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- ECMアローはアンチホーミング無視してある程度誘導する為、新セラフのノヴァを相殺するのに便利。 &br()ただいかんせん射程が短く強化もできない為、新セラフからはほとんど無視できるんではないかな・・(´・ω・`) -- (名無しさん) &size(80%){2012-06-25 01:01:15}
- ECMアローは3体をマルチロック可能。さらにロック時間が凄く短いため、ハイショ状態で連射するとものすごい勢いで残弾が減っていく。 &br() -- (名無しさん) &size(80%){2012-06-27 01:16:55}
- ECMアローは射程の短さと発射時の硬直を除けば正直大抵のサブミサイル系より優秀 &br()誘導強いし弾速有るし威力もそこそこ、更に対地対空両用で使えて連射も効く &br()特に相手を選ばない実弾属性と誘導特性は砲から見るととても羨ましい -- (名無しさん) &size(80%){2012-07-09 08:32:58}
- リペアアローを近づいて撃てば自分にもオートリペアの効果が受けられる -- (名無しさん) &size(80%){2012-07-09 20:19:20}
- ECMアローの最大ロック数は3じゃなく4 -- (名無しさん) &size(80%){2012-07-15 23:22:05}
- 昨日クエストに連れて行ってたが確かに4体ロックしてた。訂正するの少し遅かったかw -- (↑4書いた人) &size(80%){2012-07-16 08:24:40}
- ↑↑↑ &br()壁に向かって撃っても可。着弾地点で小さな爆発が起こって、その爆発範囲に回復+継続回復の模様 -- (名無しさん) &size(80%){2012-08-26 22:54:20}
- オリジナルと比べて妨害補、戦闘補としての性質が強化されている &br()リペアアローの弾数が減っている都合上、直ぐ弾切れを起こすので回復にはあまり期待すべきではない &br()また、ブローアローの様な直接的な格闘対策がない為、殴られると滅法弱い &br()リベクリ&アクセルで逃走する位しか出来ないのでまず格闘機を近付けない事が重要 -- (名無しさん) &size(80%){2012-08-27 09:18:52}
- 高性能のロック武器EMCアローとレインでサポートをばしばし稼ぐ &br()砲以上に前に出張ってごりごり弾幕を撃てるので今までのメルフィとは全く違う運用も可能 &br()内蔵強化などの装弾数増加手段もないので、弾幕を張ろうとするとシェルサプライでもないと短期決戦になりがち -- (名無しさん) &size(80%){2012-09-08 16:36:20}
- 出たのでとりあえず使ってみた感想(Lv5まで使いました) &br()とりあえず敵がすごい勢いで狙ってくる。 &br()あんまり前に出ると集中砲火食らうので慎重に前線へ援護しに行きましょう。 -- (名無しさん) &size(80%){2012-09-10 15:51:38}
- >ボウにGサプ &br()一枚目 7→9 &br()二枚目 9→10 &br()三枚目 10→11 &br() &br()効率から言うと一枚目で止めるのが安定ですかねぇ〜。 &br()とりあえず三枚刺しましたけど……。 -- (名無しさん) &size(80%){2012-09-14 21:30:16}
- >ボウにGサプ &br()弾数を10にするとレンジ陣で弾が回復するようになるので &br()2枚目安定 -- (名無しさん) &size(80%){2012-09-15 18:55:29}
- デッドセクトの腕に纏わり付かれたら、ただひたすら回避していくしかないのかねぇ -- (名無しさん) &size(80%){2012-09-15 18:57:26}
- 02/14のアップデートで、ECMアローの弾消費が1多かったのが修正された。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-02-14 19:49:06}
- 画像での名前は灰だけど、公式では髪色を白としていたから、ソコだけ変えさせてもらったよ -- (名無しさん) &size(80%){2013-02-14 23:23:36}
- アローレインは当たり所が悪いと70~80くらい簡単に持って行かれる -- (名無しさん) &size(80%){2013-03-20 11:45:17}
- リペ矢の回復量は150(100+オートリペア5×10) -- (名無しさん) &size(80%){2013-03-20 11:54:52}
- ボウに1枚目Hサプ、2枚目Gサプで弾数10でしたからコスト的にはこちらのが &br() -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-04 09:09:35}
- 上 &br()そのあとサプライ系さしてどうなるかわからないからなんとも言えないが、ちびがいるであろう状況ならばそれでいいかもしれない &br()が、いなかったら総回復量がただ下がるだけである &br()低コストにして2,3機回しする(出来る)、もしくはシェルサプライを持ち込むというのであれば、できるだけ矢の数を増やし、時間あたりの矢の数を増やしたほうがいい &br() &br()私はそこまでメルハを使ってるわけではないが、やったときは大抵誰かがシェルサプ渡してくれたので、限界まで数を増やすことをお勧めする -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-10 04:23:07}
- ECMアローはアンチホーミング無視してある程度誘導する為、新セラフのノヴァを相殺するのに便利。 &br()ただいかんせん射程が短く強化もできない為、新セラフからはほとんど無視できるんではないかな・・(´・ω・`) -- (名無しさん) &size(80%){2012-06-25 01:01:15}
- ECMアローは3体をマルチロック可能。さらにロック時間が凄く短いため、ハイショ状態で連射するとものすごい勢いで残弾が減っていく。 &br() -- (名無しさん) &size(80%){2012-06-27 01:16:55}
- ECMアローは射程の短さと発射時の硬直を除けば正直大抵のサブミサイル系より優秀 &br()誘導強いし弾速有るし威力もそこそこ、更に対地対空両用で使えて連射も効く &br()特に相手を選ばない実弾属性と誘導特性は砲から見るととても羨ましい -- (名無しさん) &size(80%){2012-07-09 08:32:58}
- リペアアローを近づいて撃てば自分にもオートリペアの効果が受けられる -- (名無しさん) &size(80%){2012-07-09 20:19:20}
- ECMアローの最大ロック数は3じゃなく4 -- (名無しさん) &size(80%){2012-07-15 23:22:05}
- 昨日クエストに連れて行ってたが確かに4体ロックしてた。訂正するの少し遅かったかw -- (↑4書いた人) &size(80%){2012-07-16 08:24:40}
- ↑↑↑ &br()壁に向かって撃っても可。着弾地点で小さな爆発が起こって、その爆発範囲に回復+継続回復の模様 -- (名無しさん) &size(80%){2012-08-26 22:54:20}
- オリジナルと比べて妨害補、戦闘補としての性質が強化されている &br()リペアアローの弾数が減っている都合上、直ぐ弾切れを起こすので回復にはあまり期待すべきではない &br()また、ブローアローの様な直接的な格闘対策がない為、殴られると滅法弱い &br()リベクリ&アクセルで逃走する位しか出来ないのでまず格闘機を近付けない事が重要 -- (名無しさん) &size(80%){2012-08-27 09:18:52}
- 高性能のロック武器EMCアローとレインでサポートをばしばし稼ぐ &br()砲以上に前に出張ってごりごり弾幕を撃てるので今までのメルフィとは全く違う運用も可能 &br()内蔵強化などの装弾数増加手段もないので、弾幕を張ろうとするとシェルサプライでもないと短期決戦になりがち -- (名無しさん) &size(80%){2012-09-08 16:36:20}
- 出たのでとりあえず使ってみた感想(Lv5まで使いました) &br()とりあえず敵がすごい勢いで狙ってくる。 &br()あんまり前に出ると集中砲火食らうので慎重に前線へ援護しに行きましょう。 -- (名無しさん) &size(80%){2012-09-10 15:51:38}
- >ボウにGサプ &br()一枚目 7→9 &br()二枚目 9→10 &br()三枚目 10→11 &br() &br()効率から言うと一枚目で止めるのが安定ですかねぇ〜。 &br()とりあえず三枚刺しましたけど……。 -- (名無しさん) &size(80%){2012-09-14 21:30:16}
- >ボウにGサプ &br()弾数を10にするとレンジ陣で弾が回復するようになるので &br()2枚目安定 -- (名無しさん) &size(80%){2012-09-15 18:55:29}
- デッドセクトの腕に纏わり付かれたら、ただひたすら回避していくしかないのかねぇ -- (名無しさん) &size(80%){2012-09-15 18:57:26}
- 02/14のアップデートで、ECMアローの弾消費が1多かったのが修正された。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-02-14 19:49:06}
- 画像での名前は灰だけど、公式では髪色を白としていたから、ソコだけ変えさせてもらったよ -- (名無しさん) &size(80%){2013-02-14 23:23:36}
- アローレインは当たり所が悪いと70~80くらい簡単に持って行かれる -- (名無しさん) &size(80%){2013-03-20 11:45:17}
- リペ矢の回復量は150(100+オートリペア5×10) -- (名無しさん) &size(80%){2013-03-20 11:54:52}
- ボウに1枚目Hサプ、2枚目Gサプで弾数10でしたからコスト的にはこちらのが &br() -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-04 09:09:35}
- 上 &br()そのあとサプライ系さしてどうなるかわからないからなんとも言えないが、ちびがいるであろう状況ならばそれでいいかもしれない &br()が、いなかったら総回復量がただ下がるだけである &br()低コストにして2,3機回しする(出来る)、もしくはシェルサプライを持ち込むというのであれば、できるだけ矢の数を増やし、時間あたりの矢の数を増やしたほうがいい &br() &br()私はそこまでメルハを使ってるわけではないが、やったときは大抵誰かがシェルサプ渡してくれたので、限界まで数を増やすことをお勧めする -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-10 04:23:07}
- >一枚目H二枚目Gで10発 &br()同じように一枚目Hサプ二枚目Gサプやってみましたが、9発でした。 -- (名無しさん) &size(80%){2014-01-11 15:51:56}
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