「ピアースショットガン改/コメントログ」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら
「ピアースショットガン改/コメントログ」(2012/11/22 (木) 23:19:12) の最新版変更点
追加された行は緑色になります。
削除された行は赤色になります。
- 無印同様、今のご時世に通用する弾速ではない。 &br()無印に比べGフォでの伸びが良くなってるのは長所と言える &br() &br()マルチメガビと違って弱点狙いも出来ないし、 &br()貫通の事は忘れて拠点割り専用と考えた方が良いのかもしれない &br() -- (名無しさん) &size(80%){2012-11-22 17:07:30}
- 持てるならば、という条件付であれば最高峰の陸用対拠点兵器 &br()カスショの欠点だった機体やビットによる肉壁防御を無視出来、 &br()無チューンでもカスショを凌ぐ瞬発力を持つなど中々に魅力的 &br() &br()とはいえコストの都合上阿修羅構成が難しい(マシドレ、サイクロテスクラスの機体でも実用的なのは3挺まで)事を考えると一長一短か -- (名無しさん) &size(80%){2012-11-22 18:56:36}
- 無印同様、今のご時世に通用する弾速ではない。 &br()無印に比べGフォでの伸びが良くなってるのは長所と言える &br() &br()マルチメガビと違って弱点狙いも出来ないし、 &br()貫通の事は忘れて拠点割り専用と考えた方が良いのかもしれない &br() -- (名無しさん) &size(80%){2012-11-22 17:07:30}
- 持てるならば、という条件付であれば最高峰の陸用対拠点兵器 &br()カスショの欠点だった機体やビットによる肉壁防御を無視出来、 &br()無チューンでもカスショを凌ぐ瞬発力を持つなど中々に魅力的 &br() &br()とはいえコストの都合上阿修羅構成が難しい(マシドレ、サイクロテスクラスの機体でも実用的なのは3挺まで)事を考えると一長一短か -- (名無しさん) &size(80%){2012-11-22 18:56:36}
- 本武器の元になったピアースショットガンは1トリガーでの連射数が2回だったが、 &br()本武器は6回連射出来るようになっている &br()これにより一々射撃し直す手間が低減されており、一斉射に組み込み易くなっている &br()また、TEC15程度の機体でも接射で初撃68と中々の数値が出る為、バーナーを使い慣れた人には結構お勧め出来るかもしれない &br() -- (名無しさん) &size(80%){2012-11-22 23:19:12}
表示オプション
横に並べて表示:
変化行の前後のみ表示: