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- 無かったため取り敢えず制作。うろ覚えだから無いとこと&間違い修正等頼む。 &br() &br()特筆すべきは、回転アタック時の攻撃範囲。ベルに縛られても何とか反撃出来る(捕まった位置にもよるが) -- (名無しさん) &size(80%){2010-05-26 21:47:07}
- Jハン陸に正面から立ちで当てたが、反撃なしで3連撃が入り、スタン率が高いように思えた。 &br()立ちで使うと本体はほぼ棒立ちとなるので、周りに他の敵がいたとき手痛い攻撃をくらう。 &br()空中で使うと回転攻撃となるので、ショトブと相性がいいかもしれない。 &br()使用感としてはドミクラウンAMに近いように思えた。 -- (名無しさん) &size(80%){2010-05-27 00:09:06}
- 攻撃判定は、ヨーヨーのみ。 &br()立て回転は、戻ってくるときにもダメ入る。攻撃範囲の広さもあり誘導も強い、ほぼ後ろにいる敵に攻撃した。 &br()横回転時のヨーヨーの距離がかなり遠く(ドミAM格闘ぐらいか?)内側に入られるとスカる。 &br()他の格闘に繋がります。スタン率はわかんね &br() &br()静止時は、縦縦縦横 &br()当てやすいが静止状態なのと間隔がある為全撃入れてると被弾率高いかも? &br()ラン時は、縦横横 &br()ラン攻撃時の踏み込みで距離がかなり縮まるので2,3撃めがほぼスカった。 &br()空中時は、縦横横と横横横 &br()攻撃範囲のおかげで空中にいる敵に対してもよく当たる。しかし、2,3撃(ry &br()スカるのは腕の問題か? &br() &br()これにスロウつけると静止時にどうなるのか気になったんだが誰か &br()いないよね -- (名無しさん) &size(80%){2010-05-27 00:41:07}
- 1連打 前⇒回転⇒(追加でクリック)回転⇒(追加クリ)前⇒(追加クリ)回転 &br()2連打 前⇒前⇒回転⇒(追加クリ)回転 &br()3連打 前⇒前⇒前⇒回転 -- (名無しさん) &size(80%){2010-05-27 00:48:30}
- 地形を貫通して攻撃できる。盾も貫通するようだが盾は2種しか持っていないので他の人に検証をたのみたい &br() &br()回転のみか回転なしなら良かったのだが・・なんで回転する前に一テンポ貯めるのやら -- (名無しさん) &size(80%){2010-05-27 03:04:59}
- 範囲は魅力的だが基本威力や隙の大きさは実用圏外 &br()ラン時には足を止めずに振り回せるとかだったらもうちょっと使えたかもしれないが、 &br()現時点では無制限アリーナでの実用には到底堪えない -- (名無しさん) &size(80%){2010-05-27 11:22:21}
- ディレイ入れるとコンボが変わるって、何かエア○イツみたいだよね &br()ヨーヨーだし… -- (名無しさん) &size(80%){2010-05-27 13:27:14}
- 再現性はいまいちだがジャンプ直後に攻撃すると3段ともかなり伸びる横薙ぎになる場合があった &br()踏み込み速度、距離、攻撃範囲の3点がかなり高水準だが中々狙って出せない &br()アリーナでも狙って出せるようになれば少しは再評価できる …かもしれない -- (名無しさん) &size(80%){2010-05-31 20:49:15}
- 上の続き &br()空中3段を出し切ってもう一度空中3段を出すと確実に1段目が横薙ぎに変化する模様 &br()理由は不明 &br() &br()どの道ヨーヨー本体にしか判定が無くてすり抜けまくり&威力低すぎてお察しでした -- (名無しさん) &size(80%){2010-06-07 23:00:49}
- 攻撃判定がヨーヨー本体にあるらしく &br()敵の盾をヨーヨーがオブジェクトとして貫通→盾の内側から攻撃判定発生となっている様子 &br()同様に敵の正面から使っても背面HITのダメージボーナスが出たり、複数回HITが起きたりと、不思議な挙動が多い武器 -- (名無しさん) &size(80%){2010-06-09 22:57:53}
- >ディレイ &br()地上で &br()縦>戻ってくるまで待つ>横>横>縦>横となり5連続となります。 &br()…実用できるかは未検証ですが。 -- (名無しさん) &size(80%){2010-06-10 23:53:49}
- ドミAM2とセットで使用することで &br()ハクメン結界を余裕で越えて内部を攻撃可能 &br() &br()罠ハクメンにてこずってしまっている味方を &br()結界外から援護できたりするので攻撃チャンスが一層増える -- (名無しさん) &size(80%){2010-06-20 22:49:43}
- とりあえずスロウ1枚つけて見たところ、前方回しの時の判定のおかげかよく罹る。 &br()ショトブの足を止めることができ空中三段で降りてきた空にも喰らいつくことができる。 &br()あと、攻撃範囲のおかげで壁の向こう側に攻撃できたりと、邪魔というか &br()補佐するにはなかなか使えると思うんだがわざわざ使うかといわれると・・・ -- (名無しさん) &size(80%){2010-07-04 17:45:12}
- 太夫の傘から繋げると振り回しが意外とよく相手に刺さり、扱いやすい。 &br()コンボ補正と、時々背面補正が入ってなかなかいいダメージが入り、その上ノックバックで過度に飛ぶことも防げる。 -- (名無しさん) &size(80%){2010-08-24 21:23:48}
- 上 &br()あれ?俺書き込んだっけ(運用法同じジャン -- (名無しさん) &size(80%){2010-08-30 15:25:12}
- 空中で1回クリック→突き→回転 &br()クリック連打→突き→回転→回転 &br()回転の時に再クリック→回転 さらに再クリック→回転 &br() &br()空中だと最大4回のコンボが出来る &br() -- (名無しさん) &size(80%){2010-09-04 21:24:25}
- ↑の者だか &br() &br()どうやらこれ始動にした場合、繋げられるサブを持っていると地上立ちに5段目、空中からの4段目が発生しない &br()1段減って次に繋がる -- (名無しさん) &size(80%){2010-09-04 21:28:50}
- 無かったため取り敢えず制作。うろ覚えだから無いとこと&間違い修正等頼む。 &br() &br()特筆すべきは、回転アタック時の攻撃範囲。ベルに縛られても何とか反撃出来る(捕まった位置にもよるが) -- (名無しさん) &size(80%){2010-05-26 21:47:07}
- Jハン陸に正面から立ちで当てたが、反撃なしで3連撃が入り、スタン率が高いように思えた。 &br()立ちで使うと本体はほぼ棒立ちとなるので、周りに他の敵がいたとき手痛い攻撃をくらう。 &br()空中で使うと回転攻撃となるので、ショトブと相性がいいかもしれない。 &br()使用感としてはドミクラウンAMに近いように思えた。 -- (名無しさん) &size(80%){2010-05-27 00:09:06}
- 攻撃判定は、ヨーヨーのみ。 &br()立て回転は、戻ってくるときにもダメ入る。攻撃範囲の広さもあり誘導も強い、ほぼ後ろにいる敵に攻撃した。 &br()横回転時のヨーヨーの距離がかなり遠く(ドミAM格闘ぐらいか?)内側に入られるとスカる。 &br()他の格闘に繋がります。スタン率はわかんね &br() &br()静止時は、縦縦縦横 &br()当てやすいが静止状態なのと間隔がある為全撃入れてると被弾率高いかも? &br()ラン時は、縦横横 &br()ラン攻撃時の踏み込みで距離がかなり縮まるので2,3撃めがほぼスカった。 &br()空中時は、縦横横と横横横 &br()攻撃範囲のおかげで空中にいる敵に対してもよく当たる。しかし、2,3撃(ry &br()スカるのは腕の問題か? &br() &br()これにスロウつけると静止時にどうなるのか気になったんだが誰か &br()いないよね -- (名無しさん) &size(80%){2010-05-27 00:41:07}
- 1連打 前⇒回転⇒(追加でクリック)回転⇒(追加クリ)前⇒(追加クリ)回転 &br()2連打 前⇒前⇒回転⇒(追加クリ)回転 &br()3連打 前⇒前⇒前⇒回転 -- (名無しさん) &size(80%){2010-05-27 00:48:30}
- 地形を貫通して攻撃できる。盾も貫通するようだが盾は2種しか持っていないので他の人に検証をたのみたい &br() &br()回転のみか回転なしなら良かったのだが・・なんで回転する前に一テンポ貯めるのやら -- (名無しさん) &size(80%){2010-05-27 03:04:59}
- 範囲は魅力的だが基本威力や隙の大きさは実用圏外 &br()ラン時には足を止めずに振り回せるとかだったらもうちょっと使えたかもしれないが、 &br()現時点では無制限アリーナでの実用には到底堪えない -- (名無しさん) &size(80%){2010-05-27 11:22:21}
- ディレイ入れるとコンボが変わるって、何かエア○イツみたいだよね &br()ヨーヨーだし… -- (名無しさん) &size(80%){2010-05-27 13:27:14}
- 再現性はいまいちだがジャンプ直後に攻撃すると3段ともかなり伸びる横薙ぎになる場合があった &br()踏み込み速度、距離、攻撃範囲の3点がかなり高水準だが中々狙って出せない &br()アリーナでも狙って出せるようになれば少しは再評価できる …かもしれない -- (名無しさん) &size(80%){2010-05-31 20:49:15}
- 上の続き &br()空中3段を出し切ってもう一度空中3段を出すと確実に1段目が横薙ぎに変化する模様 &br()理由は不明 &br() &br()どの道ヨーヨー本体にしか判定が無くてすり抜けまくり&威力低すぎてお察しでした -- (名無しさん) &size(80%){2010-06-07 23:00:49}
- 攻撃判定がヨーヨー本体にあるらしく &br()敵の盾をヨーヨーがオブジェクトとして貫通→盾の内側から攻撃判定発生となっている様子 &br()同様に敵の正面から使っても背面HITのダメージボーナスが出たり、複数回HITが起きたりと、不思議な挙動が多い武器 -- (名無しさん) &size(80%){2010-06-09 22:57:53}
- >ディレイ &br()地上で &br()縦>戻ってくるまで待つ>横>横>縦>横となり5連続となります。 &br()…実用できるかは未検証ですが。 -- (名無しさん) &size(80%){2010-06-10 23:53:49}
- ドミAM2とセットで使用することで &br()ハクメン結界を余裕で越えて内部を攻撃可能 &br() &br()罠ハクメンにてこずってしまっている味方を &br()結界外から援護できたりするので攻撃チャンスが一層増える -- (名無しさん) &size(80%){2010-06-20 22:49:43}
- とりあえずスロウ1枚つけて見たところ、前方回しの時の判定のおかげかよく罹る。 &br()ショトブの足を止めることができ空中三段で降りてきた空にも喰らいつくことができる。 &br()あと、攻撃範囲のおかげで壁の向こう側に攻撃できたりと、邪魔というか &br()補佐するにはなかなか使えると思うんだがわざわざ使うかといわれると・・・ -- (名無しさん) &size(80%){2010-07-04 17:45:12}
- 太夫の傘から繋げると振り回しが意外とよく相手に刺さり、扱いやすい。 &br()コンボ補正と、時々背面補正が入ってなかなかいいダメージが入り、その上ノックバックで過度に飛ぶことも防げる。 -- (名無しさん) &size(80%){2010-08-24 21:23:48}
- 上 &br()あれ?俺書き込んだっけ(運用法同じジャン -- (名無しさん) &size(80%){2010-08-30 15:25:12}
- 空中で1回クリック→突き→回転 &br()クリック連打→突き→回転→回転 &br()回転の時に再クリック→回転 さらに再クリック→回転 &br() &br()空中だと最大4回のコンボが出来る &br() -- (名無しさん) &size(80%){2010-09-04 21:24:25}
- ↑の者だか &br() &br()どうやらこれ始動にした場合、繋げられるサブを持っていると地上立ちに5段目、空中からの4段目が発生しない &br()1段減って次に繋がる -- (名無しさん) &size(80%){2010-09-04 21:28:50}
- 画像提供お願いします。出来ればレニーロップで -- (名無しさん) &size(80%){2012-06-08 10:40:35}
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