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*画像
//#ref(パーツ名.png)
*動作
*内蔵武器の強化
メイン
|BGCOLOR(#DDD):項目|BGCOLOR(#DDD):初期値|BGCOLOR(#DDD):強化一|BGCOLOR(#DDD):強化二|
|BGCOLOR(#EEE):威力|||11|
|BGCOLOR(#EEE):弾数|||600|
|BGCOLOR(#EEE):射程|||320|
|BGCOLOR(#EEE):速度|||330|
|BGCOLOR(#EEE):間隔|||640|
サブ
|BGCOLOR(#DDD):項目|BGCOLOR(#DDD):初期値|BGCOLOR(#DDD):強化一|BGCOLOR(#DDD):強化二|
|BGCOLOR(#EEE):威力|||20|
|BGCOLOR(#EEE):弾数|||480|
|BGCOLOR(#EEE):射程|||360|
|BGCOLOR(#EEE):速度|||200|
|BGCOLOR(#EEE):間隔|||2000|
*その他
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*レビュー・コメント
#comment_num2(size=60,nsize=30,vsize=5,num=10,wrap)
*画像
//#ref(パーツ名.png)
*動作
・メイン
2連装の対空ミサイルを発射する。
・サブ
6連装の巡航ミサイルを発射する。
ミサイルは6目標まで同時にロックオン可能で、最大6発を同時発射する。
3目標までは各目標2発、以降6目標目までは6発の中から各目標に割り振り、最少1発ずつとなる。
また、ミサイルは発射ボタンの連続押下によって連続発射回数を制御することが出来る。
内蔵強化カートリッジを取得していない場合1連射、もしくは2連射しかできないが、
一枚でも内蔵強化カートリッジを取得するとそれに加えて4連射を行う事が可能となる。
3連射目を行った後に一瞬砲門にチャージエフェクトが表示されて4連射目を強制的に行うため、
3連射で撃ち止めにする事は出来ない。
ミサイルは何かに接触、もしくは一定距離に到達後爆発する。
誘導は発射後目標に一瞬向き直る程度で、その後は殆どそのまま直進するため一発一発の命中率はそれほど高くはない。
発射時は完全に足が止まり、空中発射した際も即座にその場に停止し、落下しながらミサイルを発射するため足場には注意。
*内蔵武器の強化
・メイン
ANTIAIRMISSILE
|BGCOLOR(#DDD):項目|BGCOLOR(#DDD):初期値|BGCOLOR(#DDD):強化一|BGCOLOR(#DDD):強化二|
|BGCOLOR(#EEE):威力|7×2|9×2|11×2|
|BGCOLOR(#EEE):弾数|360|480|600|
|BGCOLOR(#EEE):射程|260|280|320|
|BGCOLOR(#EEE):速度|280|310|330|
|BGCOLOR(#EEE):間隔|640|640|640|
・サブ
CRUISEMISSILE
|BGCOLOR(#DDD):項目|BGCOLOR(#DDD):初期値|BGCOLOR(#DDD):強化一|BGCOLOR(#DDD):強化二|
|BGCOLOR(#EEE):威力|17×2(~12)|18×2(~24)|20×2(~24)|
|BGCOLOR(#EEE):弾数|240|360|480|
|BGCOLOR(#EEE):射程|360|360|360|
|BGCOLOR(#EEE):速度|160|170|200|
|BGCOLOR(#EEE):間隔|2400|2200|2000|
*その他
脅威のサブミサイル放出量を誇るが、一発一発の威力・命中率はそこそこと言った程度なので、
敵の集団に対して弾幕を展開する運用になる。
そのため一対一のような状況ではサブミサイルは控えた方がよいだろう。
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*レビュー・コメント
#comment_num2(size=60,nsize=30,vsize=5,num=10,wrap)
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