「エスカゴットBD」(2010/09/10 (金) 21:53:25) の最新版変更点
追加された行は緑色になります。
削除された行は赤色になります。
*画像
*動作
ロックした相手にミサイルを複数発射する。 ロック数は最大8。
軌道はほぼ真上に近い上で、中央よりに左右から飛ばす。
飛ばすミサイルの数はロックした数によって違い、
1体 3発
2体 6発
3体~8体 8発
飛ぶようになっている。
*内蔵武器の強化
|BGCOLOR(#DDD):項目|BGCOLOR(#DDD):初期値|BGCOLOR(#DDD):強化一|BGCOLOR(#DDD):強化二|BGCOLOR(#DDD):強化三|BGCOLOR(#DDD):強化四|
|BGCOLOR(#EEE):威力|13|14|16|-|-|
|BGCOLOR(#EEE):弾数|450|500|550|-|-|
|BGCOLOR(#EEE):射程|500|500|500|-|-|
|BGCOLOR(#EEE):速度|190|190|190|-|-|
|BGCOLOR(#EEE):間隔|3800|3800|3800|-|-|
*その他
最大の強みは目の前に遮蔽物があっても、向こう側の敵をロックオン可能であること。
おまけに弾道がほぼ真上なので、ある程度の高さであれば壁越し砲撃も可能。
誘導性および射程は高水準。ハウザーが届かない距離でもこれなら届く場合がある。
デストラクトBDミサイルとはエフェクトが違うが、爆風もきちんと搭載されており、射程も非常に長い。
ロックオン開始から発射まで若干時間がかかり、ミサイルの軌道上、着弾までの時間も遅い。
あまり狭いところで撃ったり、天井が低いところ、特に自陣パワースポット直下で撃つと泣く事もしばしば。
※リニューアルで誘導性が低下した。ミサイルが落下し始める辺りで誘導が切れるため、動く目標に対して
当たらないことが多い。歩くNPCにさえ外れるというコメントも。
射程は変わらず長いまま。壁越しロックも合間って索敵しつつの攻撃が可能だが、サブ武器のため
ロックしても味方レーダーに反応を出すことが出来ない。
----
*コメント
#comment_num2(size=60,nsize=30,vsize=3,num=10,wrap)
*画像
*動作
ロックした相手にミサイルを複数発射する。 ロック数は最大8。
軌道はほぼ真上に近い上で、中央よりに左右から飛ばす。
飛ばすミサイルの数はロックした数によって違い、
1体:3発、2体:6発、3体~:8発が飛ぶようになっている。
*内蔵武器の強化
|BGCOLOR(#DDD):項目|BGCOLOR(#DDD):初期値|BGCOLOR(#DDD):強化一|BGCOLOR(#DDD):強化二|BGCOLOR(#DDD):強化三|BGCOLOR(#DDD):強化四|
|BGCOLOR(#EEE):威力|13|14|16|-|-|
|BGCOLOR(#EEE):弾数|450|500|550|-|-|
|BGCOLOR(#EEE):射程|500|500|500|-|-|
|BGCOLOR(#EEE):速度|190|190|190|-|-|
|BGCOLOR(#EEE):間隔|3800|3800|3800|-|-|
*その他
最大の強みは目の前に遮蔽物があっても、向こう側の敵をロックオン可能であること。
おまけに弾道がほぼ真上なので、ある程度の高さであれば壁越し砲撃も可能。
誘導性および射程は高水準。ハウザーが届かない距離でもこれなら届く場合がある。
デストラクトBDミサイルとはエフェクトが違うが、爆風もきちんと搭載されており、射程も非常に長い。
ロックオン開始から発射まで若干時間がかかり、ミサイルの軌道上、着弾までの時間も遅い。
あまり狭いところで撃ったり、天井が低いところ、特に自陣パワースポット直下で撃つと泣く事もしばしば。
サブウェポンなのでロックしても味方レーダーに反応を出すことが出来ない。
※リニューアルで誘導性が低下した。
ミサイルが落下し始める辺りで誘導が切れるため、静止目標以外にはほぼ当たらない。
----
*コメント
#comment_num2(size=60,nsize=30,vsize=3,num=10,wrap)
表示オプション
横に並べて表示:
変化行の前後のみ表示: