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- 手に入れたのでとりあえずこれだけ作成 -- (名無しさん) &size(80%){2010-11-19 09:26:22}
- これもうすこし威力あってもいいよね(´・ω・`) -- (名無しさん) &size(80%){2010-11-19 10:56:25}
- 威力の項にはすごそうな数字が書いてあるんだけど &br()当ててダメージ見るとショボーンってなるよね -- (名無しさん) &size(80%){2010-11-19 10:57:51}
- 伐採の時に三段目で木の上に着地して攻撃が中断される。 &br()木も切れないチェーンソー。 -- (名無しさん) &size(80%){2010-11-19 14:31:49}
- ブロソ→コレで、締めは縦回転斬りになる。初撃武器の攻撃回数で変化では? &br()グリンのカタパルトから飛んで縦回転斬りを出したら地上まで回転してた。 &br()高さは多分高台の高さくらいから回転してたから、もう少し高くても着地まで回転しているのだろう。 &br() -- (名無しさん) &size(80%){2010-11-19 18:33:29}
- 上・指摘感謝。というかちゃんと色々調べてからそこ書けばよかったね汗 &br()自分がやったのだと赤スクBDから繋ぐと上昇になったんだ -- (名無しさん) &size(80%){2010-11-19 18:36:29}
- 空中で使うと軌道がやや直線的になるので、少し距離が開いている相手に当てるなら直前に小さくブーストを吹くと良いだろう、深く踏み込んで切りかかる。全段ヒットも楽。 -- (名無しさん) &size(80%){2010-11-24 20:12:18}
- とりあえず、ハイグラ2枚さしてみた。モーション速度は早くなるが各動作間の &br()タメは変わらない?っぽい。 踏み込みが若干遅いが距離と当たり判定のおかげで &br()素直に当てていける ノーロック状態でコンボ出すとカメ3機分くらい前に着地する &br()前段ヒットさせないと表記以上のダメは期待できないため多少誘導は上げる必要がある &br()コンボ2段目の当たり方によっては3段目がスカる &br()一応スロウ一枚も試したが、確立は低かった -- (名無しさん) &size(80%){2010-11-24 20:50:06}
- 二段目は大体陸の上昇高度くらいの高さまでジャンプする &br()但しこのモーションで段差を上ろうとすると一瞬で着地してしまい二段目には繋がらない &br()上にもあるように一振りの複数ヒットを全部当ててやっと表記威力、という感じなので &br()引っ掛けただけ、といったカスり当たり等ではさっぱりダメージが出ない &br()ちなみに平原でオルダムを伐採しようとしたらフルヒットしても減退しすぎ&スタンプでディレイ地獄であった… -- (名無しさん) &size(80%){2010-11-24 23:51:49}
- 産廃ではない &br()ただ攻撃力は期待できない。修正待ち武装。 -- (名無しさん) &size(80%){2010-12-19 15:37:42}
- 当たれば強いが1段目の発生が遅いため非常に当てにくく、モーションの関係上外した際の隙が非常に大きい。 &br()当たれば拘束力は非常に高く、相手を一方的にハメることもできるが割と目立つ。 &br()相手の背面から3段入れ切ると相手の目の前に着地することになるため、格闘機に仕掛ける場合は注意が必要。 &br()ヒット回数はアイヴィスに近いがスロウ2枚差しでも発生率が低い気がするため、1振りにつき1回の確率抽選かもしれない。 -- (名無しさん) &size(80%){2011-01-03 13:23:23}
- これハクメン相手なら良いダメ出ないかな? -- (名無しさん) &size(80%){2013-03-23 18:24:41}
- チェーンソー娘という非常に危なっかしい見た目の(現に発言も危ない)ジアスが実装されたが &br()チェンソー含めこいつらの上方修正はいつ・・・せめて発動を早めて欲しいところ -- (名無しさん) &size(80%){2013-03-23 22:35:00}
- 手に入れたのでとりあえずこれだけ作成 -- (名無しさん) &size(80%){2010-11-19 09:26:22}
- これもうすこし威力あってもいいよね(´・ω・`) -- (名無しさん) &size(80%){2010-11-19 10:56:25}
- 威力の項にはすごそうな数字が書いてあるんだけど &br()当ててダメージ見るとショボーンってなるよね -- (名無しさん) &size(80%){2010-11-19 10:57:51}
- 伐採の時に三段目で木の上に着地して攻撃が中断される。 &br()木も切れないチェーンソー。 -- (名無しさん) &size(80%){2010-11-19 14:31:49}
- ブロソ→コレで、締めは縦回転斬りになる。初撃武器の攻撃回数で変化では? &br()グリンのカタパルトから飛んで縦回転斬りを出したら地上まで回転してた。 &br()高さは多分高台の高さくらいから回転してたから、もう少し高くても着地まで回転しているのだろう。 &br() -- (名無しさん) &size(80%){2010-11-19 18:33:29}
- 上・指摘感謝。というかちゃんと色々調べてからそこ書けばよかったね汗 &br()自分がやったのだと赤スクBDから繋ぐと上昇になったんだ -- (名無しさん) &size(80%){2010-11-19 18:36:29}
- 空中で使うと軌道がやや直線的になるので、少し距離が開いている相手に当てるなら直前に小さくブーストを吹くと良いだろう、深く踏み込んで切りかかる。全段ヒットも楽。 -- (名無しさん) &size(80%){2010-11-24 20:12:18}
- とりあえず、ハイグラ2枚さしてみた。モーション速度は早くなるが各動作間の &br()タメは変わらない?っぽい。 踏み込みが若干遅いが距離と当たり判定のおかげで &br()素直に当てていける ノーロック状態でコンボ出すとカメ3機分くらい前に着地する &br()前段ヒットさせないと表記以上のダメは期待できないため多少誘導は上げる必要がある &br()コンボ2段目の当たり方によっては3段目がスカる &br()一応スロウ一枚も試したが、確立は低かった -- (名無しさん) &size(80%){2010-11-24 20:50:06}
- 二段目は大体陸の上昇高度くらいの高さまでジャンプする &br()但しこのモーションで段差を上ろうとすると一瞬で着地してしまい二段目には繋がらない &br()上にもあるように一振りの複数ヒットを全部当ててやっと表記威力、という感じなので &br()引っ掛けただけ、といったカスり当たり等ではさっぱりダメージが出ない &br()ちなみに平原でオルダムを伐採しようとしたらフルヒットしても減退しすぎ&スタンプでディレイ地獄であった… -- (名無しさん) &size(80%){2010-11-24 23:51:49}
- 産廃ではない &br()ただ攻撃力は期待できない。修正待ち武装。 -- (名無しさん) &size(80%){2010-12-19 15:37:42}
- 当たれば強いが1段目の発生が遅いため非常に当てにくく、モーションの関係上外した際の隙が非常に大きい。 &br()当たれば拘束力は非常に高く、相手を一方的にハメることもできるが割と目立つ。 &br()相手の背面から3段入れ切ると相手の目の前に着地することになるため、格闘機に仕掛ける場合は注意が必要。 &br()ヒット回数はアイヴィスに近いがスロウ2枚差しでも発生率が低い気がするため、1振りにつき1回の確率抽選かもしれない。 -- (名無しさん) &size(80%){2011-01-03 13:23:23}
- これハクメン相手なら良いダメ出ないかな? -- (名無しさん) &size(80%){2013-03-23 18:24:41}
- チェーンソー娘という非常に危なっかしい見た目の(現に発言も危ない)ジアスが実装されたが &br()チェンソー含めこいつらの上方修正はいつ・・・せめて発動を早めて欲しいところ -- (名無しさん) &size(80%){2013-03-23 22:35:00}
- ハクメンに担いで行ったがスタンしない、動き回る各色ハクメンを捉える事が出来ず大変不便だった、 &br()しかし最後の大ハクメンには一応かなりのダメージが出せた、 &br() &br()正直実用的では無い、ピザカッターからナギナタに繋ぐ方がよっぽど安定する -- (名無しさん) &size(80%){2013-03-31 18:21:52}
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