なぜか至近距離で誘導が働くとモーション無しで瞬間的に斬撃が出る。(地上のみ) &br()恐らくそこを狙って攻撃を仕掛ける武器だろうが、それを狙えるのはせいぜい静止しているorトレアリのNPCのようにチンタラ歩いている相手くらい… &br()使えなく…はなさそうだが非常に癖が強い武器。 -- (名無しさん) &size(80%){2010-09-02 22:37:42}
- いやいやそれなりに使えなくも無くなったよ?コレ &br()スクィラAMの長距離高誘導のおかげもあるだろうけど &br()即座にバスンと斬るときの命中率はヤバイ &br()対格陸戦だとカラミティジャンプのスパアマで強引に当てられる &br()まぁ、産業廃棄物ではなくなったはずだ &br()・・・・・・産廃じゃないと考えたのは俺だけじゃないと信じたい -- (名無しさん) &size(80%){2010-09-03 20:08:44}
- ハクメンでどうしてもL陸でいくんだというときに選択肢に入るようになった武器 &br()Jハンに比べ間隔が短い上にスパアマそして密着時に即発動という利点があって意外と戦いやすい &br()3wayのほうがもっと戦いやすいんですけどね -- (名無しさん) &size(80%){2010-10-26 12:27:37}
- Gグラさして砲に背後であてたら200超えたよ・・・ -- (名無しさん) &size(80%){2011-02-11 23:25:21}
- GGHグラプラ挿してトレアリでキャッキャウフフしていたがガマン出来なくてUWに突っ込んでみた。 &br()とりあえず赤スクを当てられない俺には扱えそうにない…。 &br() &br()と思ってたらバンガードに対して気持ち悪い強さを誇ってふいた。 &br()あとどや剣にも対応出来そう。…だがしかしコスト260使ってまで持つものではないな…。 -- (名無しさん) &size(80%){2011-02-13 01:25:53}
- 連撃系格闘陸にだいぶ対抗しやすい。 &br()単体で襲撃された場合、一撃目成功を前提として高確率で勝てる。 &br()ダメージの高さから一撃で部位破損を狙える・・・はず。 &br()Gグラプラ3枚挿しで威力65。赤スク2連のあとの一撃で砲バックで300がでた。 &br()成功率はご察し。 -- (名無しさん) &size(80%){2011-05-23 21:26:15}
- M陸に持たせてゼロファNEXTBSと組み合わせて使うと面白そう…? -- (名無しさん) &size(80%){2011-12-25 18:56:13}
- 35部屋にてドラッケン様使ってた時、敵の中にカラミティ持ったロボがいたんだ… &br() &br()ネタ機だ!カモだ!って思ってヒャッハーしたら、頭かち割られて203ダメ喰らって焦ったわ。。 &br() -- (名無しさん) &size(80%){2012-01-04 12:23:10}
- 即斬撃の出る至近距離においての誘導がかなりぱねぇ。 &br()真後ろの敵に切りかかってたww &br() &br()この適正距離を完璧に把握したら…… -- (名無しさん) &size(80%){2012-01-16 18:31:49}
- マイトパイル登場のお陰で「超火力」っていうコンセプトが奪われつつあるけどね・・・M機も装備できるけど &br()命中率の関係上あえてこっちを選ぶ理由はない気がする &br() -- (名無しさん) &size(80%){2012-01-16 18:41:28}
- アーマーのお陰で各種強烈なコンボ格闘にリベクリ無しでカウンター出来る &br()でも待ち専門格闘ってのはやっぱり微妙… -- (名無しさん) &size(80%){2012-01-16 19:46:15}
- ↑↑実用性でいうなら、断然マイトパイルだろね。 &br()カラミティに求めるのは、「究極」というロマン♪ &br() &br()このゲームで、条件次第だが300オーバーのダメージなんて叩き出すことが出来るのは、S3カラミくらいじゃないか?? &br() -- (名無しさん) &size(80%){2012-01-16 21:42:26}
- ↑↑ &br() &br()もし、バンガ等にメッタ斬りされててスタンしてても、右クリすればクリムゾン発動してカウンター出来んのかな?? -- (名無しさん) &size(80%){2012-01-23 11:42:14}
- ↑ &br()その前にHPが無くなってご臨終。 &br()しかし火力インフレしまくってるなバンガ以降・・・ -- (名無しさん) &size(80%){2012-01-23 11:50:37}
- ↑4が言っているのは振りかぶる時のアーマー発生(スタン無効)を利用して &br()相手の格闘を喰らいながら強引に当てる事ができる、って意味かと。 &br() &br()ちなみに斧相手に狙った場合、恐らく斧2段目の跳び上がりで華麗にカウンターをかわされる気がする。 &br()Gパイルやフェンサーなど、上下運動の少ない格闘相手には一矢報えるかもしれない。 -- (名無しさん) &size(80%){2012-01-23 16:51:34}
- ラズBS3と組合わせてみたい一品。 -- (名無しさん) &size(80%){2012-02-26 02:48:36}
- GGGグラSTR40で他武器のコンボから繋げて砲をカチ割れば300越えという数字を拝むことができるロマン武装。・・・なのだがバンガ系やはたまた零型(笑)のせいで威力特化という面が目立ちにくくなっている面がある・・・もう威力60でいいと思うよ。 -- (名無しさん) &size(80%){2012-03-07 23:05:47}
- ↑シエスの自爆なんて、無限に投げられるリーシャの槍投げと同威力なんだぜぇ? &br()威力100あってもまだ足りねぇぜ -- (名無しさん) &size(80%){2012-03-08 01:50:57}
- かつてのカラミティは「モーションに癖があり非常に扱い難いが代わりに他の武器を圧倒する威力」という珍武器だがある意味バランスが取れた存在であり、ロマンの固まりだった。 &br()しかし、最近の火力インフレでエリーシャを筆頭にメガライ(威力48)やマイトパイル(45)などなど、扱いやすく高火力なものが増えた。 &br()そのような現状においては、カラミティの「扱い難いが超火力」というコンセプトが完全に失われている。 &br()カラミティ愛好家としては威力の見直しを受けもう一度夢を見たいところ。 -- (名無しさん) &size(80%){2012-04-20 06:07:35}
- もう当たったら強制即死で良いよこいつ -- (名無しさん) &size(80%){2012-08-31 18:15:51}
- ロブガイスLGから繋ぐと命中させやすいです。 -- (名無しさん) &size(80%){2012-08-31 21:00:12}
- Gグラップラー3枚で威力65です -- (名無しさん) &size(80%){2014-02-04 14:59:04}
- 威力は大分落ちてしまうが、キャプテンLGのフックショットからコンボが綺麗に繋がる。 -- (名無しさん) &size(80%){2014-02-04 19:16:21}
- ↑フックに当たった相手が頭上を飛び越えると &br()カラミティが背面ヒットする場合があり、むしろ威力が期待できる組み合わせ。 -- (名無しさん) &size(80%){2014-02-13 02:46:02}
- 最高威力だが攻撃範囲の狭さなども手伝い、その扱いはフレイムメイスにも劣る。 &br()コストも郡を抜いており、現時点でこの武器の有効活用法は見つかっていない。 &br()余談だがSTR40・Gグラ二枚挿し・砲バックアタックにて199ダメが報告済み。 -- (名無しさん) &size(80%){2009-10-23 22:10:58}
- テンプレートのフォーマットに修正。コメントをコメント欄へ移動 -- (名無しさん) &size(80%){2009-10-23 22:14:58}
- この攻撃範囲の狭さは一体何?オブジェクトか止まっているL砲にしか命中しないと思われる。 &br()威力の高さを活かすためには、スロウ、ドローなどと組み合わせて相手を止める必要がありそうだが &br()コンボに組み込めないのが痛すぎる。 -- (名無しさん) &size(80%){2009-10-23 22:44:19}
- ↑トンファーとコンボ可能で〆で使えれば、すこしは活躍できたかもね。 &br() -- (名無しさん) &size(80%){2009-10-23 22:56:47}
- 今回ガラポンの一番のハズレ武器 &br()攻撃は1モーションで隙がでかく且つコンボ不可で大コストという、威力を差し引いても使用に値しない。 &br()オーガと同モーションでLLで修正されないかと期待して倉庫の肥やしへ・・・・・。 -- (名無しさん) &size(80%){2009-10-24 08:26:02}
- 手に入れた。 &br()振ってみた。 &br() &br()・・・そっとガレージにしまった。 &br() &br()ランク制限部屋の鈍足芋に後ろからブチかますぐらいしか使用法が思いつかん・・・ -- (名無しさん) &size(80%){2009-10-24 18:24:49}
- カラミティすごいよ。一撃で木これたよ。 -- (名無しさん) &size(80%){2009-10-24 18:31:57}
- ↑Gグラ2枚付けたJハン、ウォーハンでも一撃。 &br()有用性はぶっちゃけウォーハンのほうがマシ。 -- (名無しさん) &size(80%){2009-10-24 19:33:28}
- そんな小ネタにマジレスしてやるなよ… -- (名無しさん) &size(80%){2009-10-24 20:01:05}
- 空中から着地寸前に攻撃すると攻撃せずに着地するだけになることもある。 &br()陸上・上り坂で攻撃すれば小ジャンプせずに攻撃できる。 &br()ステイプロックスで輝くかもしれない武器。 -- (名無しさん) &size(80%){2009-10-24 23:45:06}
- ↑ &br()早く振れるけど、ギリギリまで密着してから振らないと当たらない。 -- (名無しさん) &size(80%){2009-10-26 01:11:19}
- 1度目の振りで「こんなもん当たるか!」と突っ込みたくなる武器 &br()BestOf産廃の上位にランクイン出来るほどの性能 -- (名無しさん) &size(80%){2009-10-26 15:14:37}
- コストが半分なら・・・! &br() &br()いや、どっちみち当たらないんだから縛りプレイでしかないか。 -- (名無しさん) &size(80%){2009-10-26 15:35:26}
- ・コストが80~100 &br()・ランサーAM3みたいな衝撃波が出る(威力40相当) &br()・フレイムメイスのように相手を状態異常にする(シェルドレインかスロウ) &br()・他武器に繋がらないが他武器から繋がる仕様にする(コンボの〆専用に) &br()・振りかぶり中は弾を弾く(他の格闘サブみたいな感じで) &br()・もしくは振りかぶり中に敵に接触したらすぐ振り下ろす。 &br() &br()これらの内一つ付けばようやく使う気が出て二つ以上ならガラポン基準での使える武器になるか?と言った感じ。 &br()正直フレイムメイス以上に使えないと思える格闘武器が出るとは思わなかった・・ -- (名無しさん) &size(80%){2009-10-27 00:27:43}
- 奇跡の武器。 &br()ネタ以外の用途が無い。 &br() &br()威力はロマンだといっても限度がある。 &br()このモーションなら、威力が2倍でもネタの域を出ない。 -- (名無しさん) &size(80%){2009-10-29 02:46:24}
- ガチャに存在することがカラミティ -- (カラミティ:災厄) &size(80%){2009-10-29 03:20:11}
- この威力ならギガンヘル樵ならいけるッ! &br()っと思ったけどそんなことはなかった。 -- (名無しさん) &size(80%){2009-11-01 16:19:19}
- 現時点で、類い稀なる産廃神 &br()さてはて、如何しよう物か・・・ -- (名無しさん) &size(80%){2009-11-01 16:37:36}
- 動いてない敵にも当たらない素敵性能 -- (名無しさん) &size(80%){2009-11-01 17:24:58}
- 産廃という言葉がこれほど似合う武器もないであろう。 &br()これだけ言われれば上方調整が入るであろう。 &br()例によって極端なスペックアップによりぶっ壊れになったら面白いね。 &br()あのモーションのままなら無理だろうけど・・・ -- (名無しさん) &size(80%){2009-11-02 11:28:33}
- ↑×3 エスカ<産廃神は俺だ -- (名無しさん) &size(80%){2009-11-02 11:51:07}
- 名前なら確かにエスカ様ですね!(正確には違うが) &br() &br()性能なら間違いなくコレ。 &br()それぐらい酷い。 -- (名無しさん) &size(80%){2009-11-02 14:03:23}
- ↑3 &br()残念ながらこれと同じ系統のフレイムメイスは今現在強化されていない &br()後はわかるな? -- (名無しさん) &size(80%){2009-11-02 14:05:41}
- ↑ &br()つまりフレイムメイスと一緒に強化されるんですね、わかります。 &br() &br() &br()・・・ヴぇ?違う? -- (名無しさん) &size(80%){2009-11-02 15:21:10}
- 使用用途は・・・・。 &br() &br()・・・ヴぇ?ポイント交換!? &br() &br()おまぃ天才だな!! -- (名無しさん) &size(80%){2009-11-02 16:14:15}
- 威力4倍なら芋掘り兵器として恐れられ・・・ないか -- (名無しさん) &size(80%){2009-11-02 19:47:14}
- 名前すら挙がらないドローガンマジ哀れ &br() &br()カラミティは地面に叩きつけると前方に衝撃の波が出るとかだったら… &br()いや、ダメか -- (名無しさん) &size(80%){2009-11-03 21:04:32}
- 前方じゃなくて自分の周りに衝撃波を・・・ -- (名無しさん) &size(80%){2009-11-03 21:41:35}
- サブウェポンで上方修正の入った武器って過去にあったっけ? &br() &br()がっかり:ディバイン、オールエッジ、フレイムメイス、バイロン、フォトン、バトルブーメラン・・・・・ &br() &br()下方修正:サンダー、M9 &br() &br()ということは、つまり -- (名無しさん) &size(80%){2009-11-04 09:36:13}
- ↑上方調整の入ったサブはランス、ハルバート、スピア・・・何故か無課金中心なんだよね。 &br()課金での上方はクロススピア(2段以降の威力増大)くらいかな?バグ修正という説もあるけどね。 -- (名無しさん) &size(80%){2009-11-04 12:06:06}
- 合<カラミティソードが他のサブウェポンから繋げなかった不具合を修正しました。 とかが来ればいいんだけどね… -- (名無しさん) &size(80%){2009-11-04 12:58:57}
- コンボ繋がってもこの遅さじゃ当らん気がするが -- (名無しさん) &size(80%){2009-11-04 23:13:45}
- ウィンベルで縛り上げた所に当てるぐらいしか思いつかない・・・ -- (名無しさん) &size(80%){2009-11-04 23:52:21}
- こんな所で、そんなこと書いたら実行して &br()トドメ差しきれなくて逃げられる馬鹿が出てきそう &br()縛ってるのを殴るとか勘弁 &br()カラミティはロマンでいいじゃん、お洒落装備でも可 -- (名無しさん) &size(80%){2009-11-05 00:08:51}
- ソードの凹みからしてオガソの兄弟剣かと思った。 &br()フレイムメイスの親戚とは・・・ &br()orz -- (名無しさん) &size(80%){2009-11-05 00:12:18}
- 次はアレだ &br()合「カラソを自由自在に振り回す事が出来るロボを実装します!もちろんガラで!!」 -- (名無しさん) &size(80%){2009-11-05 01:56:59}
- ↑産廃+産廃=壊れ?…ちょっと嫌だなぁ… -- (名無しさん) &size(80%){2009-11-06 11:08:19}
- こう、ガオガ●ガーのヘル●ヘ●゛ンの時に出てくるあの空間が出てくれば(ry -- (名無しさん) &size(80%){2009-11-06 11:13:07}
- 1人用アリーナで火を噴いた &br() &br()まあそれでしか使えませんが -- (名無しさん) &size(80%){2009-11-12 15:49:08}
- 相手が左右に少し動くだけで当たらない、CB史に残る恐ろしい産廃。 &br()こいつなら無チューンでも200くらい叩き出せても文句は無いだろう と思うほど当たらない。 -- (名無しさん) &size(80%){2009-11-13 19:32:18}
- コスト10でもいらんわ,こんな糞武器 -- (名無しさん) &size(80%){2009-11-17 10:14:07}
- 災厄ってぐらいなんだし、海とか溶岩とかたたき割れれば楽しいのにな。 &br()水上で振ると衝撃波というか水がどっぱーんとなってダメージ入るとか。 -- (名無しさん) &size(80%){2009-11-17 10:25:04}
- 11/19のメンテにて、ジャンプ高度が下がりました。メンテ前だと、クイックジャンプつきでグランドエリアの2個重なってるコンテナに飛び乗れましたが、余裕でできません! -- (名無しさん) &size(80%){2009-11-20 21:39:43}
- ↑そんなこと出来たんだwwどうでもいい謎の運用方だなw -- (名無しさん) &size(80%){2009-11-20 23:03:17}
- ブーストと右クリを同時に入力すると、若干(1.5倍くらい)だが踏み込みが伸びる &br()いや、正直使えないけどね! -- (名無しさん) &size(80%){2009-11-21 16:08:49}
- クリムに貢いだら1080ポイント貰えた &br()そうか!これが本当の使い方なのか! -- (名無しさん) &size(80%){2009-12-02 21:05:53}
- これは装備してるやつに災厄をもたらすってことなんじゃね -- (名無しさん) &size(80%){2009-12-03 00:52:16}
- 格闘に弱いBOSSクエ実装で多分使えるんじゃないかなと思った &br()多分そこくらいしか使い道がない気がする・・・ &br() &br()素直に別の武器でコンボしてたほうが強いけど -- (名無しさん) &size(80%){2009-12-27 04:20:35}
- ↑やってみたがなれないと当たらん &br()当たっても普通のサブでコンボしたほうがダメージ出る &br()本当に名前の通り災厄な剣だな -- (名無しさん) &size(80%){2009-12-27 14:12:23}
- この武器なら威力が100あろうと文句はでないだろう -- (名無しさん) &size(80%){2010-01-11 11:01:08}
- Gグラップラー挿したら威力が凄いことに、 &br()当たるかは知らん -- (名無しさん) &size(80%){2010-01-11 20:28:28}
- グリンウィンドのカタパルトから飛んで当てると500ダメってホントですか!? -- (名無しさん) &size(80%){2010-04-04 22:40:02}
- 上 &br()ハハハ、またまたご冗談を。 &br()嘘か本当かなんて気にするなよ!どうせ当たんないかr -- (名無しさん) &size(80%){2010-04-05 01:52:45}
- STR40+Gグラ×2で驚異の破壊力。 &br()トレーニングアリーナで試した限り、正面向いた陸空に105ダメージ。 &br()だが、当たらない。NPC相手なのにさっぱり当たらない。 &br() &br()なお、ある程度の角度がある上り坂で使うとすぐに着地するためか、即座に振る。 -- (名無しさん) &size(80%){2010-04-18 21:36:55}
- 知ってる人が少ないみたいだが &br()実は飛行中に使用するとジャンプの飛び上がり部分がキャンセルされ &br()振る速度が約2倍になる &br() -- (名無しさん) &size(80%){2010-04-19 18:42:22}
- 10/06/17のアップデートで速度・射程それぞれ10アップ。 &br() &br()で? -- (名無しさん) &size(80%){2010-06-17 13:35:33}
- 通称KAMIKAZEソードの上昇修正が入ったがモーションはそのまま。 &br()カモフラージュビットとの併用で奇襲をかけるくらいしか思いつかん &br()というか、相手が気づいてなくてもまともに当たらないという… -- (名無しさん) &size(80%){2010-06-17 16:14:20}
- 全くあたらない。 -- (名無しさん) &size(80%){2010-06-19 18:06:56}
- 坂道での高速振りが出来なくなった。 &br()・・・・・カラミティさん不遇だな。 -- (名無しさん) &size(80%){2010-06-19 19:07:41}
- カラミティ>「大丈夫。過疎のおかげで来週も修正はいるから(ハート)来週に期待してね(ハート)」 -- (名無しさん) &size(80%){2010-06-19 21:09:18}
- 飛行移動中に攻撃することで素早く切りかかれる・・・つまり、FLYを上げた陸に持たせて後ろから忍び寄って! &br()なんてできたら武器の誘導性やらなにやらなんて議論にならないよな、このゲーム。 &br() -- (名無しさん) &size(80%){2010-06-20 03:57:03}
- 元の挙動を知らないので修正前後で変化してるのかどうかはなんともいえないけど &br()一応上り坂で上に向かって使えば即座に振る &br()ただ高度差がそれなりに無いとヒャッホウってジャンプする -- (名無しさん) &size(80%){2010-06-20 15:51:44}
- これを極めれば恐らく相手にとっては非常に脅威になるだろう… &br()現在練習中…使い方によってはイケるかも…? &br()運営様、強化してください…w -- (柳生A) &size(80%){2010-06-23 16:35:40}
- ブーストから前進している時に振ると、上昇が無くなり下降だけになるので振りは速くなる。 &br()極限まで低空飛行できるフロDと相性いいかも? &br()ブタークBD手に入ったら試してみまふ。 -- (名無しさん) &size(80%){2010-06-24 07:42:44}
- 狙った相手がこちらに気付いてなかったとしても &br()踏み込みはお察しだし相手も余程の芋プレイ中でなければ常にある程度は動き続けるもんだし &br()ブロソどころか素ハンマー殴打並にハードル高いんじゃね…? -- (名無しさん) &size(80%){2010-06-24 11:47:57}
- …こいつにグラップラー系か &br()グラディエーター系のどっちにしようか迷ってる… &br()やはりここは一撃の威力を重視しようかな? &br()てか、射程はともかく速度上がったら &br()モーション速くなるのかな? &br()試してみようかな? -- (柳生A) &size(80%){2010-06-25 16:10:23}
- 上2 素ハンマーだって誘導はあるんだぞ。踏み込みがなさ過ぎるだけで。 &br()上 確か、振る速度だけ早くなるからジャンプとかの動きはそのままのはず。 -- (名無しさん) &size(80%){2010-06-25 16:25:48}
- 修正で使えるようになるかな -- (名無しさん) &size(80%){2010-09-02 14:49:37}
- 上 &br()コンボ可能な出の遅い高威力格闘とのことで、トンパイルならぬトンカラミとかやってみた。 &br() &br()流石にパイル以上に出が遅いから、スウェーどころかダッシュでもかわされそう。 &br()制限部屋の鈍速砲相手なら驚異だろうが、無制限じゃ相変わらずキツいか。 &br() &br()鉄板には到底なり得ないだろうが、ネタとしてはいいかも。 &br()ネタにすらならなかった以前に比べればだいぶマシ。 -- (名無しさん) &size(80%){2010-09-02 16:55:36}
- 空中からのコンボ攻撃と相性が良い。地上から振るとどうしても飛び跳ねる分のタイムラグが発生し避けられてしまう。 &br()かといってカッターやエスブレAMのように射程の短い武器だと、剣を振る前に足が付いてしまうので射程の長い武器を使うこと。(外すともちろん当たらない) &br()ブロソなどの射程・誘導の強い武器、特にコンボ数が1で速やかに剣が振れるスピア・ハルバードあたりがオススメ。 -- (名無しさん) &size(80%){2010-09-02 17:27:20}
- 上 修正 &br()射程が長くても踏み込みが強すぎてスピア・ハルバードでは使い物にならなかった・・・スマン &br()ポイントは「コンボ中でもある程度距離を保てる」事。 -- (名無しさん) &size(80%){2010-09-02 17:30:19}
- 赤スクAMからコレでコンボを試したところ、そこそこ当たる・・・気がした。 &br()試しにUWで、STR28マイティで赤スクAM・トンファー・ブロソ・カラミティの順で攻撃していて &br()たまたま、目の前に着地した空戦に締めのカラミティソードだけ当たったんだが、ほぼ正面から当たったのに140ダメも出た。 -- (名無しさん) &size(80%){2010-09-02 21:59:50}
- ハルバード、モーニングスター同様、なぜか至近距離で誘導が働くとモーション無しで瞬間的に斬撃が出る。(地上のみ) &br()恐らくそこを狙って攻撃を仕掛ける武器だろうが、それを狙えるのはせいぜい静止しているorトレアリのNPCのようにチンタラ歩いている相手くらい… &br()使えなく…はなさそうだが非常に癖が強い武器。 -- (名無しさん) &size(80%){2010-09-02 22:37:42}
- いやいやそれなりに使えなくも無くなったよ?コレ &br()スクィラAMの長距離高誘導のおかげもあるだろうけど &br()即座にバスンと斬るときの命中率はヤバイ &br()対格陸戦だとカラミティジャンプのスパアマで強引に当てられる &br()まぁ、産業廃棄物ではなくなったはずだ &br()・・・・・・産廃じゃないと考えたのは俺だけじゃないと信じたい -- (名無しさん) &size(80%){2010-09-03 20:08:44}
- ハクメンでどうしてもL陸でいくんだというときに選択肢に入るようになった武器 &br()Jハンに比べ間隔が短い上にスパアマそして密着時に即発動という利点があって意外と戦いやすい &br()3wayのほうがもっと戦いやすいんですけどね -- (名無しさん) &size(80%){2010-10-26 12:27:37}
- Gグラさして砲に背後であてたら200超えたよ・・・ -- (名無しさん) &size(80%){2011-02-11 23:25:21}
- GGHグラプラ挿してトレアリでキャッキャウフフしていたがガマン出来なくてUWに突っ込んでみた。 &br()とりあえず赤スクを当てられない俺には扱えそうにない…。 &br() &br()と思ってたらバンガードに対して気持ち悪い強さを誇ってふいた。 &br()あとどや剣にも対応出来そう。…だがしかしコスト260使ってまで持つものではないな…。 -- (名無しさん) &size(80%){2011-02-13 01:25:53}
- 連撃系格闘陸にだいぶ対抗しやすい。 &br()単体で襲撃された場合、一撃目成功を前提として高確率で勝てる。 &br()ダメージの高さから一撃で部位破損を狙える・・・はず。 &br()Gグラプラ3枚挿しで威力65。赤スク2連のあとの一撃で砲バックで300がでた。 &br()成功率はご察し。 -- (名無しさん) &size(80%){2011-05-23 21:26:15}
- M陸に持たせてゼロファNEXTBSと組み合わせて使うと面白そう…? -- (名無しさん) &size(80%){2011-12-25 18:56:13}
- 35部屋にてドラッケン様使ってた時、敵の中にカラミティ持ったロボがいたんだ… &br() &br()ネタ機だ!カモだ!って思ってヒャッハーしたら、頭かち割られて203ダメ喰らって焦ったわ。。 &br() -- (名無しさん) &size(80%){2012-01-04 12:23:10}
- 即斬撃の出る至近距離においての誘導がかなりぱねぇ。 &br()真後ろの敵に切りかかってたww &br() &br()この適正距離を完璧に把握したら…… -- (名無しさん) &size(80%){2012-01-16 18:31:49}
- マイトパイル登場のお陰で「超火力」っていうコンセプトが奪われつつあるけどね・・・M機も装備できるけど &br()命中率の関係上あえてこっちを選ぶ理由はない気がする &br() -- (名無しさん) &size(80%){2012-01-16 18:41:28}
- アーマーのお陰で各種強烈なコンボ格闘にリベクリ無しでカウンター出来る &br()でも待ち専門格闘ってのはやっぱり微妙… -- (名無しさん) &size(80%){2012-01-16 19:46:15}
- ↑↑実用性でいうなら、断然マイトパイルだろね。 &br()カラミティに求めるのは、「究極」というロマン♪ &br() &br()このゲームで、条件次第だが300オーバーのダメージなんて叩き出すことが出来るのは、S3カラミくらいじゃないか?? &br() -- (名無しさん) &size(80%){2012-01-16 21:42:26}
- ↑↑ &br() &br()もし、バンガ等にメッタ斬りされててスタンしてても、右クリすればクリムゾン発動してカウンター出来んのかな?? -- (名無しさん) &size(80%){2012-01-23 11:42:14}
- ↑ &br()その前にHPが無くなってご臨終。 &br()しかし火力インフレしまくってるなバンガ以降・・・ -- (名無しさん) &size(80%){2012-01-23 11:50:37}
- ↑4が言っているのは振りかぶる時のアーマー発生(スタン無効)を利用して &br()相手の格闘を喰らいながら強引に当てる事ができる、って意味かと。 &br() &br()ちなみに斧相手に狙った場合、恐らく斧2段目の跳び上がりで華麗にカウンターをかわされる気がする。 &br()Gパイルやフェンサーなど、上下運動の少ない格闘相手には一矢報えるかもしれない。 -- (名無しさん) &size(80%){2012-01-23 16:51:34}
- ラズBS3と組合わせてみたい一品。 -- (名無しさん) &size(80%){2012-02-26 02:48:36}
- GGGグラSTR40で他武器のコンボから繋げて砲をカチ割れば300越えという数字を拝むことができるロマン武装。・・・なのだがバンガ系やはたまた零型(笑)のせいで威力特化という面が目立ちにくくなっている面がある・・・もう威力60でいいと思うよ。 -- (名無しさん) &size(80%){2012-03-07 23:05:47}
- ↑シエスの自爆なんて、無限に投げられるリーシャの槍投げと同威力なんだぜぇ? &br()威力100あってもまだ足りねぇぜ -- (名無しさん) &size(80%){2012-03-08 01:50:57}
- かつてのカラミティは「モーションに癖があり非常に扱い難いが代わりに他の武器を圧倒する威力」という珍武器だがある意味バランスが取れた存在であり、ロマンの固まりだった。 &br()しかし、最近の火力インフレでエリーシャを筆頭にメガライ(威力48)やマイトパイル(45)などなど、扱いやすく高火力なものが増えた。 &br()そのような現状においては、カラミティの「扱い難いが超火力」というコンセプトが完全に失われている。 &br()カラミティ愛好家としては威力の見直しを受けもう一度夢を見たいところ。 -- (名無しさん) &size(80%){2012-04-20 06:07:35}
- もう当たったら強制即死で良いよこいつ -- (名無しさん) &size(80%){2012-08-31 18:15:51}
- ロブガイスLGから繋ぐと命中させやすいです。 -- (名無しさん) &size(80%){2012-08-31 21:00:12}
- Gグラップラー3枚で威力65です -- (名無しさん) &size(80%){2014-02-04 14:59:04}
- 威力は大分落ちてしまうが、キャプテンLGのフックショットからコンボが綺麗に繋がる。 -- (名無しさん) &size(80%){2014-02-04 19:16:21}
- ↑フックに当たった相手が頭上を飛び越えると &br()カラミティが背面ヒットする場合があり、むしろ威力が期待できる組み合わせ。 -- (名無しさん) &size(80%){2014-02-13 02:46:02}
- もはや店売りカラミ(s1)では火力が足りず、必要とされるs3カラミ入手が今は難しい。 &br()扱いに関しても運に大きく左右され、地上の相手しか殴れず当たる条件も限られる。 &br()当たれば一時的に脳汁が湧き上がる。それだけ。むしろ苦痛のが多いため依存性プレイヤーはいない。 &br()あえて使うなら背丈を伸ばし、スパアマを纏った拠点割りくらいか。 -- (名無しさん) &size(80%){2016-02-09 10:24:39}
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