「バイキングアクス」(2010/09/27 (月) 09:18:46) の最新版変更点
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*画像
*動作
地上 時
横振り⇒縦振りの2段攻撃
落下 時
地上時の 縦振り、と同じ動作(一応ホーミング有り)
走行、ステップ 時
移動している方向のベクトルを残したまま回転切りを行う。 最大4回転
回転攻撃なので一応後ろにも攻撃判定はある。
上昇 時
高度を上げながら回転切りを行う。 最高3回転
出し終わった後は静止する為、硬直時間が長く感じる場合がある。
滞空、飛行 時
飛行している方向に「高度を落とさないまま」回転切りを行う。 最大3回転
出し終わった後は静止する為、硬直時間が長く感じる場合がある。
特に走行回転切りの攻撃範囲はかなり広く、攻撃範囲の広さと性能を組み合わせれば、
相手の弾を回転切りで弾きながら突撃することも不可能ではない。
*その他
武器の特性上、暴発が多くかなり危険。
回転切りで味方を巻き込む なんて事も結構多いので注意。
なお回転中もブーストゲージを消費するが
ゲージが無くなっても回転は止まらない。
回転1段止めは一応スキが小さい。
----
*コメント
#comment_num2(size=60,nsize=30,vsize=3,num=10,wrap)
*画像
#ref(バイキングアクス.png)
*動作
地上 時
横振り⇒縦振りの2段攻撃
落下 時
地上時の 縦振り、と同じ動作(一応ホーミング有り)
走行、ステップ 時
移動している方向のベクトルを残したまま回転切りを行う。 最大4回転
回転攻撃なので一応後ろにも攻撃判定はある。
上昇 時
高度を上げながら回転切りを行う。 最高3回転
出し終わった後は静止する為、硬直時間が長く感じる場合がある。
滞空、飛行 時
飛行している方向に「高度を落とさないまま」回転切りを行う。 最大3回転
出し終わった後は静止する為、硬直時間が長く感じる場合がある。
特に走行回転切りの攻撃範囲はかなり広く、攻撃範囲の広さと性能を組み合わせれば、
相手の弾を回転切りで弾きながら突撃することも不可能ではない。
*その他
武器の特性上、暴発が多くかなり危険。
「回転切りで味方を巻き込む」なんて事も結構多いので注意。
なお回転中もブーストゲージを消費するが、ゲージが無くなっても回転は止まらない。
回転1段止めは一応スキが小さい。
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*コメント
#comment_num2(size=60,nsize=30,vsize=3,num=10,wrap)
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