「クエスト北米版」(2010/11/12 (金) 09:28:07) の最新版変更点
追加された行は緑色になります。
削除された行は赤色になります。
注意!!このページは北米版クエスト専用です!!
*秘境惑星アルカンタス(北米版)
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&bold(){目次}
#contents
----
#areaedit()
**トレジャー
|BGCOLOR(#DDD):アイコン:Icon|BGCOLOR(#DDD):和名:Japanese|BGCOLOR(#DDD):英名:English|
|&ref(剣.png)|【奇跡】の折れた剣|Broken Sword of [Miracle]|
|&ref(コイン2.PNG)|【運命】のゴールドコイン|Golden Coin of [Destiny]|
|&ref(ライト.PNG)|【予言】のハンドライト|Flashlight of [Prediction]|
|&ref(ロッド.PNG)|【守護】のカーボンロッド|Carbon Rod of [Guardian]|
|&ref(歯車.PNG)|【絶望】の欠けた歯車|Chipped Wheel of [Despair]|
|&ref(弾丸.PNG)|【忘却】の弾丸|Bullet of [Oblivion]|
|&ref(円盤2.png)|【烈風】の円盤|Saucer of [Storm Wind]|
|&ref(オルゴール2.PNG)|【歓喜】のオルゴール|Music Box of [Joy]|
|&ref(オイル.PNG)|【堕落】のレッドオイル|Red Oil of [Corruption]|
|&ref(コンパス.PNG)|【迷宮】のコンパス||
**ゲート(ルート表用アイコンにつき、ゲーム内と異なる)
|BGCOLOR(#DDD):アイコン:Icon|BGCOLOR(#DDD):和名:Japanese|BGCOLOR(#DDD):英名:English|
|&ref(青ゲート.png)|ブルーゲート|Blue Gate|
|&ref(赤ゲート.png)|レッドゲート|Red Gate|
#areaedit(end)
**トレジャールート表
#table_edit(クエスト北米版/トレジャールート表)
編集のし易さの点を考え、table_edit コマンドを利用したスタイルを導入してみました。
従来のwikiモードでの編集は[[こちら(注意!北米版専用!)>クエスト北米版/トレジャールート表]]
連続クリア可能ルート
#areaedit()
|BGCOLOR(#DDD):トレジャー|BGCOLOR(#DDD):ルート|
|???~???|????|
#areaedit(end)
最速ルート、おすすめルート、連続クリア可能ルートについて
・()はAREA0とOUTPOST、「・」はトレジャーの回収エリア。
・ルートは一例なのでそれ以外のルートもあります。
・最速ルートはとにかく一番早くトレジャーが集まるルートです。
**構造とトレジャー
※横幅を抑えるためにトレジャー名は5文字の略称にしました
追記:入れ替え用テンプレを[[テンプレート]]ページに移動しました。
表内の記号の説明
|BGCOLOR(#DDD):アイコン:Icon|BGCOLOR(#DDD):状態|BGCOLOR(#DDD):ファイル名|
|&ref(BR1.PNG)|青ゲートで右隣に進み、赤ゲートで右下に進む(敵が強くなる)|BR1.PNG|
|&ref(BR2.PNG)|青ゲートで右上に上がり、赤ゲートで右隣へ。|BR2.PNG|
|&ref(BR3.PNG)|青ゲートで右上に上がり、赤ゲートで右下へ。|BR3.PNG|
|&ref(BR4.PNG)|青ゲートで右上に上がり、赤ゲートの存在を確認しているが右下か右隣か未確認|BR4.PNG|
|&ref(BR5.png)|赤ゲートで右下に下がり、青ゲートの存在を確認しているが右上か右隣か未確認|BR5.PNG|
|&ref(B-1.png)|青ゲートしか存在せず、右隣へ。|B-1.PNG|
|&ref(B-2.PNG)|青ゲートしか存在せず、右上へ。|B-2.PNG|
|&ref(R-1.PNG)|赤ゲートしか存在せず、右隣へ。|R-1.PNG|
|&ref(R-2.PNG)|赤ゲートしか存在せず、右下へ。|R-2.PNG|
|&ref(BN1.PNG)|青ゲートで右隣に進むが、赤ゲートは不明|BN1.PNG|
|&ref(BN2.PNG)|青ゲートで右上に進むが、赤ゲートは不明|BN2.PNG|
|&ref(RN1.PNG)|赤ゲートで右隣に進むが、青ゲートは不明|RN1.PNG|
|&ref(RN2.PNG)|赤ゲートで右下に進むが、青ゲートは不明|RN2.PNG|
|&ref(NON.png)|不明。|NON.PNG|
#areaedit()
&bold(){2010年09月17日~}
#areaedit(end)
#table_edit(クエスト北米版/ステージ構造表,row1name=マップ名,row2name=敵の強さ,row3name=エリア・トレジャー,row4name=矢印画像,row5name=エリア・トレジャー,row6name=矢印画像,row7name=エリア・トレジャー,row8name=矢印画像,row9name=エリア・トレジャー,row10name=矢印画像,row11name=エリア・トレジャー)
各矢印画像ファイル名(編集用,矢印の向きに注意)
各矢印・トレジャー画像ファイル名(編集用,矢印の向きに注意)
B-1⇒青隣 B-2⇒青上 R-1⇒赤隣 R-2⇒赤下
BR1⇒青隣・赤下 BR2⇒青上・赤隣 BR3⇒青上・赤下
BN1⇒青隣・赤不明 BN2⇒青上・赤不明
RN1⇒赤隣・青不明 RN2⇒赤下・青不明 NON⇒不明
&ref(剣.png)=>剣.PNG &ref(ライト.png)=>ライト.PNG &ref(コイン.png)=>コイン.PNG
&ref(ロッド.png)=>ロッド.PNG &ref(歯車.png)=>歯車.PNG &ref(弾丸.png)=>弾丸.PNG
&ref(円盤.png)=>円盤.PNG &ref(オルゴール.png)=>オルゴール.PNG &ref(オイル.png)=>オイル.PNG
&ref(コンパス.png)=>コンパス.PNG
|フォルカスタ大平原|Folcasta Fields|
|グライソル荒野|Gleisor Wastlands|
|アトン氷河|Aton Glacier|
|ダストール遺跡|Dustaul Ruins|
|ゴヤ砂漠|Goya Desert|
|マグドリア火山帯|Magdoria Volcanoes|
編集のし易さの点を考え、table_edit コマンドを利用したスタイルを導入してみました。
従来のwikiモードでの編集は[[こちら(注意!北米版専用!)>クエスト北米版/ステージ構造表]]
**トレジャー発見について
(暫定的に日本版のものを残しておきます)
・弱エリアにあるもの
剣 コイン ライト ロッド 歯車 弾丸 オルゴール
(=無いのは円盤 オイル コンパス)
・中エリアにあるもの
コイン ライト ロッド 歯車 弾丸 オルゴール
(=無いのは剣 円盤 オイル コンパス)
・強エリアにあるもの
ロッド 歯車 弾丸 オルゴール 円盤 オイル コンパス
(=無いのは剣 ライト コイン)
>(以下の法則はすべて暫定的に日本版をそのまま残しておきます。法則外が観測されたら削除)
>1.エリア難易度(弱中強)に依存する配置の法則 >・剣は弱エリアにしかない
>・円盤、オイル、コンパスは強エリアにしかない
>・ライト、コインは強エリアには出ない
>・ロッド・歯車・弾丸・オルゴールは弱中強全てのエリアで出る可能性がある
>
>2. エリア数・区間に依存する配置の法則
>・一周目前半(1~35エリア)一周目後半(36~71)二周目前半(72~107)二周目後半(108~143)の
> 区切りそれぞれにオルゴール・円盤・オイル・コンパスが一個ずつ配置される
>・一区間に円盤・オイル・コンパスは1種類(どれか1個)まで。それ以外は同じトレジャーは2個まで
>・剣は、一区間の弱エリアに必ず1個以上出る
>
>3.依頼されているトレジャー全てで確認しても何が入っているか判明しない場合
>・ハテックから依頼されていないトレジャーでも、マップに設置されていることがある
> 例として、もしオイルが探索依頼に無く、エリア11がオイルだった場合、エリア11は永遠の謎となる
>
>注意:上記の法則はあくまでも確認作業の絞込み時に使用するものです
> これらの法則から配置されていると思われるトレジャーが一種と推測された場合でも
> 必ず実際に開けて確認してからステージ構成表に書き込むようにしてください
//なお、これは09/7/1までのデータに基づいた推測であることを断っておく。
//もし将来的に間違っていたら修正および消去を行う。
//2010/05/30に追加+編集
//同じく仕様の変更があった場合は修正および消去を行う
**モンスター情報
(暫定的に日本版そのまま)
|BGCOLOR(#DDD):エリア名|BGCOLOR(#DDD):ルート|BGCOLOR(#DDD):出現モンスター|
|フォルカスタ大平原|弱|ヴッツリー、マニモ、ファットマニモ、ラピー、ゴブ|
|~|中|ヴッツリー、ファットマニモ、レッドマニモ、ゴブ、ダムツリー|
|~|強|ヴッツリー、ファットマニモ、レッドマニモ、スナイパーゴブ、ベアール、ダムツリー|
|グライソル荒野|弱|ブーチャー、モーレ、ブロッキー、バッドバット|
|~|中|ブーチャー、モーレ、ブロッキー、ブターク、バットバット、スパイダス|
|~|強|ドリルブロッキー、ブタークタンク、エビルバット、ヒュージスパイダス、グランダム|
|アトン氷河|弱|ペペン、デカペペン、タコッパー、ホワイトラピー、ガロウ|
|~|中|ペペン、デカペペン、アイスブロッキー、トッドン、ピグモス|
|~|強|デカペペン、スノウブーチャー、ピグモス、ウガガー、スノーベアール|
|ダストール遺跡|弱|ホネボン(S)、ソードム、バッドバット、マシンブロッキー|
|~|中|ホネボン(S)、ホネボン(M)、ソードム、ウガガー、イタチマル|
|~|強|バットホネボン、スラッシュソードム、エビルバット、ウガガー、イタチマル、ゲイザー、マイシシ|
|ゴヤ砂漠|弱|カクピタス、ラクダロス、ピンクスパイダス、ボダンゴ|
|~|中|カクピタス、ラクダカクピ、ピンクスパイダス、スコッピー、ボダンゴ|
|~|強|カクピコプター、ラクダカクピ、スコッピー、サンドベアール、サンドワーモ|
|マグドリア火山帯|弱|ピパザウルス(S)、ピパザウルス(M)、プテラン、ブターク、ホネボン|
|~|中|ピパサウルス(S)、ピパサウルス(M)、プテラン、ルガサウルス、マイシシ|
|~|強|ピパサウルス(M)、プテラン、ゲイザー、マイシシ、レドラゴ|
(パーツドロップ、日本版のものを削除)
|BGCOLOR(#DDD):エリア名|BGCOLOR(#DDD):パーツドロップ|
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*コメント
#comment_num2(size=40,nsize=30,vsize=3,num=10,wrap)
注意!!このページは北米版クエスト専用です!!
*秘境惑星アルカンタス(北米版)
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&bold(){目次}
#contents
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#areaedit()
**トレジャー
|BGCOLOR(#DDD):アイコン:Icon|BGCOLOR(#DDD):和名:Japanese|BGCOLOR(#DDD):英名:English|
|&ref(剣.png)|【奇跡】の折れた剣|Broken Sword of [Miracle]|
|&ref(コイン2.PNG)|【運命】のゴールドコイン|Golden Coin of [Destiny]|
|&ref(ライト.PNG)|【予言】のハンドライト|Flashlight of [Prediction]|
|&ref(ロッド.PNG)|【守護】のカーボンロッド|Carbon Rod of [Guardian]|
|&ref(歯車.PNG)|【絶望】の欠けた歯車|Chipped Wheel of [Despair]|
|&ref(弾丸.PNG)|【忘却】の弾丸|Bullet of [Oblivion]|
|&ref(円盤2.png)|【烈風】の円盤|Saucer of [Storm Wind]|
|&ref(オルゴール2.PNG)|【歓喜】のオルゴール|Music Box of [Joy]|
|&ref(オイル.PNG)|【堕落】のレッドオイル|Red Oil of [Corruption]|
|&ref(コンパス.PNG)|【迷宮】のコンパス||
**ゲート(ルート表用アイコンにつき、ゲーム内と異なる)
|BGCOLOR(#DDD):アイコン:Icon|BGCOLOR(#DDD):和名:Japanese|BGCOLOR(#DDD):英名:English|
|&ref(青ゲート.png)|ブルーゲート|Blue Gate|
|&ref(赤ゲート.png)|レッドゲート|Red Gate|
#areaedit(end)
**トレジャールート表
#table_edit(クエスト北米版/トレジャールート表)
編集のし易さの点を考え、table_edit コマンドを利用したスタイルを導入してみました。
従来のwikiモードでの編集は[[こちら(注意!北米版専用!)>クエスト北米版/トレジャールート表]]
連続クリア可能ルート
#areaedit()
|BGCOLOR(#DDD):トレジャー|BGCOLOR(#DDD):ルート|
|???~???|????|
#areaedit(end)
最速ルート、おすすめルート、連続クリア可能ルートについて
・()はAREA0とOUTPOST、「・」はトレジャーの回収エリア。
・ルートは一例なのでそれ以外のルートもあります。
・最速ルートはとにかく一番早くトレジャーが集まるルートです。
**構造とトレジャー
※横幅を抑えるためにトレジャー名は5文字の略称にしました
追記:入れ替え用テンプレを[[テンプレート]]ページに移動しました。
表内の記号の説明
|BGCOLOR(#DDD):アイコン:Icon|BGCOLOR(#DDD):状態|BGCOLOR(#DDD):ファイル名|
|&ref(BR1.PNG)|青ゲートで右隣に進み、赤ゲートで右下に進む(敵が強くなる)|BR1.PNG|
|&ref(BR2.PNG)|青ゲートで右上に上がり、赤ゲートで右隣へ。|BR2.PNG|
|&ref(BR3.PNG)|青ゲートで右上に上がり、赤ゲートで右下へ。|BR3.PNG|
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|&ref(NON.png)|不明。|NON.PNG|
#areaedit()
&bold(){2010年11月11日~}
#areaedit(end)
#table_edit(クエスト北米版/ステージ構造表,row1name=マップ名,row2name=敵の強さ,row3name=エリア・トレジャー,row4name=矢印画像,row5name=エリア・トレジャー,row6name=矢印画像,row7name=エリア・トレジャー,row8name=矢印画像,row9name=エリア・トレジャー,row10name=矢印画像,row11name=エリア・トレジャー)
各矢印画像ファイル名(編集用,矢印の向きに注意)
各矢印・トレジャー画像ファイル名(編集用,矢印の向きに注意)
B-1⇒青隣 B-2⇒青上 R-1⇒赤隣 R-2⇒赤下
BR1⇒青隣・赤下 BR2⇒青上・赤隣 BR3⇒青上・赤下
BN1⇒青隣・赤不明 BN2⇒青上・赤不明
RN1⇒赤隣・青不明 RN2⇒赤下・青不明 NON⇒不明
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|フォルカスタ大平原|Folcasta Fields|
|グライソル荒野|Gleisor Wastlands|
|アトン氷河|Aton Glacier|
|ダストール遺跡|Dustaul Ruins|
|ゴヤ砂漠|Goya Desert|
|マグドリア火山帯|Magdoria Volcanoes|
編集のし易さの点を考え、table_edit コマンドを利用したスタイルを導入してみました。
従来のwikiモードでの編集は[[こちら(注意!北米版専用!)>クエスト北米版/ステージ構造表]]
**トレジャー発見について
(暫定的に日本版のものを残しておきます)
・弱エリアにあるもの
剣 コイン ライト ロッド 歯車 弾丸 オルゴール
(=無いのは円盤 オイル コンパス)
・中エリアにあるもの
コイン ライト ロッド 歯車 弾丸 オルゴール
(=無いのは剣 円盤 オイル コンパス)
・強エリアにあるもの
ロッド 歯車 弾丸 オルゴール 円盤 オイル コンパス
(=無いのは剣 ライト コイン)
>(以下の法則はすべて暫定的に日本版をそのまま残しておきます。法則外が観測されたら削除)
>1.エリア難易度(弱中強)に依存する配置の法則 >・剣は弱エリアにしかない
>・円盤、オイル、コンパスは強エリアにしかない
>・ライト、コインは強エリアには出ない
>・ロッド・歯車・弾丸・オルゴールは弱中強全てのエリアで出る可能性がある
>
>2. エリア数・区間に依存する配置の法則
>・一周目前半(1~35エリア)一周目後半(36~71)二周目前半(72~107)二周目後半(108~143)の
> 区切りそれぞれにオルゴール・円盤・オイル・コンパスが一個ずつ配置される
>・一区間に円盤・オイル・コンパスは1種類(どれか1個)まで。それ以外は同じトレジャーは2個まで
>・剣は、一区間の弱エリアに必ず1個以上出る
>
>3.依頼されているトレジャー全てで確認しても何が入っているか判明しない場合
>・ハテックから依頼されていないトレジャーでも、マップに設置されていることがある
> 例として、もしオイルが探索依頼に無く、エリア11がオイルだった場合、エリア11は永遠の謎となる
>
>注意:上記の法則はあくまでも確認作業の絞込み時に使用するものです
> これらの法則から配置されていると思われるトレジャーが一種と推測された場合でも
> 必ず実際に開けて確認してからステージ構成表に書き込むようにしてください
//なお、これは09/7/1までのデータに基づいた推測であることを断っておく。
//もし将来的に間違っていたら修正および消去を行う。
//2010/05/30に追加+編集
//同じく仕様の変更があった場合は修正および消去を行う
**モンスター情報
(暫定的に日本版そのまま)
|BGCOLOR(#DDD):エリア名|BGCOLOR(#DDD):ルート|BGCOLOR(#DDD):出現モンスター|
|フォルカスタ大平原|弱|ヴッツリー、マニモ、ファットマニモ、ラピー、ゴブ|
|~|中|ヴッツリー、ファットマニモ、レッドマニモ、ゴブ、ダムツリー|
|~|強|ヴッツリー、ファットマニモ、レッドマニモ、スナイパーゴブ、ベアール、ダムツリー|
|グライソル荒野|弱|ブーチャー、モーレ、ブロッキー、バッドバット|
|~|中|ブーチャー、モーレ、ブロッキー、ブターク、バットバット、スパイダス|
|~|強|ドリルブロッキー、ブタークタンク、エビルバット、ヒュージスパイダス、グランダム|
|アトン氷河|弱|ペペン、デカペペン、タコッパー、ホワイトラピー、ガロウ|
|~|中|ペペン、デカペペン、アイスブロッキー、トッドン、ピグモス|
|~|強|デカペペン、スノウブーチャー、ピグモス、ウガガー、スノーベアール|
|ダストール遺跡|弱|ホネボン(S)、ソードム、バッドバット、マシンブロッキー|
|~|中|ホネボン(S)、ホネボン(M)、ソードム、ウガガー、イタチマル|
|~|強|バットホネボン、スラッシュソードム、エビルバット、ウガガー、イタチマル、ゲイザー、マイシシ|
|ゴヤ砂漠|弱|カクピタス、ラクダロス、ピンクスパイダス、ボダンゴ|
|~|中|カクピタス、ラクダカクピ、ピンクスパイダス、スコッピー、ボダンゴ|
|~|強|カクピコプター、ラクダカクピ、スコッピー、サンドベアール、サンドワーモ|
|マグドリア火山帯|弱|ピパザウルス(S)、ピパザウルス(M)、プテラン、ブターク、ホネボン|
|~|中|ピパサウルス(S)、ピパサウルス(M)、プテラン、ルガサウルス、マイシシ|
|~|強|ピパサウルス(M)、プテラン、ゲイザー、マイシシ、レドラゴ|
(パーツドロップ、日本版のものを削除)
|BGCOLOR(#DDD):エリア名|BGCOLOR(#DDD):パーツドロップ|
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*コメント
#comment_num2(size=40,nsize=30,vsize=3,num=10,wrap)
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