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- ソードレインはSTR依存で、ナイフ展開前でも使える。 &br()スカートは二重になっており、コンバージョンパーツは下の白いスカートの方で、上の黄色い方は固定 &br() &br()ナイフは表記でさえ25しかないが、実威力はそれを下回るしょっぱさ。 &br()でもコイツを装備&展開しないとガードが使えないのは痛い。 &br()右の手持ちはナイフ展開時に破棄されるが、左の方はそのまま使える。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-06-12 08:21:48}
- 右の手持ちがナイフ展開で破棄って、劣化アイヴィスじゃん・・・・・・ &br() -- (名無しさん) &size(80%){2013-06-14 19:58:54}
- たったそれだけの理由で比較して劣化扱いとか比較の仕方おかしいだろ。 &br() &br()武器展開で片側の手持ちが破棄されても何の不都合もない。 &br()もう片手は開いてるんだからそっちに持たせるだけだ &br() &br()そもそも出し入れ可能な機体でも、 &br()片手が開いてるのにそっちに武器持たせず、収納してそっちの手持ち使う &br()という運用をしているヤツなんて全くいないしな -- (名無しさん) &size(80%){2013-06-14 22:11:34}
- 問題はナイフが格闘武器としては産廃気味であり、 &br()しかしガードを使うためにはナイフ装備が必須で &br()実質片手を塞いでしまうという事。 &br() &br()プレーンな陸としてのステータスは高いため、 &br()いっそナイフの事は忘れて二丁拳銃するか、 &br()ナイフの形をしたメイン盾という認識で &br()格闘はただの木こり用と割り切って射陸運用するのが吉と言える。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-06-14 22:25:22}
- ソードレインはSTR依存で、ナイフ展開前でも使える。 &br()スカートは二重になっており、コンバージョンパーツは下の白いスカートの方で、上の黄色い方は固定 &br() &br()ナイフは表記でさえ25しかないが、実威力はそれを下回るしょっぱさ。 &br()でもコイツを装備&展開しないとガードが使えないのは痛い。 &br()右の手持ちはナイフ展開時に破棄されるが、左の方はそのまま使える。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-06-12 08:21:48}
- 右の手持ちがナイフ展開で破棄って、劣化アイヴィスじゃん・・・・・・ &br() -- (名無しさん) &size(80%){2013-06-14 19:58:54}
- たったそれだけの理由で比較して劣化扱いとか比較の仕方おかしいだろ。 &br() &br()武器展開で片側の手持ちが破棄されても何の不都合もない。 &br()もう片手は開いてるんだからそっちに持たせるだけだ &br() &br()そもそも出し入れ可能な機体でも、 &br()片手が開いてるのにそっちに武器持たせず、収納してそっちの手持ち使う &br()という運用をしているヤツなんて全くいないしな -- (名無しさん) &size(80%){2013-06-14 22:11:34}
- 問題はナイフが格闘武器としては産廃気味であり、 &br()しかしガードを使うためにはナイフ装備が必須で &br()実質片手を塞いでしまうという事。 &br() &br()プレーンな陸としてのステータスは高いため、 &br()いっそナイフの事は忘れて二丁拳銃するか、 &br()ナイフの形をしたメイン盾という認識で &br()格闘はただの木こり用と割り切って射陸運用するのが吉と言える。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-06-14 22:25:22}
- スパイクシールドをソード系よりの性能にしたもの &br()と考えるなら割とお得ではないだろうか -- (名無しさん) &size(80%){2013-06-15 02:38:22}
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