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- 余談だが、リーシャの槍やエリスのハイド同様、 &br()セラフノヴァのクールタイムは独立している為、 &br()ノヴァを撃った後もサブ武器を使用することができる。 -- (名無しさん) &size(80%){2012-06-18 02:28:28}
- サブが独立しているためかバーストおよびハイパーショットの効果が乗らない -- (名無しさん) &size(80%){2012-06-18 11:22:31}
- 気のせいか、強化したらクールが縮んでいるような気がする -- (名無しさん) &size(80%){2012-06-20 22:18:39}
- 陸で出ると開幕からHPをごっそり持っていくのがコレ。 -- (名無しさん) &size(80%){2012-06-20 22:36:40}
- 7段の連続ダメージなので一見一発のダメージは小さいが、トータルダメージはしっかり大きい &br()また重力が発生して引き寄せる為、カス当たりになり難いのもいやらしいところ -- (名無しさん) &size(80%){2012-06-20 23:51:33}
- 出撃したと思ったら爆発していた、何を言っているか(ryが嘘、誇張無しに起こる最終鬼畜兵器 &br()陸で喰らうと軽く3桁程持っていかれる &br()またマルチロック&多段HITな為、下手に動くと味方や障害物に着弾したノヴァに突っ込んで更にダメージを受ける事も多々ある -- (名無しさん) &size(80%){2012-06-21 17:27:27}
- ギューンという独特の効果音と青い爆風が見えたらコレ &br()陸はもとより砲も補も遮蔽物を探したほうが良い &br()対策してない場合食らうと補ですら70近いダメージを受けるハメになる -- (名無しさん) &size(80%){2012-06-21 20:37:52}
- 砲で50ダメージ与えたと同時にこっちが70ダメージ以上食らうということもよくある。発射モーション入ったらスタンしない? -- (名無しさん) &size(80%){2012-06-22 03:15:37}
- FLY38の空戦機体の同高度での水平移動で誘導を振り切れないことを確認… &br()どこまで壊れてるんだ、これ。 &br()恐らくもっとも性質の似ているだろうサイクラネオのサブを遥かに越える誘導で、最大6発の斉射を行い &br()独自の発射モーションにより空中でサブを使用する際の強制前進を抑止。そして弾数無限。 &br()何かが、いや。全てがおかしい。 -- (名無しさん) &size(80%){2012-06-22 04:42:19}
- 強制前進を制止というか、撃った反動で後ろに下がってないか? &br()というか、それってセラフウィングモーションのせいかも -- (名無しさん) &size(80%){2012-06-22 09:46:50}
- FLYいくつだろうが単なる直線横移動で誘導を切ろうとするのはどうかしている -- (名無しさん) &size(80%){2012-06-22 10:39:39}
- ↑2の者だが、気になったのでよく確認してみた &br()弾を射出した反動で後ろに下がり、強制前進(というより一瞬ブースト)しているようだ &br()強制前進(一瞬ブースト)から通常ブーストにつながる(ブーストを吹かし直さない) &br() &br()↑3 &br()過大評価するのはいいけど、無チェーン無開放のケンタで避けられたぞ &br()光ったから真上にジャンプしたら真下に爆風が展開した &br()高高度、最大射程時ということだったのかもしれんが、それでもクイックジャンプ+ショトブの横移動だと避けやすいはず &br()同高度、至近距離ならアキラメロン -- (名無しさん) &size(80%){2012-06-22 23:29:04}
- ↑10 &br()たぶん気のせいだった -- (名無しさん) &size(80%){2012-06-22 23:59:17}
- 射出武器で弾無限って初めてじゃないかな? -- (名無しさん) &size(80%){2012-06-24 01:13:49}
- ↑ リーシャの槍投げ -- (名無しさん) &size(80%){2012-06-24 03:08:19}
- これの厄介なところは &br()判定が散発的に発生し持続時間も長い事(しかも引き寄せ付き)と &br()にもかかわらずかすっただけで100近く持っていかれる事 &br() &br()せめてマルチロックが2機までか直撃でない場合は30くらいにしないと陸が死滅する・・・ -- (名無しさん) &size(80%){2012-07-01 14:58:50}
- 大雑把に検証(といえるのかな・・・)やってみた &br() -- (名無しさん) &size(80%){2012-07-13 17:13:56}
- みすった &br() &br()対バロン &br()()内はHIT時のダメージ &br()TEC16 前面 161(70) 背面 175(91) &br()TEC32 前面 177(85) 背面 193(109) &br() &br()1回目のダメージしか覚えてない &br()やるたびにダメージが変わってた(同じ状況で違うダメージってこと) &br()16も差つけて殆どダメージ変わってないから、TECにはあまり依存していないと思われる -- (名無しさん) &size(80%){2012-07-13 17:21:42}
- 検証乙。へたにビット展開して複数くらえばどんな機体でも即死かw &br()さて7/19でどんな調整されるやら・・ -- (名無しさん) &size(80%){2012-07-14 05:55:25}
- エリーシャはともかく、こいつ無課金だから誘導皆無or威力半減くらいはされそうね -- (名無しさん) &size(80%){2012-07-15 02:45:16}
- 無課金を釣るための餌だしどうかなあ -- (名無しさん) &size(80%){2012-07-15 04:36:21}
- 2012/07/19 の修正で威力が大幅低下 &br() &br()すべての兵科に試したってわけではないが &br()40 3 3 3 3 3 &br()大体がこの程度のダメージしか入らないようになっている &br()グリンウィンド等にある木のオブジェクトは一撃じゃ破壊できないほど(他は可能) &br() &br()引き寄せも結構弱くなっており、ある程度の移動速度があれば回避は難しくない &br() &br()ただ、ロック数6と強力な誘導は殆ど変わらないため、いぜんとして狭い範囲での絨毯爆撃は脅威 -- (名無しさん) &size(80%){2012-07-20 17:24:34}
- 余談だが、リーシャの槍やエリスのハイド同様、 &br()セラフノヴァのクールタイムは独立している為、 &br()ノヴァを撃った後もサブ武器を使用することができる。 -- (名無しさん) &size(80%){2012-06-18 02:28:28}
- サブが独立しているためかバーストおよびハイパーショットの効果が乗らない -- (名無しさん) &size(80%){2012-06-18 11:22:31}
- 気のせいか、強化したらクールが縮んでいるような気がする -- (名無しさん) &size(80%){2012-06-20 22:18:39}
- 陸で出ると開幕からHPをごっそり持っていくのがコレ。 -- (名無しさん) &size(80%){2012-06-20 22:36:40}
- 7段の連続ダメージなので一見一発のダメージは小さいが、トータルダメージはしっかり大きい &br()また重力が発生して引き寄せる為、カス当たりになり難いのもいやらしいところ -- (名無しさん) &size(80%){2012-06-20 23:51:33}
- 出撃したと思ったら爆発していた、何を言っているか(ryが嘘、誇張無しに起こる最終鬼畜兵器 &br()陸で喰らうと軽く3桁程持っていかれる &br()またマルチロック&多段HITな為、下手に動くと味方や障害物に着弾したノヴァに突っ込んで更にダメージを受ける事も多々ある -- (名無しさん) &size(80%){2012-06-21 17:27:27}
- ギューンという独特の効果音と青い爆風が見えたらコレ &br()陸はもとより砲も補も遮蔽物を探したほうが良い &br()対策してない場合食らうと補ですら70近いダメージを受けるハメになる -- (名無しさん) &size(80%){2012-06-21 20:37:52}
- 砲で50ダメージ与えたと同時にこっちが70ダメージ以上食らうということもよくある。発射モーション入ったらスタンしない? -- (名無しさん) &size(80%){2012-06-22 03:15:37}
- FLY38の空戦機体の同高度での水平移動で誘導を振り切れないことを確認… &br()どこまで壊れてるんだ、これ。 &br()恐らくもっとも性質の似ているだろうサイクラネオのサブを遥かに越える誘導で、最大6発の斉射を行い &br()独自の発射モーションにより空中でサブを使用する際の強制前進を抑止。そして弾数無限。 &br()何かが、いや。全てがおかしい。 -- (名無しさん) &size(80%){2012-06-22 04:42:19}
- 強制前進を制止というか、撃った反動で後ろに下がってないか? &br()というか、それってセラフウィングモーションのせいかも -- (名無しさん) &size(80%){2012-06-22 09:46:50}
- FLYいくつだろうが単なる直線横移動で誘導を切ろうとするのはどうかしている -- (名無しさん) &size(80%){2012-06-22 10:39:39}
- ↑2の者だが、気になったのでよく確認してみた &br()弾を射出した反動で後ろに下がり、強制前進(というより一瞬ブースト)しているようだ &br()強制前進(一瞬ブースト)から通常ブーストにつながる(ブーストを吹かし直さない) &br() &br()↑3 &br()過大評価するのはいいけど、無チェーン無開放のケンタで避けられたぞ &br()光ったから真上にジャンプしたら真下に爆風が展開した &br()高高度、最大射程時ということだったのかもしれんが、それでもクイックジャンプ+ショトブの横移動だと避けやすいはず &br()同高度、至近距離ならアキラメロン -- (名無しさん) &size(80%){2012-06-22 23:29:04}
- ↑10 &br()たぶん気のせいだった -- (名無しさん) &size(80%){2012-06-22 23:59:17}
- 射出武器で弾無限って初めてじゃないかな? -- (名無しさん) &size(80%){2012-06-24 01:13:49}
- ↑ リーシャの槍投げ -- (名無しさん) &size(80%){2012-06-24 03:08:19}
- これの厄介なところは &br()判定が散発的に発生し持続時間も長い事(しかも引き寄せ付き)と &br()にもかかわらずかすっただけで100近く持っていかれる事 &br() &br()せめてマルチロックが2機までか直撃でない場合は30くらいにしないと陸が死滅する・・・ -- (名無しさん) &size(80%){2012-07-01 14:58:50}
- 大雑把に検証(といえるのかな・・・)やってみた &br() -- (名無しさん) &size(80%){2012-07-13 17:13:56}
- みすった &br() &br()対バロン &br()()内はHIT時のダメージ &br()TEC16 前面 161(70) 背面 175(91) &br()TEC32 前面 177(85) 背面 193(109) &br() &br()1回目のダメージしか覚えてない &br()やるたびにダメージが変わってた(同じ状況で違うダメージってこと) &br()16も差つけて殆どダメージ変わってないから、TECにはあまり依存していないと思われる -- (名無しさん) &size(80%){2012-07-13 17:21:42}
- 検証乙。へたにビット展開して複数くらえばどんな機体でも即死かw &br()さて7/19でどんな調整されるやら・・ -- (名無しさん) &size(80%){2012-07-14 05:55:25}
- エリーシャはともかく、こいつ無課金だから誘導皆無or威力半減くらいはされそうね -- (名無しさん) &size(80%){2012-07-15 02:45:16}
- 無課金を釣るための餌だしどうかなあ -- (名無しさん) &size(80%){2012-07-15 04:36:21}
- 2012/07/19 の修正で威力が大幅低下 &br() &br()すべての兵科に試したってわけではないが &br()40 3 3 3 3 3 &br()大体がこの程度のダメージしか入らないようになっている &br()グリンウィンド等にある木のオブジェクトは一撃じゃ破壊できないほど(他は可能) &br() &br()引き寄せも結構弱くなっており、ある程度の移動速度があれば回避は難しくない &br() &br()ただ、ロック数6と強力な誘導は殆ど変わらないため、いぜんとして狭い範囲での絨毯爆撃は脅威 -- (名無しさん) &size(80%){2012-07-20 17:24:34}
- わすれてた &br() &br()射程 360→280 に低下 &br() &br()これにより、超高高度からの一方的な殺戮はできなくなっている &br()通常のサブに適用なチューンはできないため、リニア等の長距離射程武器ならばタゲされることなく墜落させることが出来るかと -- (名無しさん) &size(80%){2012-07-20 17:28:44}
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