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- アクアウォーク装備してるのにカードリッジにクイックスイムあるのか・・ -- (名無しさん) &size(80%){2014-02-23 16:30:02}
- ↑クイックスイムは『水中での移動性能向上』なので、 &br()アクアウォークと組み合わせると地上より水中の方が速く走れるようになる。 -- (名無しさん) &size(80%){2014-02-23 18:12:17}
- ラグのせいなのかわからんが・・・ &br()本体を倒しても分身が生きてる間には死んだことにならないっぽい? &br()本体を先に倒しても分身がやられた後に本体死亡でBP低下になった &br() &br()あと持ってない人が良く勘違いするが &br()分身状態の時は水球も撃てるし爪による格闘ができる &br()分身しないと水球しか撃てないし格闘もできない -- (名無しさん) &size(80%){2014-02-23 19:12:22}
- 空蝉成功で格闘を完全に無効できる状態になるね &br()サボテンとか普通に触れて乗れるようにもなる &br()はたして、バグなのか仕様なのか -- (名無しさん) &size(80%){2014-02-25 21:50:23}
- 2014年2月27日に修正が来た &br()・ミズタマBDの”REMOTE CONTROL”について、BSJパーツやHDJパーツを装備した状態で使用した場合、 &br()そのパーツが分身にも装備されてしまっていた不具合を修正しました。 &br() &br()バランス調整 &br()・ミズタマAMについて、装備可能タイプを陸戦タイプのみにする調整を行いました。 &br() &br()空蝉の件は仕様って事で確定かな? &br()良い加減にデバックとかしてから実装しろよCS -- (名無しさん) &size(80%){2014-02-27 16:41:44}
- 定期アプデと2度の臨時アプデの不具合修正でミズタマの他の部分は修正されても &br()空蝉は対象にならい以上、仕様との認識でもよさそうだな -- (名無しさん) &size(80%){2014-02-28 12:31:32}
- マキナの分身HPは本体より-125らしいが、こちらは-150となっている &br()また分身はしっかりWB扱いなので長期戦闘を望むならSTRとTECを15もしくは19あたりにすると特化よりも3割ほど長くなる &br()ワンダードラッグを常備するのも手 -- (名無しさん) &size(80%){2014-03-01 03:18:40}
- リモートコントロール時の本体は、棒立ちで陸戦マーク、確かステルスも効いて発見が非常に難しかったのが &br()2/27の修正で、マキナと同様にロングレンジのようなバフエフェクトで本体が踊り、★マークにされる大幅弱体を受けた &br()ぶっこわれ頂点には程遠いのに、優先順位どうなってんだよ…と愚痴りたくもなるわね -- (名無しさん) &size(80%){2014-03-01 18:40:59}
- ★マーク=距離関係無く補足されてなくとも強制的にマップに表示、だしなぁ &br()分身自爆は重力出ないが爆風も含めてとても目立ちにくいので、 &br()密集地では事故的に当たり思わぬ大ダメージ与えることも多いね -- (名無しさん) &size(80%){2014-03-02 23:05:29}
- ミズタマの修正は持ってない奴らが分身ずるい修正しろって騒いだとしか思えない修正だった &br()持ってる身からするといつ本体が壊されるかってスリルもあって良かったのに &br()今では分身するとステルス空に真っ先に狙われる存在になった・・・あるいみミズタマの特性が死んだとも言える -- (名無しさん) &size(80%){2014-03-03 17:56:29}
- それマキナと同レベルになったってだけじゃね -- (名無しさん) &size(80%){2014-03-05 01:09:57}
- ブロレが無いから、マキナみたいに本体の安全を確認できないんだよね。それ故に擬態に頭を使ってたんだがなぁ・・・ -- (名無しさん) &size(80%){2014-03-05 23:29:50}
- 2回のアップデート、2回の臨時メンテナンスを経て、他の部分は修正されども &br()「空蝉の成功で、格闘に対して無敵状態になれる」ことについては変更はなく、 &br()また、公式から発表の「既知の不具合」の内容にも含まれず、 &br()サポートの「不具合対応状況一覧」にも記載されない。 &br()そのため、仕様であるとの認識でも問題ないだろう。 &br()分身の性能もなかなか良いため、格陸の多いときのアンチ格陸として出していこう。 -- (名無しさん) &size(80%){2014-03-07 05:35:09}
- HDを換えてもスキン中に「変形」を押すと分身のミズタマHDがついてすごく邪魔になる。 &br()踊っている本体がバーニング状態になると突っ込んでいく模様。分身追い越して敵陣に突っ込んで爆発する本体をみました。 &br()本体がとった移動カトは分身にも適用されるが、ブーランのみで低コストに抑えるかショトブクイランをとって嫌がらせ力をあげるか・・・ -- (名無しさん) &size(80%){2014-03-12 16:07:12}
- ↑2 不具合として修正されました -- (名無しさん) &size(80%){2014-03-13 13:53:14}
- 格闘無敵が修正されてしまったが、未だに二つのバグを持つので &br()知ってる人は有用に活用していこう -- (名無しさん) &size(80%){2014-03-13 15:32:06}
- 格闘無敵あっても届かなかった最上位のぶっこわれ度はすごいもんだと改めて思う &br()バグといえば、本体破損パーツがリモートで復活したような気がするが、破損バグの一種かしらね &br()あと本体で自爆モード発動には参ったよ &br() -- (名無しさん) &size(80%){2014-03-13 21:40:27}
- アクアウォーク装備してるのにカードリッジにクイックスイムあるのか・・ -- (名無しさん) &size(80%){2014-02-23 16:30:02}
- ↑クイックスイムは『水中での移動性能向上』なので、 &br()アクアウォークと組み合わせると地上より水中の方が速く走れるようになる。 -- (名無しさん) &size(80%){2014-02-23 18:12:17}
- ラグのせいなのかわからんが・・・ &br()本体を倒しても分身が生きてる間には死んだことにならないっぽい? &br()本体を先に倒しても分身がやられた後に本体死亡でBP低下になった &br() &br()あと持ってない人が良く勘違いするが &br()分身状態の時は水球も撃てるし爪による格闘ができる &br()分身しないと水球しか撃てないし格闘もできない -- (名無しさん) &size(80%){2014-02-23 19:12:22}
- 空蝉成功で格闘を完全に無効できる状態になるね &br()サボテンとか普通に触れて乗れるようにもなる &br()はたして、バグなのか仕様なのか -- (名無しさん) &size(80%){2014-02-25 21:50:23}
- 2014年2月27日に修正が来た &br()・ミズタマBDの”REMOTE CONTROL”について、BSJパーツやHDJパーツを装備した状態で使用した場合、 &br()そのパーツが分身にも装備されてしまっていた不具合を修正しました。 &br() &br()バランス調整 &br()・ミズタマAMについて、装備可能タイプを陸戦タイプのみにする調整を行いました。 &br() &br()空蝉の件は仕様って事で確定かな? &br()良い加減にデバックとかしてから実装しろよCS -- (名無しさん) &size(80%){2014-02-27 16:41:44}
- 定期アプデと2度の臨時アプデの不具合修正でミズタマの他の部分は修正されても &br()空蝉は対象にならい以上、仕様との認識でもよさそうだな -- (名無しさん) &size(80%){2014-02-28 12:31:32}
- マキナの分身HPは本体より-125らしいが、こちらは-150となっている &br()また分身はしっかりWB扱いなので長期戦闘を望むならSTRとTECを15もしくは19あたりにすると特化よりも3割ほど長くなる &br()ワンダードラッグを常備するのも手 -- (名無しさん) &size(80%){2014-03-01 03:18:40}
- リモートコントロール時の本体は、棒立ちで陸戦マーク、確かステルスも効いて発見が非常に難しかったのが &br()2/27の修正で、マキナと同様にロングレンジのようなバフエフェクトで本体が踊り、★マークにされる大幅弱体を受けた &br()ぶっこわれ頂点には程遠いのに、優先順位どうなってんだよ…と愚痴りたくもなるわね -- (名無しさん) &size(80%){2014-03-01 18:40:59}
- ★マーク=距離関係無く補足されてなくとも強制的にマップに表示、だしなぁ &br()分身自爆は重力出ないが爆風も含めてとても目立ちにくいので、 &br()密集地では事故的に当たり思わぬ大ダメージ与えることも多いね -- (名無しさん) &size(80%){2014-03-02 23:05:29}
- ミズタマの修正は持ってない奴らが分身ずるい修正しろって騒いだとしか思えない修正だった &br()持ってる身からするといつ本体が壊されるかってスリルもあって良かったのに &br()今では分身するとステルス空に真っ先に狙われる存在になった・・・あるいみミズタマの特性が死んだとも言える -- (名無しさん) &size(80%){2014-03-03 17:56:29}
- それマキナと同レベルになったってだけじゃね -- (名無しさん) &size(80%){2014-03-05 01:09:57}
- ブロレが無いから、マキナみたいに本体の安全を確認できないんだよね。それ故に擬態に頭を使ってたんだがなぁ・・・ -- (名無しさん) &size(80%){2014-03-05 23:29:50}
- 2回のアップデート、2回の臨時メンテナンスを経て、他の部分は修正されども &br()「空蝉の成功で、格闘に対して無敵状態になれる」ことについては変更はなく、 &br()また、公式から発表の「既知の不具合」の内容にも含まれず、 &br()サポートの「不具合対応状況一覧」にも記載されない。 &br()そのため、仕様であるとの認識でも問題ないだろう。 &br()分身の性能もなかなか良いため、格陸の多いときのアンチ格陸として出していこう。 -- (名無しさん) &size(80%){2014-03-07 05:35:09}
- HDを換えてもスキン中に「変形」を押すと分身のミズタマHDがついてすごく邪魔になる。 &br()踊っている本体がバーニング状態になると突っ込んでいく模様。分身追い越して敵陣に突っ込んで爆発する本体をみました。 &br()本体がとった移動カトは分身にも適用されるが、ブーランのみで低コストに抑えるかショトブクイランをとって嫌がらせ力をあげるか・・・ -- (名無しさん) &size(80%){2014-03-12 16:07:12}
- ↑2 不具合として修正されました -- (名無しさん) &size(80%){2014-03-13 13:53:14}
- 格闘無敵が修正されてしまったが、未だに二つのバグを持つので &br()知ってる人は有用に活用していこう -- (名無しさん) &size(80%){2014-03-13 15:32:06}
- 格闘無敵あっても届かなかった最上位のぶっこわれ度はすごいもんだと改めて思う &br()バグといえば、本体破損パーツがリモートで復活したような気がするが、破損バグの一種かしらね &br()あと本体で自爆モード発動には参ったよ &br() -- (名無しさん) &size(80%){2014-03-13 21:40:27}
- AM内蔵が地味に凄まじい性能を持っている。 &br()いろいろ活かせそうだが見た目が合うロボがまったくというほどいないのが欠点 -- (名無しさん) &size(80%){2014-09-02 19:19:54}
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