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- とりあえず作成 持っている人あとはよろしく -- (名無しさん) &size(80%){2011-05-23 11:50:15}
- コイツと戦っただけだが、ケリがむちゃくちゃ早い気がする。ジークンタックルみたいな感じ。 &br()あとはいつもどおりかな・・・ -- (名無しさん) &size(80%){2011-05-23 13:12:23}
- 盾貫通だが、射陸と正面から追尾して当てたり &br()格闘陸と渡り合ったりする類のものではない &br()また誘導がぬるく、連続ヒットは狙いにくい -- (名無しさん) &size(80%){2011-05-23 21:47:02}
- ノーマルでならば誘導しているような距離で誘導しなかったり、当たってもすっぽ抜けたり、自身が一蹴り毎に後退するせいで次の蹴りが届かなかったり、どうにも蹴りは扱いにくい -- (名無しさん) &size(80%){2011-05-24 00:14:21}
- 盾貫通かつ無印レニーより攻撃的な挙動になったが &br()間隔やそれほど良くない誘導性なのでこれだけで戦うのは厳しい。 &br()射撃型で使って、弾切れ時にモードチェンジして足掻く程度に使ったほうが無難。 -- (名無しさん) &size(80%){2011-05-24 12:33:38}
- 「えー?」と首を傾げたくなるほどにキックが当たらない。 &br()4発中2発も当たれば御の字なほどで、何かの不具合なんじゃないかとさえ思えてくる。 -- (名無しさん) &size(80%){2011-05-24 21:11:38}
- 空中バーニア移動中に使用する事で蹴りの補足範囲拡大と攻撃距離延長が可能(ショトブ上昇中及び落下中の場合は不可) -- (名無しさん) &size(80%){2011-05-25 02:32:48}
- ページ名を正式名通りに修正&重複ページの削除を実施。 -- (管理人) &size(80%){2011-05-31 13:51:20}
- 4回蹴れるが間隔が長め。盾貫通だから妥当なところではあるが、接近戦においてはこの間隔のせいで逆転されることもしばしば。 &br()蹴り一筋で行く場合は、ハイショを持っておくと連発することができる。 -- (名無しさん) &size(80%){2011-05-31 22:06:37}
- tecを10以下にすることで変形後の蹴りはつながるようになる。tec10以下でも4発入れば100前後ダメ出るのでstr重視でチューンすれば変形後の射撃と蹴りを両立できる。 -- (名無しさん) &size(80%){2011-06-03 23:36:17}
- ↑全段ヒットするようにはなるけど、やっぱり格段の繋ぎが遅すぎて余裕でショトブで抜けられてしまう/(^o^)\ -- (名無しさん) &size(80%){2011-06-04 03:12:12}
- 使っておもしろい子 &br() &br()強みの一つはなんといっても、Wクイック機中でも屈指の当たり判定の小ささと加えてタフランナーも取れ、デフォのTECが高ので、 &br()似たような運用にある射陸ゼロ子を愛用したあとだと、『極めてやられにくく、ステータスも最適化されたゼロ子』みたいな感覚で使える &br()といっても近年主流であるバリアやラン盾は使えないので、アクセルセイバーなどと比べると、強引なキル取りなどには遅れを取る &br() &br()もう一つの強みはフィジカルイリュージョンを使ってのキックでの戦法の多彩さ &br()蹴りは誘導の弱いジークンLGみたいな使い勝手なので、しっかり狙わなければ当たらないが、踏み込みや速度、威力は十分 &br()こちらのショトブの着地際を狙って不用意に近づいてくる格陸を止めたり、逆に敵ムビバ砲や敵陸の着地を狙ったりと &br()射陸をやってて誰もが感じるであろう「このタイミングでもし格闘使えたら」という場面で役にたったりする &br()とはいえLG自体の間隔がながいので、LGのみで戦える性能は無いし &br()あくまで相手を近づかせて先制反撃したり、相手を飛ばせて着地を取るためのモノと言えるかもしれない -- (名無しさん) &size(80%){2011-06-11 03:36:43}
- 蹴りのコンボを狙えるのは敵が孤立している時ぐらいで &br()移動力の高さを駆使して特攻して大暴れ……みたいなのには全く向かない &br()格闘主体で戦うにしても確実に落とせる時以外は初撃止めしつつ戦わないと連撃の合間に集中砲火で一瞬で沈む -- (名無しさん) &size(80%){2011-06-11 17:27:16}
- 通常モード時の無敵ステップは、バリアLGJの互換としてみると終わり際に着地と同様の隙があるのは短所だが、格闘も回避出来る点は長所 &br()ただし移動距離自体は短いのでステップする方向に注意しないと、コンボ機相手は二発目以降を食らってしまう &br()逆に単発射撃や格闘相手には相性が良く、格ゲーの緊急回避みたいにタイミング合わせると面白いように回避できる &br() -- (名無しさん) &size(80%){2011-06-18 02:17:00}
- 初期状態の時にSTRとWLKのチューンをすればTECとWLKの高い機体が作れるためチューンが楽な機体。 &br()格闘状態と射撃状態で使い分けたいという方は初期状態の時にTECとWLKに振るが &br()射陸として便利に使いたいという方はSTRとWLKチューンをするのがお勧め(コスパ的に) -- (名無しさん) &size(80%){2011-06-23 14:42:25}
- 一線級の強機体ではないが、未だにピアガンとの組み合わせは現役 &br()安心と信頼のWクイック射陸向けSロボ -- (名無しさん) &size(80%){2011-09-23 06:14:19}
- ハイグラ3つつけてキックしたら誘導とスピードがえらいことになった。 &br()ただそれだけ。 -- (名無しさん) &size(80%){2011-10-15 19:53:38}
- 特定のサブ武器を持ってると内臓キックのクールタイムがゼロになるのは既出? &br()確認したのはディバインブレード,バトルアクス,ランス &br()まぁ無限ループするようになっても一発と一発の感覚は変わらないんですけどね -- (名無しさん) &size(80%){2012-01-20 02:24:19}
- 誤字スマン、感覚→間隔 -- (名無しさん) &size(80%){2012-01-20 02:25:08}
- とりあえず作成 持っている人あとはよろしく -- (名無しさん) &size(80%){2011-05-23 11:50:15}
- コイツと戦っただけだが、ケリがむちゃくちゃ早い気がする。ジークンタックルみたいな感じ。 &br()あとはいつもどおりかな・・・ -- (名無しさん) &size(80%){2011-05-23 13:12:23}
- 盾貫通だが、射陸と正面から追尾して当てたり &br()格闘陸と渡り合ったりする類のものではない &br()また誘導がぬるく、連続ヒットは狙いにくい -- (名無しさん) &size(80%){2011-05-23 21:47:02}
- ノーマルでならば誘導しているような距離で誘導しなかったり、当たってもすっぽ抜けたり、自身が一蹴り毎に後退するせいで次の蹴りが届かなかったり、どうにも蹴りは扱いにくい -- (名無しさん) &size(80%){2011-05-24 00:14:21}
- 盾貫通かつ無印レニーより攻撃的な挙動になったが &br()間隔やそれほど良くない誘導性なのでこれだけで戦うのは厳しい。 &br()射撃型で使って、弾切れ時にモードチェンジして足掻く程度に使ったほうが無難。 -- (名無しさん) &size(80%){2011-05-24 12:33:38}
- 「えー?」と首を傾げたくなるほどにキックが当たらない。 &br()4発中2発も当たれば御の字なほどで、何かの不具合なんじゃないかとさえ思えてくる。 -- (名無しさん) &size(80%){2011-05-24 21:11:38}
- 空中バーニア移動中に使用する事で蹴りの補足範囲拡大と攻撃距離延長が可能(ショトブ上昇中及び落下中の場合は不可) -- (名無しさん) &size(80%){2011-05-25 02:32:48}
- ページ名を正式名通りに修正&重複ページの削除を実施。 -- (管理人) &size(80%){2011-05-31 13:51:20}
- 4回蹴れるが間隔が長め。盾貫通だから妥当なところではあるが、接近戦においてはこの間隔のせいで逆転されることもしばしば。 &br()蹴り一筋で行く場合は、ハイショを持っておくと連発することができる。 -- (名無しさん) &size(80%){2011-05-31 22:06:37}
- tecを10以下にすることで変形後の蹴りはつながるようになる。tec10以下でも4発入れば100前後ダメ出るのでstr重視でチューンすれば変形後の射撃と蹴りを両立できる。 -- (名無しさん) &size(80%){2011-06-03 23:36:17}
- ↑全段ヒットするようにはなるけど、やっぱり格段の繋ぎが遅すぎて余裕でショトブで抜けられてしまう/(^o^)\ -- (名無しさん) &size(80%){2011-06-04 03:12:12}
- 使っておもしろい子 &br() &br()強みの一つはなんといっても、Wクイック機中でも屈指の当たり判定の小ささと加えてタフランナーも取れ、デフォのTECが高ので、 &br()似たような運用にある射陸ゼロ子を愛用したあとだと、『極めてやられにくく、ステータスも最適化されたゼロ子』みたいな感覚で使える &br()といっても近年主流であるバリアやラン盾は使えないので、アクセルセイバーなどと比べると、強引なキル取りなどには遅れを取る &br() &br()もう一つの強みはフィジカルイリュージョンを使ってのキックでの戦法の多彩さ &br()蹴りは誘導の弱いジークンLGみたいな使い勝手なので、しっかり狙わなければ当たらないが、踏み込みや速度、威力は十分 &br()こちらのショトブの着地際を狙って不用意に近づいてくる格陸を止めたり、逆に敵ムビバ砲や敵陸の着地を狙ったりと &br()射陸をやってて誰もが感じるであろう「このタイミングでもし格闘使えたら」という場面で役にたったりする &br()とはいえLG自体の間隔がながいので、LGのみで戦える性能は無いし &br()あくまで相手を近づかせて先制反撃したり、相手を飛ばせて着地を取るためのモノと言えるかもしれない -- (名無しさん) &size(80%){2011-06-11 03:36:43}
- 蹴りのコンボを狙えるのは敵が孤立している時ぐらいで &br()移動力の高さを駆使して特攻して大暴れ……みたいなのには全く向かない &br()格闘主体で戦うにしても確実に落とせる時以外は初撃止めしつつ戦わないと連撃の合間に集中砲火で一瞬で沈む -- (名無しさん) &size(80%){2011-06-11 17:27:16}
- 通常モード時の無敵ステップは、バリアLGJの互換としてみると終わり際に着地と同様の隙があるのは短所だが、格闘も回避出来る点は長所 &br()ただし移動距離自体は短いのでステップする方向に注意しないと、コンボ機相手は二発目以降を食らってしまう &br()逆に単発射撃や格闘相手には相性が良く、格ゲーの緊急回避みたいにタイミング合わせると面白いように回避できる &br() -- (名無しさん) &size(80%){2011-06-18 02:17:00}
- 初期状態の時にSTRとWLKのチューンをすればTECとWLKの高い機体が作れるためチューンが楽な機体。 &br()格闘状態と射撃状態で使い分けたいという方は初期状態の時にTECとWLKに振るが &br()射陸として便利に使いたいという方はSTRとWLKチューンをするのがお勧め(コスパ的に) -- (名無しさん) &size(80%){2011-06-23 14:42:25}
- 一線級の強機体ではないが、未だにピアガンとの組み合わせは現役 &br()安心と信頼のWクイック射陸向けSロボ -- (名無しさん) &size(80%){2011-09-23 06:14:19}
- ハイグラ3つつけてキックしたら誘導とスピードがえらいことになった。 &br()ただそれだけ。 -- (名無しさん) &size(80%){2011-10-15 19:53:38}
- 特定のサブ武器を持ってると内臓キックのクールタイムがゼロになるのは既出? &br()確認したのはディバインブレード,バトルアクス,ランス &br()まぁ無限ループするようになっても一発と一発の感覚は変わらないんですけどね -- (名無しさん) &size(80%){2012-01-20 02:24:19}
- 誤字スマン、感覚→間隔 -- (名無しさん) &size(80%){2012-01-20 02:25:08}
- BSが超ちっちゃい。 -- (名無しさん) &size(80%){2012-08-14 07:21:48}
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