「メタルスレイヤー」(2010/09/27 (月) 12:45:17) の最新版変更点
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*画像
*動作
ミカドマックスご愛用の刀。桜のエフェクトはこれが原因。
・静止時、歩行時
横切り⇒縦切り⇒切り抜け の3段。
・走行、ステップ時
切り抜け のみの1段。
・飛行時(ブーストを吹かして攻撃)
縦切り⇒回転して横切り の2段。
・落下時(ブーストを切って攻撃)
縦切り⇒縦切り⇒切り抜け の3段。
切り抜け時は大きく前進し、斬った相手を通過するような動きになる。
その際桜のエフェクトが出る。
対地は落下斬りor走行・ステップ斬り、対空は飛行斬りと使い分けよう。
*その他
飛行中1段目が出ているときに着地をすると、3段になる。
飛行横切り⇒着地⇒静止縦切り⇒切り抜け
体勢によって攻撃モーションが大きく変化しやや扱いにくい。
TECとTGHにペナルティがあるが、WLKやFLYにはない。
初期の頃は強武器に数えられていたが、
隙が大きいため現在では全くと言って良いほど使われていない。
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*コメント
#comment_num2(size=60,nsize=30,vsize=3,num=10,wrap)
*画像
#ref(メタルスレイヤー.png)
*動作
ミカドマックスご愛用の刀。桜のエフェクトはこれが原因。
・静止時、歩行時
横切り⇒縦切り⇒切り抜け の3段。
・走行、ステップ時
切り抜け のみの1段。
・飛行時(ブーストを吹かして攻撃)
縦切り⇒回転して横切り の2段。
・落下時(ブーストを切って攻撃)
縦切り⇒縦切り⇒切り抜け の3段。
切り抜け時は大きく前進し、斬った相手を通過するような動きになる。
その際桜のエフェクトが出る。
対地は落下斬りor走行・ステップ斬り、対空は飛行斬りと使い分けよう。
*その他
飛行中1段目が出ているときに着地をすると、3段になる。
飛行横切り⇒着地⇒静止縦切り⇒切り抜け
体勢によって攻撃モーションが大きく変化しやや扱いにくい。
TECとTGHにペナルティがあるが、WLKやFLYにはない。
初期の頃は強武器に数えられていたが、
隙が大きいため現在では全くと言って良いほど使われていない。
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*コメント
#comment_num2(size=60,nsize=30,vsize=3,num=10,wrap)
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