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- ちなみに、段数500です -- (名無しさん) &size(80%){2010-09-28 17:11:43}
- 威力7で間隔240、2発同時発射 &br()対陸戦限定で長射程エイトバルカン化する &br()スタン値もエレキガンとしては弱い部類だが、やはりそれなりに高めで低TGH機ならベルAMばりにスタンしまくる &br()コストも70と重過ぎない程度でこの瞬発力はかなりのもの &br() &br()…が、これらの対価という事なのだろうか、異様なまでにオートAIMのフォロー範囲が狭い &br()レティクルが少しでも敵機からはみ出そうものなら即逸れる &br()レーザーでももう少し広い範囲をフォローしてくれるので相当なAIM技術が必要 &br()対大型機向けの全弾発射用、というところだろうか -- (名無しさん) &size(80%){2010-10-01 21:00:25}
- Gラピ3つつけてもなんか当てにくい。 &br()理由はソレだったのか。 -- (名無しさん) &size(80%){2010-10-02 00:24:50}
- 頭から弾が発射されるので若干下を狙って撃たないと相手の頭上を飛び越えていく &br()これが異常に当たらない理由、特に背の低い敵を狙うと全く当たらん -- (名無しさん) &size(80%){2010-10-02 02:22:03}
- 腕武器は腕の可動範囲分だけ自動的に射角の補正が入るため &br()AM以外の内蔵武器全般はその分レティクルによるロック範囲が狭くなる。 &br()(特に顕著なのはBD内蔵メイン武器。ビッグガジェットとかが分り易い。) &br() &br()それに加えて、上で行ってる通り射角の問題もあるので &br()敵機との高低差が大きいと少々使いづらく感じるかもしれない。 -- (名無しさん) &size(80%){2010-10-02 03:08:01}
- 空戦でバルテオンのバリアを剥してそのまま引き摺り落とすのには効果的 &br()また、空中射撃よりフロートダッシュを利用した平行移動での射撃の方がある程度安定しやすい &br()バル対策兼予備兵装と考えればコスト30程度なら軽い方、か -- (名無しさん) &size(80%){2010-10-02 13:20:27}
- パラライズとGラピで輝ける気がする -- (名無しさん) &size(80%){2010-10-02 16:18:22}
- 上腕がよかったら・・・・とか絶対無いと言い切れるほどあたらない &br()(Gラピ3で) -- (名無しさん) &size(80%){2010-10-02 20:26:41}
- ↑ちょいと使ってみた &br()バル落としと弾幕にしか使えなかった あまりにも当たらなさすぎる・・・。 -- (名無しさん) &size(80%){2010-10-02 22:21:06}
- 最近アクイmk2でほかにもビーム大量に持たせてこれと一斉発射やってるんだが &br()これのHIT中は対象が一歩も動けないって状況なんだが、これはこの武器のスタンのおかげなのだろうか? &br()運用方法はかなり限られるが使い方によっちゃいい仕事すると思うんだが・・・ &br()まぁ、単体では使いにくいのはあるんだがせめて、一斉発射時にもう少し長く打てるといいんだがなぁ -- (名無しさん) &size(80%){2010-10-15 20:52:42}
- 修正が入っていい感じに当てやすくなった。 &br()が、これが息をしていない間に登場したダブルビームマシンガンに完全に立場を食われてしまっている。 &br()スタン値・威力が僅かに上回り、射程の面では十分に優位性があるのだが如何せん弾数が厳しい。 &br()とはいえGサプライを二枚挿しても弾数が追いつかず、コストだけが並んでしまうため別の切り口が必要。 &br()射程が長くなっているものの弾速に劣るため、必中距離に詰めると数値を生かしきれない。 &br() &br()ただ元のスタン値の関係からパララの効果は大きい。 &br()大型陸戦に食って掛かるなら、安全域から撃てるダブルビームマシンガンのように扱えるだろう。 -- (名無しさん) &size(80%){2010-11-25 16:42:08}
- 銃身稼働補正がないからこそドラガン並、対陸ならバルカンクラスの火力とそれ以上のコスパだと思ってたんだがまさかの修正 &br()Gラピ2枚で弾速364と普通にマシンガンレベルの速度になる &br()弾を削っても残400発で実質200発分、射程削りなら残144でHD機能込みのコスト110だから実コストは70相当 &br()主力は手持ち武器を使って予備に回すにしてもDPSとコスパがパネェ &br()ぶっ壊れとは言い難いだろうが明らかにインフレ武器 -- (名無しさん) &size(80%){2010-11-26 09:41:25}
- 実弾武器をメインに使用する機体での対陸兵装としてはかなり有用。 &br()サブで使っていく分には弾数の少なさも気にならず、DPSの高さは折り紙つき。 &br()散弾武器を持たない空戦でもバルテオンのバリア破りが容易になる他、 &br()対空戦でも弾速に手を加えれば十二分に機能する。 -- (名無しさん) &size(80%){2010-11-27 03:47:43}
- ちなみに、段数500です -- (名無しさん) &size(80%){2010-09-28 17:11:43}
- 威力7で間隔240、2発同時発射 &br()対陸戦限定で長射程エイトバルカン化する &br()スタン値もエレキガンとしては弱い部類だが、やはりそれなりに高めで低TGH機ならベルAMばりにスタンしまくる &br()コストも70と重過ぎない程度でこの瞬発力はかなりのもの &br() &br()…が、これらの対価という事なのだろうか、異様なまでにオートAIMのフォロー範囲が狭い &br()レティクルが少しでも敵機からはみ出そうものなら即逸れる &br()レーザーでももう少し広い範囲をフォローしてくれるので相当なAIM技術が必要 &br()対大型機向けの全弾発射用、というところだろうか -- (名無しさん) &size(80%){2010-10-01 21:00:25}
- Gラピ3つつけてもなんか当てにくい。 &br()理由はソレだったのか。 -- (名無しさん) &size(80%){2010-10-02 00:24:50}
- 頭から弾が発射されるので若干下を狙って撃たないと相手の頭上を飛び越えていく &br()これが異常に当たらない理由、特に背の低い敵を狙うと全く当たらん -- (名無しさん) &size(80%){2010-10-02 02:22:03}
- 腕武器は腕の可動範囲分だけ自動的に射角の補正が入るため &br()AM以外の内蔵武器全般はその分レティクルによるロック範囲が狭くなる。 &br()(特に顕著なのはBD内蔵メイン武器。ビッグガジェットとかが分り易い。) &br() &br()それに加えて、上で行ってる通り射角の問題もあるので &br()敵機との高低差が大きいと少々使いづらく感じるかもしれない。 -- (名無しさん) &size(80%){2010-10-02 03:08:01}
- 空戦でバルテオンのバリアを剥してそのまま引き摺り落とすのには効果的 &br()また、空中射撃よりフロートダッシュを利用した平行移動での射撃の方がある程度安定しやすい &br()バル対策兼予備兵装と考えればコスト30程度なら軽い方、か -- (名無しさん) &size(80%){2010-10-02 13:20:27}
- パラライズとGラピで輝ける気がする -- (名無しさん) &size(80%){2010-10-02 16:18:22}
- 上腕がよかったら・・・・とか絶対無いと言い切れるほどあたらない &br()(Gラピ3で) -- (名無しさん) &size(80%){2010-10-02 20:26:41}
- ↑ちょいと使ってみた &br()バル落としと弾幕にしか使えなかった あまりにも当たらなさすぎる・・・。 -- (名無しさん) &size(80%){2010-10-02 22:21:06}
- 最近アクイmk2でほかにもビーム大量に持たせてこれと一斉発射やってるんだが &br()これのHIT中は対象が一歩も動けないって状況なんだが、これはこの武器のスタンのおかげなのだろうか? &br()運用方法はかなり限られるが使い方によっちゃいい仕事すると思うんだが・・・ &br()まぁ、単体では使いにくいのはあるんだがせめて、一斉発射時にもう少し長く打てるといいんだがなぁ -- (名無しさん) &size(80%){2010-10-15 20:52:42}
- 修正が入っていい感じに当てやすくなった。 &br()が、これが息をしていない間に登場したダブルビームマシンガンに完全に立場を食われてしまっている。 &br()スタン値・威力が僅かに上回り、射程の面では十分に優位性があるのだが如何せん弾数が厳しい。 &br()とはいえGサプライを二枚挿しても弾数が追いつかず、コストだけが並んでしまうため別の切り口が必要。 &br()射程が長くなっているものの弾速に劣るため、必中距離に詰めると数値を生かしきれない。 &br() &br()ただ元のスタン値の関係からパララの効果は大きい。 &br()大型陸戦に食って掛かるなら、安全域から撃てるダブルビームマシンガンのように扱えるだろう。 -- (名無しさん) &size(80%){2010-11-25 16:42:08}
- 銃身稼働補正がないからこそドラガン並、対陸ならバルカンクラスの火力とそれ以上のコスパだと思ってたんだがまさかの修正 &br()Gラピ2枚で弾速364と普通にマシンガンレベルの速度になる &br()弾を削っても残400発で実質200発分、射程削りなら残144でHD機能込みのコスト110だから実コストは70相当 &br()主力は手持ち武器を使って予備に回すにしてもDPSとコスパがパネェ &br()ぶっ壊れとは言い難いだろうが明らかにインフレ武器 -- (名無しさん) &size(80%){2010-11-26 09:41:25}
- 実弾武器をメインに使用する機体での対陸兵装としてはかなり有用。 &br()サブで使っていく分には弾数の少なさも気にならず、DPSの高さは折り紙つき。 &br()散弾武器を持たない空戦でもバルテオンのバリア破りが容易になる他、 &br()対空戦でも弾速に手を加えれば十二分に機能する。 -- (名無しさん) &size(80%){2010-11-27 03:47:43}
- バルテオンに取りつければ &br()近寄って来る陸戦をバチバチはじく事ができる -- (名無しさん) &size(80%){2010-11-28 23:23:49}
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