「バクルス」(2012/01/14 (土) 23:19:46) の最新版変更点
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//*画像
//#ref(バクルス.png)
*動作
メディージャーAM2から生成される手持ち固定武器。
1発につき60HPを回復できる、味方ロック型の追尾回復弾を発射する。
パワースポット、味方のワンダービット、味方の出現させたアイテム類(カバなど)も回復可能。
発射自体はロックをしなくても可能で、ロケットランチャーのようなゆるい弧を描く軌道で飛ぶ。
パワースポットやビットにはロックできないため、直接狙う必要がある。
おおむねメルフィのグランテッドボウの回復弾と同じだが、以下の点が異なる。
杖を振り下ろすまでに1秒ほどのチャージが必要。ハイパーショット状態で短縮される。
誘導はグランテッドボウよりも弱く、着弾した対象のみを回復させる(グランテッドボウは範囲)。
*その他
味方が近くに複数いる場合、稀にロック対象ではない味方に飛んでいくことがある。
回復対象のビットに命中し、本体が回復しないことがあるため、対象の状態を確認して撃とう。
他の回復効果(リペアビットなど)と同時に着弾した場合、片方の効果が発生しない。
リペアビットの回復効果タイミングにうまく差し込めれば、より早く回復できるが、慣れが必要。
実装当初はスロットが付いており、
サプライなどのメインウェポンチューンを行うことができた。
現在はメディージャーAM2を付け直すと、スロットなしバクルスが生成される。
また、スロットのあるバクルスは、コスモスポットでのチューン対象に表示されない。
既にチューンしてあるバクルスは、親になっているAM2を外さない限りチューン内容が保持される。
----
*レビュー・コメント
#comment_num2(size=60,nsize=30,vsize=5,num=10,wrap)
//*画像
//#ref(バクルス.png)
*動作
メディージャーAM2から生成される手持ち固定武器。
1発につき60HPを回復できる、味方ロック型の追尾回復弾を発射する。
パワースポット、味方のワンダービット、味方の出現させたアイテム類(カバなど)も回復可能。
発射自体はロックをしなくても可能で、ロケットランチャーのようなゆるい弧を描く軌道で飛ぶ。
パワースポットやビットにはロックできないため、直接狙う必要がある。
おおむねメルフィのグランテッドボウの回復弾と同じだが、以下の点が異なる。
杖を振り下ろすまでに1秒ほどのチャージが必要。発射後のディレイもおよそ1秒。
ハイパーショット状態ではチャージ時間が短縮され、2連射できるようになる。
誘導はグランテッドボウよりも弱く、着弾した対象のみを回復させる(グランテッドボウは範囲)。
*その他
味方が近くに複数いる場合、稀にロック対象ではない味方に飛んでいくことがある。
回復対象のビットに命中し、本体が回復しないことがあるため、対象の状態を確認して撃とう。
他の回復効果(リペアビットなど)と同時に着弾した場合、片方の効果が発生しない。
リペアビットの回復効果タイミングにうまく差し込めれば、より早く回復できるが、慣れが必要。
実装当初はスロットが付いており、
サプライなどのメインウェポンチューンを行うことができた。
現在はメディージャーAM2を付け直すと、スロットなしバクルスが生成される。
また、スロットのあるバクルスは、コスモスポットでのチューン対象に表示されない。
既にチューンしてあるバクルスは、親になっているAM2を外さない限りチューン内容が保持される。
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*レビュー・コメント
#comment_num2(size=60,nsize=30,vsize=5,num=10,wrap)
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