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「シルビア/コメントログ」(2013/04/25 (木) 23:15:16) の最新版変更点
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- 弟子をベースに師匠を作成(笑) &br()どっかで見たような剣をどっかでみたようなモーションでぶん回す、超ガードの固いアイアンメイデン。 &br()シールドビットの効果は弟子にちゃんと伝えてやれよ・・(´・ω・`) -- (ぷに) &size(80%){2012-06-23 15:03:20}
- エリザはメルフィに背中を預けてるから背中にシールドないんじゃない?って思った &br()こいつはシールドビット展開中にメルフィ回復矢などは受け付けるのかどうか -- (名無しさん) &size(80%){2012-06-23 16:36:40}
- シルビアはAURA機じゃないんだが(ビット展開によるパーツチェンジがない) &br() &br()後、LG内蔵は打ち上げまでと思うんだが(3段目の切り払いは多分クレイモアに繋がってるだけ。LGにハイグラ複数挿してても切り払いは距離伸びなかった) -- (名無しさん) &size(80%){2012-06-23 17:39:10}
- 修正したっす。(`・ω・´) &br()こいつがアリーナ出て戦うとそれほど硬くないのは、シールドビットが動きについてこれないからかのう。 -- (ぷに) &size(80%){2012-06-23 18:47:14}
- クイジャンあるけどつけてもタックルからの切り上げの高度上昇するわけでもないし、クイランとっても切り上げまでの動作が短縮されるわけでもない。 &br()ほしかったらつけてみたら~そんなのが豊富な娘。 &br() -- (名無しさん) &size(80%){2012-06-26 17:13:51}
- ワンダータフネスもってるけど、ビットの耐久力ほぼ無限だし、取っても意味無いよな。 &br()カートリッジ構成が謎だ(´・ω・`) -- (名無しさん) &size(80%){2012-06-27 02:48:05}
- ちなみにこいつはWBあると背中にメルフィ矢貰っても回復しない。 &br() &br()ちなみにジャンプキーを押した瞬間にLG内臓を使うと…。 -- (名無しさん) &size(80%){2012-06-27 03:47:33}
- バンガの上位互換 新セラフのせいで霞んでいるが確実にぶっこわれ枠 そして期間限定ではない -- (名無しさん) &size(80%){2012-06-27 04:14:51}
- そして同時に劣化アイヴィスでもある -- (名無しさん) &size(80%){2012-06-27 23:55:48}
- ↑2 バンガ越えはない。スーパーアーマーがないし、ラグがないから弾がぽんぽん当たる。 &br()ガードもビットも格闘と爆風貫通だし、武器の威力も物足りないし中途半端。 &br()オマケにショックバズと同じガラに入っているという、生まれた瞬間に死亡が決まっていた子。 -- (名無しさん) &size(80%){2012-06-28 02:45:05}
- ↑えーと・・・ &br()LG内蔵はスーパーアーマ搭載 &br()あとショックバズはメイン内蔵で無効化可能、ただしムチはかんべんな、ってところ。 &br()うちのシルビアはHグラ*3搭載してないからあのラグい動きは再現できないから何とも言えないが・・・。 &br()(どっちにしろ今は全盛期の様に暴れられる環境でもないから余計分からない &br() &br() &br() &br()とりあえずバンガフェンサーの範囲を継承しバンガアクスの対空格闘能力を継承しバンガランスのなんちゃってシールドを超強化しました &br()というところじゃないかね -- (名無しさん) &size(80%){2012-06-28 07:50:56}
- 爆風は通るもののシールド範囲が広く、星屑程度では無効化されることも多いため &br()盾展開してるとやたら固い印象を受ける 素早く迎撃するにはハルアカ必須 -- (名無しさん) &size(80%){2012-06-28 19:36:49}
- LGにHグラx3刺してみた。x2の時点でもそうだが、ジャンプ切りの落下中に次の突進が出せる為、落下時の隙がほぼ無くなる。 &br()突進はあんまり距離伸びた気がせんな、刺す前の距離メモっておくんだった・・ &br()相手の武器構成にもよるが35では鬼神のように戦える。 &br()もちろん4↑では空気(´・ω・`) -- (名無しさん) &size(80%){2012-06-29 02:41:55}
- 出る時期を間違ったのだ… &br()零以前なら確実に騒がれたほどのぶっ壊れ扱い。 &br() &br()どうしてこうなった… -- (名無しさん) &size(80%){2012-06-29 04:00:29}
- 4以上でも使用者多数いるぞ。 &br()ただ今までの格闘に比べて出来ることが多いから戸惑う人が多いのだろう。 -- (名無しさん) &size(80%){2012-06-29 11:39:59}
- いや4↑常駐の怪物共がことごとくシルビアアンチだからだろ(´・ω・`) -- (名無しさん) &size(80%){2012-07-01 03:50:24}
- 零以下だから許されたと思ってか制限部屋で無双しているのをよく見る -- (名無しさん) &size(80%){2012-07-01 05:17:43}
- 概ね、バンガールといったところか -- (名無しさん) &size(80%){2012-07-01 12:14:11}
- 今後も零型と新セラフを超えない限りどんな壊れが出ようと騒がれることはないだろう -- (名無しさん) &size(80%){2012-07-01 13:42:35}
- バンガの剣:42 斧:40 シルビア:どっちも30 &br()よって基本火力という点でバンガ斧や剣には大きく劣る &br()シールドビットやメインのガードを使い分けていかないと撃破に時間掛かってフルボッコにされるのでその点では注意が必要 -- (名無しさん) &size(80%){2012-07-02 00:00:43}
- バンガ系とは使い勝手がだいぶ違う &br()バンガはゲインを使った高火力脳筋右クリで何とかなるがシルビアはAM2とシールドビットによる高耐久を主眼に置いて立ち回った方がいい &br()ブロレをとると立ち回りがだいぶ楽になるのでキャパに余裕があるならとっておこう -- (名無しさん) &size(80%){2012-07-04 17:24:27}
- 挙動や装備が似てるからバンガ系と比較されるんだけど似てるだけで同じじゃない &br()というか格闘2種はどちらも劣化 &br()特にLG内蔵サブは1段目が当て身なのでアクスの突進突きと比べてリーチが圧倒的に短い &br()またジャンプ斬りからクレイモアに繋ぐと空中ゼロステリッパーと同じように「自由落下状態」と判定される &br()相手に向き直りはするが殆ど踏み込まないので当てづらいので繋がないで運用した方が良い -- (名無しさん) &size(80%){2012-07-05 00:07:59}
- 主ダメージ元はジャンプ斬りからクレイモア切り払いなのですが・・(´・ω・`)別のゲーム? -- (名無しさん) &size(80%){2012-07-05 01:51:24}
- 2012/7/19のアプデでビットにHPが設定されました(どのくらいなのかは不明) &br()それとAM2内蔵シールドは5発使うと勝手に切れるようになりました &br()間隔が微妙に長いので防ぎ辛くなった -- (名無しさん) &size(80%){2012-07-24 22:47:13}
- 煽り文句付きのコメントがあったので削除。 &br()反論しようとした俺のコメントも削除。&br()戦術に関してはもっともな事が書いてあったので、冷静になってほしい。 -- (一応このページの作成者) &size(80%){2012-07-25 00:37:47}
- クレイモアは良い伸びをしておりひっかけ性能も良好、ハイグラをさすことでその真価を発揮する。 &br() &br()LG内蔵は特殊スタン方式を採用しているらしいことと、盾貫通機能、未検証だが恐らくスーパーアーマーがある為ここぞと言う時の必殺技的なポジションと思うべし。 &br()隙も非常に大きい為多用するのはお勧めできない、が、Gグラップラー3枚挿してSTR40にしたシルビアでのLGコンボのダメージは圧巻。 &br() &br()格闘に自信が無い方はクレイモアにハイグラを刺したものを主体として運用すれば大体間違いないと思われる。 -- (名無しさん) &size(80%){2012-07-25 04:23:49}
- スタンしやすいのも弱点じゃないかな? -- (沙*・ω・) &size(80%){2012-07-26 21:59:25}
- ちなみにシールドビットは本体とは独自に地形との当たり判定がある為、 &br()壁に背中を押し付けると正面に出せる。 &br()HP無限だった頃はさながらATフィールドの如し。格闘には弱いがw &br()クエスト等で狭い地形にひっかけると、本体からとんでもなく距離はなしたりもできる。 &br() -- (名無しさん) &size(80%){2012-07-27 01:37:15}
- TEC切りチューンをした場合はあっという間に破壊される &br() &br()と、書いてはあるが、実際に検証してみたところ、TEC切っても1残してもHPに変化はなかった。 -- (名無しさん) &size(80%){2012-08-03 02:57:56}
- 検証乙!反映した・・(´;ω;`)ウッ -- (名無しさん) &size(80%){2012-08-04 03:05:23}
- 全身解体不能な固定ガールズなので余り意識されないが、BDの余剰キャパが最大で760に達する化け物Sサイズガール。 &br()760と言われてピンとこない人も多いと思うが、空戦機最大のキャパを持つシェイデンで765、ゲーム中最大の余剰を持つサイクロテスでさえ795と、十分手の届く範囲の差しかない。 &br()逆に同級の機体で少ない方では新アイヴィスが500しかないので、如何にシルビアがぶっ飛んだスペックを持っているかわかる。 &br()しかも各固定パーツのコストは安い方ではないが、主武器のシヴァリークレイモアのコストが90とメチャクチャ安いので、 &br()アセンパーツ全装備した無チューン状態機として考えればゲーム中でも破格の余剰キャパを持つ。 &br() &br()Tec切りで問題ない事が判明した今、その膨大なキャパの殆どをひたすらHPに突っ込める上、小型でシールド付きなシルビアの継戦能力は推して知るべし。 &br()…最早タフさはL陸の象徴ではない。 -- (名無しさん) &size(80%){2012-08-04 03:57:40}
- シールド張りながら特攻してたりするとソドマスと同時にベスサポとってたりすることがよくある -- (名無しさん) &size(80%){2012-08-04 10:44:52}
- 各種内蔵のページ作成に併せて機体説明から武器説明文を削除 &br()ビットのリンク先変更 -- (名無しさん) &size(80%){2012-08-31 22:54:14}
//- Lv0-1 230 &br()Lv1-2 460 &br()Lv2-3 920 &br()Lv3-4 1610 -- (名無しさん) &size(80%){2012-10-01 23:05:04}
//- Lv4-5 2530 &br()Lv5-6 3450 &br() &br()というか0-1だけで残りがわかるんじゃなかったっけか &br()編集できる人頼んます -- (名無しさん) &size(80%){2012-10-03 01:27:50}
- 他の壊れより弱いだのぶっ壊れだの壊れとして賛否がわかれるが確実に壊れているのは間違いない &br()特に壊れ以外の機体を狩る性能に関しては随一で、無チューンですら捉えた敵のHPを易易と削り取る &br()よく脆いと言われるがそれは本体スペックのTGHの低さがネックなだけで、メインのガードとシールドビットで実質的な耐久性は修正を受けた今でも高い &br()他の壊れ格陸に比べて若干(本当にわずかだが……)PSと立ち回りが求められるため、その点でいえば猪としては脆い面もある -- (名無しさん) &size(80%){2012-10-10 14:59:15}
- BS無しの状態でtgh17か18だったかな?それで低いってことはないと思う。キャパが多いからタンク等差しまくってHP上げるとEXチューンせずとも600は越えるため、硬くしようと思えばできる &br()しかしフラップ等が多くガードしても普通にダメージが通ってくるため結構厳しい &br()手数が特別多いわけでもないのでリーシャのバリアが敵全体に張り巡らされていると正直無理 -- (名無しさん) &size(80%){2012-10-10 17:26:27}
- シルビアが脆いというよりもフラップの火力が高すぎて、無制限部屋で飛び交うフラップ弾幕を乗り越えるのは厳しいって感じか &br()逆にいうとフラップさえいなければ他の格陸同様に大暴れできるが、壊れ同士でこんな竦みがあってもなぁ…… -- (名無しさん) &size(80%){2012-10-11 01:17:37}
- これ以上格ゲーにしたいのかよ・・・・ -- (名無しさん) &size(80%){2012-10-11 04:21:13}
- 現在の戦況だとBr3位の戦場においてはビット展開せずとも敵陣に突っ込んで適当にクレイモアぶん回してれば勝手に敵が死ぬ状況 &br()空戦すら問答無用で刈り取る陸戦は、相手から見れば十分バケモンだよな…… -- (名無しさん) &size(80%){2012-11-10 00:10:21}
- Br3ってそれブロードソードでも同じことできるんじゃないの -- (名無しさん) &size(80%){2012-11-10 02:56:03}
- それでシルビア、フラップに勝てるのなら同じことできるんじゃね -- (名無しさん) &size(80%){2012-11-10 12:39:09}
- 一番恐ろしいのはリペア中にいきなり背後から強襲されて味方がごっそり殺られたとき &br()コイツの場合、クレイモアの射程が凄まじいので、避けたと思ったら当たってたなんてザラ &br()ブロードソード?性能や特性が違いすぎるので比較すること自体が間違い &br()とりあえずコイツの真価は奇襲にあるとみた -- (名無しさん) &size(80%){2012-11-14 04:24:10}
- 盾があろうが無敵があろうが被弾しないに越した事はない &br()奇襲・不意打ちはむしろ格闘全般の基本 -- (名無しさん) &size(80%){2012-11-14 08:44:32}
- 何よりこいつが恐ろしいのはLG格闘がワンセット終わるまで減退なしで入ること &br()背後からだけでなくまともにくらった時に生半可な機体が蒸発するのは大体これのせい &br()無敵バリアとは別の路線でゲームシステムを超越している -- (名無しさん) &size(80%){2012-11-14 14:14:36}
- 減退なしと言っても他の味方機が攻撃して上げたTGHは減衰できない &br()混沌戦だと散弾持ちの味方機に足引っ張られることもしばしば -- (名無しさん) &size(80%){2013-02-07 22:33:03}
- バレンタイン仕様は初め剣を出しておらずLGサブを使うことで剣を出す &br()アクセサリが違う・BSをつけていない・若干背が小さくなった以外は特に違いが無い模様 -- (名無しさん) &size(80%){2013-02-07 22:41:29}
- こいつのせいで4以下が終わってる &br() &br()試合に勝利しなければならないイベントもあるせいかすぐに部屋に壊れが増える・・・ -- (名無しさん) &size(80%){2013-02-07 23:54:44}
- HP500以上だと化け物になる -- (名無しさん) &size(80%){2013-03-04 18:39:41}
- 格闘関係の弱体化、ガードの弱体化で一番に影響を受けただろう機体 -- (名無しさん) &size(80%){2013-03-05 09:16:40}
- 弟子をベースに師匠を作成(笑) &br()どっかで見たような剣をどっかでみたようなモーションでぶん回す、超ガードの固いアイアンメイデン。 &br()シールドビットの効果は弟子にちゃんと伝えてやれよ・・(´・ω・`) -- (ぷに) &size(80%){2012-06-23 15:03:20}
- エリザはメルフィに背中を預けてるから背中にシールドないんじゃない?って思った &br()こいつはシールドビット展開中にメルフィ回復矢などは受け付けるのかどうか -- (名無しさん) &size(80%){2012-06-23 16:36:40}
- シルビアはAURA機じゃないんだが(ビット展開によるパーツチェンジがない) &br() &br()後、LG内蔵は打ち上げまでと思うんだが(3段目の切り払いは多分クレイモアに繋がってるだけ。LGにハイグラ複数挿してても切り払いは距離伸びなかった) -- (名無しさん) &size(80%){2012-06-23 17:39:10}
- 修正したっす。(`・ω・´) &br()こいつがアリーナ出て戦うとそれほど硬くないのは、シールドビットが動きについてこれないからかのう。 -- (ぷに) &size(80%){2012-06-23 18:47:14}
- クイジャンあるけどつけてもタックルからの切り上げの高度上昇するわけでもないし、クイランとっても切り上げまでの動作が短縮されるわけでもない。 &br()ほしかったらつけてみたら~そんなのが豊富な娘。 &br() -- (名無しさん) &size(80%){2012-06-26 17:13:51}
- ワンダータフネスもってるけど、ビットの耐久力ほぼ無限だし、取っても意味無いよな。 &br()カートリッジ構成が謎だ(´・ω・`) -- (名無しさん) &size(80%){2012-06-27 02:48:05}
- ちなみにこいつはWBあると背中にメルフィ矢貰っても回復しない。 &br() &br()ちなみにジャンプキーを押した瞬間にLG内臓を使うと…。 -- (名無しさん) &size(80%){2012-06-27 03:47:33}
- バンガの上位互換 新セラフのせいで霞んでいるが確実にぶっこわれ枠 そして期間限定ではない -- (名無しさん) &size(80%){2012-06-27 04:14:51}
- そして同時に劣化アイヴィスでもある -- (名無しさん) &size(80%){2012-06-27 23:55:48}
- ↑2 バンガ越えはない。スーパーアーマーがないし、ラグがないから弾がぽんぽん当たる。 &br()ガードもビットも格闘と爆風貫通だし、武器の威力も物足りないし中途半端。 &br()オマケにショックバズと同じガラに入っているという、生まれた瞬間に死亡が決まっていた子。 -- (名無しさん) &size(80%){2012-06-28 02:45:05}
- ↑えーと・・・ &br()LG内蔵はスーパーアーマ搭載 &br()あとショックバズはメイン内蔵で無効化可能、ただしムチはかんべんな、ってところ。 &br()うちのシルビアはHグラ*3搭載してないからあのラグい動きは再現できないから何とも言えないが・・・。 &br()(どっちにしろ今は全盛期の様に暴れられる環境でもないから余計分からない &br() &br() &br() &br()とりあえずバンガフェンサーの範囲を継承しバンガアクスの対空格闘能力を継承しバンガランスのなんちゃってシールドを超強化しました &br()というところじゃないかね -- (名無しさん) &size(80%){2012-06-28 07:50:56}
- 爆風は通るもののシールド範囲が広く、星屑程度では無効化されることも多いため &br()盾展開してるとやたら固い印象を受ける 素早く迎撃するにはハルアカ必須 -- (名無しさん) &size(80%){2012-06-28 19:36:49}
- LGにHグラx3刺してみた。x2の時点でもそうだが、ジャンプ切りの落下中に次の突進が出せる為、落下時の隙がほぼ無くなる。 &br()突進はあんまり距離伸びた気がせんな、刺す前の距離メモっておくんだった・・ &br()相手の武器構成にもよるが35では鬼神のように戦える。 &br()もちろん4↑では空気(´・ω・`) -- (名無しさん) &size(80%){2012-06-29 02:41:55}
- 出る時期を間違ったのだ… &br()零以前なら確実に騒がれたほどのぶっ壊れ扱い。 &br() &br()どうしてこうなった… -- (名無しさん) &size(80%){2012-06-29 04:00:29}
- 4以上でも使用者多数いるぞ。 &br()ただ今までの格闘に比べて出来ることが多いから戸惑う人が多いのだろう。 -- (名無しさん) &size(80%){2012-06-29 11:39:59}
- いや4↑常駐の怪物共がことごとくシルビアアンチだからだろ(´・ω・`) -- (名無しさん) &size(80%){2012-07-01 03:50:24}
- 零以下だから許されたと思ってか制限部屋で無双しているのをよく見る -- (名無しさん) &size(80%){2012-07-01 05:17:43}
- 概ね、バンガールといったところか -- (名無しさん) &size(80%){2012-07-01 12:14:11}
- 今後も零型と新セラフを超えない限りどんな壊れが出ようと騒がれることはないだろう -- (名無しさん) &size(80%){2012-07-01 13:42:35}
- バンガの剣:42 斧:40 シルビア:どっちも30 &br()よって基本火力という点でバンガ斧や剣には大きく劣る &br()シールドビットやメインのガードを使い分けていかないと撃破に時間掛かってフルボッコにされるのでその点では注意が必要 -- (名無しさん) &size(80%){2012-07-02 00:00:43}
- バンガ系とは使い勝手がだいぶ違う &br()バンガはゲインを使った高火力脳筋右クリで何とかなるがシルビアはAM2とシールドビットによる高耐久を主眼に置いて立ち回った方がいい &br()ブロレをとると立ち回りがだいぶ楽になるのでキャパに余裕があるならとっておこう -- (名無しさん) &size(80%){2012-07-04 17:24:27}
- 挙動や装備が似てるからバンガ系と比較されるんだけど似てるだけで同じじゃない &br()というか格闘2種はどちらも劣化 &br()特にLG内蔵サブは1段目が当て身なのでアクスの突進突きと比べてリーチが圧倒的に短い &br()またジャンプ斬りからクレイモアに繋ぐと空中ゼロステリッパーと同じように「自由落下状態」と判定される &br()相手に向き直りはするが殆ど踏み込まないので当てづらいので繋がないで運用した方が良い -- (名無しさん) &size(80%){2012-07-05 00:07:59}
- 主ダメージ元はジャンプ斬りからクレイモア切り払いなのですが・・(´・ω・`)別のゲーム? -- (名無しさん) &size(80%){2012-07-05 01:51:24}
- 2012/7/19のアプデでビットにHPが設定されました(どのくらいなのかは不明) &br()それとAM2内蔵シールドは5発使うと勝手に切れるようになりました &br()間隔が微妙に長いので防ぎ辛くなった -- (名無しさん) &size(80%){2012-07-24 22:47:13}
- 煽り文句付きのコメントがあったので削除。 &br()反論しようとした俺のコメントも削除。&br()戦術に関してはもっともな事が書いてあったので、冷静になってほしい。 -- (一応このページの作成者) &size(80%){2012-07-25 00:37:47}
- クレイモアは良い伸びをしておりひっかけ性能も良好、ハイグラをさすことでその真価を発揮する。 &br() &br()LG内蔵は特殊スタン方式を採用しているらしいことと、盾貫通機能、未検証だが恐らくスーパーアーマーがある為ここぞと言う時の必殺技的なポジションと思うべし。 &br()隙も非常に大きい為多用するのはお勧めできない、が、Gグラップラー3枚挿してSTR40にしたシルビアでのLGコンボのダメージは圧巻。 &br() &br()格闘に自信が無い方はクレイモアにハイグラを刺したものを主体として運用すれば大体間違いないと思われる。 -- (名無しさん) &size(80%){2012-07-25 04:23:49}
- スタンしやすいのも弱点じゃないかな? -- (沙*・ω・) &size(80%){2012-07-26 21:59:25}
- ちなみにシールドビットは本体とは独自に地形との当たり判定がある為、 &br()壁に背中を押し付けると正面に出せる。 &br()HP無限だった頃はさながらATフィールドの如し。格闘には弱いがw &br()クエスト等で狭い地形にひっかけると、本体からとんでもなく距離はなしたりもできる。 &br() -- (名無しさん) &size(80%){2012-07-27 01:37:15}
- TEC切りチューンをした場合はあっという間に破壊される &br() &br()と、書いてはあるが、実際に検証してみたところ、TEC切っても1残してもHPに変化はなかった。 -- (名無しさん) &size(80%){2012-08-03 02:57:56}
- 検証乙!反映した・・(´;ω;`)ウッ -- (名無しさん) &size(80%){2012-08-04 03:05:23}
- 全身解体不能な固定ガールズなので余り意識されないが、BDの余剰キャパが最大で760に達する化け物Sサイズガール。 &br()760と言われてピンとこない人も多いと思うが、空戦機最大のキャパを持つシェイデンで765、ゲーム中最大の余剰を持つサイクロテスでさえ795と、十分手の届く範囲の差しかない。 &br()逆に同級の機体で少ない方では新アイヴィスが500しかないので、如何にシルビアがぶっ飛んだスペックを持っているかわかる。 &br()しかも各固定パーツのコストは安い方ではないが、主武器のシヴァリークレイモアのコストが90とメチャクチャ安いので、 &br()アセンパーツ全装備した無チューン状態機として考えればゲーム中でも破格の余剰キャパを持つ。 &br() &br()Tec切りで問題ない事が判明した今、その膨大なキャパの殆どをひたすらHPに突っ込める上、小型でシールド付きなシルビアの継戦能力は推して知るべし。 &br()…最早タフさはL陸の象徴ではない。 -- (名無しさん) &size(80%){2012-08-04 03:57:40}
- シールド張りながら特攻してたりするとソドマスと同時にベスサポとってたりすることがよくある -- (名無しさん) &size(80%){2012-08-04 10:44:52}
- 各種内蔵のページ作成に併せて機体説明から武器説明文を削除 &br()ビットのリンク先変更 -- (名無しさん) &size(80%){2012-08-31 22:54:14}
//- Lv0-1 230 &br()Lv1-2 460 &br()Lv2-3 920 &br()Lv3-4 1610 -- (名無しさん) &size(80%){2012-10-01 23:05:04}
//- Lv4-5 2530 &br()Lv5-6 3450 &br() &br()というか0-1だけで残りがわかるんじゃなかったっけか &br()編集できる人頼んます -- (名無しさん) &size(80%){2012-10-03 01:27:50}
- 他の壊れより弱いだのぶっ壊れだの壊れとして賛否がわかれるが確実に壊れているのは間違いない &br()特に壊れ以外の機体を狩る性能に関しては随一で、無チューンですら捉えた敵のHPを易易と削り取る &br()よく脆いと言われるがそれは本体スペックのTGHの低さがネックなだけで、メインのガードとシールドビットで実質的な耐久性は修正を受けた今でも高い &br()他の壊れ格陸に比べて若干(本当にわずかだが……)PSと立ち回りが求められるため、その点でいえば猪としては脆い面もある -- (名無しさん) &size(80%){2012-10-10 14:59:15}
- BS無しの状態でtgh17か18だったかな?それで低いってことはないと思う。キャパが多いからタンク等差しまくってHP上げるとEXチューンせずとも600は越えるため、硬くしようと思えばできる &br()しかしフラップ等が多くガードしても普通にダメージが通ってくるため結構厳しい &br()手数が特別多いわけでもないのでリーシャのバリアが敵全体に張り巡らされていると正直無理 -- (名無しさん) &size(80%){2012-10-10 17:26:27}
- シルビアが脆いというよりもフラップの火力が高すぎて、無制限部屋で飛び交うフラップ弾幕を乗り越えるのは厳しいって感じか &br()逆にいうとフラップさえいなければ他の格陸同様に大暴れできるが、壊れ同士でこんな竦みがあってもなぁ…… -- (名無しさん) &size(80%){2012-10-11 01:17:37}
- これ以上格ゲーにしたいのかよ・・・・ -- (名無しさん) &size(80%){2012-10-11 04:21:13}
- 現在の戦況だとBr3位の戦場においてはビット展開せずとも敵陣に突っ込んで適当にクレイモアぶん回してれば勝手に敵が死ぬ状況 &br()空戦すら問答無用で刈り取る陸戦は、相手から見れば十分バケモンだよな…… -- (名無しさん) &size(80%){2012-11-10 00:10:21}
- Br3ってそれブロードソードでも同じことできるんじゃないの -- (名無しさん) &size(80%){2012-11-10 02:56:03}
- それでシルビア、フラップに勝てるのなら同じことできるんじゃね -- (名無しさん) &size(80%){2012-11-10 12:39:09}
- 一番恐ろしいのはリペア中にいきなり背後から強襲されて味方がごっそり殺られたとき &br()コイツの場合、クレイモアの射程が凄まじいので、避けたと思ったら当たってたなんてザラ &br()ブロードソード?性能や特性が違いすぎるので比較すること自体が間違い &br()とりあえずコイツの真価は奇襲にあるとみた -- (名無しさん) &size(80%){2012-11-14 04:24:10}
- 盾があろうが無敵があろうが被弾しないに越した事はない &br()奇襲・不意打ちはむしろ格闘全般の基本 -- (名無しさん) &size(80%){2012-11-14 08:44:32}
- 何よりこいつが恐ろしいのはLG格闘がワンセット終わるまで減退なしで入ること &br()背後からだけでなくまともにくらった時に生半可な機体が蒸発するのは大体これのせい &br()無敵バリアとは別の路線でゲームシステムを超越している -- (名無しさん) &size(80%){2012-11-14 14:14:36}
- 減退なしと言っても他の味方機が攻撃して上げたTGHは減衰できない &br()混沌戦だと散弾持ちの味方機に足引っ張られることもしばしば -- (名無しさん) &size(80%){2013-02-07 22:33:03}
- バレンタイン仕様は初め剣を出しておらずLGサブを使うことで剣を出す &br()アクセサリが違う・BSをつけていない・若干背が小さくなった以外は特に違いが無い模様 -- (名無しさん) &size(80%){2013-02-07 22:41:29}
- こいつのせいで4以下が終わってる &br() &br()試合に勝利しなければならないイベントもあるせいかすぐに部屋に壊れが増える・・・ -- (名無しさん) &size(80%){2013-02-07 23:54:44}
- HP500以上だと化け物になる -- (名無しさん) &size(80%){2013-03-04 18:39:41}
- 格闘関係の弱体化、ガードの弱体化で一番に影響を受けただろう機体 -- (名無しさん) &size(80%){2013-03-05 09:16:40}
- 本日のアプデで自機が与えるTGH補正を無視出来ていた事を不都合として他の多数の武器共々修正された -- (名無しさん) &size(80%){2013-04-25 23:15:16}
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