「マグナスクルス」(2016/07/06 (水) 21:29:45) の最新版変更点
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*画像
&ref(マグナスクルスGP.png)
*性能
|BGCOLOR(#DDD):Icon|BGCOLOR(#DDD):Size|BGCOLOR(#DDD):Type|BGCOLOR(#DDD):Cost|BGCOLOR(#DDD):PRICE|BGCOLOR(#DDD):Hp|BGCOLOR(#DDD):Str|BGCOLOR(#DDD):Tec|BGCOLOR(#DDD):Wlk|BGCOLOR(#DDD):Fly|BGCOLOR(#DDD):Tgh|BGCOLOR(#DDD):備考|
|&ref(マグナスクルスGP.png,メインウェポン)|M|陸―&br()――|50|||||||||
|BGCOLOR(#DDD):Name|BGCOLOR(#DDD):威力|BGCOLOR(#DDD):弾数|BGCOLOR(#DDD):射程|BGCOLOR(#DDD):速度|BGCOLOR(#DDD):間隔|BGCOLOR(#DDD):回数|BGCOLOR(#DDD):備考|
|BGCOLOR(salmon):MELUC|12|200|290|280|1500|3|初期状態|
|BGCOLOR(salmon):MELUC|12|200|290|280|1500|6×3|メルークLv2|
|BGCOLOR(salmon):MELUC|18|200|290|280|1500|6×3|メルークLv3|
|BGCOLOR(lightblue):SACRED ROD|27|-|60|80|1000|地3空3|初期状態|
|BGCOLOR(lightblue):SACRED ROD||-||||地?空?|近接攻撃強化|
*動作
・メイン
誘導性のある白い光を杖の先から出す
メルークLv2で発射後の光が6本に拡散
拡散位置はターゲット位置に依存
・サブ
地上:右からの横切り→振り上げジャンプ+振り下ろし
空中:右からの横切り→振り上げ+振り下ろし
振り下ろしは地面まで強制落下
前方ランニング状態で使用時、1段目が突進+横切りになる
後方ランニング状態で使用時、1段目が突きになる
*その他
ページ名はマグナスクルスGPとなっているが実際の名称はマグナスクルス。
[[通常版>マグナスクルス]]との違いは外見のみ。
メインのメルークは分裂後もダメージは変わらない
単純に1発でLv2で12×6,Lv3で18×6のダメージが出る
密着時に打つと分裂前の1本のみの判定となる
2012/7/19のアップデートのバランス調整にて、
MELUCがハイパーショット効果の影響を受けないように調整された
----
*レビュー・コメント
#comment_num2(size=60,nsize=30,vsize=5,num=10,wrap)
*画像
&ref(マグナスクルスGP.png)
*性能
|BGCOLOR(#DDD):Icon|BGCOLOR(#DDD):Size|BGCOLOR(#DDD):Type|BGCOLOR(#DDD):Cost|BGCOLOR(#DDD):PRICE|BGCOLOR(#DDD):Hp|BGCOLOR(#DDD):Str|BGCOLOR(#DDD):Tec|BGCOLOR(#DDD):Wlk|BGCOLOR(#DDD):Fly|BGCOLOR(#DDD):Tgh|BGCOLOR(#DDD):備考|
|&ref(マグナスクルスGP.png,メインウェポン)|M|陸―&br()――|50|||||||||
|BGCOLOR(#DDD):Name|BGCOLOR(#DDD):威力|BGCOLOR(#DDD):弾数|BGCOLOR(#DDD):射程|BGCOLOR(#DDD):速度|BGCOLOR(#DDD):間隔|BGCOLOR(#DDD):回数|BGCOLOR(#DDD):備考|
|BGCOLOR(salmon):MELUC|12|200|290|280|1500|3|初期状態|
|BGCOLOR(salmon):MELUC|12|200|290|280|1500|6×3|メルークLv2|
|BGCOLOR(salmon):MELUC|18|200|290|280|1500|6×3|メルークLv3|
|BGCOLOR(lightblue):SACRED ROD|27|-|60|80|1000|地3空3|初期状態|
|BGCOLOR(lightblue):SACRED ROD||-||||地?空?|近接攻撃強化|
*動作
・メイン
誘導性のある白い光を杖の先から出す
メルークLv2で発射後の光が6本に拡散
拡散位置はターゲット位置に依存
・サブ
地上:右からの横切り→振り上げジャンプ+振り下ろし
空中:右からの横切り→振り上げ+振り下ろし
振り下ろしは地面まで強制落下
前方ランニング状態で使用時、1段目が突進+横切りになる
後方ランニング状態で使用時、1段目が突きになる
*その他
メインのメルークは分裂後もダメージは変わらない
単純に1発でLv2で12×6,Lv3で18×6のダメージが出る
密着時に打つと分裂前の1本のみの判定となる
2012/7/19のアップデートのバランス調整にて、
MELUCがハイパーショット効果の影響を受けないように調整された
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*レビュー・コメント
#comment_num2(size=60,nsize=30,vsize=5,num=10,wrap)
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