「ギガンベルグBD@/コメントログ」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら
「ギガンベルグBD@/コメントログ」(2013/07/15 (月) 04:22:47) の最新版変更点
追加された行は緑色になります。
削除された行は赤色になります。
- 内蔵強化してみたけど効果が分からない。爆風範囲が大きくなっているのか? -- (名無しさん) &size(80%){2012-11-24 01:23:09}
- 主砲の間隔が異様に長い &br()魔方陣ほどではないけれどメインでは最長じゃないかな? -- (名無しさん) &size(80%){2012-11-24 09:40:26}
- 効果わからんね(´・ω・`) -- (名無しさん) &size(80%){2012-11-24 17:39:35}
- 2枚強化を反映。しかし目玉であるはずの威力は5しか伸びない &br()間隔2000減はそれなりに体感できる -- (名無しさん) &size(80%){2012-11-29 23:46:35}
- 威力しょうもない... -- (名無しさん) &size(80%){2012-11-30 11:26:39}
- TEC10にして強化無しを木に撃ってみた &br()直撃46+25 爆風のみ45+25 &br()弾は飾り2Hitの爆風がメインのようだ、一応表記以上のダメージの出る詐欺武器であるようだが・・・ -- (名無しさん) &size(80%){2012-11-30 17:34:40}
- 滑空砲という設定だから弾自体に判定がないのは設定上いいと思う &br()爆風が2段判定なのは着弾時の衝撃と爆風の威力という設定なんではないだろうか -- (名無しさん) &size(80%){2012-11-30 17:51:23}
- 近接信管とアホ程広い爆発判定により、おそらく史上最高に当てやすい武器。 &br()ギガンベルグは至高の砲戦といってもよい。え、陸戦?え?(´゚ω゚`)おいィ? -- (名無しさん) &size(80%){2013-07-03 00:08:19}
- 変形のクールタイムと変形時の移動速度超低下からして、実質ビームに弱く上を向けない砲戦 &br()砲撃モードで格闘に絡まれたらまず死ぬし -- (名無しさん) &size(80%){2013-07-03 00:39:40}
- ↑砲戦と陸戦では仰角が誤差程度しかないので”上を向けない砲戦”部分はあまり重要では無い。 &br()散々述べられているが攻めでも守りでも使いどころを見極める必要があるため非常に扱いにくい。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-07-03 01:29:07}
- 強化1を7発に書き換えた人へ &br()ガレ内表記では7発だが、実際に出撃した場合、8発だ。 &br() &br()ロボページ側のコメントにも書かれてるのに、確かめもせず書き換えるな -- (名無しさん) &size(80%){2013-07-12 09:53:16}
- 内蔵強化してみたけど効果が分からない。爆風範囲が大きくなっているのか? -- (名無しさん) &size(80%){2012-11-24 01:23:09}
- 主砲の間隔が異様に長い &br()魔方陣ほどではないけれどメインでは最長じゃないかな? -- (名無しさん) &size(80%){2012-11-24 09:40:26}
- 効果わからんね(´・ω・`) -- (名無しさん) &size(80%){2012-11-24 17:39:35}
- 2枚強化を反映。しかし目玉であるはずの威力は5しか伸びない &br()間隔2000減はそれなりに体感できる -- (名無しさん) &size(80%){2012-11-29 23:46:35}
- 威力しょうもない... -- (名無しさん) &size(80%){2012-11-30 11:26:39}
- TEC10にして強化無しを木に撃ってみた &br()直撃46+25 爆風のみ45+25 &br()弾は飾り2Hitの爆風がメインのようだ、一応表記以上のダメージの出る詐欺武器であるようだが・・・ -- (名無しさん) &size(80%){2012-11-30 17:34:40}
- 滑空砲という設定だから弾自体に判定がないのは設定上いいと思う &br()爆風が2段判定なのは着弾時の衝撃と爆風の威力という設定なんではないだろうか -- (名無しさん) &size(80%){2012-11-30 17:51:23}
- 近接信管とアホ程広い爆発判定により、おそらく史上最高に当てやすい武器。 &br()ギガンベルグは至高の砲戦といってもよい。え、陸戦?え?(´゚ω゚`)おいィ? -- (名無しさん) &size(80%){2013-07-03 00:08:19}
- 変形のクールタイムと変形時の移動速度超低下からして、実質ビームに弱く上を向けない砲戦 &br()砲撃モードで格闘に絡まれたらまず死ぬし -- (名無しさん) &size(80%){2013-07-03 00:39:40}
- ↑砲戦と陸戦では仰角が誤差程度しかないので”上を向けない砲戦”部分はあまり重要では無い。 &br()散々述べられているが攻めでも守りでも使いどころを見極める必要があるため非常に扱いにくい。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-07-03 01:29:07}
- 強化1を7発に書き換えた人へ &br()ガレ内表記では7発だが、実際に出撃した場合、8発だ。 &br() &br()ロボページ側のコメントにも書かれてるのに、確かめもせず書き換えるな -- (名無しさん) &size(80%){2013-07-12 09:53:16}
- 本文に追記しといた。紛らわしいなコレ・・ -- (名無しさん) &size(80%){2013-07-15 04:22:47}
表示オプション
横に並べて表示:
変化行の前後のみ表示: