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- 初期拠点の位置がかなり近い(壁が無かったら核が届きそう)ので初動で勝敗が決する。 &br()初動で防衛に回ったら拠点は破壊されると見てもあながち間違いでも無いだろう。 &br()しかし通路が洞窟二つなのでウィンベルやタランベルで封鎖すれば話は変わってくるかもしれない。 -- (名無しさん) &size(80%){2009-12-10 22:20:43}
- 脇の洞窟を抜けた敵空戦が後方に回って壁を上がってから拠点攻撃に来る事が度々あった。 &br()ブロードレーダー持ちには随時警戒、報告してもらいたい所。 -- (名無しさん) &size(80%){2010-03-16 16:49:25}
- 何気にエスカミサがうざい。 &br()リペビがつぶされたりする時はかなりいらいらする。 &br() -- (名無しさん) &size(80%){2010-04-28 17:37:29}
- 開幕でエスエル出して、こちらの封鎖解除を狙って撃たれたピラーに中って前面洞窟上に上がり、内蔵ミサイルでひたすら拠点攻撃。 &br()そんな芋砲で拠点を落とせてしまえるマップ。まあ味方が応戦してくれること前提だけれどw &br()拠点落とした後は味方に引っ付いて援護に専念していれば勝つる!スコアしょぼいけどorz -- (名無しさん) &size(80%){2010-04-28 21:33:51}
- 初期拠点の位置がかなり近い(壁が無かったら核が届きそう)ので初動で勝敗が決する。 &br()初動で防衛に回ったら拠点は破壊されると見てもあながち間違いでも無いだろう。 &br()しかし通路が洞窟二つなのでウィンベルやタランベルで封鎖すれば話は変わってくるかもしれない。 -- (名無しさん) &size(80%){2009-12-10 22:20:43}
- 脇の洞窟を抜けた敵空戦が後方に回って壁を上がってから拠点攻撃に来る事が度々あった。 &br()ブロードレーダー持ちには随時警戒、報告してもらいたい所。 -- (名無しさん) &size(80%){2010-03-16 16:49:25}
- 何気にエスカミサがうざい。 &br()リペビがつぶされたりする時はかなりいらいらする。 &br() -- (名無しさん) &size(80%){2010-04-28 17:37:29}
- 開幕でエスエル出して、こちらの封鎖解除を狙って撃たれたピラーに中って前面洞窟上に上がり、内蔵ミサイルでひたすら拠点攻撃。 &br()そんな芋砲で拠点を落とせてしまえるマップ。まあ味方が応戦してくれること前提だけれどw &br()拠点落とした後は味方に引っ付いて援護に専念していれば勝つる!スコアしょぼいけどorz -- (名無しさん) &size(80%){2010-04-28 21:33:51}
- 何気にビームライフルが役に立つマップ -- (名無しさん) &size(80%){2010-04-28 22:52:27}
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