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「デネブディスク/コメントログ」(2011/11/08 (火) 07:49:05) の最新版変更点
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- SNSでスクリーンショットで確認できる範囲の情報を追加 &br()…これ、(2)とか、お手本シリーズとか、まだ増えそうな気がする訳ですが &br()このフォーマットでも厳しいのかなぁ -- (名無しさん) &size(80%){2011-07-04 08:36:23}
- 耐久とモグ爆進追加しました &br()「自身のある」は自信が正しいと思いますが原文ママです -- (名無しさん) &size(80%){2011-07-04 19:48:30}
- これ報酬欄の追加が厳しいですね &br()今は報酬未記入なので良いですが○がついた後だと全行横に広げる時にミスで○が隣に移る可能性があります &br()ミスでずれても多分誰も分からないでしょう &br()オファー出揃うまで報酬欄は上と順番合わなくていいから常に右端に追加(○の横ズレ防止) &br()またはミッションの報酬のように列記タイプ(│格闘 │ ヒドラコスモス×3、レッドチップ×3┃のように) &br()といった方法で進めてオファー出揃ったら一括修正とかどうでしょうか? -- (名無しさん) &size(80%){2011-07-04 19:49:59}
- 作った時点で出揃っていたと思われるシリウスとスピカ前提で考えたフォーマットだから &br()出切ってないディスクの場合どうするかの考えが足りなかったかも &br()殆ど情報が出てない現状は挿入→報酬情報の○が増えてきたら末尾追加→ &br()間違わずに修正できる自信のある人が責任を持って挿入 &br()かな -- (名無しさん) &size(80%){2011-07-05 06:20:52}
- 本格的な耐久のお手本 スコープレンズ×3 &br()○挿入しないで様子見… &br()☆☆と言えどこんなショボイの出るので縦の項目は無駄ではない様子 -- (名無しさん) &size(80%){2011-07-06 00:09:42}
- 少なくともあと走行・飛行・サイCはあるよねぇ… -- (名無しさん) &size(80%){2011-07-06 03:10:06}
- 本格的な射撃 ヒートアッシュ×3 &br()少なくともありそうな三つの存在確認まで○付け様子見 -- (名無しさん) &size(80%){2011-07-06 15:44:53}
- この報酬表フォーマットに若干の後悔をし始める今日この頃 &br()デネブだけが異常に多いですね &br()アルタイルの情報があまり出てないだけかもしれませんが -- (名無しさん) &size(80%){2011-07-06 18:26:17}
- 本格的な格闘でテクエレメント×1 -- (名無しさん) &size(80%){2011-07-07 08:04:10}
- SNSにスクショが上がっていたユーティア星上陸(2)~(3)追加 &br()この後はアルタイルに繋がるらしいのでデネブのクリエ系はこれで全部です &br()ゲーム中だと「格闘がそれなりに得意だとといいですね」って・・・ &br()毎度毎度誤字確認しないんだろうか -- (名無しさん) &size(80%){2011-07-08 00:48:37}
- 本格的な~がSTR~TGHまで5種そろいました &br()サイエンティストがA~Dまでそろいました &br()本当にこれで打ち止めにしてもらいたい… -- (名無しさん) &size(80%){2011-07-08 10:29:33}
- ○付け、見切り発車 &br()以後、新しいオファーが発見された場合は報酬表は右端に追加 &br()間違わない自信のある人が挿入処理で -- (名無しさん) &size(80%){2011-07-08 21:21:54}
- とか言っていたら更に1個出てきたという展開 &br()幸い24時間なので最後に追加でも別に問題ないですが &br()…本当、これで打ち止めだといいですね -- (名無しさん) &size(80%){2011-07-09 18:27:02}
- サイエンAですが、ハイブーストαの個数で確率変動で、 &br()1つ…6%、2つ…13%、3つ…20%です。4つ以上は未確認。 -- (名無しさん) &size(80%){2011-07-10 15:04:51}
- 上×1 &br()確認済みのC・Dと全く同じですし、記入しておきます -- (名無しさん) &size(80%){2011-07-10 21:04:51}
- 臨時隊員募集中でジェネリックエレメント×1確認 -- (名無しさん) &size(80%){2011-07-12 19:17:18}
- ▲違う依頼でしたスイマセン -- (名無しさん) &size(80%){2011-07-12 19:18:30}
- 報酬の表は行と列を交換したほうがよかったかも -- (名無しさん) &size(80%){2011-07-13 11:45:17}
- たしかにそのほうが見やすそうだけど、素材名が長すぎて収まりきらない不具合が -- (名無しさん) &size(80%){2011-07-22 17:13:49}
- サイエンティストBの依頼で900EXPだったけど、クリスマスイヤーマフのEXP+5%は関係あるのかな? -- (名無しさん) &size(80%){2011-07-30 13:22:28}
- シチズン救出で ランエレメントx1でました。 EXPは900でした。 -- (名無しさん) &size(80%){2011-08-18 00:57:45}
- ↑反映しました &br()これ、報酬表にサービス終了までに全部に○が付く気がしない -- (名無しさん) &size(80%){2011-08-18 21:14:11}
- ユーティア星上陸(2)について &br()どうやら称号:ギガンバスター(ギガンバスターズHARDクリア)以外は今のところ認識しない模様 &br()称号:ギガンスレイヤー(ギガンバスターズMADクリア)のみの機体では成功率は上昇せず &br()HELLクリアに関しては未確認だが望み薄 -- (名無しさん) &size(80%){2011-08-21 13:20:41}
- ↑ &br()ギガンスウィーパーも認識しないのを確認しました &br()スタークラスターも全部認識外 &br()ギガンバスターズHARDクリア(ギガンバスター称号) &br()のみを認識であると編集しておきます -- (名無しさん) &size(80%){2011-08-26 12:43:21}
- 中級にて「ブレーキダンパー×3」「フィジカルストーン×3」 &br()「エンジンシャフト×3」「スリージコスモス×3」をそれぞれ確認 &br()上陸1にて「フォーダコスモス×3」を確認 &br()上陸2にて「ヨグルコスモス×3」を確認 あとEXPは560でした &br()誰か反映ヨロ &br() &br()しかし、自分もこの表が全部埋まる程の報告が集まると思えない -- (名無しさん) &size(80%){2011-09-10 10:51:29}
- ↑反映させていただきました &br()まぁ、アレです &br()依頼ごとに出る出ないとかないかなぁってので作った表ですけど &br()デネブだけ異常に多いわ &br()どうも早々に報酬ランクとディスクだけで範囲決められているらしいわてのは分かるわで &br()まぁ、これはこれで一つの表を埋めるゲームとしてのんびりやりましょう -- (名無しさん) &size(80%){2011-09-23 03:29:27}
- ユーティア(3)からブーストエレメント一個出ました &br() -- (名無しさん) &size(80%){2011-09-24 22:31:16}
- 濃霧とサイAの経験値記入 &br()上陸3がスクショだと1体128expだけど全員同じか確認してないので保留 &br()ってか128×7=896ですげぇ半端だな -- (名無しさん) &size(80%){2011-10-19 21:09:51}
- 上陸3の経験値確認出来たので記入 &br()ほか、報酬の表をいくつか埋めました -- (名無しさん) &size(80%){2011-10-25 11:54:01}
- SNSでスクリーンショットで確認できる範囲の情報を追加 &br()…これ、(2)とか、お手本シリーズとか、まだ増えそうな気がする訳ですが &br()このフォーマットでも厳しいのかなぁ -- (名無しさん) &size(80%){2011-07-04 08:36:23}
- 耐久とモグ爆進追加しました &br()「自身のある」は自信が正しいと思いますが原文ママです -- (名無しさん) &size(80%){2011-07-04 19:48:30}
- これ報酬欄の追加が厳しいですね &br()今は報酬未記入なので良いですが○がついた後だと全行横に広げる時にミスで○が隣に移る可能性があります &br()ミスでずれても多分誰も分からないでしょう &br()オファー出揃うまで報酬欄は上と順番合わなくていいから常に右端に追加(○の横ズレ防止) &br()またはミッションの報酬のように列記タイプ(│格闘 │ ヒドラコスモス×3、レッドチップ×3┃のように) &br()といった方法で進めてオファー出揃ったら一括修正とかどうでしょうか? -- (名無しさん) &size(80%){2011-07-04 19:49:59}
- 作った時点で出揃っていたと思われるシリウスとスピカ前提で考えたフォーマットだから &br()出切ってないディスクの場合どうするかの考えが足りなかったかも &br()殆ど情報が出てない現状は挿入→報酬情報の○が増えてきたら末尾追加→ &br()間違わずに修正できる自信のある人が責任を持って挿入 &br()かな -- (名無しさん) &size(80%){2011-07-05 06:20:52}
- 本格的な耐久のお手本 スコープレンズ×3 &br()○挿入しないで様子見… &br()☆☆と言えどこんなショボイの出るので縦の項目は無駄ではない様子 -- (名無しさん) &size(80%){2011-07-06 00:09:42}
- 少なくともあと走行・飛行・サイCはあるよねぇ… -- (名無しさん) &size(80%){2011-07-06 03:10:06}
- 本格的な射撃 ヒートアッシュ×3 &br()少なくともありそうな三つの存在確認まで○付け様子見 -- (名無しさん) &size(80%){2011-07-06 15:44:53}
- この報酬表フォーマットに若干の後悔をし始める今日この頃 &br()デネブだけが異常に多いですね &br()アルタイルの情報があまり出てないだけかもしれませんが -- (名無しさん) &size(80%){2011-07-06 18:26:17}
- 本格的な格闘でテクエレメント×1 -- (名無しさん) &size(80%){2011-07-07 08:04:10}
- SNSにスクショが上がっていたユーティア星上陸(2)~(3)追加 &br()この後はアルタイルに繋がるらしいのでデネブのクリエ系はこれで全部です &br()ゲーム中だと「格闘がそれなりに得意だとといいですね」って・・・ &br()毎度毎度誤字確認しないんだろうか -- (名無しさん) &size(80%){2011-07-08 00:48:37}
- 本格的な~がSTR~TGHまで5種そろいました &br()サイエンティストがA~Dまでそろいました &br()本当にこれで打ち止めにしてもらいたい… -- (名無しさん) &size(80%){2011-07-08 10:29:33}
- ○付け、見切り発車 &br()以後、新しいオファーが発見された場合は報酬表は右端に追加 &br()間違わない自信のある人が挿入処理で -- (名無しさん) &size(80%){2011-07-08 21:21:54}
- とか言っていたら更に1個出てきたという展開 &br()幸い24時間なので最後に追加でも別に問題ないですが &br()…本当、これで打ち止めだといいですね -- (名無しさん) &size(80%){2011-07-09 18:27:02}
- サイエンAですが、ハイブーストαの個数で確率変動で、 &br()1つ…6%、2つ…13%、3つ…20%です。4つ以上は未確認。 -- (名無しさん) &size(80%){2011-07-10 15:04:51}
- 上×1 &br()確認済みのC・Dと全く同じですし、記入しておきます -- (名無しさん) &size(80%){2011-07-10 21:04:51}
- 臨時隊員募集中でジェネリックエレメント×1確認 -- (名無しさん) &size(80%){2011-07-12 19:17:18}
- ▲違う依頼でしたスイマセン -- (名無しさん) &size(80%){2011-07-12 19:18:30}
- 報酬の表は行と列を交換したほうがよかったかも -- (名無しさん) &size(80%){2011-07-13 11:45:17}
- たしかにそのほうが見やすそうだけど、素材名が長すぎて収まりきらない不具合が -- (名無しさん) &size(80%){2011-07-22 17:13:49}
- サイエンティストBの依頼で900EXPだったけど、クリスマスイヤーマフのEXP+5%は関係あるのかな? -- (名無しさん) &size(80%){2011-07-30 13:22:28}
- シチズン救出で ランエレメントx1でました。 EXPは900でした。 -- (名無しさん) &size(80%){2011-08-18 00:57:45}
- ↑反映しました &br()これ、報酬表にサービス終了までに全部に○が付く気がしない -- (名無しさん) &size(80%){2011-08-18 21:14:11}
- ユーティア星上陸(2)について &br()どうやら称号:ギガンバスター(ギガンバスターズHARDクリア)以外は今のところ認識しない模様 &br()称号:ギガンスレイヤー(ギガンバスターズMADクリア)のみの機体では成功率は上昇せず &br()HELLクリアに関しては未確認だが望み薄 -- (名無しさん) &size(80%){2011-08-21 13:20:41}
- ↑ &br()ギガンスウィーパーも認識しないのを確認しました &br()スタークラスターも全部認識外 &br()ギガンバスターズHARDクリア(ギガンバスター称号) &br()のみを認識であると編集しておきます -- (名無しさん) &size(80%){2011-08-26 12:43:21}
- 中級にて「ブレーキダンパー×3」「フィジカルストーン×3」 &br()「エンジンシャフト×3」「スリージコスモス×3」をそれぞれ確認 &br()上陸1にて「フォーダコスモス×3」を確認 &br()上陸2にて「ヨグルコスモス×3」を確認 あとEXPは560でした &br()誰か反映ヨロ &br() &br()しかし、自分もこの表が全部埋まる程の報告が集まると思えない -- (名無しさん) &size(80%){2011-09-10 10:51:29}
- ↑反映させていただきました &br()まぁ、アレです &br()依頼ごとに出る出ないとかないかなぁってので作った表ですけど &br()デネブだけ異常に多いわ &br()どうも早々に報酬ランクとディスクだけで範囲決められているらしいわてのは分かるわで &br()まぁ、これはこれで一つの表を埋めるゲームとしてのんびりやりましょう -- (名無しさん) &size(80%){2011-09-23 03:29:27}
- ユーティア(3)からブーストエレメント一個出ました &br() -- (名無しさん) &size(80%){2011-09-24 22:31:16}
- 濃霧とサイAの経験値記入 &br()上陸3がスクショだと1体128expだけど全員同じか確認してないので保留 &br()ってか128×7=896ですげぇ半端だな -- (名無しさん) &size(80%){2011-10-19 21:09:51}
- 上陸3の経験値確認出来たので記入 &br()ほか、報酬の表をいくつか埋めました -- (名無しさん) &size(80%){2011-10-25 11:54:01}
- 報酬の表をいくつか埋めました &br() -- (名無しさん) &size(80%){2011-11-08 07:49:05}
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