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- とりあえず使用感は縦方向への自動銃口補正は問題ない、が。 &br()極端に横方向の動きに弱い、もう弱いとかいうレベルじゃない。(トレアリで使っていただければ分かるレベル) &br() &br()一応味方に取りついた格闘陸の処分とか敵に合わせて動けば良いと言えばそうなんだが…なんのための射程360なのだろう? -- (名無しさん) &size(80%){2012-07-25 23:53:21}
- レールガンやリニア使いの俺はあんまり違和感感じなかったなー。 &br()先読みして弾置いておくような撃ち方してるからかな? -- (名無しさん) &size(80%){2012-07-26 00:42:48}
- 俺もリニア使いだがソアラ砲を長年使ってたのもあってか違和感が酷過ぎたというか偏差が反映されてない感じだったのよー -- (名無しさん) &size(80%){2012-07-26 01:01:29}
- コイツに限らずミアリーXのレールガンや飛行形態のフラップAMなんかもそうだけど &br()一部の内蔵系武器は銃身が物理的に固定されてる所為で横軸へのオートAIMが機能不全起こしてんのよね &br()加えて平行飛行時には機体が傾斜する所為で縦軸まで微妙にズレる &br()フロDで機体を水平に保つか射撃を前進、後退時に限定すればある程度は解消出来る &br() &br()ちなみに銃身が固定されてるかどうかは一斉射撃すればある程度分かる &br()固定されてない場合は狙った相手を中心点として弾が交差するんだけど &br()固定されてる場合は弾道が平行する -- (名無しさん) &size(80%){2012-07-26 12:06:15}
- >一部の内蔵系武器は銃身が物理的に固定されてる所為で横軸へのオートAIMが機能不全起こしてんのよね &br()CBが生まれるより遙か前から、その原型となったC21に存在し、 &br()今なお改善されることなく存在している現象。 &br() &br()なので諦めてプレイヤー側でなんとかするしかない -- (名無しさん) &size(80%){2012-07-26 12:41:15}
- ↑プレイヤーの腕でなんとかする機体と思えば楽しめるな。 -- (名無しさん) &size(80%){2012-07-26 23:18:33}
- AM,HDはそれぞれ+3の補正が掛かる項目があるが、 &br()一方でTECやFLYが下がってしまうので機体と微妙にマッチしていない &br()LGはソアラLGと判定がほぼ同等、FLY+3は美味しいとはいえ被弾率が上がってしまう &br()これらを考えるとBS以外は交換推奨だろうか &br() &br()LGはブーストエフェクトが出るものの単独では機能しない(ブースト非内蔵)ので注意 -- (名無しさん) &size(80%){2012-07-31 22:58:26}
- 何気に(設定的には)ソアラ系以外では初のジュピタイザー内臓のロボではなかろうか。 -- (名無しさん) &size(80%){2012-08-01 12:45:04}
- とりあえず無チューンで4↓で使ってるけどジュピタイザーが陸に対してガシガシ刺さる。あくまで感覚だけど弾の判定のデカさと2×2発の連射で中距離なら高い命中率+ダメージを叩きだせる(陸に合計で90、その他ビムガ無しくらい)。相手の真上から撃てば気分はまんまジュピタイザー -- (名無しさん) &size(80%){2012-10-12 22:04:38}
- ↑すまん色々抜けてるわ・・・ &br()ひとつは陸以外のビムガ無し機体へのダメージが60前後であること。 &br()もうひとつは内装強化を2つ取ってのこの威力ということ。 -- (名無しさん) &size(80%){2012-10-15 21:31:49}
- ただもちろん弱点もある。 &br()ひとつはその横長のボディ。早い話当たり判定が大きめだということ。 &br()もうひとつはクリム(新)とかに比べてFLYが低めだということ。 &br()つまり砲ならサテライトの構えとか何とか食えるんだけど、空対空に非常に不利。タイマンがつらい! &br()というわけでコイツを使用する場合は空戦機のマーカーにも注意を払いつつ、高性能なジュピタイザーで陸をガンガン食っていきましょう。 -- (名無しさん) &size(80%){2012-10-23 22:23:27}
- ↑お前さんが言うほどflyは低くない &br() &br()新クリムとの比較でも &br()・新クリム(アクセなし):25 &br()・AMをfly+1品に変えたイニトォン:24 &br()で見ての通り1しか違わん -- (名無しさん) &size(80%){2012-10-24 15:30:34}
- ↑すまん純正前提で話してたは・・・ &br()でもまあ主武装がチャージ武器+特殊なAIMの関係で空対空がきついのはホントの話。 &br()ミニバズ+エアループ持ちなんかはツラいと思う。 &br()俺のプレイヤースキルが低いからと言われたらそれまでだけどな・・・ -- (名無しさん) &size(80%){2012-10-24 19:38:27}
- ↑同意。空対空は不利。ただし相手より高度取れればそれなりに当たるしスタン率は高い。 -- (名無しさん) &size(80%){2012-10-25 01:57:31}
- ウィークリーガチャで手に入れたので、 &br()内蔵強化2枚、FLYチューンを施した手持ち武器無しLV2で使用 &br() &br()対空がしんどいので、主に対陸・砲で運用した。 &br()うまく立ち回れば、上位に食い込める -- (名無しさん) &size(80%){2013-03-05 01:52:35}
- ジュピタイザーは内蔵一枚とるだけでも射程が伸びてだいぶ使いやすくなるので、高度がとれば中々いい仕事が出来るステキ兵器。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-04-29 02:44:23}
- 横AIM補正が死んでると聞きました。 &br()どうなんでしょうか -- (名無しさん) &size(80%){2013-11-10 10:09:18}
- ↑既にいくらか言われている事例なのですべてのコメントを見る癖をつけたほうがいいよー。 &br()横方向に補正弱いのは事実。しっかり相手に合わせないとなかなか当たらない。 &br() &br()上×2ジュピタイザーは内蔵1枚じゃ射程は伸びない。 &br()ただ、威力・弾数・速度が上がるので取らないとイニトォン使う意味が薄いという点では変わらない。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-11-10 11:26:32}
- とりあえず使用感は縦方向への自動銃口補正は問題ない、が。 &br()極端に横方向の動きに弱い、もう弱いとかいうレベルじゃない。(トレアリで使っていただければ分かるレベル) &br() &br()一応味方に取りついた格闘陸の処分とか敵に合わせて動けば良いと言えばそうなんだが…なんのための射程360なのだろう? -- (名無しさん) &size(80%){2012-07-25 23:53:21}
- レールガンやリニア使いの俺はあんまり違和感感じなかったなー。 &br()先読みして弾置いておくような撃ち方してるからかな? -- (名無しさん) &size(80%){2012-07-26 00:42:48}
- 俺もリニア使いだがソアラ砲を長年使ってたのもあってか違和感が酷過ぎたというか偏差が反映されてない感じだったのよー -- (名無しさん) &size(80%){2012-07-26 01:01:29}
- コイツに限らずミアリーXのレールガンや飛行形態のフラップAMなんかもそうだけど &br()一部の内蔵系武器は銃身が物理的に固定されてる所為で横軸へのオートAIMが機能不全起こしてんのよね &br()加えて平行飛行時には機体が傾斜する所為で縦軸まで微妙にズレる &br()フロDで機体を水平に保つか射撃を前進、後退時に限定すればある程度は解消出来る &br() &br()ちなみに銃身が固定されてるかどうかは一斉射撃すればある程度分かる &br()固定されてない場合は狙った相手を中心点として弾が交差するんだけど &br()固定されてる場合は弾道が平行する -- (名無しさん) &size(80%){2012-07-26 12:06:15}
- >一部の内蔵系武器は銃身が物理的に固定されてる所為で横軸へのオートAIMが機能不全起こしてんのよね &br()CBが生まれるより遙か前から、その原型となったC21に存在し、 &br()今なお改善されることなく存在している現象。 &br() &br()なので諦めてプレイヤー側でなんとかするしかない -- (名無しさん) &size(80%){2012-07-26 12:41:15}
- ↑プレイヤーの腕でなんとかする機体と思えば楽しめるな。 -- (名無しさん) &size(80%){2012-07-26 23:18:33}
- AM,HDはそれぞれ+3の補正が掛かる項目があるが、 &br()一方でTECやFLYが下がってしまうので機体と微妙にマッチしていない &br()LGはソアラLGと判定がほぼ同等、FLY+3は美味しいとはいえ被弾率が上がってしまう &br()これらを考えるとBS以外は交換推奨だろうか &br() &br()LGはブーストエフェクトが出るものの単独では機能しない(ブースト非内蔵)ので注意 -- (名無しさん) &size(80%){2012-07-31 22:58:26}
- 何気に(設定的には)ソアラ系以外では初のジュピタイザー内臓のロボではなかろうか。 -- (名無しさん) &size(80%){2012-08-01 12:45:04}
- とりあえず無チューンで4↓で使ってるけどジュピタイザーが陸に対してガシガシ刺さる。あくまで感覚だけど弾の判定のデカさと2×2発の連射で中距離なら高い命中率+ダメージを叩きだせる(陸に合計で90、その他ビムガ無しくらい)。相手の真上から撃てば気分はまんまジュピタイザー -- (名無しさん) &size(80%){2012-10-12 22:04:38}
- ↑すまん色々抜けてるわ・・・ &br()ひとつは陸以外のビムガ無し機体へのダメージが60前後であること。 &br()もうひとつは内装強化を2つ取ってのこの威力ということ。 -- (名無しさん) &size(80%){2012-10-15 21:31:49}
- ただもちろん弱点もある。 &br()ひとつはその横長のボディ。早い話当たり判定が大きめだということ。 &br()もうひとつはクリム(新)とかに比べてFLYが低めだということ。 &br()つまり砲ならサテライトの構えとか何とか食えるんだけど、空対空に非常に不利。タイマンがつらい! &br()というわけでコイツを使用する場合は空戦機のマーカーにも注意を払いつつ、高性能なジュピタイザーで陸をガンガン食っていきましょう。 -- (名無しさん) &size(80%){2012-10-23 22:23:27}
- ↑お前さんが言うほどflyは低くない &br() &br()新クリムとの比較でも &br()・新クリム(アクセなし):25 &br()・AMをfly+1品に変えたイニトォン:24 &br()で見ての通り1しか違わん -- (名無しさん) &size(80%){2012-10-24 15:30:34}
- ↑すまん純正前提で話してたは・・・ &br()でもまあ主武装がチャージ武器+特殊なAIMの関係で空対空がきついのはホントの話。 &br()ミニバズ+エアループ持ちなんかはツラいと思う。 &br()俺のプレイヤースキルが低いからと言われたらそれまでだけどな・・・ -- (名無しさん) &size(80%){2012-10-24 19:38:27}
- ↑同意。空対空は不利。ただし相手より高度取れればそれなりに当たるしスタン率は高い。 -- (名無しさん) &size(80%){2012-10-25 01:57:31}
- ウィークリーガチャで手に入れたので、 &br()内蔵強化2枚、FLYチューンを施した手持ち武器無しLV2で使用 &br() &br()対空がしんどいので、主に対陸・砲で運用した。 &br()うまく立ち回れば、上位に食い込める -- (名無しさん) &size(80%){2013-03-05 01:52:35}
- ジュピタイザーは内蔵一枚とるだけでも射程が伸びてだいぶ使いやすくなるので、高度がとれば中々いい仕事が出来るステキ兵器。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-04-29 02:44:23}
- 横AIM補正が死んでると聞きました。 &br()どうなんでしょうか -- (名無しさん) &size(80%){2013-11-10 10:09:18}
- ↑既にいくらか言われている事例なのですべてのコメントを見る癖をつけたほうがいいよー。 &br()横方向に補正弱いのは事実。しっかり相手に合わせないとなかなか当たらない。 &br() &br()上×2ジュピタイザーは内蔵1枚じゃ射程は伸びない。 &br()ただ、威力・弾数・速度が上がるので取らないとイニトォン使う意味が薄いという点では変わらない。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-11-10 11:26:32}
- 海中に生息するロボのデータを元にしたって書いてあるけどモデルは何なんだろう・・・エイ? &br()それともヒレとかに似た形ってだけ? -- (名無しさん) &size(80%){2014-06-09 20:06:00}
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