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- 居合切が鞘に入ってなくてもできるそうな -- (名無しさん) &size(80%){2012-11-10 18:02:28}
- AM2に流行の対射撃防御術を習得 &br()爆風の様な判定が本体に届くものと格闘攻撃は防御不能 &br() &br()真打・紅桜雷切は格闘攻撃で打ち消し不可能な衝撃波と、ディレイを挟む事で攻撃が派生する斬撃を使える &br()真打・桜雷切では5段+当身だった斬撃は4段に減っているが、刀身が大型化した為攻撃範囲は広がっている &br()また、ディレイで派生する当身も高速で踏み込んでの斬撃に変化している &br()このディレイ斬りは敵を貫通し、一定のポイントにカマイタチを作り出す &br()斬り抜けた相手の座標に発生する訳ではない為注意が必要 &br()ちなみに、空中で振るとほぼ垂直に落下しながらの唐竹割りになる為、相変わらず対空はほぼ不可能 &br() &br()桜雷切の鞘は桜華雷閃を繰り出す際に必要らしい &br()抜刀、納刀モードへの切り替えが不要になり、桜華太夫と同様に直接桜華雷閃を出す事が出来る &br()また、桜華雷閃では最大のネックであった2回必要なキー入力と、発動後の隙がなくなっており、 &br()即時発動可能且つ、即時行動可能となっている &br() &br()全般的な強化を受け純粋に強くなっているのだが、 &br()通常斬りの踏み込みが甘いままだったり相変わらず飛ばれると無力だったりでいまいちパッとしない &br()カートリッジ構成が変わっていない為ブロードレーダーを取れないのも悩み &br()ちなみに必要経験値は一般的な機体の必要量と同等に修正されている -- (名無しさん) &size(80%){2012-11-10 19:21:31}
- Lv2→3の必要経験値が920、3→4で1610だったのでテンプレのテーブルから移植 -- (名無しさん) &size(80%){2012-11-10 21:06:48}
- 桜華雷閃の発動は押した瞬間に即発動、連射も効く &br()格闘はリベクリが発動するから通常っぽいが強スタンで並の格闘機は押しのける &br()おまけにメインバリア持ち……時代が時代なので頂点には建ててないという事実がまたなんとも言えないところだが、超高性能な格闘機なのに変わりはない -- (名無しさん) &size(80%){2012-11-10 22:44:11}
- ちょ、超高性能……?(い、いや何も云わないでおこう……) -- (名無しさん) &size(80%){2012-11-10 22:46:43}
- いうな……時代遅れなのは理解しているんだ……桜華さんにしては超強化というだけで…… -- (名無しさん) &size(80%){2012-11-10 23:07:36}
- 桜華さんを使ってきたごく一部のさくラーにしてみればぶっ壊れレベルの機体なのは間違いない -- (名無しさん) &size(80%){2012-12-11 22:38:35}
- チューンしてしばらく実戦投入してみた感想 &br()スウェーでギュインギュインいいながら斬り込む機体 &br()さすがに正面から突撃するのには向かないが、結構な強機体 &br()脇から切り込んでかき乱すには十分 &br()桜華雷閃が辻斬り、コンボのシメ、回避、脱出と非常に万能な性能で、さすがにアイヴィスや師匠には届かないものの、 &br()回避しながら戦うという使っていてかなり楽しい機体 &br()が、プレイヤーのスキルがそのまま反映されるためにまさに玄人向け &br()愛が試されます。愛が。 -- (名無しさん) &size(80%){2012-12-18 11:30:39}
- 連射できるとか、コンボの締めに、とか言ってるが、どっちも出来ないからな &br()雷閃のディレイが1秒あるから、ハイショ状態でもない限りは連射は無理 &br()コンボにしようにも、斬撃と雷閃の間に、半~1秒ほどの間が出来るので、しっかりつながるとはいえない &br() &br()メインの衝撃波の当たり判定がかなり大きい上に貫通でもないので、乱戦にはむかない &br()牽制や追撃などに使っていくくらいかと &br()ま、誰かが桜華を射陸として運用していた動画がどっかにはあったがなw -- (名無しさん) &size(80%){2013-01-01 18:39:25}
- 旧型は切り捨てて単純強化上位互換をガラポンで出すといういつもの運営方針が顕著に現れている -- (名無しさん) &size(80%){2013-01-01 20:59:06}
- 使っていてそんなに悪くは感じない機体。4↑でも立ち回りと運次第で上位に食い込めるくらいの力は持っている。 &br()桜華雷閃が全てな機体。通常格闘は範囲も踏み込みも今の時代の機体に比べて貧弱なので積極的に振りに行けるものじゃない。 &br()適当な砲に桜華雷閃→背後を取り、バインド中に近づいて格闘で150くらいは持っていける。 &br()たとえ敵陣でボコボコに殴られたり集中砲火されたりしても桜華雷閃連打しておけば結構脱出できたりする。 &br()空に絡まれた時はガードとダッシュアクションで落ちてくるまで待つしかない。 &br()低空ならジャンプからの雷閃で落とせたりする。 &br()雷閃の弾が切れたら終了する機体。もう桜華雷閃は弾無限でいいと思うんだけど…無印も含めて。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-05-26 20:36:57}
- 無印の雷閃はあまりにも産廃だから弾無限になったところで使い道ないけどな! -- (名無しさん) &size(80%){2013-05-26 21:55:40}
- そういえばソルボル付けたエリザロッテに砲戦が一瞬で一撃200ダメージ食らったわ。 &br() &br()で、桜華さんが砲戦にダメージが何だって? -- (名無しさん) &size(80%){2013-05-28 01:15:40}
- なんで他の機体と比べてんの?バカなの死ぬの? &br()そもそもソルボルエリザと紅じゃ全然戦い方が違うだろうが。 &br()ただ砲戦に1発200以上食らわすだけならマイ子Aならそれ以上のダメージが出るし、 &br()他の機体と比べてたら格陸なんて全部エリスでおkになるだろ。出直してこい。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-06-01 03:06:02}
- 居合切が鞘に入ってなくてもできるそうな -- (名無しさん) &size(80%){2012-11-10 18:02:28}
- AM2に流行の対射撃防御術を習得 &br()爆風の様な判定が本体に届くものと格闘攻撃は防御不能 &br() &br()真打・紅桜雷切は格闘攻撃で打ち消し不可能な衝撃波と、ディレイを挟む事で攻撃が派生する斬撃を使える &br()真打・桜雷切では5段+当身だった斬撃は4段に減っているが、刀身が大型化した為攻撃範囲は広がっている &br()また、ディレイで派生する当身も高速で踏み込んでの斬撃に変化している &br()このディレイ斬りは敵を貫通し、一定のポイントにカマイタチを作り出す &br()斬り抜けた相手の座標に発生する訳ではない為注意が必要 &br()ちなみに、空中で振るとほぼ垂直に落下しながらの唐竹割りになる為、相変わらず対空はほぼ不可能 &br() &br()桜雷切の鞘は桜華雷閃を繰り出す際に必要らしい &br()抜刀、納刀モードへの切り替えが不要になり、桜華太夫と同様に直接桜華雷閃を出す事が出来る &br()また、桜華雷閃では最大のネックであった2回必要なキー入力と、発動後の隙がなくなっており、 &br()即時発動可能且つ、即時行動可能となっている &br() &br()全般的な強化を受け純粋に強くなっているのだが、 &br()通常斬りの踏み込みが甘いままだったり相変わらず飛ばれると無力だったりでいまいちパッとしない &br()カートリッジ構成が変わっていない為ブロードレーダーを取れないのも悩み &br()ちなみに必要経験値は一般的な機体の必要量と同等に修正されている -- (名無しさん) &size(80%){2012-11-10 19:21:31}
- Lv2→3の必要経験値が920、3→4で1610だったのでテンプレのテーブルから移植 -- (名無しさん) &size(80%){2012-11-10 21:06:48}
- 桜華雷閃の発動は押した瞬間に即発動、連射も効く &br()格闘はリベクリが発動するから通常っぽいが強スタンで並の格闘機は押しのける &br()おまけにメインバリア持ち……時代が時代なので頂点には建ててないという事実がまたなんとも言えないところだが、超高性能な格闘機なのに変わりはない -- (名無しさん) &size(80%){2012-11-10 22:44:11}
- ちょ、超高性能……?(い、いや何も云わないでおこう……) -- (名無しさん) &size(80%){2012-11-10 22:46:43}
- いうな……時代遅れなのは理解しているんだ……桜華さんにしては超強化というだけで…… -- (名無しさん) &size(80%){2012-11-10 23:07:36}
- 桜華さんを使ってきたごく一部のさくラーにしてみればぶっ壊れレベルの機体なのは間違いない -- (名無しさん) &size(80%){2012-12-11 22:38:35}
- チューンしてしばらく実戦投入してみた感想 &br()スウェーでギュインギュインいいながら斬り込む機体 &br()さすがに正面から突撃するのには向かないが、結構な強機体 &br()脇から切り込んでかき乱すには十分 &br()桜華雷閃が辻斬り、コンボのシメ、回避、脱出と非常に万能な性能で、さすがにアイヴィスや師匠には届かないものの、 &br()回避しながら戦うという使っていてかなり楽しい機体 &br()が、プレイヤーのスキルがそのまま反映されるためにまさに玄人向け &br()愛が試されます。愛が。 -- (名無しさん) &size(80%){2012-12-18 11:30:39}
- 連射できるとか、コンボの締めに、とか言ってるが、どっちも出来ないからな &br()雷閃のディレイが1秒あるから、ハイショ状態でもない限りは連射は無理 &br()コンボにしようにも、斬撃と雷閃の間に、半~1秒ほどの間が出来るので、しっかりつながるとはいえない &br() &br()メインの衝撃波の当たり判定がかなり大きい上に貫通でもないので、乱戦にはむかない &br()牽制や追撃などに使っていくくらいかと &br()ま、誰かが桜華を射陸として運用していた動画がどっかにはあったがなw -- (名無しさん) &size(80%){2013-01-01 18:39:25}
- 旧型は切り捨てて単純強化上位互換をガラポンで出すといういつもの運営方針が顕著に現れている -- (名無しさん) &size(80%){2013-01-01 20:59:06}
- 使っていてそんなに悪くは感じない機体。4↑でも立ち回りと運次第で上位に食い込めるくらいの力は持っている。 &br()桜華雷閃が全てな機体。通常格闘は範囲も踏み込みも今の時代の機体に比べて貧弱なので積極的に振りに行けるものじゃない。 &br()適当な砲に桜華雷閃→背後を取り、バインド中に近づいて格闘で150くらいは持っていける。 &br()たとえ敵陣でボコボコに殴られたり集中砲火されたりしても桜華雷閃連打しておけば結構脱出できたりする。 &br()空に絡まれた時はガードとダッシュアクションで落ちてくるまで待つしかない。 &br()低空ならジャンプからの雷閃で落とせたりする。 &br()雷閃の弾が切れたら終了する機体。もう桜華雷閃は弾無限でいいと思うんだけど…無印も含めて。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-05-26 20:36:57}
- 無印の雷閃はあまりにも産廃だから弾無限になったところで使い道ないけどな! -- (名無しさん) &size(80%){2013-05-26 21:55:40}
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