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- 小型のハエのような破片のようなビットも出てくる &br()ようはミアリービットなのだがこっちはなんと格闘ビットで、ガンガンしつこく標的に衝突し続ける &br()しつこさと面倒さと嫌らしさが実に素晴らしい -- (名無しさん) &size(80%){2012-06-23 11:18:05}
- 妹のそれとは違い、展開中のペルセナキア本人にウェイストブースターがかかっていたりはしない。 &br()デッドセクトちゃんを召喚していても平然とショトブなどしてくるので、 &br()ニコルのように追えばすぐ捕まる、などと思わないほうがいい。 -- (名無しさん) &size(80%){2012-06-23 21:49:52}
- パースイットビット同様、再展開すれば追尾ビット・追従ビットともに全快する。 &br()が、各ビットが破壊される度にWBゲージは減少するのでワンダータフネスが全く無意味と言うわけでもない。 &br()再展開の際にはターゲットを指定し直さなければならないので、 &br()後ろに引き篭もってる砲や補に長時間追尾ビットを張り付かせたい場合もワンタフが有効かと思われる -- (名無しさん) &size(80%){2012-07-04 08:15:04}
- 小型のハエのような破片のようなビットも出てくる &br()ようはミアリービットなのだがこっちはなんと格闘ビットで、ガンガンしつこく標的に衝突し続ける &br()しつこさと面倒さと嫌らしさが実に素晴らしい -- (名無しさん) &size(80%){2012-06-23 11:18:05}
- 妹のそれとは違い、展開中のペルセナキア本人にウェイストブースターがかかっていたりはしない。 &br()デッドセクトちゃんを召喚していても平然とショトブなどしてくるので、 &br()ニコルのように追えばすぐ捕まる、などと思わないほうがいい。 -- (名無しさん) &size(80%){2012-06-23 21:49:52}
- パースイットビット同様、再展開すれば追尾ビット・追従ビットともに全快する。 &br()が、各ビットが破壊される度にWBゲージは減少するのでワンダータフネスが全く無意味と言うわけでもない。 &br()再展開の際にはターゲットを指定し直さなければならないので、 &br()後ろに引き篭もってる砲や補に長時間追尾ビットを張り付かせたい場合もワンタフが有効かと思われる -- (名無しさん) &size(80%){2012-07-04 08:15:04}
- 爆風属性の追尾ビットに続いて登場した、格闘属性の追尾ビット。 &br()次あたりビーム属性の追尾ビットを持ったロボが出てくるんじゃああるまいか、 &br()それは多分本当にファンネル。 -- (名無しさん) &size(80%){2012-07-08 20:38:51}
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