「イヅナカムイBD」(2010/09/04 (土) 08:54:37) の最新版変更点
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*画像
*動作
地上:一瞬姿を消し、最高高度付近に出現しブースト移動に移行する。慣性は残る。
空中:一瞬姿を消し、高度を下げた位置に出現。若干の硬直がある。下がる高度には限界(最大高度の2倍ちょっと)があり、地面に着地できなかった場合は硬直なしでブースト移動に移行する。
上昇下降ともにFLYに依存せず、一定の高さを移動する。(無強化時のみ測定、強化後は未測定)
*内蔵武器の強化
|BGCOLOR(#DDD):項目|BGCOLOR(#DDD):初期値|BGCOLOR(#DDD):強化一|BGCOLOR(#DDD):強化二|
|BGCOLOR(#EEE):威力|5|5|5|
|BGCOLOR(#EEE):弾数|12|18|24|
|BGCOLOR(#EEE):射程|100|100|100|
|BGCOLOR(#EEE):速度|160|160|160|
|BGCOLOR(#EEE):間隔|2200|2200|2200|
*その他
//マテングBSと同じように使おうとすると、硬直があるため少し勝手が違うことに気付くはず。
離陸前にスタンすると弾だけ消費してキャンセルされてしまう点にも注意。
下がる高度が決まっているため、高空からの高速着地には使えない。
姿を消している間のみレーダーから消えるという特徴を持つ。(姿を消していても無敵効果はない)
しかし既にロックされている場合は、姿を現すと同時に相手のレーダーに表示されるため、逃走時の活用は難しい。
2009/11/20現在、マテングBSとの併用でBD内蔵が使用できなくなるバグが発生している模様。(SNS内トピ参照)
公式のアナウンスがあるまでは併用を避けるのが無難かと思われる。
併用する場合、BD内蔵での上昇以外は通常通り使用可能とのこと(コメントより)
2010/06/17のアップデートにて、上昇後の硬直が大幅に軽減された。
以前の両手を広げて停止していたモーションが丸ごと削除されたため、上昇直後にすぐ行動が可能となる。
離陸前の隙は相変わらずなので、乱戦時に強引に離陸するには向かないと思われる。
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*コメント
#comment_num2(size=60,nsize=30,vsize=3,num=10,wrap)
*画像
*動作
地上:一瞬姿を消し、最高高度付近に出現しブースト移動に移行する。慣性は残る。
空中:一瞬姿を消し、高度を下げた位置に出現。若干の硬直がある。下がる高度には限界(最大高度の2倍ちょっと)があり、地面に着地できなかった場合は硬直なしでブースト移動に移行する。
上昇下降ともにFLYに依存せず、一定の高さを移動する。(無強化時のみ測定、強化後は未測定)
*内蔵武器の強化
|BGCOLOR(#DDD):項目|BGCOLOR(#DDD):初期値|BGCOLOR(#DDD):強化一|BGCOLOR(#DDD):強化二|
|BGCOLOR(#EEE):威力|5|5|5|
|BGCOLOR(#EEE):弾数|12|18|24|
|BGCOLOR(#EEE):射程|100|100|100|
|BGCOLOR(#EEE):速度|160|160|160|
|BGCOLOR(#EEE):間隔|2200|2200|2200|
*その他
離陸前にスタンすると弾だけ消費してキャンセルされてしまう点にも注意。
下がる高度が決まっているため、高空からの高速着地には使えない。
姿を消している間のみレーダーから消えるという特徴を持つ。(姿を消していても無敵効果はない)
しかし既にロックされている場合は、姿を現すと同時に相手のレーダーに表示されるため、逃走時の活用は難しい。
一定の距離を上下にワープするような動作ではあるが、スロウ状態では移動距離が大幅に減少する。
2009/11/20現在、マテングBSとの併用でBD内蔵が使用できなくなるバグが発生している模様。(SNS内トピ参照)
公式のアナウンスがあるまでは併用を避けるのが無難かと思われる。
併用する場合、BD内蔵での上昇以外は通常通り使用可能とのこと(コメントより)
2010/06/17のアップデートにて、上昇後の硬直が大幅に軽減された。
以前の両手を広げて停止していたモーションが丸ごと削除されたため、上昇直後にすぐ行動が可能となる。
離陸前の隙は相変わらずなので、乱戦時に強引に離陸するには向かないと思われる。
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*コメント
#comment_num2(size=60,nsize=30,vsize=3,num=10,wrap)
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