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「スネイルボムLGJ」(2010/07/12 (月) 23:26:16) の最新版変更点
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*画像
#ref(スネイルボム.png)
*動作
前方に鈍足効果を与えるスネイルボムを射出する。
射出されたボムはPC・NPC・地形に衝突すると紫色の「泉から水が湧き出るようなエフェクト」が数秒間発生し、
これに触れるとスロウ状態になる。ユニオンでは味方に衝突判定は出るがスロウ状態にはならない。
*その他
スネイルボムはマッハナイトBD内蔵のボムとよく似た軌跡だが、PC・NPC・地形に衝突するまで落下し続ける。
落下速度よりも横への飛距離が大きいため平地でも静止したままのブースト状態で高度を上げて射出すれば
飛距離がかなり伸びる。
地上で射出する時は移動がキャンセルされるため、歩き(走り)ながらばらまくといった事ができない。
スネイルボムの特性から対戦相手(主に陸戦)の移動力を一定時間大幅に奪う事ができるが、
狙って当てるのが非常に難しく着弾後のエフェクトも数秒間と長くはないうえに弾数が20発しかないので
ばら撒くというより、突っ込んでくる敵や格闘などで動きが止まっている敵に対して使うと効果的か
狙い所を良く考慮して撃とう。
7/9のアップデートで弾数が25発に増加した。
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*コメント
#comment_num2(size=60,nsize=30,vsize=3,num=10,wrap)
*画像
#ref(スネイルボム.png)
*動作
前方に鈍足効果を与えるスネイルボムを射出する。
射出されたボムはPC・NPC・地形に衝突すると紫色の「泉から水が湧き出るようなエフェクト」が数秒間発生し、
これに触れるとスロウ状態になる。ユニオンでは味方に衝突判定は出るがスロウ状態にはならない。
*その他
スネイルボムはマッハナイトBD内蔵のボムとよく似た軌跡だが、PC・NPC・地形に衝突するまで落下し続ける。
落下速度よりも横への飛距離が大きいため平地でも静止したままのブースト状態で高度を上げて射出すれば
飛距離がかなり伸びる。
地上で射出する時は移動がキャンセルされるため、歩き(走り)ながらばらまくといった事ができない。
スネイルボムの特性から対戦相手(主に陸戦)の移動力を一定時間大幅に奪う事ができるが、
狙って当てるのが非常に難しく着弾後のエフェクトも数秒間と長くはないうえに弾数が20発しかないので
ばら撒くというより、突っ込んでくる敵や格闘などで動きが止まっている敵に対して使うと効果的か
狙い所を良く考慮して撃とう。
2009/7/9のアップデートで弾数が25発に増加した。
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*コメント
#comment_num2(size=60,nsize=30,vsize=3,num=10,wrap)
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