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- 知人の入手者よりスペック情報のみ入手し項目だけ作成。 &br()自分では結局持ってないので詳細は持ってる人に。 -- (名無しさん) &size(80%){2010-12-25 21:23:43}
- 通常のソードに近いモーションで3段斬り。 &br()3段目の発生はやや遅いが、威力30とは思えないダメージが発生する。 &br()黒い弾のようなエフェクトが出ているため多段攻撃になっているのかも(未検証) -- (名無しさん) &size(80%){2010-12-25 22:07:12}
- 地上、空中共に横→縦→横で斬る。 &br()3段目は見た目より広い当たり判定がある気がする(リッパーのような感じ) -- (名無しさん) &size(80%){2010-12-26 00:49:58}
- アドネLGと組み合わせると、蹴り→三段目の黒玉切りとなり当たると80↑のダメージが出た。 &br()↑にもあるとおり空中使用時に横薙ぎ払いから入るため当てやすく、空格闘に向いてるかも? &br()入手難度が高いせいか性能はかなり良い感じ、時代が違ったら輝いていたかも・・ -- (名無しさん) &size(80%){2010-12-26 04:59:10}
- バインド中に3段目を振るとモーションが遅くなり本家のように黒玉が発生する &br()だからと言って普段と変わったり即死弾が出たりとかそういう事はない -- (名無しさん) &size(80%){2010-12-26 17:50:23}
- これカムイスタッフとどう違うん?(´・ω・) &br()コレ初動でコンボ始めちゃうとコンボ補正でガンガンダメが減る &br()最後のアレがクリーンヒットしても50程度・・・ &br() &br()これよりもっと火力のあるリッパーやスラブレが有る時点で、 &br()この二つを持っていない人が仕方なく使う程度。 &br()それくらい火力低い -- (名無しさん) &size(80%){2010-12-27 12:50:58}
- カムイスタッフとこれの火力が同じに見えるなら眼科の検診をお勧めしたい &br()誘導がかからないリッパー、密着しての衝撃波命中が前提のスラブレとは武器の性質そのものが異なる &br()ブロソ+リッパーのコンボが一まとめになった武器、一振りでコンボから締めまでを行えるのが特徴 -- (名無しさん) &size(80%){2010-12-28 08:09:33}
- 知人の入手者よりスペック情報のみ入手し項目だけ作成。 &br()自分では結局持ってないので詳細は持ってる人に。 -- (名無しさん) &size(80%){2010-12-25 21:23:43}
- 通常のソードに近いモーションで3段斬り。 &br()3段目の発生はやや遅いが、威力30とは思えないダメージが発生する。 &br()黒い弾のようなエフェクトが出ているため多段攻撃になっているのかも(未検証) -- (名無しさん) &size(80%){2010-12-25 22:07:12}
- 地上、空中共に横→縦→横で斬る。 &br()3段目は見た目より広い当たり判定がある気がする(リッパーのような感じ) -- (名無しさん) &size(80%){2010-12-26 00:49:58}
- アドネLGと組み合わせると、蹴り→三段目の黒玉切りとなり当たると80↑のダメージが出た。 &br()↑にもあるとおり空中使用時に横薙ぎ払いから入るため当てやすく、空格闘に向いてるかも? &br()入手難度が高いせいか性能はかなり良い感じ、時代が違ったら輝いていたかも・・ -- (名無しさん) &size(80%){2010-12-26 04:59:10}
- バインド中に3段目を振るとモーションが遅くなり本家のように黒玉が発生する &br()だからと言って普段と変わったり即死弾が出たりとかそういう事はない -- (名無しさん) &size(80%){2010-12-26 17:50:23}
- これカムイスタッフとどう違うん?(´・ω・) &br()コレ初動でコンボ始めちゃうとコンボ補正でガンガンダメが減る &br()最後のアレがクリーンヒットしても50程度・・・ &br() &br()これよりもっと火力のあるリッパーやスラブレが有る時点で、 &br()この二つを持っていない人が仕方なく使う程度。 &br()それくらい火力低い -- (名無しさん) &size(80%){2010-12-27 12:50:58}
- カムイスタッフとこれの火力が同じに見えるなら眼科の検診をお勧めしたい &br()誘導がかからないリッパー、密着しての衝撃波命中が前提のスラブレとは武器の性質そのものが異なる &br()ブロソ+リッパーのコンボが一まとめになった武器、一振りでコンボから締めまでを行えるのが特徴 -- (名無しさん) &size(80%){2010-12-28 08:09:33}
- リッパーが誘導がかからない……? はっはっは、御冗談を。と言いたいところだけど、まぁそれは置いといて &br()噂の三段目は、1秒ほどの溜めモーションと、気付かれていないようだけど、攻撃判定消滅までに若干時間がある為、攻撃後も他の格闘に比べて動けない時間が長く存在する &br()三段目をコンボ途中に組み込んだ格闘にすると、普段格闘使ってる人なんかはわかりやすいかも &br() &br()↑2の人の場合、TGH補正加わった上で最後が50程度ということなら、まぁそれくらいが妥当かと &br()リッパーはゼロステやループなど、単発の火力補正を使って鎌の威力を底上げ(そのため、前提のゼロステやループでダメージを与える必要はない)を狙う形 &br()スラブレは単価の低さを衝撃波を含めた多段ヒットで稼ぐ形 &br()となっているので、↑の通り、武器としてはこの2つとは性質が違うため、スラブレはともかく鎌とは明らかに扱い方が異なってくる &br()が、正直、これ単品で始動から締めまでやるのは、不可能とはいわないが難しい印象 &br() &br()ちなみに空格の目線からこの武器の評価(スラブレを今でも使っているのは空格の方が主流のため) &br()中途半端 &br()先の話につながるが、コンボ補正を含めて相手を回転スタンまで持っていけるなら、単品だろうと使えばいいと思う &br()ただよく見かける空格は、スラブレのようにザンバーに持っていって相手をすり抜けたり、ループ鎌のようにそのまま無敵時間のあるセラフループを使って被弾を抑えられるという利点がある &br()一方でこの武器は、前述したとおり「動けない時間が長い」ためザンバーに繋げる間の隙が大きい、締めで振ってもやっぱり隙が大きい。そのため、被弾を抑えることが難しい &br()こうなってくると、バズやバリランだらけの現状において、これを振って隙を晒すとなると、いくら攻撃力が高くてもダメージレースで負けやすい &br()……もちろん、アイヴィスなどと同じように芋格をするなら、それなりに輝けると思うが &br() &br()ちなみに、三段目がなければ空格武器としては十分使えただろうな、と心の底から思う -- (名無しさん) &size(80%){2010-12-28 18:01:43}
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