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- 風神から仙術を学んだ、という設定の空戦機体 &br()BDそのものは特に個性を持たず、秀でた点があるわけでもない &br()強いて挙げるならアンチ系2種を取れるのが強みといったところだろうか &br() &br()BSにはウィンドスライサーを装備 &br()かの風仙こと[[フォンメイ]]の使う仙術と同じ武装だが、説明文的には関連性を見出せない &br()フォンメイもまたこの機体と同じ風神から教えを授かったのだろうか &br()威力や装弾数はフォンメイのものと遜色ないものの、同時発射数が2発に減っており間隔も長い &br()更に弾が小型で命中精度も若干劣る &br()BS内蔵であらゆる機体に組み込める、という点が最大の強みか &br()コストは100と軽くないものの、既存のぶっぱ機が常用している武装と干渉しない部位なのでキャパに余裕があれば組み込むのも良いだろう &br() &br()フウジンケンはやや特殊な挙動を見せる格闘武器 &br()攻撃動作は地上、空中共に &br()横斬り→縦斬り→ジャンプ斬り &br()の3段だが、機体が空中に居る状態で且つブーストゲージが残っている場合、 &br()1段目と2段目に竜巻による追加攻撃機能が付く &br()1段目は正面3方向に1発ずつ計3発、2段目は正面に連続して2発発射する &br()竜巻は多段HIT判定をもち、格闘スタンもある模様 &br()また、空中で振ると1段目は強制ブーストON、2段目は強制ブーストOFFとなるが、2段目をHITさせると落下しない(当たらなかった場合は自由落下する) &br()3段目は若干飛び上がった後剣を振り下ろして落下、地面に接触するか一定高度を落下するまで判定を伴ったまま落ち続ける([[アイシクルハルバード]]のジャンプ斬り+[[ブリガンドアクス]]のような挙動) &br()地面に接触すると着地点に竜巻を発生させながら再度飛び上がり、ブーストがONになる &br()落下中と地面に接触して飛び上がった際とで2回判定があり、それぞれ別にHITするため意外と火力がある &br()なお、ゲージが切れていても飛び上がる事は可能な為、これを振り回していると常に攻撃しながら飛び跳ねる事が出来る -- (名無しさん) &size(80%){2013-03-02 12:40:04}
- ちなみにだがフウジンケンを振り回す場合、始動をこれにするとコンボが全てこいつだけで終わってブーストがある限り(なくても小ジャンプで繋がる)無限ループする。 &br()なので他の格闘武器とコンボする場合は始動を他の武器にすればいい。 &br()まぁ、片手に射撃武器を持てるという強みもあるのだが &br() -- (名無しさん) &size(80%){2013-03-02 13:44:56}
- AMが+2される項目が2つとかなり高性能。Tgh底上げにも格空にも幅広く使える -- (名無しさん) &size(80%){2013-03-02 21:51:23}
- ↑すまん3つだわ -- (名無しさん) &size(80%){2013-03-02 21:51:46}
- wlk型機体は最初から除外されるし、格闘しないならstr残しアセンでなければstr増加は無駄。 &br()tgh上げは無印以外だと移動ステ下がるから基礎ステ高いのは美味しいが、 &br()fly上げは射撃機体ならハイブβの効率を考えるとそれほど美味しくはない。 &br()そう考えると格空はともかく幅広くというのは同意しかねるな &br() -- (名無しさん) &size(80%){2013-03-02 22:13:17}
- WLK型機体でもFLY残しやすくて良いんじゃないかな。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-03-03 00:57:39}
- 風神から仙術を学んだ、という設定の空戦機体 &br()BDそのものは特に個性を持たず、秀でた点があるわけでもない &br()強いて挙げるならアンチ系2種を取れるのが強みといったところだろうか &br() &br()BSにはウィンドスライサーを装備 &br()かの風仙こと[[フォンメイ]]の使う仙術と同じ武装だが、説明文的には関連性を見出せない &br()フォンメイもまたこの機体と同じ風神から教えを授かったのだろうか &br()威力や装弾数はフォンメイのものと遜色ないものの、同時発射数が2発に減っており間隔も長い &br()更に弾が小型で命中精度も若干劣る &br()BS内蔵であらゆる機体に組み込める、という点が最大の強みか &br()コストは100と軽くないものの、既存のぶっぱ機が常用している武装と干渉しない部位なのでキャパに余裕があれば組み込むのも良いだろう &br() &br()フウジンケンはやや特殊な挙動を見せる格闘武器 &br()攻撃動作は地上、空中共に &br()横斬り→縦斬り→ジャンプ斬り &br()の3段だが、機体が空中に居る状態で且つブーストゲージが残っている場合、 &br()1段目と2段目に竜巻による追加攻撃機能が付く &br()1段目は正面3方向に1発ずつ計3発、2段目は正面に連続して2発発射する &br()竜巻は多段HIT判定をもち、格闘スタンもある模様 &br()また、空中で振ると1段目は強制ブーストON、2段目は強制ブーストOFFとなるが、2段目をHITさせると落下しない(当たらなかった場合は自由落下する) &br()3段目は若干飛び上がった後剣を振り下ろして落下、地面に接触するか一定高度を落下するまで判定を伴ったまま落ち続ける([[アイシクルハルバード]]のジャンプ斬り+[[ブリガンドアクス]]のような挙動) &br()地面に接触すると着地点に竜巻を発生させながら再度飛び上がり、ブーストがONになる &br()落下中と地面に接触して飛び上がった際とで2回判定があり、それぞれ別にHITするため意外と火力がある &br()なお、ゲージが切れていても飛び上がる事は可能な為、これを振り回していると常に攻撃しながら飛び跳ねる事が出来る -- (名無しさん) &size(80%){2013-03-02 12:40:04}
- ちなみにだがフウジンケンを振り回す場合、始動をこれにするとコンボが全てこいつだけで終わってブーストがある限り(なくても小ジャンプで繋がる)無限ループする。 &br()なので他の格闘武器とコンボする場合は始動を他の武器にすればいい。 &br()まぁ、片手に射撃武器を持てるという強みもあるのだが &br() -- (名無しさん) &size(80%){2013-03-02 13:44:56}
- AMが+2される項目が2つとかなり高性能。Tgh底上げにも格空にも幅広く使える -- (名無しさん) &size(80%){2013-03-02 21:51:23}
- ↑すまん3つだわ -- (名無しさん) &size(80%){2013-03-02 21:51:46}
- wlk型機体は最初から除外されるし、格闘しないならstr残しアセンでなければstr増加は無駄。 &br()tgh上げは無印以外だと移動ステ下がるから基礎ステ高いのは美味しいが、 &br()fly上げは射撃機体ならハイブβの効率を考えるとそれほど美味しくはない。 &br()そう考えると格空はともかく幅広くというのは同意しかねるな &br() -- (名無しさん) &size(80%){2013-03-02 22:13:17}
- WLK型機体でもFLY残しやすくて良いんじゃないかな。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-03-03 00:57:39}
- WIND SLICERがWIND SLIDERになっていたので修正 -- (名無しさん) &size(80%){2013-03-27 21:37:47}
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