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「スポーツラズフラムLG」(2013/01/23 (水) 08:28:18) の最新版変更点
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*画像
|1段目|チャージ完了|
|&ref(準備.png)|&ref(フルチャージ.png)|
|2段目(チャージ未完)|2段目(チャージ完了)|発動待機|
|&ref(ダッシュN.png)|&ref(ダッシュF.png)|&ref(発動待機.png)|
*性能
|BGCOLOR(#DDD):Icon|BGCOLOR(#DDD):Size|BGCOLOR(#DDD):Type|BGCOLOR(#DDD):Cost|BGCOLOR(#DDD):PRICE|BGCOLOR(#DDD):Hp|BGCOLOR(#DDD):Str|BGCOLOR(#DDD):Tec|BGCOLOR(#DDD):Wlk|BGCOLOR(#DDD):Fly|BGCOLOR(#DDD):Tgh|BGCOLOR(#DDD):備考|
|&ref(スポーツラズフラムLG.png,LG)|S|陸―&br()――|40||25|||3|1|1|スポーツラズフラムBD固定|
|BGCOLOR(#DDD):Name|BGCOLOR(#DDD):威力|BGCOLOR(#DDD):弾数|BGCOLOR(#DDD):射程|BGCOLOR(#DDD):速度|BGCOLOR(#DDD):間隔|BGCOLOR(#DDD):回数|BGCOLOR(#DDD):備考|
|BGCOLOR(lightblue):LAZ DASH|1|3|85|105|3000|2||
*動作
1段目でクラウチングスタートの体勢になり、チャージが始まる。
2段目はチャージの状態で動作が異なり、完了していない場合は普通に前方へダッシュ、
完了している場合はスピードアップ効果を伴う前方へのダッシュとなる。
2段目を入力しなかった場合、発動待機状態となり一定時間靴が輝く。
この間に使用すると通常動作ではなく、直接スピードアップ効果を伴う前方へのダッシュが出る。
*その他
空中で使用した場合、通常は着地してから動作が始まる。
発動待機状態の場合は、そのまま空中から高度を下げつつ走り出す。
弾数はスピードアップを発動した時のみ消費する。
弾切れの場合でもスピードアップを伴わない通常動作は可能。
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*レビュー・コメント
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*画像
|1段目|チャージ完了|
|&ref(準備.png)|&ref(フルチャージ.png)|
|2段目(チャージ未完)|2段目(チャージ完了)|発動待機|
|&ref(ダッシュN.png)|&ref(ダッシュF.png)|&ref(発動待機.png)|
*性能
|BGCOLOR(#DDD):Icon|BGCOLOR(#DDD):Size|BGCOLOR(#DDD):Type|BGCOLOR(#DDD):Cost|BGCOLOR(#DDD):PRICE|BGCOLOR(#DDD):Hp|BGCOLOR(#DDD):Str|BGCOLOR(#DDD):Tec|BGCOLOR(#DDD):Wlk|BGCOLOR(#DDD):Fly|BGCOLOR(#DDD):Tgh|BGCOLOR(#DDD):備考|
|&ref(スポーツラズフラムLG.png,LG)|S|陸―&br()――|40||25|||3|1|1|スポーツラズフラムBD固定|
|BGCOLOR(#DDD):Name|BGCOLOR(#DDD):威力|BGCOLOR(#DDD):弾数|BGCOLOR(#DDD):射程|BGCOLOR(#DDD):速度|BGCOLOR(#DDD):間隔|BGCOLOR(#DDD):回数|BGCOLOR(#DDD):備考|
|BGCOLOR(lightblue):LAZ DASH|1|3|85|105|3000|2||
*動作
1段目でクラウチングスタートの体勢になり、約2秒のチャージが始まる。
2段目はチャージの状態で動作が異なり、完了していない場合は普通に前方へダッシュ、
完了している場合はスピードアップ効果を伴う前方へのダッシュとなる。
2段目を入力しなかった場合、発動待機状態となり約20秒間靴が輝く。
この間に使用すると通常動作ではなく、直接スピードアップ効果を伴う前方へのダッシュが出る。
空中で使用した場合、通常は着地してから動作が始まる。
発動待機状態の場合は、そのまま空中から高度を下げつつ走り出す。
*その他
スピードアップ効果は約10秒。
弾数はスピードアップを発動した時のみ消費する。
弾切れの場合でもスピードアップを伴わない通常動作は可能。
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*レビュー・コメント
#comment_num2(size=60,nsize=30,vsize=5,num=10,wrap)
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