「パラディンソード/コメントログ」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら
「パラディンソード/コメントログ」(2013/07/01 (月) 08:10:24) の最新版変更点
追加された行は緑色になります。
削除された行は赤色になります。
- 誰も作らなかったので作成。追記修正お願いします -- (名無しさん) &size(80%){2013-06-01 19:46:57}
- とりあえず効果音がかっこいい シャキーン シャキ シャキーン &br()性能としてはとにかく攻撃間隔が速い、そして速すぎてすり抜ける &br()Gグラでも差せば変わるんだろうか -- (名無しさん) &size(80%){2013-06-02 12:54:47}
- Sサイズ用としては結構いいリーチを持っているが、コストが重い上に2段目以降のダメージが大幅に下がってしまうのが痛い。 &br()初撃で大体表記値、2段目その半分、三段目以降更に下がる感じ。手数が多い分連続被弾のダメージ軽減効果をモロに受けるのがなぁ。 &br()手数がもう少し減って、コスト100程度だったら・・・ -- (名無しさん) &size(80%){2013-06-02 22:36:23}
- 飛び上がってからの前宙回転斬りは空中で出すと着地するか一定距離を進む、もしくは他武器へコンボするまで動作が継続される -- (名無しさん) &size(80%){2013-06-03 07:02:34}
- 誰も作らなかったので作成。追記修正お願いします -- (名無しさん) &size(80%){2013-06-01 19:46:57}
- とりあえず効果音がかっこいい シャキーン シャキ シャキーン &br()性能としてはとにかく攻撃間隔が速い、そして速すぎてすり抜ける &br()Gグラでも差せば変わるんだろうか -- (名無しさん) &size(80%){2013-06-02 12:54:47}
- Sサイズ用としては結構いいリーチを持っているが、コストが重い上に2段目以降のダメージが大幅に下がってしまうのが痛い。 &br()初撃で大体表記値、2段目その半分、三段目以降更に下がる感じ。手数が多い分連続被弾のダメージ軽減効果をモロに受けるのがなぁ。 &br()手数がもう少し減って、コスト100程度だったら・・・ -- (名無しさん) &size(80%){2013-06-02 22:36:23}
- 飛び上がってからの前宙回転斬りは空中で出すと着地するか一定距離を進む、もしくは他武器へコンボするまで動作が継続される -- (名無しさん) &size(80%){2013-06-03 07:02:34}
- そのまま回転斬りを続けていると、途中から引っかかるような動作に &br()また、攻撃判定は1回転毎にある模様 &br() &br()それを活かす方法はたぶんない -- (名無しさん) &size(80%){2013-07-01 08:10:24}
表示オプション
横に並べて表示:
変化行の前後のみ表示: