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「アイヴィス(新)/コメントログ」(2013/09/15 (日) 11:31:31) の最新版変更点
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- 十分ぶっ壊れに入る性能 &br()全面チンバリ(全耐性) &br()アサルトステップ &br()内臓全取得により合計270回復 &br()旧より誘導増加 &br()ただやっぱり軟いから立ち回りが肝心 &br() -- (名無しさん) &size(80%){2012-05-05 16:30:41}
- ↑追加 &br()スタリゲの効果がほとんどないことと(ラズ足にキックでもされない限り発動しない) &br()盾などが消えるのがデメリット -- (名無しさん) &size(80%){2012-05-05 16:31:25}
- 旧アイヴィスと同様だけど、防御性能が上がったとはいえ &br()リベクリが付いたバンガシリーズ、ゲソ・蠍鞭・殴リーシャには要注意。 &br()デバフ系はタイミングよくシールド張ればいいけど、フェンサーや斧にケツを掘られると &br()例の如くごっそりHPを持っていかれるので注意されたし。 &br() &br()特に旧とは違ってガード系カートリッジを取得できないため、シールドが切れた直後に襲われると旧以上に脆い。 -- (名無しさん) &size(80%){2012-05-05 17:23:30}
- ↑ &br()内臓強化を2つ取得した状態でクリムゾンベールを使用すると、ブラガ、ビムガ、ソドガ、シェルガが全てかかった状態になるため、非常に固くなる。 &br()個別に取得することはできないが、基本的にはクリムゾンを切らさないように戦うことが前提なので、バリアと相まって旧以上に脆いことはありえない。 &br()ちゃんと検証して書きましょう。 -- (名無しさん) &size(80%){2012-05-06 01:27:32}
- クリアランス発動時にCHAINGUARDを使用すると、クリアランスが解除されてしまう。 &br()一応運営には報告しておきましたがどうなるかはわかりません。 -- (名無しさん) &size(80%){2012-05-06 01:30:30}
- ↑2訂正 &br()全てのガード効果は乗りますが、通常のTGHが低いので非常に固くなるというのは訂正しておきます。 &br() -- (名無しさん) &size(80%){2012-05-06 01:34:50}
- コスト・HP・ステータスが旧アイヴィスとまったく同じ。 &br()新アイヴィス見てると、旧アイヴィスが新アイヴィスの完全下位ジアスに思えてきた。 &br()クリムとセラフでは一応、コストの差がでるのに・・・。 -- (名無しさん) &size(80%){2012-05-06 13:45:36}
- 見た目違いか旧も一緒に性能UP、もしくは旧所持者にプロモでも配布されたらよかったのに。 &br()開発とか運営とか本当にプレイヤーないがしろにしてるなぁ・・・・・ -- (名無しさん) &size(80%){2012-05-06 13:51:41}
- DE―SORE -- (名無しさん) &size(80%){2012-05-06 14:44:03}
- 性能向上と引換えに外見は残念になってしまったな・・・特にエフェクト -- (名無しさん) &size(80%){2012-05-07 00:22:26}
- ムビバがある理由がわからない(´・ω・`) &br()わざわざヴィスで射陸…? &br()弾が切れたらレイピアを出すという選択肢もあるのだろうけど、凄く中途半端な子になるよね -- (名無しさん) &size(80%){2012-05-12 12:31:47}
- まあ・・・ムビバはいらないよね。 &br()ヴィスで射陸やるなら、コンパクトガトorピアースしか選択肢ない。 &br()バイパーやバックラーは微妙だけど、レイピアを使わないなんて勿体無さ過ぎ。 -- (名無しさん) &size(80%){2012-05-12 15:35:19}
//- 完全下位互換に見えるんじゃなくて、完全下位互換なんだよ &br()今旧アイヴィスつかってる奴は足手まといの地雷なのでキックすべき -- (名無しさん) &size(80%){2012-05-12 17:59:38}
- ムビバは確かに要らんけど射陸運用自体は有り &br()任意クリムゾンだから昨今のエリーシャによる特殊スタン拘束にも対応出来るのは強み &br()まぁ新ビスでやる必要無いがね、旧の方で良い -- (名無しさん) &size(80%){2012-05-12 20:03:15}
- 新ヴィスが登場した今旧ヴィスで参加するとかないわー &br()工作すぎるわー &br()デストラクトよりないわー -- (名無しさん) &size(80%){2012-05-15 13:54:34}
- とりあえずガラで当てて今日まで使ってきた俺に謝れ &br() &br() &br()こいつ見てると昔のアイヴィスを思い出すなぁ… -- (アイヴィス使い()) &size(80%){2012-05-15 14:20:07}
- クリムゾンやった後リーチがひどいので &br()敵に近づいて右クリックするだけでスコアが出る &br()俺のtgh30ある格陸がハメられた ぶっ壊れ -- (名無しさん) &size(80%){2012-05-15 18:41:46}
- 上 &br()そりゃ格闘武器は強制スタンなんだから逃げ切れなけりゃそうなるさ。TGHなんて連続ダメージ軽減にしかならないからな。 &br()そして新旧アイヴィスはどっちも「手数でダメージを稼ぐ」武器なんだし -- (名無しさん) &size(80%){2012-05-15 23:01:41}
- ↑ &br()格闘武器はものすごくスタンパワーがあるから実質ハメになるのは事実だけど、強制スタンではないぞ。 &br()弱めの格闘武器とか高TGHに使うとスタンしない場合もあるし、どっかのクソ布を除けばTGHによって大スタンになるか小スタンになるかくらいの差は出る。 -- (名無しさん) &size(80%){2012-05-15 23:38:45}
- ↑旧アイヴィスと違って新アイヴィスはエリスやリーシャと同じ特殊スタンで強制スタンするよ &br()手数が多い上隙も少なくリベンジ系発動しないからTGHに関係なくハメれる -- (名無しさん) &size(80%){2012-05-16 14:38:38}
- スタン強いけど案外割り込まれる &br()エリスには常勝だけどL陸相手にはどうも分が悪い感じがする &br()TGHによる対スタンもリベクリも効いてるんじゃないのかなって思う -- (名無しさん) &size(80%){2012-05-16 19:05:21}
- スタン強いじゃなくて特殊スタンかつ強制スタン &br()盾貫通がないから盾があれば戦えるけど潰されたら一方的にハメられる -- (名無しさん) &size(80%){2012-05-17 04:05:04}
- 旧ヴィスは機動力さえあればにげれたけど新ヴィスは範囲とコンボの終わりに一瞬浮くからショトブがつかえなくなってそのままハメられる -- (名無しさん) &size(80%){2012-05-21 19:44:26}
- スロウが無くても十分ハメ殺せる &br()もしコンボから脱出できてもアサルトステップで一瞬で間合いを詰めれる為、一回隣接されると逃げ切るのはかなり困難 -- (名無しさん) &size(80%){2012-05-24 01:19:56}
//- 零以降の素敵謎仕様である特殊スタンを引っさげて &br()同じ面をした零型同様に既存の陸戦を滅ぼしにかかっている &br() &br()TGHに関しては3年たった現在でもブラックボックスのままであるが、こいつは零同様に既存のものと別のエンジンで動くキャラと見るのが妥当であるように思える &br()要するに別ゲーのキャラ -- (名無しさん) &size(80%){2012-06-03 03:03:01}
//- そういえばこいつらのスタンってリベンジ系誘発するんけ? &br()メルフィの矢は発動しなかったから、もしかしてリベクリ格陸全滅のお知らせ? -- (名無しさん) &size(80%){2012-06-03 09:13:47}
//- スタリゲ同様、リベンジ系の誘発は一切許さない &br()既存の仕様や特性を完全無視(というか無駄に)した別ゲー機体なのよ &br() -- (名無しさん) &size(80%){2012-06-03 10:07:55}
//- そもそもリベクリの存在がイレギュラーな気がした -- (名無しさん) &size(80%){2012-06-04 14:44:58}
//- コストとLGスロットつかってるのにイレギュラーはないわ -- (名無しさん) &size(80%){2012-06-05 10:04:36}
//- アイヴィス以外がクリムゾンを纏えるのがおかしいっていってるんだけど &br()だから新アイヴィスなんかできたんだ -- (名無しさん) &size(80%){2012-06-05 12:30:55}
//- ちょっと何言ってるのか(ry &br()リベクリは仕様上の大前提で存在するスタン値の有用性を覆す凶悪な要素だけれど &br()最早、いまさら掘り出して蒸し返すようなもんじゃない &br() &br()それに新アイヴィスとリベクリの因果関係が意味不明だよ &br()こいつはあくまで長頭身、高解像度搾取商法の一環に過ぎんだろう &br()零同様のユーザー告知されていない謎仕様と多くのバグを実装してるのがアレだけど &br() -- (名無しさん) &size(80%){2012-06-06 16:14:42}
//- リベクリのおかげで旧アイヴィスはフェンサーにすら勝てなくなった &br()CBのアイドルであるアイヴィスをこのまま環境外にするわけにもいかないから新アイヴィスを出した &br()おかげで今まで出てきたアイヴィスにしたわんわんは能力的に無意味となった &br()クリムゾンは設定上的にもアイヴィスのみの能力にしとくべきだったと俺は思うよ -- (名無しさん) &size(80%){2012-06-06 20:48:24}
//- なんで性能関係ない話になってるんですかね &br()クリムゾンはCSがリベクリとして出した以上それが仕様それが正義ですよ &br()アイヴィス固有のものだなんて一言も言われたことないですよ &br()これ以上この話題についてはSNSで、どうぞ -- (名無しさん) &size(80%){2012-06-06 23:37:04}
//- じゃあ↑7のリベンジ発動しないスタンもそれが仕様それが正義ってことですよね? &br()零も新アイヴィスも別ゲー機体なんて言われる筋合いもないよね? &br()俺はそれが言いたかった -- (名無しさん) &size(80%){2012-06-06 23:50:10}
//とりあえずすごく熱くなってるひとがいたのでコメントアウトしてみたぞ
- 格闘機のデメリットをほとんど取っ払ったような機体、零より明確な対処法が無い -- (名無しさん) &size(80%){2012-06-07 19:01:56}
- クリムゾンベールXの各種系統のダメージ軽減と、オールガードの重複が可能。 &br()クリムゾンベールX中でも怯み判定は有る様でリベンジクリアランス等で重ねることが出来る。 -- (名無しさん) &size(80%){2012-06-19 11:41:44}
- バフのクリムゾンは「スタン判定が出てもスタン状態にならない」であってスタン自体をキャンセルしてる訳じゃない &br()別にベールXに限らず旧ヴィスやドラッケンの任意クリムゾン、リベンジクリムゾンでもスタンで誘発する各種特殊効果はキッチリ発動する &br() &br() -- (名無しさん) &size(80%){2012-06-20 11:20:23}
- チェーンガードの説明おかしくない?クリムゾンベールX発動してなくてもAM4をレイピア持った状態にしておけば発動できるよ -- (名無しさん) &size(80%){2012-06-28 12:47:34}
- バリアで攻撃を無効、クリムゾンで特殊スタンも無効 &br()弱点と言えば飛び道具を持たない程度、空戦に狙われても無視してゴリ押し余裕 &br()敵に近づいてクリック連打で今日からキミもソードマスター! -- (名無しさん) &size(80%){2012-07-30 01:54:10}
- ↑愚痴はSNSでやってください。 &br()バリアは時間が短く間隔も長めなのでタイミングを選ぶし背中からぶっぱやフラップの攻撃を浴びれば蒸発するから無視してごり押しはきつい &br()35あたりでボコられたのでしょうがもうちょっと考えて書いてください -- (名無しさん) &size(80%){2012-07-30 03:17:55}
- 何機落とされようが確実にタゲった相手屠ってればソドマス取れるんだから、↑2のは何も間違ってないなw -- (名無しさん) &size(80%){2012-07-30 03:32:47}
- いえ、(ここにそれを書くこと自体が)大間違いです -- (名無しさん) &size(80%){2012-07-30 04:28:39}
- まあ実際、空の火力も落ちたし三重奏+格闘押し(エリスと新アイヴィスだらけ)が一番強いからね、あながち間違いじゃないな。三重奏崩すのもいきなり格闘押しがいいし、単機だったとしても、あまり追っかけまわさず回復に帰れば言い訳で・・・エリスも出来るけど &br() &br() -- (名無しさん) &size(80%){2012-07-30 11:47:01}
- ↑4 &br()最近では4以下でもたまに出てくることも・・ &br()また(旧)アイヴィスかと思ってたらいきなりバリア張って来たので吹いてしまった。 -- (名無しさん) &size(80%){2012-07-31 10:37:59}
- 2012/9/13に金髪の新型アイヴィスが登場したが、この金髪新アイヴィス(BD6のアイヴィス)は &br()バグか仕様か、BD内臓サブ(クリムゾンベールX)にシェルサプライが効かない模様 -- (名無しさん) &size(80%){2012-09-16 23:50:33}
-- ↑効かないんじゃなくて内臓強化未取得だと回復しないだけで、内臓強化1以上(使用回数3→6)だと &br()ちゃんとシェルサプライで回復します、お騒がせしました -- (名無しさん) &size(80%){2012-09-17 02:18:31}
- ↑6全属性に耐性がついているのか、他の格闘を攻撃したときとHPの減るスピードが圧倒的に違う &br()バリア貫通のフラップの高火力を用いても、ロネの演奏効果+EXチューン+オートリペア状態だと完全にお手上げ状態 &br()ちなみに、そこそこの高度を取ったアクイーアガールにもがんばればアイヴィスの攻撃が届く -- (名無しさん) &size(80%){2012-09-30 13:49:52}
- 35どころか4以上でも満足に止める事も出来ない。 &br()常時自己クリムゾンのため脚にはリベンジクリアランスが付加されている事が殆どで、スタンもしなければ状態異常も無視して、 &br()バリアとオールガードでダメージすら無視軽減して全てを斬り伏せる。 &br()チェインシールドはテンプルの即死床でさえ防ぐ…この防御力、もはやわけがわからないよ &br() &br() &br()クランファイトでも、結局のところガチアイヴィスを何機繰り出せるか、 &br()ガチアイヴィスを如何に効率よく運用するチームかと言うたった2点で勝敗が決してしまう。 &br()リーシャ、エリスの働きも重要ではあるが、現状の文句なし最強としてゲームの頂点に君臨している。 &br() &br()当然、そんなものがゲームの癌なのは言うまでもない -- (名無しさん) &size(80%){2012-09-30 16:20:01}
- ↑2 &br()最近の格闘は同高度から飛び立った空戦の最高高度までなら攻撃範囲が届く事が多い &br()つまり格闘の脅威から完全に逃れる為には何らかの高台から飛ぶ必要がある &br() &br()まぁそんな近くまで寄る時点でアレだし(コイツらは兎も角)陸や砲は遥か昔からあらゆる攻撃の脅威に晒されてるけどね -- (名無しさん) &size(80%){2012-09-30 20:30:12}
- 今日4上で空戦最高高度の2倍くらいまでどんどん食いついて登ってるの見たんだがw &br()コンボ3回くらい?スゲーな新なまアイヴィス。 -- (名無しさん) &size(80%){2012-09-30 20:55:04}
- 新アイヴィスはバリア展開中にプロペラント効果が付与されるので &br()ゲージ消費が軽減され非常に長い滞空時間を得る事ができる その間はずっと空中格闘の超誘導が発揮される &br()空戦の高度まで食い付けるのはこのお陰 -- (名無しさん) &size(80%){2012-10-04 22:44:45}
- いろいろ考えてはみたけどこれはダメだろう。 &br()本当に対策が見つからない。 &br() &br()補助を行うロネやレジナを潰すとか間接的な妨害くらいしかできない気がする。 -- (名無しさん) &size(80%){2012-10-19 21:48:13}
- 現状、新ヴィスに対するもっとも有効でかつ比較的誰でも可能な対策が &br() &br()フラップジャックで上空を飛び、ぶっぱで殲滅する &br() &br()のこれに限るからもはや口をつぐむしかない……。 &br()新ヴィス同士では格闘すら無効にしてクリムゾンベールもあるため手を出しづらいというのもどれだけ頭の悪い設計をしているかがわかる指針 -- (名無しさん) &size(80%){2012-10-20 20:50:48}
- アルドラディスクで高HPのアイヴィスが増えるだろうからフラップでやれるってレベルでもなくなるかもしれんね -- (名無しさん) &size(80%){2012-10-21 02:32:10}
- 11月22日アプデより以下のように弱体化 &br() - アイヴィスBD5/BD6の”CRIMSON VEIL X”について、HPの回復量をなくし、 &br() 最大強化時に追加される各種系統の攻撃ダメージの軽減を &br() オールガードのみに変更する調整を行いました。 &br() - アイヴィスAM4の”CHAIN GUARD”について、ダメージ軽減率を下げる調整を行いました。 &br() また、使用時にプロペラント効果を受けなくなるように調整を行いました。 -- (名無しさん) &size(80%){2012-11-26 09:24:05}
- 今まではオールガードとベールXの防御効果が個別に掛かっていたが、今回の弱体化で最初からオールガードのみになった &br()またバリアが無敵ではなくなり、一応はダメージが入る様になったためバリア展開中でもショックバズなどである程度止められるように &br()とはいえ相変わらず自己バフで馬鹿げた防御力を確保出来る為、厄介である事はさほど変わっていない &br()遭遇即強制ゲームオーバーだったのが遭遇即強制ラスボス戦になったくらいだろうか -- (名無しさん) &size(80%){2012-11-26 14:39:17}
- ここまで下方修正を繰り返されるともはや脅威でもなんでもない ……というのは流石にいいすぎだが &br()数に物を言わせて襲い掛かり、数秒で拠点を叩き割るシルビアに比べれば少ないぶんぜんぜんマシ -- (名無しさん) &size(80%){2012-11-26 21:42:15}
- 数の暴力を機体性能に加味して良いなら素でシルビア並の火力出して来る斧とかでも十分驚異だし &br()その辺関係ないだろ &br()つか新ヴィスよりシルビアが多いのなんて大概が玉石混交の色部屋か35以下の下位部屋じゃん -- (名無しさん) &size(80%){2012-11-28 11:33:51}
- バランス調整により、CHAIN GUARDの使用間隔が大幅増加 -- (名無しさん) &size(80%){2013-03-28 15:46:32}
- どう考えてもいまだに基地害じみた性能 -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-14 03:12:42}
- 十分ぶっ壊れに入る性能 &br()全面チンバリ(全耐性) &br()アサルトステップ &br()内臓全取得により合計270回復 &br()旧より誘導増加 &br()ただやっぱり軟いから立ち回りが肝心 &br() -- (名無しさん) &size(80%){2012-05-05 16:30:41}
- ↑追加 &br()スタリゲの効果がほとんどないことと(ラズ足にキックでもされない限り発動しない) &br()盾などが消えるのがデメリット -- (名無しさん) &size(80%){2012-05-05 16:31:25}
- 旧アイヴィスと同様だけど、防御性能が上がったとはいえ &br()リベクリが付いたバンガシリーズ、ゲソ・蠍鞭・殴リーシャには要注意。 &br()デバフ系はタイミングよくシールド張ればいいけど、フェンサーや斧にケツを掘られると &br()例の如くごっそりHPを持っていかれるので注意されたし。 &br() &br()特に旧とは違ってガード系カートリッジを取得できないため、シールドが切れた直後に襲われると旧以上に脆い。 -- (名無しさん) &size(80%){2012-05-05 17:23:30}
- ↑ &br()内臓強化を2つ取得した状態でクリムゾンベールを使用すると、ブラガ、ビムガ、ソドガ、シェルガが全てかかった状態になるため、非常に固くなる。 &br()個別に取得することはできないが、基本的にはクリムゾンを切らさないように戦うことが前提なので、バリアと相まって旧以上に脆いことはありえない。 &br()ちゃんと検証して書きましょう。 -- (名無しさん) &size(80%){2012-05-06 01:27:32}
- クリアランス発動時にCHAINGUARDを使用すると、クリアランスが解除されてしまう。 &br()一応運営には報告しておきましたがどうなるかはわかりません。 -- (名無しさん) &size(80%){2012-05-06 01:30:30}
- ↑2訂正 &br()全てのガード効果は乗りますが、通常のTGHが低いので非常に固くなるというのは訂正しておきます。 &br() -- (名無しさん) &size(80%){2012-05-06 01:34:50}
- コスト・HP・ステータスが旧アイヴィスとまったく同じ。 &br()新アイヴィス見てると、旧アイヴィスが新アイヴィスの完全下位ジアスに思えてきた。 &br()クリムとセラフでは一応、コストの差がでるのに・・・。 -- (名無しさん) &size(80%){2012-05-06 13:45:36}
- 見た目違いか旧も一緒に性能UP、もしくは旧所持者にプロモでも配布されたらよかったのに。 &br()開発とか運営とか本当にプレイヤーないがしろにしてるなぁ・・・・・ -- (名無しさん) &size(80%){2012-05-06 13:51:41}
- DE―SORE -- (名無しさん) &size(80%){2012-05-06 14:44:03}
- 性能向上と引換えに外見は残念になってしまったな・・・特にエフェクト -- (名無しさん) &size(80%){2012-05-07 00:22:26}
- ムビバがある理由がわからない(´・ω・`) &br()わざわざヴィスで射陸…? &br()弾が切れたらレイピアを出すという選択肢もあるのだろうけど、凄く中途半端な子になるよね -- (名無しさん) &size(80%){2012-05-12 12:31:47}
- まあ・・・ムビバはいらないよね。 &br()ヴィスで射陸やるなら、コンパクトガトorピアースしか選択肢ない。 &br()バイパーやバックラーは微妙だけど、レイピアを使わないなんて勿体無さ過ぎ。 -- (名無しさん) &size(80%){2012-05-12 15:35:19}
//- 完全下位互換に見えるんじゃなくて、完全下位互換なんだよ &br()今旧アイヴィスつかってる奴は足手まといの地雷なのでキックすべき -- (名無しさん) &size(80%){2012-05-12 17:59:38}
- ムビバは確かに要らんけど射陸運用自体は有り &br()任意クリムゾンだから昨今のエリーシャによる特殊スタン拘束にも対応出来るのは強み &br()まぁ新ビスでやる必要無いがね、旧の方で良い -- (名無しさん) &size(80%){2012-05-12 20:03:15}
- 新ヴィスが登場した今旧ヴィスで参加するとかないわー &br()工作すぎるわー &br()デストラクトよりないわー -- (名無しさん) &size(80%){2012-05-15 13:54:34}
- とりあえずガラで当てて今日まで使ってきた俺に謝れ &br() &br() &br()こいつ見てると昔のアイヴィスを思い出すなぁ… -- (アイヴィス使い()) &size(80%){2012-05-15 14:20:07}
- クリムゾンやった後リーチがひどいので &br()敵に近づいて右クリックするだけでスコアが出る &br()俺のtgh30ある格陸がハメられた ぶっ壊れ -- (名無しさん) &size(80%){2012-05-15 18:41:46}
- 上 &br()そりゃ格闘武器は強制スタンなんだから逃げ切れなけりゃそうなるさ。TGHなんて連続ダメージ軽減にしかならないからな。 &br()そして新旧アイヴィスはどっちも「手数でダメージを稼ぐ」武器なんだし -- (名無しさん) &size(80%){2012-05-15 23:01:41}
- ↑ &br()格闘武器はものすごくスタンパワーがあるから実質ハメになるのは事実だけど、強制スタンではないぞ。 &br()弱めの格闘武器とか高TGHに使うとスタンしない場合もあるし、どっかのクソ布を除けばTGHによって大スタンになるか小スタンになるかくらいの差は出る。 -- (名無しさん) &size(80%){2012-05-15 23:38:45}
- ↑旧アイヴィスと違って新アイヴィスはエリスやリーシャと同じ特殊スタンで強制スタンするよ &br()手数が多い上隙も少なくリベンジ系発動しないからTGHに関係なくハメれる -- (名無しさん) &size(80%){2012-05-16 14:38:38}
- スタン強いけど案外割り込まれる &br()エリスには常勝だけどL陸相手にはどうも分が悪い感じがする &br()TGHによる対スタンもリベクリも効いてるんじゃないのかなって思う -- (名無しさん) &size(80%){2012-05-16 19:05:21}
- スタン強いじゃなくて特殊スタンかつ強制スタン &br()盾貫通がないから盾があれば戦えるけど潰されたら一方的にハメられる -- (名無しさん) &size(80%){2012-05-17 04:05:04}
- 旧ヴィスは機動力さえあればにげれたけど新ヴィスは範囲とコンボの終わりに一瞬浮くからショトブがつかえなくなってそのままハメられる -- (名無しさん) &size(80%){2012-05-21 19:44:26}
- スロウが無くても十分ハメ殺せる &br()もしコンボから脱出できてもアサルトステップで一瞬で間合いを詰めれる為、一回隣接されると逃げ切るのはかなり困難 -- (名無しさん) &size(80%){2012-05-24 01:19:56}
//- 零以降の素敵謎仕様である特殊スタンを引っさげて &br()同じ面をした零型同様に既存の陸戦を滅ぼしにかかっている &br() &br()TGHに関しては3年たった現在でもブラックボックスのままであるが、こいつは零同様に既存のものと別のエンジンで動くキャラと見るのが妥当であるように思える &br()要するに別ゲーのキャラ -- (名無しさん) &size(80%){2012-06-03 03:03:01}
//- そういえばこいつらのスタンってリベンジ系誘発するんけ? &br()メルフィの矢は発動しなかったから、もしかしてリベクリ格陸全滅のお知らせ? -- (名無しさん) &size(80%){2012-06-03 09:13:47}
//- スタリゲ同様、リベンジ系の誘発は一切許さない &br()既存の仕様や特性を完全無視(というか無駄に)した別ゲー機体なのよ &br() -- (名無しさん) &size(80%){2012-06-03 10:07:55}
//- そもそもリベクリの存在がイレギュラーな気がした -- (名無しさん) &size(80%){2012-06-04 14:44:58}
//- コストとLGスロットつかってるのにイレギュラーはないわ -- (名無しさん) &size(80%){2012-06-05 10:04:36}
//- アイヴィス以外がクリムゾンを纏えるのがおかしいっていってるんだけど &br()だから新アイヴィスなんかできたんだ -- (名無しさん) &size(80%){2012-06-05 12:30:55}
//- ちょっと何言ってるのか(ry &br()リベクリは仕様上の大前提で存在するスタン値の有用性を覆す凶悪な要素だけれど &br()最早、いまさら掘り出して蒸し返すようなもんじゃない &br() &br()それに新アイヴィスとリベクリの因果関係が意味不明だよ &br()こいつはあくまで長頭身、高解像度搾取商法の一環に過ぎんだろう &br()零同様のユーザー告知されていない謎仕様と多くのバグを実装してるのがアレだけど &br() -- (名無しさん) &size(80%){2012-06-06 16:14:42}
//- リベクリのおかげで旧アイヴィスはフェンサーにすら勝てなくなった &br()CBのアイドルであるアイヴィスをこのまま環境外にするわけにもいかないから新アイヴィスを出した &br()おかげで今まで出てきたアイヴィスにしたわんわんは能力的に無意味となった &br()クリムゾンは設定上的にもアイヴィスのみの能力にしとくべきだったと俺は思うよ -- (名無しさん) &size(80%){2012-06-06 20:48:24}
//- なんで性能関係ない話になってるんですかね &br()クリムゾンはCSがリベクリとして出した以上それが仕様それが正義ですよ &br()アイヴィス固有のものだなんて一言も言われたことないですよ &br()これ以上この話題についてはSNSで、どうぞ -- (名無しさん) &size(80%){2012-06-06 23:37:04}
//- じゃあ↑7のリベンジ発動しないスタンもそれが仕様それが正義ってことですよね? &br()零も新アイヴィスも別ゲー機体なんて言われる筋合いもないよね? &br()俺はそれが言いたかった -- (名無しさん) &size(80%){2012-06-06 23:50:10}
//とりあえずすごく熱くなってるひとがいたのでコメントアウトしてみたぞ
- 格闘機のデメリットをほとんど取っ払ったような機体、零より明確な対処法が無い -- (名無しさん) &size(80%){2012-06-07 19:01:56}
- クリムゾンベールXの各種系統のダメージ軽減と、オールガードの重複が可能。 &br()クリムゾンベールX中でも怯み判定は有る様でリベンジクリアランス等で重ねることが出来る。 -- (名無しさん) &size(80%){2012-06-19 11:41:44}
- バフのクリムゾンは「スタン判定が出てもスタン状態にならない」であってスタン自体をキャンセルしてる訳じゃない &br()別にベールXに限らず旧ヴィスやドラッケンの任意クリムゾン、リベンジクリムゾンでもスタンで誘発する各種特殊効果はキッチリ発動する &br() &br() -- (名無しさん) &size(80%){2012-06-20 11:20:23}
- チェーンガードの説明おかしくない?クリムゾンベールX発動してなくてもAM4をレイピア持った状態にしておけば発動できるよ -- (名無しさん) &size(80%){2012-06-28 12:47:34}
- バリアで攻撃を無効、クリムゾンで特殊スタンも無効 &br()弱点と言えば飛び道具を持たない程度、空戦に狙われても無視してゴリ押し余裕 &br()敵に近づいてクリック連打で今日からキミもソードマスター! -- (名無しさん) &size(80%){2012-07-30 01:54:10}
- ↑愚痴はSNSでやってください。 &br()バリアは時間が短く間隔も長めなのでタイミングを選ぶし背中からぶっぱやフラップの攻撃を浴びれば蒸発するから無視してごり押しはきつい &br()35あたりでボコられたのでしょうがもうちょっと考えて書いてください -- (名無しさん) &size(80%){2012-07-30 03:17:55}
- 何機落とされようが確実にタゲった相手屠ってればソドマス取れるんだから、↑2のは何も間違ってないなw -- (名無しさん) &size(80%){2012-07-30 03:32:47}
- いえ、(ここにそれを書くこと自体が)大間違いです -- (名無しさん) &size(80%){2012-07-30 04:28:39}
- まあ実際、空の火力も落ちたし三重奏+格闘押し(エリスと新アイヴィスだらけ)が一番強いからね、あながち間違いじゃないな。三重奏崩すのもいきなり格闘押しがいいし、単機だったとしても、あまり追っかけまわさず回復に帰れば言い訳で・・・エリスも出来るけど &br() &br() -- (名無しさん) &size(80%){2012-07-30 11:47:01}
- ↑4 &br()最近では4以下でもたまに出てくることも・・ &br()また(旧)アイヴィスかと思ってたらいきなりバリア張って来たので吹いてしまった。 -- (名無しさん) &size(80%){2012-07-31 10:37:59}
- 2012/9/13に金髪の新型アイヴィスが登場したが、この金髪新アイヴィス(BD6のアイヴィス)は &br()バグか仕様か、BD内臓サブ(クリムゾンベールX)にシェルサプライが効かない模様 -- (名無しさん) &size(80%){2012-09-16 23:50:33}
-- ↑効かないんじゃなくて内臓強化未取得だと回復しないだけで、内臓強化1以上(使用回数3→6)だと &br()ちゃんとシェルサプライで回復します、お騒がせしました -- (名無しさん) &size(80%){2012-09-17 02:18:31}
- ↑6全属性に耐性がついているのか、他の格闘を攻撃したときとHPの減るスピードが圧倒的に違う &br()バリア貫通のフラップの高火力を用いても、ロネの演奏効果+EXチューン+オートリペア状態だと完全にお手上げ状態 &br()ちなみに、そこそこの高度を取ったアクイーアガールにもがんばればアイヴィスの攻撃が届く -- (名無しさん) &size(80%){2012-09-30 13:49:52}
- 35どころか4以上でも満足に止める事も出来ない。 &br()常時自己クリムゾンのため脚にはリベンジクリアランスが付加されている事が殆どで、スタンもしなければ状態異常も無視して、 &br()バリアとオールガードでダメージすら無視軽減して全てを斬り伏せる。 &br()チェインシールドはテンプルの即死床でさえ防ぐ…この防御力、もはやわけがわからないよ &br() &br() &br()クランファイトでも、結局のところガチアイヴィスを何機繰り出せるか、 &br()ガチアイヴィスを如何に効率よく運用するチームかと言うたった2点で勝敗が決してしまう。 &br()リーシャ、エリスの働きも重要ではあるが、現状の文句なし最強としてゲームの頂点に君臨している。 &br() &br()当然、そんなものがゲームの癌なのは言うまでもない -- (名無しさん) &size(80%){2012-09-30 16:20:01}
- ↑2 &br()最近の格闘は同高度から飛び立った空戦の最高高度までなら攻撃範囲が届く事が多い &br()つまり格闘の脅威から完全に逃れる為には何らかの高台から飛ぶ必要がある &br() &br()まぁそんな近くまで寄る時点でアレだし(コイツらは兎も角)陸や砲は遥か昔からあらゆる攻撃の脅威に晒されてるけどね -- (名無しさん) &size(80%){2012-09-30 20:30:12}
- 今日4上で空戦最高高度の2倍くらいまでどんどん食いついて登ってるの見たんだがw &br()コンボ3回くらい?スゲーな新なまアイヴィス。 -- (名無しさん) &size(80%){2012-09-30 20:55:04}
- 新アイヴィスはバリア展開中にプロペラント効果が付与されるので &br()ゲージ消費が軽減され非常に長い滞空時間を得る事ができる その間はずっと空中格闘の超誘導が発揮される &br()空戦の高度まで食い付けるのはこのお陰 -- (名無しさん) &size(80%){2012-10-04 22:44:45}
- いろいろ考えてはみたけどこれはダメだろう。 &br()本当に対策が見つからない。 &br() &br()補助を行うロネやレジナを潰すとか間接的な妨害くらいしかできない気がする。 -- (名無しさん) &size(80%){2012-10-19 21:48:13}
- 現状、新ヴィスに対するもっとも有効でかつ比較的誰でも可能な対策が &br() &br()フラップジャックで上空を飛び、ぶっぱで殲滅する &br() &br()のこれに限るからもはや口をつぐむしかない……。 &br()新ヴィス同士では格闘すら無効にしてクリムゾンベールもあるため手を出しづらいというのもどれだけ頭の悪い設計をしているかがわかる指針 -- (名無しさん) &size(80%){2012-10-20 20:50:48}
- アルドラディスクで高HPのアイヴィスが増えるだろうからフラップでやれるってレベルでもなくなるかもしれんね -- (名無しさん) &size(80%){2012-10-21 02:32:10}
- 11月22日アプデより以下のように弱体化 &br() - アイヴィスBD5/BD6の”CRIMSON VEIL X”について、HPの回復量をなくし、 &br() 最大強化時に追加される各種系統の攻撃ダメージの軽減を &br() オールガードのみに変更する調整を行いました。 &br() - アイヴィスAM4の”CHAIN GUARD”について、ダメージ軽減率を下げる調整を行いました。 &br() また、使用時にプロペラント効果を受けなくなるように調整を行いました。 -- (名無しさん) &size(80%){2012-11-26 09:24:05}
- 今まではオールガードとベールXの防御効果が個別に掛かっていたが、今回の弱体化で最初からオールガードのみになった &br()またバリアが無敵ではなくなり、一応はダメージが入る様になったためバリア展開中でもショックバズなどである程度止められるように &br()とはいえ相変わらず自己バフで馬鹿げた防御力を確保出来る為、厄介である事はさほど変わっていない &br()遭遇即強制ゲームオーバーだったのが遭遇即強制ラスボス戦になったくらいだろうか -- (名無しさん) &size(80%){2012-11-26 14:39:17}
- ここまで下方修正を繰り返されるともはや脅威でもなんでもない ……というのは流石にいいすぎだが &br()数に物を言わせて襲い掛かり、数秒で拠点を叩き割るシルビアに比べれば少ないぶんぜんぜんマシ -- (名無しさん) &size(80%){2012-11-26 21:42:15}
- 数の暴力を機体性能に加味して良いなら素でシルビア並の火力出して来る斧とかでも十分驚異だし &br()その辺関係ないだろ &br()つか新ヴィスよりシルビアが多いのなんて大概が玉石混交の色部屋か35以下の下位部屋じゃん -- (名無しさん) &size(80%){2012-11-28 11:33:51}
- バランス調整により、CHAIN GUARDの使用間隔が大幅増加 -- (名無しさん) &size(80%){2013-03-28 15:46:32}
- どう考えてもいまだに基地害じみた性能 -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-14 03:12:42}
- アイヴィス自体結構種類増えたけど最初の旧ヴィスからずっとキチガイじみた性能ですがね・・・ &br()今はレーヌの方が多いからこの新ヴィスはあんまり見ないかな &br()アイヴィスで4↓とかで暴れまわってる奴見るけど1人だけ無双してて寒いわ -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-15 11:31:31}
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