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「ブレイダインソウル」(2013/04/07 (日) 12:38:07) の最新版変更点
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*画像
|通常時|AURA発動時|
|&ref(ブレイダインソウル.png)|&ref(ブレイダインソウルAURA.png)|
*性能
|BGCOLOR(#DDD):Icon|BGCOLOR(#DDD):Size|BGCOLOR(#DDD):Type|BGCOLOR(#DDD):Cost|BGCOLOR(#DDD):PRICE|BGCOLOR(#DDD):Hp|BGCOLOR(#DDD):Str|BGCOLOR(#DDD):Tec|BGCOLOR(#DDD):Wlk|BGCOLOR(#DDD):Fly|BGCOLOR(#DDD):Tgh|BGCOLOR(#DDD):備考|
|&ref(ブレイダインソウル.png,メインウェポン)|M|―空&br()――|120||||||||ライオスAM2固定|
|BGCOLOR(#DDD):Name|BGCOLOR(#DDD):威力|BGCOLOR(#DDD):弾数|BGCOLOR(#DDD):射程|BGCOLOR(#DDD):速度|BGCOLOR(#DDD):間隔|BGCOLOR(#DDD):回数|BGCOLOR(#DDD):備考|
|BGCOLOR(salmon):3WAY SLASH/&br()&color(green){5WAY SLASH}|6*3/&color(green){*5}|600|260|300|1000|3/&color(green){6}|誘導|
|BGCOLOR(lightblue):SWORD/&br()&color(green){BRADYNE SLASH}|26|-|80|80|1200|地4空4||
*動作
・メイン
目の前で止まった後、目標に緩やかに誘導する剣型ビーム弾を複数発射する。
通常時とAURA時で発射数と発射回数が異なる。
・サブ
横斬り(3)→縦斬り(1)→逆横斬り(1)→斬り上げ(3)
4段目の斬り上げは地上判定の場合、上昇斬りとなる。
AURA時のみ括弧内の数の衝撃波が発生する。
この衝撃波を当てることでブーストゲージが回復する。
*その他
ライオスの右AMにはウェポンが持てるが、ブレイダインソウルと一斉射撃をすることは出来ない。
----
*レビュー・コメント
#comment_num2(size=60,nsize=30,vsize=5,num=10,wrap)
*画像
|通常時|AURA発動時|
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*性能
|BGCOLOR(#DDD):Icon|BGCOLOR(#DDD):Size|BGCOLOR(#DDD):Type|BGCOLOR(#DDD):Cost|BGCOLOR(#DDD):PRICE|BGCOLOR(#DDD):Hp|BGCOLOR(#DDD):Str|BGCOLOR(#DDD):Tec|BGCOLOR(#DDD):Wlk|BGCOLOR(#DDD):Fly|BGCOLOR(#DDD):Tgh|BGCOLOR(#DDD):備考|
|&ref(ブレイダインソウル.png,メインウェポン)|M|―空&br()――|120||||||||ライオスAM2固定|
|BGCOLOR(#DDD):Name|BGCOLOR(#DDD):威力|BGCOLOR(#DDD):弾数|BGCOLOR(#DDD):射程|BGCOLOR(#DDD):速度|BGCOLOR(#DDD):間隔|BGCOLOR(#DDD):回数|BGCOLOR(#DDD):備考|
|BGCOLOR(salmon):3WAY SLASH/&br()&color(green){5WAY SLASH}|6*3/&color(green){*5}|600|260|300|1000|3/&color(green){6}|ビーム&br()誘導|
|BGCOLOR(lightblue):SWORD/&br()&color(green){BRADYNE SLASH}|26|-|80|80|1200|地4空4||
*動作
・メイン
目の前で止まった後、目標に緩やかに誘導する剣型ビーム弾を複数発射する。
通常時とAURA時で発射数と発射回数が異なる。
・サブ
横斬り(3)→縦斬り(1)→逆横斬り(1)→斬り上げ(3)
4段目の斬り上げは地上判定の場合、上昇斬りとなる。
AURA時のみ括弧内の数の衝撃波が発生する。
この衝撃波を当てることでブーストゲージが回復する。
*その他
ライオスの右AMにはウェポンが持てるが、ブレイダインソウルと一斉射撃をすることは出来ない。
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*レビュー・コメント
#comment_num2(size=60,nsize=30,vsize=5,num=10,wrap)
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