「カムイスタッフ」(2010/12/08 (水) 21:54:46) の最新版変更点
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*画像
#ref(カムイスタッフ.png) #ref(カムイスタッフ2.png)
*動作
初期は杖状態だが、最初に振った時点で光の刃が発生し、以後は剣として扱う。
剣の発生時に1秒ほどの溜めモーションをとり、横へ1回転しながら刃を発生させる。
この回転にも攻撃判定があり、溜めモーションを含めてコンボに組み込まれる。
振ったときの剣閃エフェクトが実際の攻撃判定よりも長く伸びるが、見た目のみ。
構えているときの長さまでしか攻撃判定はない。
コンボでは3段目の踏み込みが大きい。特に空中ではかなりの速度で踏み込む。
縦振り時に背中方向に大きく振りかぶるため、腕の根元や後方にも攻撃判定が出る。
立ち・歩行時 横→縦→横
飛行時 縦→横→横
走行時 横→縦→横
*その他
バスタガントで出現する敵アーク「ハクメンスクナ」の所持している杖と同形。
剣状態ではかなり目立つ。
//性能はあまり期待できないが、飾りにはよいだろう。
最初の振り自体は早いが、一振りごとの間隔がかなり長い
コンボの繋ぎが遅く、3WAYダガーを連続で振るのと同程度の間隔になる。
2010/9/2アップデートにて攻撃間隔が短縮され、上記の問題点は解消された。
また、同時に3段目の威力が低かった不具合も修正された。
これにより、なんとか実用レベルにはなったが、160という高コストながら
ショートソード並の威力であるため、使いこなすのは容易ではない。
尚、名前の後に「紅月」「蒼月」と付くものもある。
前者は合同オフラインイベントでのリアルガラポンの景品、
後者は過去のシューティングゲームのクリア特典であった。
通常の物との違いは刃の色で、紅月は赤く、蒼月は青い(どちらもスロットは3)。
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*レビュー・コメント
#comment_num2(size=60,nsize=30,vsize=5,num=10,wrap)
*画像
#ref(カムイスタッフ.png) #ref(カムイスタッフ2.png)
*動作
初期は杖状態だが、最初に振った時点で光の刃が発生し、以後は剣として扱う。
剣の発生時に1秒ほどの溜めモーションをとり、横へ1回転しながら刃を発生させる。
この回転にも攻撃判定があり、溜めモーションを含めてコンボに組み込まれる。
振ったときの剣閃エフェクトが実際の攻撃判定よりも長く伸びるが、見た目のみ。
構えているときの長さまでしか攻撃判定はない。
コンボでは3段目の踏み込みが大きい。特に空中ではかなりの速度で踏み込む。
縦振り時に背中方向に大きく振りかぶるため、腕の根元や後方にも攻撃判定が出る。
立ち・歩行時 横→縦→横
飛行時 縦→横→横
走行時 横→縦→横
*その他
バスタガントで出現する敵アーク「ハクメンスクナ」の所持している杖と同形。
剣状態ではかなり目立つ。
//性能はあまり期待できないが、飾りにはよいだろう。
最初の振り自体は早いが、一振りごとの間隔がかなり長い
コンボの繋ぎが遅く、3WAYダガーを連続で振るのと同程度の間隔になる。
2010/9/2アップデートにて攻撃間隔が短縮され、上記の問題点は解消された。
また、同時に3段目の威力が低かった不具合も修正された。
これにより、なんとか実用レベルにはなったが、160という高コストながら
ショートソード並の威力であるため、使いこなすのは容易ではない。
尚、名前の後に「紅月」「蒼月」と付くものもある。
前者は合同オフラインイベントでのリアルガラポンの景品、
後者は過去のシューティングゲームのクリア特典であった。
通常の物との違いは刃の色で、紅月は赤く、蒼月は青い(スロットは紅月は3、蒼月は2)。
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*レビュー・コメント
#comment_num2(size=60,nsize=30,vsize=5,num=10,wrap)
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