「ココ・ガープ/コメントログ」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら
「ココ・ガープ/コメントログ」(2011/09/15 (木) 19:22:24) の最新版変更点
追加された行は緑色になります。
削除された行は赤色になります。
- とりあえず作成。 -- (名無しさん) &size(80%){2010-07-23 14:47:25}
- ウィッチハット、クロスシューター、ブランクスタッフのしっくり度が異常。 -- (名無しさん) &size(80%){2010-07-23 18:05:18}
- 手持ち武器を装備すると右手にぶら下げるような形で保持するが、使用時は体の真正面に両手で構えて撃つ &br()完全に体の中心線から発射するためクロスヘアとのズレが非常に少ない &br()BDサブのロングレンジ魔法陣の上でライフル系メインを使うと狙撃ごっこができる -- (名無しさん) &size(80%){2010-07-23 23:13:28}
- LG内蔵にコンボが繋がる格闘武器を振り回した時に、このキャラの真価が発揮される &br()Jハンマー相手に殴りかかって、ぺったりずっこけ、プチっと潰されるのがもっとも正しい運用方法 &br()対戦ゲームにおいて、わざと負ける要素を取り入れる、ずっこけという究極の産廃機能を搭載した新世紀の次世代方課金集金システム &br()この発想はすばらしい -- (名無しさん) &size(80%){2010-07-24 12:41:26}
- ▲一応物陰にヘッドスライディングで滑り込むといった使い方も…無理があるか &br()木が生えていて他ロボの足元が隠れるような場所で使うと完全に全身見えなくなるが &br() &br()BDサブ魔法陣は展開開始から30000ms(30秒)のクールダウンが開始 &br()スタンで展開が中断されてもクールダウンは残るため、長時間再展開を試みることもできない -- (名無しさん) &size(80%){2010-07-24 13:34:02}
- ヘッドスライディングを利用して回避もできるぞ &br()ただし硬直時間の長さから集中攻撃を受けるがな! -- (名無しさん) &size(80%){2010-07-24 13:38:45}
- クリムとココのみにS三機編成で &br()魔方陣だけ使って試合を消化したらサポ0だった…どういう事なの…; &br()間違いなく魔方陣に乗った人の攻撃は敵にあたってたんだが… -- (名無しさん) &size(80%){2010-07-25 00:36:35}
- 魔法陣でのセルフロングレンジとS補ゆえに装備できるGリーチレーザーが組み合わさると、 &br()デンだろうとセラフだろうとショトブトランプだろうと回避不能な長距離照射が完成してしまう &br()武器を一つしか持てないためレーザーを撃ち切ったら投げキッスでも飛ばすしかないのが欠点といえば欠点か -- (名無しさん) &size(80%){2010-07-25 01:37:58}
- レーザーはロングレンジで射程を伸ばすことは出来ませんよ &br()ロック可能距離が伸びるだけで実射程はそのままです &br()実際に使ってから書き込みましょうね -- (名無しさん) &size(80%){2010-07-25 12:00:37}
- ↑ お前は実際に使ったのか? -- (名無しさん) &size(80%){2010-07-25 13:40:49}
- ココ内臓はわからないがメディが出たころにレンジレーザー試したらロックオンしてるのにあたらなかったな &br()簡単に試せるんだから自分でやってみるといい -- (名無しさん) &size(80%){2010-07-25 13:49:04}
- ミッションにて内臓ダンスによるレンジレーザーが通常射程と変化がないことを確認 &br()また仮に延長したとしてもスロット数の問題から、火力はあっても機動力がないためすぐに削り切られるか、機動力があっても火力が無い為すぐに削り切られる &br()使うでもなく、他人が使っているのを見るでもなく最初からファンタジー全開で組み合わせを語るのはどうなのか &br() &br()投げキッスはメインであるが、モーションや目標の敵味方の関係上 &br()一斉射撃で手持ちメインと同時に発射することはできないので、敵に塩を送る心配はない &br() &br()ヘッドスライディングを水に向けて放つと体が小さいため全身が水没するが、その状態でもしっかり攻撃を食らう模様 &br() &br()サンダーロッド等壁越し兵器の射程を延ばせるため芋るのに使えるかというと、踊りの間隔が非常に長いため、手持ちサブウェポンと併用するには工夫が必要 -- (名無しさん) &size(80%){2010-07-25 18:02:36}
- 基本が似ているラズちゃんが登場 &br()ポイント稼ぎ&ランクポイント貯めができる人にはあちらの方がお安くなっているような・・・ -- (名無し×1) &size(80%){2010-08-23 20:21:25}
- これを含め、アリーナでちびキャラ出すのはホントに勘弁。 &br()全く役にたってないし、敵で見かけたら優先的に潰す。 &br() &br()リペア機としてなら良いだろ?という意見もあるが、 &br()ビットはSTR.TECの値がバランス良く高くなければ持続時間が短くなる。 &br()カスマタイズもチューンもほとんどできないこの機体より優秀なリペア機は沢山ある。 &br() &br()現時点で入手できるちびキャラはブロードレーダーも取得できないし、武装も片手のみで自衛はまず無理。 &br()無駄に機体コストが高いゆえに撃破されるとBPにも影響がでる。 &br() &br()可愛いから好き!ってのなら、セントラルかチムファで我慢しよう。 &br()今の時点ではちびキャラ達は戦う機体じゃなくて、 &br()スキンやギミックを楽しむものだ。 -- (名無しさん) &size(80%){2010-08-23 23:39:36}
- 一応、対空迎撃のサジとかガシマAM2とかと組むとロングレンジのおかげで対空に貢献は出来るけど・・・・・・ &br()それでもレンジビットさえあればいい話(レンジで支援してくれる補助なんて見たことが無いが) &br()バーストだと無駄弾だけ増える可能性が高い &br()連携が必要なのでほぼ身内でなければ出来ないのも欠点か? &br()レーザー空が溢れている時代なので対空が重要なのだけれどね &br()後、レンジともう一つ支援効果のあるビットを積めるのもポイント &br()リペアを積めば連携している砲と合わせて堅い砲陣地が組めるか? -- (名無しさん) &size(80%){2010-08-29 10:48:22}
- 上 &br()そいつらにレンジ掛かっても貢献度は低いし、そもそもそいつらの貢献度自体低い。 &br()あまり役立ってない奴をちょこっと支援するためだけにレンジ使う気になんてなれない。 &br()ぶっちゃけ、そいつらと一緒にメンツから削って、ガチ砲とガチ補に変えた方が圧倒的に役に立つ。 -- (名無しさん) &size(80%){2010-08-29 11:27:53}
- よく勘違いしている人がいるけど、投げキッスは最前線の味方に撃たないと無意味だし、後方の味方にバースト&レンジをかけるならばビットで良い。 &br()攻撃によって壊れないという独自の利点を活かすためには、魔方陣も前線に置かないと正直利点が薄く、チューンもまともな育成もしていないちび機体でUWに出るのは論外である &br() &br()このようにコレを初めとするちび機体は、最前線の一歩手前辺りでないと真価を発揮できない。 &br()それなのにステやカートリッジに恵まれず、更にスロット数・固定パーツなためチューンもやりにくい故に &br()前線に出るのは難しいというジレンマを抱えた、きちんと運用するには非常に難しい上級者向け補助である -- (名無しさん) &size(80%){2010-08-29 12:26:31}
- まぁとりあえず、だ &br()お怒りはご最もだが &br()「ちびキャラ持ってくんな」はゲーム内で本人にどーぞ &br()此処で言っても聞いてる訳ないぞ? -- (名無しさん) &size(80%){2010-08-30 14:14:12}
- 安心しろ! &br()ちびキャラもってくんなwwww &br()って思ってるのは、使ってる本人たちが一番良く自覚してるからな! -- (名無しさん) &size(80%){2010-08-31 20:12:55}
- とりあえずお前ら落ち着け &br() &br()個人的には &br()前に出るちびは本当に役に立つ &br() -- (名無しさん) &size(80%){2010-09-06 21:17:51}
- そりゃ何体も同時に出られると火力が落ちるのは確かだが、アレを使うなコレを使うなと、ユーザー自らがゲームの幅を狭めてどうするのか &br()有効なマップか、活かせる面子か、空気を読んで使ったらいいさね -- (名無しさん) &size(80%){2010-09-06 21:55:30}
- 無課金互換のラズちゃんが出てから全く見なくなった…(裸スキンした水着Ver以外) &br()コイツも魔方陣の効果をバーストにしたほうがよくないか? -- (名無しさん) &size(80%){2010-09-07 08:32:11}
- 上:ただサジみたいなタイプにはレンジの方が嬉しいのよね &br()正直、見た目の問題じゃないかな?カートリッジにもあんまり差はないし &br() &br()ただ80Rtってのが高すぎるもんだと@これUW出すこと自体別に問題じゃないよね &br()サンダーロッド装備とかいったらアレだが -- (名無しさん) &size(80%){2010-09-07 11:40:28}
- シャッフル部屋だったらまぁ、良いんじゃないの &br()通常の部屋もなぁ…大体が強クランの接待部屋みたいになってるし、好きに遊んで良いんじゃねーの -- (名無しさん) &size(80%){2010-09-07 14:13:29}
- 上2 &br()「明らかに戦力外でも出すのは自由」って基準なら全く問題ないね。 &br()「普通の機体と同等以上に戦力になってないと駄目」って基準だと、 &br()クリアしてるのはまず見た事ないけどな -- (名無しさん) &size(80%){2010-09-07 17:27:04}
- これでアリーナ参加することは &br()キャノボで参加とそう変わらないレベル。 &br() &br()役に立ってると思ってるのは使ってる本人だけ。 -- (名無しさん) &size(80%){2010-09-29 13:46:39}
- 登場した時期が悪かった &br()リニュ前ぐらいだったらもしかしたら… -- (名無しさん) &size(80%){2010-10-05 05:08:41}
- 11/25のアップデートで、魔方陣に10%のシェルサプライ効果がついた。 &br()ちなみに自分のサブもちゃんと弾補充されるため、魔方陣を無限に出せたりする。 &br()ロングレンジが上書き不可になったためバーストと交互に乗ることで高速給弾~とはいかないが &br()それでも魔方陣1回で2回回復できるため、30戦に1機いるとなんか凄い楽になる印象。 -- (名無しさん) &size(80%){2010-11-26 01:12:31}
- 必要なところに陣を置こうとすると必然的に危険も伴うから &br()自己補給もそんなにぶっ壊れた効果じゃないような気もする -- (名無しさん) &size(80%){2010-11-26 02:14:53}
- 上2 ロビーで試した結果、魔方陣とアイヴィスBDは互いを上書きする、おそらくイヴHDも -- (名無しさん) &size(80%){2010-11-26 11:27:09}
- 魔法陣の上に居座り続けるとほとんど無限にスライスガンが撃てる &br()まあ撃てたからといって強いわけでもないが -- (名無しさん) &size(80%){2010-11-26 23:14:32}
- これランクアップでもらえるんですかね。 -- (名なし) &size(80%){2011-02-07 22:16:56}
- ちなみにセラフにキスしてもアンチホーミングで明後日の方向にとんできます(笑 -- (名無しさん) &size(80%){2011-02-08 01:34:14}
- ずっこけ中に一部の爆発を伴わない誘導兵器(サイガンなど)の照準が狂って?あたらなくなる現象を発見 &br()数キャラずれたところに誘導されていって、いくら撃たれても当たらない &br()もちろんずっこけ中は何も出来ないので、サイガンに当たらなくなったから、有利になるというわけではないw -- (名無しさん) &size(80%){2011-05-11 16:14:47}
- どのちびでもそうだが魔法陣が設置されて効果を発揮するまでは7秒程かかる -- (4秒って何基準なん?) &size(80%){2011-09-05 19:11:49}
- 約4秒かけて「魔方陣を敷く」 &br()そこから効果発動まで約3秒 -- (名無しさん) &size(80%){2011-09-06 00:47:18}
- とりあえず作成。 -- (名無しさん) &size(80%){2010-07-23 14:47:25}
- ウィッチハット、クロスシューター、ブランクスタッフのしっくり度が異常。 -- (名無しさん) &size(80%){2010-07-23 18:05:18}
- 手持ち武器を装備すると右手にぶら下げるような形で保持するが、使用時は体の真正面に両手で構えて撃つ &br()完全に体の中心線から発射するためクロスヘアとのズレが非常に少ない &br()BDサブのロングレンジ魔法陣の上でライフル系メインを使うと狙撃ごっこができる -- (名無しさん) &size(80%){2010-07-23 23:13:28}
- LG内蔵にコンボが繋がる格闘武器を振り回した時に、このキャラの真価が発揮される &br()Jハンマー相手に殴りかかって、ぺったりずっこけ、プチっと潰されるのがもっとも正しい運用方法 &br()対戦ゲームにおいて、わざと負ける要素を取り入れる、ずっこけという究極の産廃機能を搭載した新世紀の次世代方課金集金システム &br()この発想はすばらしい -- (名無しさん) &size(80%){2010-07-24 12:41:26}
- ▲一応物陰にヘッドスライディングで滑り込むといった使い方も…無理があるか &br()木が生えていて他ロボの足元が隠れるような場所で使うと完全に全身見えなくなるが &br() &br()BDサブ魔法陣は展開開始から30000ms(30秒)のクールダウンが開始 &br()スタンで展開が中断されてもクールダウンは残るため、長時間再展開を試みることもできない -- (名無しさん) &size(80%){2010-07-24 13:34:02}
- ヘッドスライディングを利用して回避もできるぞ &br()ただし硬直時間の長さから集中攻撃を受けるがな! -- (名無しさん) &size(80%){2010-07-24 13:38:45}
- クリムとココのみにS三機編成で &br()魔方陣だけ使って試合を消化したらサポ0だった…どういう事なの…; &br()間違いなく魔方陣に乗った人の攻撃は敵にあたってたんだが… -- (名無しさん) &size(80%){2010-07-25 00:36:35}
- 魔法陣でのセルフロングレンジとS補ゆえに装備できるGリーチレーザーが組み合わさると、 &br()デンだろうとセラフだろうとショトブトランプだろうと回避不能な長距離照射が完成してしまう &br()武器を一つしか持てないためレーザーを撃ち切ったら投げキッスでも飛ばすしかないのが欠点といえば欠点か -- (名無しさん) &size(80%){2010-07-25 01:37:58}
- レーザーはロングレンジで射程を伸ばすことは出来ませんよ &br()ロック可能距離が伸びるだけで実射程はそのままです &br()実際に使ってから書き込みましょうね -- (名無しさん) &size(80%){2010-07-25 12:00:37}
- ↑ お前は実際に使ったのか? -- (名無しさん) &size(80%){2010-07-25 13:40:49}
- ココ内臓はわからないがメディが出たころにレンジレーザー試したらロックオンしてるのにあたらなかったな &br()簡単に試せるんだから自分でやってみるといい -- (名無しさん) &size(80%){2010-07-25 13:49:04}
- ミッションにて内臓ダンスによるレンジレーザーが通常射程と変化がないことを確認 &br()また仮に延長したとしてもスロット数の問題から、火力はあっても機動力がないためすぐに削り切られるか、機動力があっても火力が無い為すぐに削り切られる &br()使うでもなく、他人が使っているのを見るでもなく最初からファンタジー全開で組み合わせを語るのはどうなのか &br() &br()投げキッスはメインであるが、モーションや目標の敵味方の関係上 &br()一斉射撃で手持ちメインと同時に発射することはできないので、敵に塩を送る心配はない &br() &br()ヘッドスライディングを水に向けて放つと体が小さいため全身が水没するが、その状態でもしっかり攻撃を食らう模様 &br() &br()サンダーロッド等壁越し兵器の射程を延ばせるため芋るのに使えるかというと、踊りの間隔が非常に長いため、手持ちサブウェポンと併用するには工夫が必要 -- (名無しさん) &size(80%){2010-07-25 18:02:36}
- 基本が似ているラズちゃんが登場 &br()ポイント稼ぎ&ランクポイント貯めができる人にはあちらの方がお安くなっているような・・・ -- (名無し×1) &size(80%){2010-08-23 20:21:25}
- これを含め、アリーナでちびキャラ出すのはホントに勘弁。 &br()全く役にたってないし、敵で見かけたら優先的に潰す。 &br() &br()リペア機としてなら良いだろ?という意見もあるが、 &br()ビットはSTR.TECの値がバランス良く高くなければ持続時間が短くなる。 &br()カスマタイズもチューンもほとんどできないこの機体より優秀なリペア機は沢山ある。 &br() &br()現時点で入手できるちびキャラはブロードレーダーも取得できないし、武装も片手のみで自衛はまず無理。 &br()無駄に機体コストが高いゆえに撃破されるとBPにも影響がでる。 &br() &br()可愛いから好き!ってのなら、セントラルかチムファで我慢しよう。 &br()今の時点ではちびキャラ達は戦う機体じゃなくて、 &br()スキンやギミックを楽しむものだ。 -- (名無しさん) &size(80%){2010-08-23 23:39:36}
- 一応、対空迎撃のサジとかガシマAM2とかと組むとロングレンジのおかげで対空に貢献は出来るけど・・・・・・ &br()それでもレンジビットさえあればいい話(レンジで支援してくれる補助なんて見たことが無いが) &br()バーストだと無駄弾だけ増える可能性が高い &br()連携が必要なのでほぼ身内でなければ出来ないのも欠点か? &br()レーザー空が溢れている時代なので対空が重要なのだけれどね &br()後、レンジともう一つ支援効果のあるビットを積めるのもポイント &br()リペアを積めば連携している砲と合わせて堅い砲陣地が組めるか? -- (名無しさん) &size(80%){2010-08-29 10:48:22}
- 上 &br()そいつらにレンジ掛かっても貢献度は低いし、そもそもそいつらの貢献度自体低い。 &br()あまり役立ってない奴をちょこっと支援するためだけにレンジ使う気になんてなれない。 &br()ぶっちゃけ、そいつらと一緒にメンツから削って、ガチ砲とガチ補に変えた方が圧倒的に役に立つ。 -- (名無しさん) &size(80%){2010-08-29 11:27:53}
- よく勘違いしている人がいるけど、投げキッスは最前線の味方に撃たないと無意味だし、後方の味方にバースト&レンジをかけるならばビットで良い。 &br()攻撃によって壊れないという独自の利点を活かすためには、魔方陣も前線に置かないと正直利点が薄く、チューンもまともな育成もしていないちび機体でUWに出るのは論外である &br() &br()このようにコレを初めとするちび機体は、最前線の一歩手前辺りでないと真価を発揮できない。 &br()それなのにステやカートリッジに恵まれず、更にスロット数・固定パーツなためチューンもやりにくい故に &br()前線に出るのは難しいというジレンマを抱えた、きちんと運用するには非常に難しい上級者向け補助である -- (名無しさん) &size(80%){2010-08-29 12:26:31}
- まぁとりあえず、だ &br()お怒りはご最もだが &br()「ちびキャラ持ってくんな」はゲーム内で本人にどーぞ &br()此処で言っても聞いてる訳ないぞ? -- (名無しさん) &size(80%){2010-08-30 14:14:12}
- 安心しろ! &br()ちびキャラもってくんなwwww &br()って思ってるのは、使ってる本人たちが一番良く自覚してるからな! -- (名無しさん) &size(80%){2010-08-31 20:12:55}
- とりあえずお前ら落ち着け &br() &br()個人的には &br()前に出るちびは本当に役に立つ &br() -- (名無しさん) &size(80%){2010-09-06 21:17:51}
- そりゃ何体も同時に出られると火力が落ちるのは確かだが、アレを使うなコレを使うなと、ユーザー自らがゲームの幅を狭めてどうするのか &br()有効なマップか、活かせる面子か、空気を読んで使ったらいいさね -- (名無しさん) &size(80%){2010-09-06 21:55:30}
- 無課金互換のラズちゃんが出てから全く見なくなった…(裸スキンした水着Ver以外) &br()コイツも魔方陣の効果をバーストにしたほうがよくないか? -- (名無しさん) &size(80%){2010-09-07 08:32:11}
- 上:ただサジみたいなタイプにはレンジの方が嬉しいのよね &br()正直、見た目の問題じゃないかな?カートリッジにもあんまり差はないし &br() &br()ただ80Rtってのが高すぎるもんだと@これUW出すこと自体別に問題じゃないよね &br()サンダーロッド装備とかいったらアレだが -- (名無しさん) &size(80%){2010-09-07 11:40:28}
- シャッフル部屋だったらまぁ、良いんじゃないの &br()通常の部屋もなぁ…大体が強クランの接待部屋みたいになってるし、好きに遊んで良いんじゃねーの -- (名無しさん) &size(80%){2010-09-07 14:13:29}
- 上2 &br()「明らかに戦力外でも出すのは自由」って基準なら全く問題ないね。 &br()「普通の機体と同等以上に戦力になってないと駄目」って基準だと、 &br()クリアしてるのはまず見た事ないけどな -- (名無しさん) &size(80%){2010-09-07 17:27:04}
- これでアリーナ参加することは &br()キャノボで参加とそう変わらないレベル。 &br() &br()役に立ってると思ってるのは使ってる本人だけ。 -- (名無しさん) &size(80%){2010-09-29 13:46:39}
- 登場した時期が悪かった &br()リニュ前ぐらいだったらもしかしたら… -- (名無しさん) &size(80%){2010-10-05 05:08:41}
- 11/25のアップデートで、魔方陣に10%のシェルサプライ効果がついた。 &br()ちなみに自分のサブもちゃんと弾補充されるため、魔方陣を無限に出せたりする。 &br()ロングレンジが上書き不可になったためバーストと交互に乗ることで高速給弾~とはいかないが &br()それでも魔方陣1回で2回回復できるため、30戦に1機いるとなんか凄い楽になる印象。 -- (名無しさん) &size(80%){2010-11-26 01:12:31}
- 必要なところに陣を置こうとすると必然的に危険も伴うから &br()自己補給もそんなにぶっ壊れた効果じゃないような気もする -- (名無しさん) &size(80%){2010-11-26 02:14:53}
- 上2 ロビーで試した結果、魔方陣とアイヴィスBDは互いを上書きする、おそらくイヴHDも -- (名無しさん) &size(80%){2010-11-26 11:27:09}
- 魔法陣の上に居座り続けるとほとんど無限にスライスガンが撃てる &br()まあ撃てたからといって強いわけでもないが -- (名無しさん) &size(80%){2010-11-26 23:14:32}
- これランクアップでもらえるんですかね。 -- (名なし) &size(80%){2011-02-07 22:16:56}
- ちなみにセラフにキスしてもアンチホーミングで明後日の方向にとんできます(笑 -- (名無しさん) &size(80%){2011-02-08 01:34:14}
- ずっこけ中に一部の爆発を伴わない誘導兵器(サイガンなど)の照準が狂って?あたらなくなる現象を発見 &br()数キャラずれたところに誘導されていって、いくら撃たれても当たらない &br()もちろんずっこけ中は何も出来ないので、サイガンに当たらなくなったから、有利になるというわけではないw -- (名無しさん) &size(80%){2011-05-11 16:14:47}
- どのちびでもそうだが魔法陣が設置されて効果を発揮するまでは7秒程かかる -- (4秒って何基準なん?) &size(80%){2011-09-05 19:11:49}
- 約4秒かけて「魔方陣を敷く」 &br()そこから効果発動まで約3秒 -- (名無しさん) &size(80%){2011-09-06 00:47:18}
- 魔法陣の効果発動までの時間が短くなった模様 &br()ダンス直後に発動するので、良くも悪くも必ず自分に1回付与される -- (名無しさん) &size(80%){2011-09-15 19:22:24}
表示オプション
横に並べて表示:
変化行の前後のみ表示: