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- 装弾数、発射間隔の2点以外の全てにおいてアサルトライフルと同等か上回っている &br()コストまでアサルトライフルより低い完全上位互換であり、 &br()唯一、装備可能な兵科の違いだけがあちらの存在意義を保っていると言って良い -- (名無しさん) &size(80%){2010-02-25 20:15:25}
- カタログスペックは上にある通りアサルトライフルを凌駕する &br()が、飛行の特徴ゆえに空中では結構使いづらい、空対空はまず無理 &br()弓よりは数を揃え易い(当たれば2つ付いてる+追加購入出来る)ので &br()4弓の代替え品に使うのが良いかな -- (名無しさん) &size(80%){2010-02-26 09:06:05}
- 4つ装備してハイショ状態で拠点攻撃するとあっという間に拠点が壊れる &br()拠点破壊用装備として運用するのも面白いかも? -- (名無しさん) &size(80%){2010-02-26 11:41:57}
- コストが70と低く、4つ装備もしやすいし揃え易い。 &br()しかし、5連射のわりに弾が180発と少なめな点に注意。 &br()調子に乗って適当に撃っていると、あっと言う間に弾切れになる。 -- (名無しさん) &size(80%){2010-03-17 01:38:49}
- 弾数180が痛く、夢中で打ち続ければすぐなくなるが、空中でもブレず、 &br()威力もそこそこ。高速5連射なので、当たりやすく、一個だけ装備でも弾が、 &br()ライフル弾なので普通にズガガガガと当たります。でもできれば、近距離 &br()よりは遠距離からの狙撃のほうが安全。近づかれたらちょっと厄介になってしまいます。 &br()欠点としては、見た目と弾数くらいだと思います。 -- (名無しさん) &size(80%){2010-04-06 20:58:44}
- バルテに四本持たせればブリブラデンより安全確実な拠点破壊ロボになります。 -- (名無しさん) &size(80%){2010-05-03 06:02:10}
- これの最大の強さの秘訣は「ブレの無さ」もしレイドライフルがブレ皆無になってみろ、射程と間隔が劣るがそれを補って余り得る装弾数、弾速を得ている為、凄まじく強くなるから。 -- (名無しさん) &size(80%){2010-05-03 09:55:38}
- なんか遠くからチビチビ来るな・・・。痛くなってきた・・・。と思えば・・・。 &br() &br()ビーゾルに(2つだけ)装備させて「超小型ゾンビ」で運用してる方がいてマジ厄介だった。 &br()こっちの攻撃、当たらない、当たらない・・・・ おまけに ガスガス何か打ってくるし。地味に痛いし。 &br() &br() &br()新武器でも装備してるのかと思えば・・・・・たぶんこれだな。 &br()ミニバズゾンビより2.3倍ぐらい厄介でした。 -- (名無しさん) &size(80%){2010-05-07 20:25:05}
- 使いやすい低コスト武器に火力を与えてはいけないと言う教訓を作った武器。 &br()…いや、ハンバズ、ミニバズでもこの教訓は与えられていたはずだが…。 &br() &br()トータルでのコスパやブレのなさによる射程、どのタイプに対しても安定した攻撃力で小さく纏まったぶっ壊れ。 -- (名無しさん) &size(80%){2010-05-07 23:56:31}
- 上の通りコスパはかなりのものだが &br()芋砲、バルバリアを安全圏で割れる程度の代物 &br()中距離対空にはまだ良いが近距離、陸相手にはビームガン使ったほうがマシかと &br()あと、マップや状況にかなり左右される装備かと思う &br()乱戦では何も出来ずに落ちるが &br()マップによっては開幕拠点破壊とか出来ちゃうほど -- (名無しさん) &size(80%){2010-05-12 00:24:24}
- 射線がぶれず、発射が遅れず、弾速が速い為、照準さえ確り合わせられれば近距離で使えないなんて事はない。むしろ近距離ならばスウェーやショトブに対してもマシンガンばりに命中させることが出来る。1セット当てれば大抵スタンを誘発するので、別の武器で焼くかガルラAMで止めるかは状況次第。 -- (名無しさん) &size(80%){2010-05-12 01:19:50}
- ぶっちゃけ超射程のドラムガンだよねこれ -- (名無しさん) &size(80%){2010-05-12 02:23:45}
- 空専用じゃなければまだ公平性があった。 &br()最近空ばっかこんな感じだよなぁ。 -- (名無しさん) &size(80%){2010-05-24 14:16:11}
- 昔は空戦の射撃武器は酷いもんだったけど &br()いざ充実してみると機動力+TECチューンで別の方向に酷くなってるな -- (名無しさん) &size(80%){2010-05-24 18:11:16}
- 空戦にこんな武器を持たせるCSは何を考えてるのか全く分からない -- (名無しさん) &size(80%){2010-05-29 11:36:44}
- 装備可能なカテゴリも違うのにコレと比べられてしまう陸・砲のライフル系列が不憫すぎる -- (名無しさん) &size(80%){2010-05-29 17:13:27}
- 現状では阿修羅AMJ付けて、コレ4丁付けてバースト射撃したときが &br()拠点破壊最速と思われる。破壊されるときは本当に一瞬。 &br() &br()これでコスト70とか安すぎるよな… &br()下位互換のアサルトでさえ90なのに… -- (名無しさん) &size(80%){2010-06-01 13:31:24}
- 欠点らしい欠点といえば、弾持ちの悪さくらい。さっさと撃ち切ってさっさと死ぬ事推奨の現状では、ほとんど欠点として機能していないけれど。 -- (名無しさん) &size(80%){2010-06-02 06:54:11}
- バルに四本持たせてバリア張りながら拠点攻められると諦めた方がいい &br() &br()最強クラン決定戦でやられて対処法無しで完敗した… -- (名無しさん) &size(80%){2010-06-02 11:57:19}
- 逆にいえばレイジライフル改も同様の使い方ができる! &br()できる…でき…ないねうん。 &br()いっそレイジとアサルト、アサルトとコレのキャパ交換したらつり合いが取れるな… &br() &br()どうでもいいけど、イベント戦でぶっ壊れ使うとか人としてどうかと(ry -- (名無しさん) &size(80%){2010-06-02 19:15:28}
- 「人として」とか言っちゃうとか人としてどうかと思うけどね &br() &br()単純な拠点破壊なら散弾系すら凌駕する性能 &br()欠点として、弾持ち+近接時の対処が苦手な点 &br()横移動されるとほとんどが無駄弾になるので、弾が少ないことと相まって総攻撃が出ない -- (名無しさん) &size(80%){2010-06-02 19:33:25}
- イベントで酷い有様だったようで・・・。 &br()修正はいんじゃね?・・・と淡い期待をするも・・・・。 &br() &br()その前に過疎って・・・・先か・・・・。 -- (名無しさん) &size(80%){2010-06-02 19:44:18}
- 上2 &br()弾持ちは上5の言うようにとっとと撃ち切って機体回す事が前提の現在のアリーナでは欠点として機能してない。 &br()近接時の対処は上12の言うようにしっかり照準あわせできるなら火力・弾速・連射数・ブレのなさもあって十分に機能する。 &br()ちゃんと照準合わせして近距離ならむしろ弾速の速さから横移動される前に当たってると思うんだが…まさかレーザーばりの命中率を期待してはいないよな? &br() &br()そりゃコレより優秀な近接攻撃用の武装は探さなくても割とゴロゴロしてるだろうが、この武器が腕部一体でたったのコスト70しかない事を忘れてはならない。 &br()それで中距離、近距離、拠点破壊、なんでもござれ。使っている人はブリデンやら何やらを否定する資格はないぞ、同属だ。 -- (名無しさん) &size(80%){2010-06-02 21:29:53}
- グリン・サンセットあたりだとバルテ+阿修羅鳥AMはまず止められない。 &br()それこそ、常にそいつを警戒してブリブラ空かシュトルが待機してるくらいじゃないと防げない。 &br() &br()仮にも「拠点」と銘打っているのに・・・ライフル四連装程度に瞬殺されるとかどんだけ後先考えてないんだCS。 &br()デルバル→ショットガン→ブリブラ→ガルラAM、拠点破壊ゲーがとまりません。 -- (名無しさん) &size(80%){2010-06-02 22:51:52}
- 今計算してみたんだが、これステ換算したら単純計算でコスト25の武器ってことになるらしい &br()コスト130あってもいいだろww -- (名無しさん) &size(80%){2010-06-03 05:14:36}
- 他の補さんのアンデッドビットと組み合わせると鬼のような拠点破壊力を持つ。 &br()ダメージ食らっても死なないし、やられても自爆判定だし。 &br() &br()もうクソゲー以外でも何でもないな…結局大型アプデと何も変わらないCSさんでした。 &br()ちゃんちゃん♪ -- (名無しさん) &size(80%){2010-06-03 06:05:24}
- 上2 &br()神コスパAMで計算しても30だな。 &br()神コスパAMに神コスパバーストライフル・・・アセンブルってなんだっけ? -- (名無しさん) &size(80%){2010-06-03 07:10:16}
- Gサプ三枚挿すとAM含めコスト160、弾数261、上の結果を考えればライフル自体のコストは120。 &br()わお・・・・ぶっ壊れに磨きが掛かったぜ。 -- (名無しさん) &size(80%){2010-06-21 10:38:58}
- これわざわざ弾数増やさなくてもよくないか? &br()四丁持たせて拠点破壊して、弾切れたら死んだ方がいいんじゃないか? -- (名無しさん) &size(80%){2010-08-13 18:13:41}
- まったく実にぶっ壊れだ。 &br()セラフとかと比べると滅多に見かけない上にアンデッドビットを活用してるところなど一回も見たこと無いのを除けば。 -- (名無しさん) &size(80%){2010-08-13 21:32:43}
- 上 &br()そういや言われてる割に見ないね。 &br()拠点がマズくなったからか? -- (名無しさん) &size(80%){2010-08-13 23:37:16}
- これは壊れだとは思うけど、これ以上の壊れが存在する限り使われない &br()個人BP制になったらまた注目されるかもな -- (名無しさん) &size(80%){2010-08-16 23:24:21}
- 上 &br()ブリブラのことですねわかりま(ry &br()そろそろガトリングミサイルみたいな連射型誘導メイン兵器出してくれないかな… -- (名無しさん) &size(80%){2010-08-17 15:34:29}
- コスト300無いビーゾルに持たせて拠点に籠るだけで総攻撃1000は出せる代物。 &br()なぜブレを無くしたし -- (名無しさん) &size(80%){2010-10-01 23:11:50}
- 上 &br()総ダメージ量2340、連続HITが基本だからTGH減退の分を差し引いたら &br()せいぜい1800~2000あたりの武器で、総攻撃1000は出せるってことは &br()命中力50%越えということになるが? &br()拠点への攻撃は総攻撃に換算されないから、動いてる相手にそれだけ叩き込めるのなら &br()それはこの武器の評価というかプレイヤーの技術がすげぇって思えるな。 -- (名無しさん) &size(80%){2010-10-02 02:09:00}
- よほどヌルい相手に使ったのだろう &br()ライフルがカテゴリごと産廃扱いされる高速化した現状で &br()精精3クリックで倒されるビーゾルに総攻撃1kを許してしまうような、よほどヌルい相手に -- (名無しさん) &size(80%){2010-10-02 02:11:43}
- 上 バズーカ主体のL芋砲なら射程の都合上こちらに攻撃が届く事は無い。 &br()加えてしっかりチューンしていなかったL砲はおっせえ上にデカイから適当に撃っても1セット全部入る。 &br() -- (名無しさん) &size(80%){2010-10-02 10:56:40}
- コレ拠点撃ちしたらそれなりに出るだろう &br()他のライフル類が空気化させられてるのはコレに性能が軒並み負けているから -- (名無しさん) &size(80%){2010-10-02 12:25:45}
- コストは100~200の間にあるべきだと思うが、メイン性能を今更ブレるとか連射できないように変更したって &br()単純に産廃村に新しい住人が増えるだけだろう -- (名無しさん) &size(80%){2010-10-02 14:52:43}
- そもそもこのコストのセミオートライフルで &br()威力13なのがおかしい -- (名無しさん) &size(80%){2010-10-02 19:28:08}
- 上7 ガルラ蜂3機回しでかつ試合終了後のスコアじゃないの?w &br()せめて持ち主と同じLサイズにしてほしかった。 -- (名無しさん) &size(80%){2010-10-28 07:04:53}
- 装弾数、発射間隔の2点以外の全てにおいてアサルトライフルと同等か上回っている &br()コストまでアサルトライフルより低い完全上位互換であり、 &br()唯一、装備可能な兵科の違いだけがあちらの存在意義を保っていると言って良い -- (名無しさん) &size(80%){2010-02-25 20:15:25}
- カタログスペックは上にある通りアサルトライフルを凌駕する &br()が、飛行の特徴ゆえに空中では結構使いづらい、空対空はまず無理 &br()弓よりは数を揃え易い(当たれば2つ付いてる+追加購入出来る)ので &br()4弓の代替え品に使うのが良いかな -- (名無しさん) &size(80%){2010-02-26 09:06:05}
- 4つ装備してハイショ状態で拠点攻撃するとあっという間に拠点が壊れる &br()拠点破壊用装備として運用するのも面白いかも? -- (名無しさん) &size(80%){2010-02-26 11:41:57}
- コストが70と低く、4つ装備もしやすいし揃え易い。 &br()しかし、5連射のわりに弾が180発と少なめな点に注意。 &br()調子に乗って適当に撃っていると、あっと言う間に弾切れになる。 -- (名無しさん) &size(80%){2010-03-17 01:38:49}
- 弾数180が痛く、夢中で打ち続ければすぐなくなるが、空中でもブレず、 &br()威力もそこそこ。高速5連射なので、当たりやすく、一個だけ装備でも弾が、 &br()ライフル弾なので普通にズガガガガと当たります。でもできれば、近距離 &br()よりは遠距離からの狙撃のほうが安全。近づかれたらちょっと厄介になってしまいます。 &br()欠点としては、見た目と弾数くらいだと思います。 -- (名無しさん) &size(80%){2010-04-06 20:58:44}
- バルテに四本持たせればブリブラデンより安全確実な拠点破壊ロボになります。 -- (名無しさん) &size(80%){2010-05-03 06:02:10}
- これの最大の強さの秘訣は「ブレの無さ」もしレイドライフルがブレ皆無になってみろ、射程と間隔が劣るがそれを補って余り得る装弾数、弾速を得ている為、凄まじく強くなるから。 -- (名無しさん) &size(80%){2010-05-03 09:55:38}
- なんか遠くからチビチビ来るな・・・。痛くなってきた・・・。と思えば・・・。 &br() &br()ビーゾルに(2つだけ)装備させて「超小型ゾンビ」で運用してる方がいてマジ厄介だった。 &br()こっちの攻撃、当たらない、当たらない・・・・ おまけに ガスガス何か打ってくるし。地味に痛いし。 &br() &br() &br()新武器でも装備してるのかと思えば・・・・・たぶんこれだな。 &br()ミニバズゾンビより2.3倍ぐらい厄介でした。 -- (名無しさん) &size(80%){2010-05-07 20:25:05}
- 使いやすい低コスト武器に火力を与えてはいけないと言う教訓を作った武器。 &br()…いや、ハンバズ、ミニバズでもこの教訓は与えられていたはずだが…。 &br() &br()トータルでのコスパやブレのなさによる射程、どのタイプに対しても安定した攻撃力で小さく纏まったぶっ壊れ。 -- (名無しさん) &size(80%){2010-05-07 23:56:31}
- 上の通りコスパはかなりのものだが &br()芋砲、バルバリアを安全圏で割れる程度の代物 &br()中距離対空にはまだ良いが近距離、陸相手にはビームガン使ったほうがマシかと &br()あと、マップや状況にかなり左右される装備かと思う &br()乱戦では何も出来ずに落ちるが &br()マップによっては開幕拠点破壊とか出来ちゃうほど -- (名無しさん) &size(80%){2010-05-12 00:24:24}
- 射線がぶれず、発射が遅れず、弾速が速い為、照準さえ確り合わせられれば近距離で使えないなんて事はない。むしろ近距離ならばスウェーやショトブに対してもマシンガンばりに命中させることが出来る。1セット当てれば大抵スタンを誘発するので、別の武器で焼くかガルラAMで止めるかは状況次第。 -- (名無しさん) &size(80%){2010-05-12 01:19:50}
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