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*画像
#image(ジャンパーハルバード.png)
*動作
使用時にブーストがかかり、接地状態だと素早く離陸することが可能な武器。
地上・飛行中に攻撃した場合はコンボの締めに使うことが可能だが、他の武器に繋げることはできない。
離陸後の高度はかなり高い。
・接地状態
振り上げからの離陸。離陸時に羽が舞うエフェクトが出る。
・離陸状態
突き。使用中に地面に接地すると素早く離陸することが可能。この時、エフェクトは発生するが振り上げ攻撃は行わない。
・落下中
振り下ろし。落下中のみ接地しても離陸を行わず、攻撃の後にコンボを繋げることが可能。
*その他
主に空格コンボの締めに使う武器。接地してもすぐに離陸を行う(タイムラグはほとんど無い)ため、攻撃後に隙ができない。
ただしチャージタイムがあるため、連続で攻撃することもできない。
離陸後の高度はブーストの限界高度より少し低い程度。ただし高度限界自体は設定されていないため、上手く階段状の地形になっていれば一度も着地しないで高い高度まで行くことが可能。グラウンドエリアならコンテナと高台を利用すれば最大高度まで飛んで行ける。
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*レビュー・コメント
#comment_num2(size=60,nsize=30,vsize=3,num=10,wrap)
*画像
#image(ジャンパーハルバード.png)
*動作
使用時にブーストがかかり、接地状態だと素早く離陸することが可能な武器。
地上・飛行中に攻撃した場合はコンボの締めに使うことが可能だが、他の武器に繋げることはできない。
離陸後の高度はかなり高い。
・接地状態
振り上げからの離陸。離陸時に羽が舞うエフェクトが出る。
・離陸状態
突き。使用中に地面に接地すると素早く離陸することが可能。この時、エフェクトは発生するが振り上げ攻撃は行わない。
・落下中
振り下ろし。落下中のみ接地しても離陸を行わず、攻撃の後にコンボを繋げることが可能。
*その他
主に空格コンボの締めに使う武器。接地してもすぐに離陸を行う(タイムラグはほとんど無い)ため、攻撃後に隙ができない。
ただし攻撃間隔が長いため、連続で攻撃することもできない。
離陸後の高度はブーストの限界高度より少し低い程度。ただし高度限界自体は設定されていないため、上手く階段状の地形になっていれば一度も着地しないで高い高度まで行くことが可能。グラウンドエリアならコンテナと高台を利用すれば最大高度まで飛んで行ける。
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*レビュー・コメント
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