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「育成とカスタマイズ」(2015/06/08 (月) 18:50:16) の最新版変更点
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*初心者ガイド
&bold(){項目ごとにリンクされてるので、気になる項目をクリックして下さい}
[[・初期機体を何にするか>初心者ガイド]]
[[・まずは操作に慣れよう>まずは操作に慣れよう]]
[[・育成とカスタマイズ>育成とカスタマイズ]]
[[・ミッション、クエストガイド>ミッション、クエストガイド]]
[[・アリーナガイド>アリーナガイド]]
[[・アリーナに慣れてきたら>アリーナに慣れてきたら]]
[[・初心者卒業>初心者卒業]]
[[・エポックバトルの準備>エポックバトルの準備]]
----
*&bold(){育成とカスタマイズ}
ロボは買ったら終わりではなくレベルアップとカスタマイズが可能です。
これを利用する事でより強力なロボにすることが可能となります。
・&bold(){レベルアップ}
レベルを上げる毎に[[カートリッジ]]を取得する事ができ、
機体のキャパシティを上げたり特殊動作が可能になっていきます。
よしレベルを上げて強くしよう…しかしここで落とし穴
レベルアップでカートリッジを取得するとその分機体コストが増えてしまいます。
&bold(){カートリッジ取得はメリットだけではなく、デメリットも存在しているのです。}
・&bold(){弱いロボはレベルを上げすぎると弱くなる?}
最初に貰えたり安かったりするため最初にお世話になる低コストロボ(フログランダー等)ですが、
これらロボの最大のメリットは&bold(){"コストパフォーマンスがいい事"}なのです。
しかし考えずにカートリッジを取得するとコストが増え&bold(){"低コストである事"}が出来なくなります。
また今後必要になるパーツへの「チューンアップ」のためのキャパシティの余裕も無くなるので
そこに残るのは&bold(){"弱いだけの高コスト"}となってしまうのです。
・&bold(){じゃあレベルを上げなければいいの?}
そうではなく、キャパシティアップでHPの確保や強力な上位の武器を持ったり、
ショートブースト、フロートダッシュなど習得に必須と言えるものもあります。
> 低コストはただLVを上げるのではなく「何を取得しどこでLV上げを止めるのか」の育成計画が必要です。
> 初心者のうちは低コストロボのレベル解放は避けたほうが無難でしょう。
*&bold(){有効なカートリッジ}
・キャパシティアップ
武装やカートリッジを装備する際に必要なキャパシティを確保するカートリッジ。
キャパシティを増やすと同時にHPを上昇させてくれます、機体によって上昇率が違います。
低コストの機体はHPの上昇が高いのでHPの確保のために取ると良いでしょう。
&bold(){初心者のうちはキャパシティは余らしてOK、無理に全部使わなくてもいいのです}
むしろ無駄なコストが増える事になるので不要なパーツは付けないようにしましょう
高コスト機は強力な武器の装備や、ステータスのチューンのためにキャパシティの確保が必要になります。
キャパシティアップはどのロボにも切っては切れないカートリッジでしょう。
・各種ガード
ビーム・ブラスト・ソードの3種ガードは用途に応じて取得する事で立ち回りを有利にします。
陸戦が敵砲の迎撃ダメージを抑える為にブラストガードを取る、格陸が格陸相手に打ち負けない為にソードガードを取る、
空戦が空対空で相手空戦に打ち負けない為にビームガードを取る、
砲戦が相手空戦に近付かれた時の被害を抑える為にビームガードを取る
・・・と言う感じに、自分が戦っていて必要だと感じた防御を高めると良いでしょう。
シェルガードはコストに対して軽減率が少ない為、現状では無理に取る必要はありません。
・ショートブースト
ジャンプしながら移動できるカートリッジ。
ジャンプしながら移動する事で相手に的を絞らせないで戦う事が出来る。
後述するクイックランディングとの組み合わせは陸戦が敵陣へ切り込む際に用いると強力ですが、
相手の格闘などに着地を取られると一気に畳み込まれるので注意。
またスウェー,アサルトステップとの併用はできません。
・スウェー
横方向に踏み込み、わずかな無敵時間を発生させながらダッシュする。
無理やり敵の弾幕をすり抜けるなどできるが、コアチューンが無いとあまり横に踏み込まないので注意。
強力だが、ただ何も考えず付けていいというわけではないので注意。
・アサルトステップ
前方向に大きく踏み込むダッシュ技。
主に格闘機が敵を捕らえるのによく使われる。極わずかな距離ではあるが最速で踏み込める。
・フロートダッシュ
地面すれすれを飛びながら移動できるダッシュカートリッジ
ダッシュと同時に中距離を滑空するので、すばやく相手から距離をとるのに有用
// 移動してる時は空中判定なのでビーゾルLGなどでそのまま空中に跳ねる事なども出来る。
空戦ではあると便利なカートリッジ、[[リリレイン]]・[[アマテウス]]などFLY型の砲戦ロボでも非常に有用。
・クイックランディング
地面に着地した時の硬直を少なくするカートリッジ
上記のショートブースト、フロートダッシュと組み合わせると非常に機敏に動けるようになる。
上の二つを取得するなら取っておいて損は無いでしょう。
特に陸戦でショートブースト、アサルトステップを使用する際は必ず取得しておきたいカートリッジです。
・ブーストチューン
ブーストゲージの回復速度が30%上昇します。
積極的に行動できる時間が増えるので、空戦で持っているととても便利なカートリッジ。
砲戦の足回り強化にも一役買う。
・ブロードレーダー
敵の全機体をレーダーに表示できるカートリッジ
ステルスシステム搭載の機体も表示する事が可能で、敵をターゲットせずとも常時発動するのでリペア機に必須と言われる。
有利兵科、苦手兵科の動きを読むことが可能で、それにより大局を見極めることが可能なほか
ミサイルなど一部武器の命中精度向上にも役立つ
・ムービングバースト
少しの間移動しながら一斉射撃をできるようになるカートリッジ
一斉射撃が強力な機体に付ける事で隙を作らずに一斉射撃が出来るようになります。
一斉射撃の体勢のまま動くことができるため、命中精度も格段に上がる
・スナイパーサイト
ロックオンしても相手にアラートが表示されなくなるカートリッジ
仕様上ロックオンしただけではアラートサークルは出ないので、弾速がはやい狙撃銃だと恩恵は低い。
弾速が遅く、予測射撃が必要なミサイル系武器の場合は、コレを使用することで敵に弾道予測をされにくくし、当てやすくなる。
・アクセルロール、エアループ
機体が空中に居る間のみ使用できる、ブーストを消費して行う空中ダッシュアクション。
アクセルロールは機体を回転させながらダッシュ方向に素早く前進する。
エアループはダッシュ方向に宙返りしながらステップする。
・&bold(){一度カートリッジを取ったら変えられないの?}
基本的には変えることは出来ませんが、SHOPの「STAR COIN」から「カートリッジリセットALL」を購入すればリセットできます。
このアイテムをGARAGEの「ITEM」からリセットしたいロボに適用すると機体がLv0に戻りリセットできます。
※スターコインはRtを一定額消費すると貰える、マイレージのようなものです
> なおLvを1だけ戻したり、カートリッジを1つだけリセットするアイテムは存在しません。
> 一度リセットをするとキャンセルは出来ないのでよく考えて使いましょう。
>
> 他には解体でLV0からやり直す事も出来ますが、LV8であろうがLV10であろうが
> 問答無用でLV0に戻すのでLV解放した機体を解体するのはあまり賢いとは言えないでしょう。
> &bold(){(オーバーリミットを使った機体を解体するともう一度オーバーリミットを使うハメになります)}
*&bold(){アセンの薦め}
「少し慣れてきたけど他の人が強すぎる!」そんな時はロボのパーツステータスを見て交換していきましょう。
ここでは移動速度が遅いと活躍しにくい陸と空の機体について説明します。
全ての機体で一番確保しておきたいステータスは移動速度に関係するWLKとFLYです。
陸戦であればWLK、空戦であればFLYを最優先に上げてください。
砲戦は強力な火器を装備するため、元々の数値が低いため移動ステータスを上げにくいですがFLYを上げるのが無難です。
他のステータスも重要ですが&bold(){速さが足りない}と何も出来ません。
目安としてはWLKなら32~36、FLYなら28.30.31.34.38を目標にすると良いです。
コストの低い機体でそこまでするは色々と難しいので、上位機体の最終的な目標としてください。
低階級で購入できる機体でWLK、FLYの上昇する使い勝手のいいパーツを挙げておきます、参考にしてみてください。
&bold(){また既に機体を買っていればパーツだけ買い足すことができます}
|BGCOLOR(#EEE):名前|BGCOLOR(#EEE):部位|BGCOLOR(#EEE):COST|BGCOLOR(#DDD):HP|BGCOLOR(#DDD):STR|BGCOLOR(#DDD):TEC|BGCOLOR(#FCC):WLK|BGCOLOR(#FCC):FLY|BGCOLOR(#DDD):TGH|BGCOLOR(#DDD):備考|
|[[フログランダー]]|LG|+15|+10|0|+1|BGCOLOR(#EEE):+1|BGCOLOR(#EEE):0|0||
| |HD|+10|+15|0|+1|BGCOLOR(#EEE):+1|BGCOLOR(#EEE):0|0||
|[[カメンティス]]|BS|+20|+10|0|+1|BGCOLOR(#EEE):+1|BGCOLOR(#EEE):+1|0||
| |AM|+25|+15|0|0|BGCOLOR(#EEE):+1|BGCOLOR(#EEE):0|+2||
|[[ビクトリー1]]|HD|+20|+10|0|+1|BGCOLOR(#EEE):+1|BGCOLOR(#EEE):0|+1||
| |BS|+20|+10|0|0|BGCOLOR(#EEE):+1|BGCOLOR(#EEE):+1|+1||
| |AM|+20|+15|+1|0|BGCOLOR(#EEE):0|BGCOLOR(#EEE):+1|0||
|[[プリストルQ]]|LG|+35|+20|+1|-1|BGCOLOR(#EEE):+3|BGCOLOR(#EEE):0|+1||
| |HD|+25|+10|0|+1|BGCOLOR(#EEE):+1|BGCOLOR(#EEE):+1|0||
|[[ポーンジャー]]|BS|+20|+20|0|0|BGCOLOR(#EEE):+1|BGCOLOR(#EEE):+1|0||
|[[ソードウィング]]|BS|+30|+15|0|0|BGCOLOR(#EEE):+1|BGCOLOR(#EEE):+3|0||
|[[テツジンガー]]|HD|+30|+20|0|0|BGCOLOR(#EEE):+1|BGCOLOR(#EEE):+1|+2|ドロップ狙いがいいかもしれない|
|[[ダルマスター]]|AM|+40|+20|+1|+2|BGCOLOR(#EEE):+1|BGCOLOR(#EEE):0|+1||
|[[ミカドマックス]]|LG|+40|+20|0|+1|BGCOLOR(#EEE):+3|BGCOLOR(#EEE):+1|0||
| |AM|+40|+25|+3|0|BGCOLOR(#EEE):+1|BGCOLOR(#EEE):0|+1|格闘時AMが伸びる|
|[[ディカロス]]|AM|+40|+25|+1|+1|BGCOLOR(#EEE):+2|BGCOLOR(#EEE):0|+1|AM1とAM2は別物なので注意|
//
// !!パーツ追加用テンプレ (|ロボの名前|パーツ部位|コスト|HP|STR|TEC|BGCOLOR(#EEE):WLK|BGCOLOR(#EEE):FLY|TGH|備考、説明など|)
//
> 装備できるパーツは「Sサイズの機体」なら「SS~&bold(){S}~M」といったように隣接するサイズのパーツのみです。
> またBSパーツは陸なら陸、空なら空と同じ兵科でないと装備できません。(例外も存在します)
*&aname(アリーナでオススメの武器,option=nolink){&bold(){アリーナでオススメの武器}}
// 現状ではバズーカ系が強力なのでバズーカの持てる兵科はバズーカを持てば火力負けしないでしょう、
ユニークな武器は課金(ガラポン)であり、期間で入れ替わるのでここではゲーム内で手に入るものをあげておきます。
現状、射撃武器ではアクアパラソルが非常に優秀なのでアリーナでコインが集まったら優先して交換してもらいましょう
・・[[ピアースガン]]:火力・射程・弾速に加え、弾が敵味方を貫通する性質を持っており通常の撃ちあいはもちろん乱戦でも敵に当てやすい。
・・[[ハンドバズーカ]]:S型の持てるバズーカ、コストと火力のバランスが非常に良い。しかし決して強すぎる武器ではないので過信は禁物。
・・[[バズーカ]]:威力が高く弾が大きいので当てやすい、弾数はやや少なめ
・・[[バリスタシューター]]:コストは高いが無チューンでも申し分ない命中率を持つ。弾の当たり判定が見た目以上に広くハンバズ並み ※ドロップ限定
・・[[アクアパラソル]]:チャージ式で高速長射程着弾で爆風を伴う水弾を3連射する。弾数はやや少なめ ※メープルエンジェルコイン50枚と交換
//・・[[ロケットランチャー]]:弾数が豊富で中距離で当て易い武器。様子見をしながら垂れ流す補助武器として非常に優秀。グレラピ一枚で劇的に当て易くなる
//・・[[ワイドビームガン]]:コスト・火力・弾数のバランスが良くサブウェポンに最適。弾は大きいが、実は横への当たり判定は見た目以上に狭く命中率は普通
//・・[[プラズマガン]]:威力が高いビームでコストは高いが火力が期待できる
・・[[リミットプラズマガン]]:いくらか性能は劣るが、コストが下がって持ち易くなったプラズマガン
・・[[リミットプラズマガン改]]:↑から弾数を下げ弾速と射程を上げた実質上位互換。※UCガラポン2号機
・・[[ミニバズーカ]]:空対空で相手を落とす際に便利だが弾が小さく当て難いので過信は禁物。リロードも早いので合わなかったら他の武器でOK
・・[[スターダストキャノン]]:高威力・大判定なLサイズ空戦限定のビームキャノン。弾を削ってグレラピ挿すと当て易い。しかし瞬間火力に乏しいので生存力が必要
//・・[[ビームシューター改]]: ※スチールヒーロー<12>のランクアップ報酬
・・[[アクアパラソル]]:チャージ式で高速長射程着弾で爆風を伴う水弾を3連射する。S空はこの武器一択 ※メープルエンジェルコイン50枚と交換
・・[[イビルハルバード]]:攻撃の速さ・範囲ともに優秀。適当に振っていればいつの間にかスコアが上がるヤバイ無課金武器 ※ドロップ限定
・・[[ラージバズーカ]]:バズーカよりも更に威力が高く弾も大きくなった、空戦に対しては凄まじい効果を発揮し、L補にお下がり出来る点も魅力
//・・[[ロケットランチャー]]:そこそこのコストでしっかりした性能。陸戦との使いまわしも出来、一斉射撃との相性も良い。
・・[[バリスティックランチャー]]:ミサイル系でコストが重いが、誘導性能と威力がミサイル系のなかでも高め。ただし接近戦は苦手 ※ドロップ限定
・・[[パーティクルガン改]]:オブジェクト攻撃向けLサイズでも装備できる。※UCガラポン2号機
・・[[ビームマシンガン]]:弾数が豊富でオブジェクト攻撃向け ※ドロップ限定
また、現在では30Rtで一部課金武器が購入できる。初期のランクアップやRtチャージで30Rt入手し迷った時のために、
30Rt系武器の中でもアリーナでオススメの武器を紹介しておきます
・陸戦
・・[[コンバットマグ]]:火力・弾数・射程・当てやすさ全てにおける安定した性能が強みのマグ系武器。
・・[[リッパーズサイズ]]:これ単品ではとても使いにくいが移動系サブや他武器からのコンボで範囲と威力を活かせる
・・[[ジェットハンマー]]:ジェット噴射で弾が残ってる間はハンマーにあるまじき発生の早さと踏み込みで殴れる。威力もあるが隙が大きい。
・空戦
・・[[オートビームライフル]]:瞬間的に3連射するビームライフルで、ある程度の速度と火力を持つ。
・・[[オートビームライフル改]]:↑のマイナーチェンジ版。威力は上がったが弾数と射程が落ちており完全な上位互換ではないことに注意。
・・[[メガライトニングガン]]:チャージ式で扱いにくさもあるが高火力で着弾後ビーム属性の爆風を発生させる。
・・[[ジャンパーハルバード]]:使用時にブーストがかかり接地状態だと攻撃後素早く離陸する、主に空中からの格闘コンボの締めに使う武器。
・砲戦
・・[[ブラストバズーカ]]:UC販売のバズーカ系よりも射程は短いが弾速があり爆風も広範囲。爆風ダメージの割合が大きく、空戦相手へ大ダメージを与える。
・・[[ミドルバズーカ]]:[[バズーカ]]の上位版。弾の爆風成分が強く空戦へのダメージは大きいがブラストガード持ちの機体にはダメージが通りにくい。
・補助
・・[[フェノムマグネガン]]:誘導によって中距離での命中率が高いが、火力が微妙なので後述のバーストビットとの併用が前提となる。
・・[[フェノムマグネガン改]]:↑のマイナーチェンジ版。威力は上がったが弾数が落ちている。
*&bold(){アリーナでオススメのワンダービット}
消耗品ですが初期ビットよりも遥かに活躍する事ができます。
&bold(){「1試合中に何回ビット使っても1機につき1個消費」}なのでUCに余裕が出てきたら使ってみましょう。
SHOP販売で入手できる中で、おすすめのビットは以下の通りです
・&bold(){陸戦}
// [[ライフルビットD>パーツ一覧/WB/ライフルビット]]
// 射程が長くて扱いやすく拠点バーストすると強力、耐久力は低めなので無理は禁物。
[[スパイクビットD>パーツ一覧/WB/スパイクビット]]
他のビットと違い攻撃こそしないが、ビット自体にダメージ判定がある珍しいビット。
WLKの高い機体につけて撹乱する他、格闘陸戦同士の殴り合い対策にもある程度なる。
また、価格が10個300UCと、他のビットと比べて安いのも序盤では大きな利点。
[[ソードアクスビット>パーツ一覧/WB/ソードアクスビット]]/[[3ウェイビットD>パーツ一覧/WB/3ウェイビット]]
陸戦用としてオーソドックスな格闘系ビット。高WLK機体向け。
・&bold(){空戦}
[[スレイヤービット>パーツ一覧/WB/スレイヤービット]]/[[ソードビット>パーツ一覧/WB/ソードビット]]
空戦で唯一装備できる格闘ビットを当てると必ずスタンするので、空対空やショートブーストの対策
孤立している砲戦をスタンハメするなど色々な使い方ができる、持続時間が長いのもポイント。
// [[ビームビットD>パーツ一覧/WB/ビームビット]]
// 空戦用のオーソドックスな射撃系ビット、持続時間が短いので使いどころを見極めよう。
//
// [[レーザービット>パーツ一覧/WB/レーザービット]]
// 中距離で相手を捕らえると必中する、逆に相手と近すぎると反応しないので注意。
・&bold(){砲戦}
// [[ライフルビットD>パーツ一覧/WB/ライフルビット]]
// 上と同じ、ただS型など小型機はミサイルよりこちらがオススメ。
// [[ミサイルビットD>パーツ一覧/WB/ミサイルビット]]
// ミサイルの雨を降らせ拠点バーストで真価を発揮する、ただし当たり判定が大きいので壊れやすい。
//
[[スレイヤービット>パーツ一覧/WB/スレイヤービット]]/[[ソードビット>パーツ一覧/WB/ソードビット]]
上に同じ、当てると必ずスタンするので陸戦などに絡まれた際に撃退用として使われる。
・&bold(){補助}
[[ソードアクスビット>パーツ一覧/WB/ソードアクスビット]]/[[3ウェイビットD>パーツ一覧/WB/3ウェイビット]]
味方をサポートする「補助」の本来の形からは離れているが、陸戦、空戦、砲戦の三すくみのどれにも入らない事を利用し前線に出る補助もいる事と、
後述の価格がこれと比べると格段に高かったり、ショップで販売されていないビットを持っていない場合は十分選択肢に入る。
そういった攻撃機体の選択肢として入るでしょう。
// [[アンデッドユニット>パーツ一覧/WB/アンデッドユニット]]
// HPが0になっても一定時間のあいだHPが0になっても「撃破されなくなる」ユニットを設置するワンダービット。
// アンデッド効果中はHPが減少するようになるので最後は必ず撃破するが、
// 設置ユニットの周りにいればユニットが壊されるまで長時間無敵であるのと同じな為、上手くいくとかなりの貢献ができる。
&bold(){注意:以下の3つのビットはドロップや報酬でしか入手手段が無いワンダービットになります}
[[リペアビット>パーツ一覧/WB/リペアビット]]
味方のHPを回復することができるビットを展開する。
パワースポットでハイパーショット効果を得ると回復が発生するまでの時間が短くなり効率が格段に上がるので、
可能ならパワースポットの真下で展開したい。
[[バーストビット>パーツ一覧/WB/バーストビット]]
ハイパーショット効果を自分と味方に付ける事ができる。お馴染みパワースポットと同じ効果であり、パワースポットの無いMAPなどで役に立つ。
また、このビットを展開中には自分は集弾異常にかかり、攻撃がかなり当てづらいので注意。
[[レンジユニット>パーツ一覧/WB/レンジユニット]]
メイン武器の射程を弾速を大幅伸ばすユニットを出現させる。
砲戦型との相性が良いが、前述のバーストビットを使う方を好む砲戦がいる事も。
・非売品
SHOPでは購入できませんが強力なビットです。
ドロップやログインボーナス、コズミックスターコインとの交換、バザーで購入するといった入手法があります。
[[スレイヤービットD>パーツ一覧/WB/スレイヤービット]](陸)
[[レーザービットD>パーツ一覧/WB/レーザービット]](空)
[[スナイプユニット>パーツ一覧/WB/スナイプユニット]](陸/空/砲)
[[リペアビット>パーツ一覧/WB/リペアビット]](補)
[[バーストビット>パーツ一覧/WB/バーストビット]](補)
[[レンジユニット>パーツ一覧/WB/レンジユニット]](補)
*&bold(){チューンアップのススメ}
もっと強化してみたい、そう思ったらチューンアップをしてみましょう。
詳しいことは[[チューンアップ]]に記載されてますので、ここでは簡単な注意点を。
>・WLKとFLY、STRとTECはそれぞれどちらかの強化に絞ろう
> ※ただし初心者は、0は避けて1最低は残しておきましょう、詳しくは[[アセンブリ>アセンブリ考察]]のステータスを参照してください。
>
>・まずは機動力の確保を最優先しましょう、陸戦はWLKを、空戦はFLYの強化が基本。
> 砲戦と補助は機体やカートリッジによってWLK強化型とFLY強化型に分かれます。
>
>・スロットの多いパーツは貴重なものもあります、そしてスロット保護をせずにチューンに失敗したりすると修正は出来ません。
> 成功したパーツには「コスモリグレット」という[[特殊なアイテム>共通]]が必要になるので計画的にチューンをしましょう。
>
> また[[ランクアップ報酬>ヒーローランク]]でもらえるプロトコスモスαや[[メイト三神官>メイト/三神官]]を進めることでもらえるプロトコスモスを用いたチューンは
> チューンに必要な素材や費用が少ない代わりにコスモリグレットを用いても&bold(){解除することができない}ので注意してください。
また武器に関しても弾速を重視したチューニングを行いましょう、どんな攻撃も当たらなければどうということはないのです。
チューンアップは全般的に短所を補うより長所を伸ばすのが良い感じです。
**小技、解体チューン
アクイーアガールなど、BDとAMやHDなどが一体化してるキャラ、ロボは
チューンに失敗してスロットが潰れても、解体→新規ロボ作成でスロットが復元します。
コレを利用してスロットプロテクトを使わずチューン、失敗して瞑れたら解体→新規作成を繰り返して
いくつかのスロットを埋めていく方法があります。
ただし、素材やUcを超多量に消費するので注意してください。
また、アクイーアガールBSなどのように&bold(){BDと一体化していない独立パーツは、解体してもスロットの復元はされません}。注意してください。
[[まずは操作に慣れよう<<前へ>まずは操作に慣れよう]] [[次へ>>ミッション、クエストガイド>ミッション、クエストガイド]]
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*初心者ガイド
&bold(){項目ごとにリンクされてるので、気になる項目をクリックして下さい}
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[[・アリーナガイド>アリーナガイド]]
[[・アリーナに慣れてきたら>アリーナに慣れてきたら]]
[[・初心者卒業>初心者卒業]]
[[・エポックバトルの準備>エポックバトルの準備]]
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*&bold(){育成とカスタマイズ}
ロボは買ったら終わりではなくレベルアップとカスタマイズが可能です。
これを利用する事でより強力なロボにすることが可能となります。
・&bold(){レベルアップ}
レベルを上げる毎に[[カートリッジ]]を取得する事ができ、
機体のキャパシティを上げたり特殊動作が可能になっていきます。
よしレベルを上げて強くしよう…しかしここで落とし穴
レベルアップでカートリッジを取得するとその分機体コストが増えてしまいます。
&bold(){カートリッジ取得はメリットだけではなく、デメリットも存在しているのです。}
・&bold(){弱いロボはレベルを上げすぎると弱くなる?}
最初に貰えたり安かったりするため最初にお世話になる低コストロボ(フログランダー等)ですが、
これらロボの最大のメリットは&bold(){"コストパフォーマンスがいい事"}なのです。
しかし考えずにカートリッジを取得するとコストが増え&bold(){"低コストである事"}が出来なくなります。
また今後必要になるパーツへの「チューンアップ」のためのキャパシティの余裕も無くなるので
そこに残るのは&bold(){"弱いだけの高コスト"}となってしまうのです。
・&bold(){じゃあレベルを上げなければいいの?}
そうではなく、キャパシティアップでHPの確保や強力な上位の武器を持ったり、
ショートブースト、フロートダッシュなど習得に必須と言えるものもあります。
> 低コストはただLVを上げるのではなく「何を取得しどこでLV上げを止めるのか」の育成計画が必要です。
> 初心者のうちは低コストロボのレベル解放は避けたほうが無難でしょう。
*&bold(){有効なカートリッジ}
・キャパシティアップ
武装やカートリッジを装備する際に必要なキャパシティを確保するカートリッジ。
キャパシティを増やすと同時にHPを上昇させてくれます、機体によって上昇率が違います。
低コストの機体はHPの上昇が高いのでHPの確保のために取ると良いでしょう。
&bold(){初心者のうちはキャパシティは余らしてOK、無理に全部使わなくてもいいのです}
むしろ無駄なコストが増える事になるので不要なパーツは付けないようにしましょう
高コスト機は強力な武器の装備や、ステータスのチューンのためにキャパシティの確保が必要になります。
キャパシティアップはどのロボにも切っては切れないカートリッジでしょう。
・各種ガード
ビーム・ブラスト・ソードの3種ガードは用途に応じて取得する事で立ち回りを有利にします。
陸戦が敵砲の迎撃ダメージを抑える為にブラストガードを取る、格陸が格陸相手に打ち負けない為にソードガードを取る、
空戦が空対空で相手空戦に打ち負けない為にビームガードを取る、
砲戦が相手空戦に近付かれた時の被害を抑える為にビームガードを取る
・・・と言う感じに、自分が戦っていて必要だと感じた防御を高めると良いでしょう。
シェルガードはコストに対して軽減率が少ない為、現状では無理に取る必要はありません。
・ショートブースト
ジャンプしながら移動できるカートリッジ。
ジャンプしながら移動する事で相手に的を絞らせないで戦う事が出来る。
後述するクイックランディングとの組み合わせは陸戦が敵陣へ切り込む際に用いると強力ですが、
相手の格闘などに着地を取られると一気に畳み込まれるので注意。
またスウェー,アサルトステップとの併用はできません。
・スウェー
横方向に踏み込み、わずかな無敵時間を発生させながらダッシュする。
無理やり敵の弾幕をすり抜けるなどできるが、コアチューンが無いとあまり横に踏み込まないので注意。
強力だが、ただ何も考えず付けていいというわけではないので注意。
・アサルトステップ
前方向に大きく踏み込むダッシュ技。
主に格闘機が敵を捕らえるのによく使われる。極わずかな距離ではあるが最速で踏み込める。
・フロートダッシュ
地面すれすれを飛びながら移動できるダッシュカートリッジ
ダッシュと同時に中距離を滑空するので、すばやく相手から距離をとるのに有用
// 移動してる時は空中判定なのでビーゾルLGなどでそのまま空中に跳ねる事なども出来る。
空戦ではあると便利なカートリッジ、[[リリレイン]]・[[アマテウス]]などFLY型の砲戦ロボでも非常に有用。
・クイックランディング
地面に着地した時の硬直を少なくするカートリッジ
上記のショートブースト、フロートダッシュと組み合わせると非常に機敏に動けるようになる。
上の二つを取得するなら取っておいて損は無いでしょう。
特に陸戦でショートブースト、アサルトステップを使用する際は必ず取得しておきたいカートリッジです。
・ブーストチューン
ブーストゲージの回復速度が30%上昇します。
積極的に行動できる時間が増えるので、空戦で持っているととても便利なカートリッジ。
砲戦の足回り強化にも一役買う。
・ブロードレーダー
敵の全機体をレーダーに表示できるカートリッジ
ステルスシステム搭載の機体も表示する事が可能で、敵をターゲットせずとも常時発動するのでリペア機に必須と言われる。
有利兵科、苦手兵科の動きを読むことが可能で、それにより大局を見極めることが可能なほか
ミサイルなど一部武器の命中精度向上にも役立つ
・ムービングバースト
少しの間移動しながら一斉射撃をできるようになるカートリッジ
一斉射撃が強力な機体に付ける事で隙を作らずに一斉射撃が出来るようになります。
一斉射撃の体勢のまま動くことができるため、命中精度も格段に上がる
・スナイパーサイト
ロックオンしても相手にアラートが表示されなくなるカートリッジ
仕様上ロックオンしただけではアラートサークルは出ないので、弾速がはやい狙撃銃だと恩恵は低い。
弾速が遅く、予測射撃が必要なミサイル系武器の場合は、コレを使用することで敵に弾道予測をされにくくし、当てやすくなる。
・アクセルロール、エアループ
機体が空中に居る間のみ使用できる、ブーストを消費して行う空中ダッシュアクション。
アクセルロールは機体を回転させながらダッシュ方向に素早く前進する。
エアループはダッシュ方向に宙返りしながらステップする。
・&bold(){一度カートリッジを取ったら変えられないの?}
基本的には変えることは出来ませんが、SHOPの「STAR COIN」から「カートリッジリセットALL」を購入すればリセットできます。
このアイテムをGARAGEの「ITEM」からリセットしたいロボに適用すると機体がLv0に戻りリセットできます。
※スターコインはRtを一定額消費すると貰える、マイレージのようなものです
> なおLvを1だけ戻したり、カートリッジを1つだけリセットするアイテムは存在しません。
> 一度リセットをするとキャンセルは出来ないのでよく考えて使いましょう。
>
> 他には解体でLV0からやり直す事も出来ますが、LV8であろうがLV10であろうが
> 問答無用でLV0に戻すのでLV解放した機体を解体するのはあまり賢いとは言えないでしょう。
> &bold(){(オーバーリミットを使った機体を解体するともう一度オーバーリミットを使うハメになります)}
*&bold(){アセンの薦め}
「少し慣れてきたけど他の人が強すぎる!」そんな時はロボのパーツステータスを見て交換していきましょう。
// ここでは移動速度が遅いと活躍しにくい陸と空の機体について説明します。
// 全ての機体で一番確保しておきたいステータスは移動速度に関係するWLKとFLYです。
// 陸戦であればWLK、空戦であればFLYを最優先に上げてください。
// 砲戦は強力な火器を装備するため、元々の数値が低いため移動ステータスを上げにくいですがFLYを上げるのが無難です。
//
// 他のステータスも重要ですが&bold(){速さが足りない}と何も出来ません。
// 目安としてはWLKなら32~36、FLYなら28.30.31.34.38を目標にすると良いです。
// コストの低い機体でそこまでするは色々と難しいので、上位機体の最終的な目標としてください。
//
//
// 低階級で購入できる機体でWLK、FLYの上昇する使い勝手のいいパーツを挙げておきます、参考にしてみてください。
// &bold(){また既に機体を買っていればパーツだけ買い足すことができます}
//
//|BGCOLOR(#EEE):名前|BGCOLOR(#EEE):部位|BGCOLOR(#EEE):COST|BGCOLOR(#DDD):HP|BGCOLOR(#DDD):STR|BGCOLOR(#DDD):TEC|BGCOLOR(#FCC):WLK|BGCOLOR(#FCC):FLY|BGCOLOR(#DDD):TGH|BGCOLOR(#DDD):備考|
//|[[フログランダー]]|LG|+15|+10|0|+1|BGCOLOR(#EEE):+1|BGCOLOR(#EEE):0|0||
//| |HD|+10|+15|0|+1|BGCOLOR(#EEE):+1|BGCOLOR(#EEE):0|0||
//|[[カメンティス]]|BS|+20|+10|0|+1|BGCOLOR(#EEE):+1|BGCOLOR(#EEE):+1|0||
//| |AM|+25|+15|0|0|BGCOLOR(#EEE):+1|BGCOLOR(#EEE):0|+2||
//|[[ビクトリー1]]|HD|+20|+10|0|+1|BGCOLOR(#EEE):+1|BGCOLOR(#EEE):0|+1||
//| |BS|+20|+10|0|0|BGCOLOR(#EEE):+1|BGCOLOR(#EEE):+1|+1||
//| |AM|+20|+15|+1|0|BGCOLOR(#EEE):0|BGCOLOR(#EEE):+1|0||
//|[[プリストルQ]]|LG|+35|+20|+1|-1|BGCOLOR(#EEE):+3|BGCOLOR(#EEE):0|+1||
//| |HD|+25|+10|0|+1|BGCOLOR(#EEE):+1|BGCOLOR(#EEE):+1|0||
//|[[ポーンジャー]]|BS|+20|+20|0|0|BGCOLOR(#EEE):+1|BGCOLOR(#EEE):+1|0||
//|[[ソードウィング]]|BS|+30|+15|0|0|BGCOLOR(#EEE):+1|BGCOLOR(#EEE):+3|0||
//|[[テツジンガー]]|HD|+30|+20|0|0|BGCOLOR(#EEE):+1|BGCOLOR(#EEE):+1|+2|ドロップ狙いがいいかもしれない|
//|[[ダルマスター]]|AM|+40|+20|+1|+2|BGCOLOR(#EEE):+1|BGCOLOR(#EEE):0|+1||
//|[[ミカドマックス]]|LG|+40|+20|0|+1|BGCOLOR(#EEE):+3|BGCOLOR(#EEE):+1|0||
//| |AM|+40|+25|+3|0|BGCOLOR(#EEE):+1|BGCOLOR(#EEE):0|+1|格闘時AMが伸びる|
//|[[ディカロス]]|AM|+40|+25|+1|+1|BGCOLOR(#EEE):+2|BGCOLOR(#EEE):0|+1|AM1とAM2は別物なので注意|
//
//
// !!パーツ追加用テンプレ (|ロボの名前|パーツ部位|コスト|HP|STR|TEC|BGCOLOR(#EEE):WLK|BGCOLOR(#EEE):FLY|TGH|備考、説明など|)
//
//> 装備できるパーツは「Sサイズの機体」なら「SS~&bold(){S}~M」といったように隣接するサイズのパーツのみです。
//> またBSパーツは陸なら陸、空なら空と同じ兵科でないと装備できません。(例外も存在します)
**武器を装備しよう
// 現状ではバズーカ系が強力なのでバズーカの持てる兵科はバズーカを持てば火力負けしないでしょう、
ユニークな武器は課金(ガラポン)であり、期間で入れ替わるのでここではゲーム内で手に入るものをあげておきます。
オーダークリアで入手できる武器
-プラズマビームキャノン
弾もちがよく、高威力、更に爆風までつくのでとにかく当てやすい。
-オートビームライフル
貫通属性によりミッションなどで活躍。
-ブロウバズーカ
レギオンを勝ち抜く為の主力武器となる、爆風武器。
ショップでUc購入できる武器
ちょっと背伸びをしてみたい方にお勧めの武器。ただし長く使えるわけではないので買う必要はない。
-ピアースガン
貫通能力を持つ高連射武器。陸戦の主力射撃装備。
Ucガラポン
-リミットプラズマガン改
オーソドックスなビーム武器。使いやすいが弾切れもしやすい。
ドロップ品
-バリスタシューター
高威力で弾数が豊富な為、クエストに行く際役立つ。
エンジェルコイン交換
-アクアパラソル
全体的にハイスペックで、なおかつ全兵科が装備できるレールガン。
見た目がいいので女性キャラに持たせるのもいいが、武器としての性能も非常に高い。
**パーツを換装しよう
AM、LG、BSといったパーツを換装してキャラ、ロボを更に強くすることもできます
入手しやすく、お勧めのパーツを紹介します
-スウィフトジェットBS
レギオンで入手できるBSパーツ。使用するとわずかに無敵時間を得ながらステップするので、緊急回避に便利。
高レベルプレイヤーにも愛用者が居ます。
//・・[[ピアースガン]]:火力・射程・弾速に加え、弾が敵味方を貫通する性質を持っており通常の撃ちあいはもちろん乱戦でも敵に当てやすい。
//・・[[ハンドバズーカ]]:S型の持てるバズーカ、コストと火力のバランスが非常に良い。しかし決して強すぎる武器ではないので過信は禁物。
//・・[[バズーカ]]:威力が高く弾が大きいので当てやすい、弾数はやや少なめ
//・・[[バリスタシューター]]:コストは高いが無チューンでも申し分ない命中率を持つ。弾の当たり判定が見た目以上に広くハンバズ並み ※ドロップ限定
//・・[[アクアパラソル]]:チャージ式で高速長射程着弾で爆風を伴う水弾を3連射する。弾数はやや少なめ ※メープルエンジェルコイン50枚と交換
//・・[[ロケットランチャー]]:弾数が豊富で中距離で当て易い武器。様子見をしながら垂れ流す補助武器として非常に優秀。グレラピ一枚で劇的に当て易くなる
//・・[[ワイドビームガン]]:コスト・火力・弾数のバランスが良くサブウェポンに最適。弾は大きいが、実は横への当たり判定は見た目以上に狭く命中率は普通
//・・[[プラズマガン]]:威力が高いビームでコストは高いが火力が期待できる
//・・[[リミットプラズマガン]]:いくらか性能は劣るが、コストが下がって持ち易くなったプラズマガン
//・・[[リミットプラズマガン改]]:↑から弾数を下げ弾速と射程を上げた実質上位互換。※UCガラポン2号機
//・・[[ミニバズーカ]]:空対空で相手を落とす際に便利だが弾が小さく当て難いので過信は禁物。リロードも早いので合わなかったら他の武器でOK
//・・[[スターダストキャノン]]:高威力・大判定なLサイズ空戦限定のビームキャノン。弾を削ってグレラピ挿すと当て易い。しかし瞬間火力に乏しいので生存力が必要
//・・[[ビームシューター改]]: ※スチールヒーロー<12>のランクアップ報酬
//・・[[アクアパラソル]]:チャージ式で高速長射程着弾で爆風を伴う水弾を3連射する。S空はこの武器一択 ※メープルエンジェルコイン50枚と交換
//・・[[イビルハルバード]]:攻撃の速さ・範囲ともに優秀。適当に振っていればいつの間にかスコアが上がるヤバイ無課金武器 ※ドロップ限定
//・・[[ラージバズーカ]]:バズーカよりも更に威力が高く弾も大きくなった、空戦に対しては凄まじい効果を発揮し、L補にお下がり出来る点も魅力
//・・[[ロケットランチャー]]:そこそこのコストでしっかりした性能。陸戦との使いまわしも出来、一斉射撃との相性も良い。
//・・[[バリスティックランチャー]]:ミサイル系でコストが重いが、誘導性能と威力がミサイル系のなかでも高め。ただし接近戦は苦手 ※ドロップ限定
//・・[[パーティクルガン改]]:オブジェクト攻撃向けLサイズでも装備できる。※UCガラポン2号機
//・・[[ビームマシンガン]]:弾数が豊富でオブジェクト攻撃向け ※ドロップ限定
// また、現在では30Rtで一部課金武器が購入できる。初期のランクアップやRtチャージで30Rt入手し迷った時のために、
// 30Rt系武器の中でもアリーナでオススメの武器を紹介しておきます
//・陸戦
//・・[[コンバットマグ]]:火力・弾数・射程・当てやすさ全てにおける安定した性能が強みのマグ系武器。
//・・[[リッパーズサイズ]]:これ単品ではとても使いにくいが移動系サブや他武器からのコンボで範囲と威力を活かせる
//・・[[ジェットハンマー]]:ジェット噴射で弾が残ってる間はハンマーにあるまじき発生の早さと踏み込みで殴れる。威力もあるが隙が大きい。
//・空戦
//・・[[オートビームライフル]]:瞬間的に3連射するビームライフルで、ある程度の速度と火力を持つ。
//・・[[オートビームライフル改]]:↑のマイナーチェンジ版。威力は上がったが弾数と射程が落ちており完全な上位互換ではないことに注意。
//・・[[メガライトニングガン]]:チャージ式で扱いにくさもあるが高火力で着弾後ビーム属性の爆風を発生させる。
//・・[[ジャンパーハルバード]]:使用時にブーストがかかり接地状態だと攻撃後素早く離陸する、主に空中からの格闘コンボの締めに使う武器。
//・砲戦
//・・[[ブラストバズーカ]]:UC販売のバズーカ系よりも射程は短いが弾速があり爆風も広範囲。爆風ダメージの割合が大きく、空戦相手へ大ダメージを与える。
//・・[[ミドルバズーカ]]:[[バズーカ]]の上位版。弾の爆風成分が強く空戦へのダメージは大きいがブラストガード持ちの機体にはダメージが通りにくい。
//・補助
//・・[[フェノムマグネガン]]:誘導によって中距離での命中率が高いが、火力が微妙なので後述のバーストビットとの併用が前提となる。
//・・[[フェノムマグネガン改]]:↑のマイナーチェンジ版。威力は上がったが弾数が落ちている。
**ワンダービットを装備しよう
消耗品ですが初期ビットよりも遥かに活躍する事ができます。
&bold(){「1試合中に何回ビット使っても1機につき1個消費」}なのでUCに余裕が出てきたら使ってみましょう。
SHOP販売で入手できる中で、おすすめのビットは以下の通りです
// [[ライフルビットD>パーツ一覧/WB/ライフルビット]]
// 射程が長くて扱いやすく拠点バーストすると強力、耐久力は低めなので無理は禁物。
-[[スパイクビットD>パーツ一覧/WB/スパイクビット]]
他のビットと違い攻撃こそしないが、ビット自体にダメージ判定がある珍しいビット。
WLKの高い機体につけて撹乱する他、格闘陸戦同士の殴り合い対策にもある程度なる。
また、価格が10個300UCと、他のビットと比べて安いのも序盤では大きな利点。
-[[ソードアクスビット>パーツ一覧/WB/ソードアクスビット]]/[[3ウェイビットD>パーツ一覧/WB/3ウェイビット]]
陸戦用としてオーソドックスな格闘系ビット。高WLK機体向け。
-[[スレイヤービット>パーツ一覧/WB/スレイヤービット]]/[[ソードビット>パーツ一覧/WB/ソードビット]]
空戦で唯一装備できる格闘ビット。当てると必ずスタンするので、空対空やショートブーストの対策
孤立している砲戦をスタンハメするなど色々な使い方ができる、持続時間が長いのもポイント。
// [[ビームビットD>パーツ一覧/WB/ビームビット]]
// 空戦用のオーソドックスな射撃系ビット、持続時間が短いので使いどころを見極めよう。
//
// [[レーザービット>パーツ一覧/WB/レーザービット]]
// 中距離で相手を捕らえると必中する、逆に相手と近すぎると反応しないので注意。
-[[ライフルビットD>パーツ一覧/WB/ライフルビット]]
破損しやすいが、ダメージが高い。出来るだけ距離をとって使おう。
// [[ミサイルビットD>パーツ一覧/WB/ミサイルビット]]
// ミサイルの雨を降らせ拠点バーストで真価を発揮する、ただし当たり判定が大きいので壊れやすい。
//
-[[アンデッドユニット>パーツ一覧/WB/アンデッドユニット]]
HPが0になっても一定時間のあいだHPが0になっても「撃破されなくなる」ユニットを設置するワンダービット。
アンデッド効果中はHPが減少するようになるので注意。
自衛用のビットとして、ビットそのものの耐久が高いため簡易物理盾として利用できる。
*&bold(){チューンアップのススメ}
もっと強化してみたい、そう思ったらチューンアップをしてみましょう。
詳しいことは[[チューンアップ]]に記載されてますので、ここでは初心者にお勧めのチューンの仕方を説明します。
-1ポイントづつステータスを上げていこう
パーツにはスロットが最大3つ存在します。1つにつき1ポイントのステータス強化を施して強化しましょう。
用意するものはヒドラコスモスと各種通常素材です。
失敗はしないのであまり深く考えなくてもOKですが、コスモリグレットを消費しないとチューンは解除できないので気をつけてください。
-武器をチューンしよう
射程を延ばすと弾の判定が長く残るようになり、弾速をあげると敵に当てやすくなります。
やや高度なチューンで、失敗時にスロットが破壊されてしまうので後回しでもいいでしょう。
後述の解体チューンを利用するという手もありますが、BDから取り外せるパーツ(独立パーツ)は解体してもスロットは潰れたままなので注意してください。
//>・WLKとFLY、STRとTECはそれぞれどちらかの強化に絞ろう
//> ※ただし初心者は、0は避けて1最低は残しておきましょう、詳しくは[[アセンブリ>アセンブリ考察]]のステータスを参照してください。
//>
//>・まずは機動力の確保を最優先しましょう、陸戦はWLKを、空戦はFLYの強化が基本。
//> 砲戦と補助は機体やカートリッジによってWLK強化型とFLY強化型に分かれます。
//>
//>・スロットの多いパーツは貴重なものもあります、そしてスロット保護をせずにチューンに失敗したりすると修正は出来ません。
//> 成功したパーツには「コスモリグレット」という[[特殊なアイテム>共通]]が必要になるので計画的にチューンをしましょう。
//>
//> また[[ランクアップ報酬>ヒーローランク]]でもらえるプロトコスモスαや[[メイト三神官>メイト/三神官]]を進めることでもらえるプロトコスモスを用いたチューンは
//> チューンに必要な素材や費用が少ない代わりにコスモリグレットを用いても&bold(){解除することができない}ので注意してください。
**小技、解体チューン
アクイーアガールなど、BDとAMやHDなどが一体化してるキャラ、ロボは
チューンに失敗してスロットが潰れても、解体→新規ロボ作成でスロットが復元します。
コレを利用してスロットプロテクトを使わずチューン、失敗して瞑れたら解体→新規作成を繰り返して
いくつかのスロットを埋めていく方法があります。
ただし、素材やUcを超多量に消費するので注意してください。
また、アクイーアガールBSなどのように&bold(){BDと一体化していない独立パーツは、解体してもスロットの復元はされません}。注意してください。
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