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- ブースト中の横斬りの移動距離が長い。 -- (インパクト) &size(80%){2009-01-29 20:53:52}
- 空戦型限定なのが最大の問題か・・・ &br()陸が装備できれば化けた武器かもしれない。 -- (名無しさん) &size(80%){2009-01-29 20:55:20}
- ↑陸が装備しても化けない。 &br()使うなら対空用に。ホーミングが強く自分より高度が多少高くても当てにいける。 &br()威力は低いので砲戦に使っても大して強くない。 &br()のろい相手にわざわざ使うほどの性能はない。プラズマガンなどで相手をしたほうが効率がよくなる。 -- (名無しさん) &size(80%){2009-02-10 15:50:40}
- 威力は低いがホーミングが強く、格闘なのでスタンもある。 &br()拠点攻撃を仕掛けてくるジュデインを打ち落とすなど、空対空の状況なら使える。 &br()レーザー系を装備する余裕のないロボにつけてみるといいかもしれない。 -- (名無しさん) &size(80%){2009-02-12 17:29:32}
- これとスラッシュブレードやソニックを装備した二刀流は危険。距離をとっても一瞬で近寄られ叩き落される。 -- (名無しさん) &size(80%){2009-04-19 12:41:49}
- 両手サブウェポンの空は後とれば確かに強いけど、好機到来までこそこそしてるだけの機体になるから、友軍の役には立ちません。 -- (名無しさん) &size(80%){2009-04-19 14:03:38}
- スラッシュブレード等と組み合わせて使うとフィニッシュの切り抜けとして使えるので、メタスレのような扱いが可能。 &br()かっこよく決めたい方にもおススメ。 -- (名無しさん) &size(80%){2009-04-19 18:52:43}
- ↑でも出てるようにフィニッシュの斬り抜けで使ったとき、ダメージが大きければ敵もスタン+吹き飛ばしで敵を一緒に運べる。 &br()孤立している砲なら、距離を詰められれば一方的にハメることも可能。 &br()空戦が持つ格闘武器としては強い部類。が、そもそも空戦に格闘持たせることが疑問なので結局お察し。 &br() &br()余談だが、クリムAM2を装備して敵リペ団子に飛び込めば、蒸発はするけど一気に敵を薙ぎ払う快感は味わえる。味わえるだけ。 -- (名無しさん) &size(80%){2009-04-19 20:27:19}
- アシュラ・クリムAM2*3で敵を何度も貫く! &br()旋回入力がめんどいけど、決まればとてもかっちょ(゚∀゚)イイ!! &br()チームファイト等でどうぞ。 -- (名無しさん) &size(80%){2009-05-08 19:50:29}
- ↑×2 &br()空格は結構有効なんだけどね。 &br()そもそも、両手射撃武器にしたところで、空が一斉射撃を使う場面はまずないのだから。 &br()せいぜい弾切れ保険ってくらいの意味しかないのだし、空が格闘もつ意義は十分あると思われます。 &br() &br()誘導性に優れ、移動距離も長めなためなかなか優秀な武器。切り抜けだから危険も少なめ。 &br()なにより性能:コスト比が抜群に良い。 &br()クリムAM+ショートソードと比べ、+5のコストでこの性能と考えると優秀な武器。 -- (名無しさん) &size(80%){2009-07-31 11:40:32}
- 対陸用のレーザーと対空用のミニバズを持っているジェッターとラプターにあやまれ! -- (名無しさん) &size(80%){2009-07-31 11:49:33}
- ↑2 空格が有効なのは、ステルスつけて、孤立してる敵を狩るときぐらいじゃないか? &br()相手が複数いる場合、ちょっとでも動きが止まる格闘じゃそのままビダァァァンにしかならない。 &br()それだったら↑みたいに対陸用と対空用の射撃武器つけて切り替えた方がいいと思う。 -- (名無しさん) &size(80%){2009-07-31 14:10:30}
- ↑いや、その固定概念はいただけない。 &br()あくまでも1手段。まさか空戦でブレオンなわけがあるまいし。 &br()上記の通りステルスは必須だが地形にとらわれない空戦が白兵武器持つのは十二分に脅威。 -- (名無しさん) &size(80%){2009-08-01 15:47:35}
- WBに格闘系のビットをつけて片手の白兵武器で突っ込むのが最適だと思う &br()ステレスが付いていればなおよし -- (名無しさん) &size(80%){2009-08-01 22:06:09}
- ↑2 すまんね、ブレオン空で。そんな4/19 20:27に書き込んだ本人なわけで。 &br()8/14現在のAM2の個人的な評価。 &br()手持ち武器を持てないのが痛く、現環境ではエースブレイバーAMという存在が大きい。 &br()↑5にあるとおり、コストに対する性能は非常に優秀。とはいえ、スロットを生贄にしている部分もあるため、廃チューンするならその他の部分でカバーしないといけない。 &br()しかも切り抜けだから危険が少ないかというと、そうでもなかったりする。 &br()最近ではTGHチューンによる頑丈な機体の登場、バズ系使いの多さなどから、スタンしづらいこともある。 &br()その上、切り抜けたところで、空中から狙う以上地面に着地は必至。そこを狙われて殺される可能性もある。 &br()タイマンにおいての格闘という存在に有用性はあるものの、わざわざ現在の環境でメイン武器1つを潰してまでAM2を装備する価値があるかは疑問。 &br()スロット3のクリムAM2が現在入手不可能になっているのも辛い。また出して。マジで。 -- (名無しさん) &size(80%){2009-08-14 01:45:28}
- 検証してみましたが、エスブレAMより誘導強いですよね、コレ? &br()エスブレAMよりも遠距離から誘導し、且つ踏み込みがとんでもなく深い。2撃目はさらに深く切り込む。 &br()攻撃範囲こそスラブレに1歩譲りますが、コスト・及び取り回しの良さはこちらが上。 -- (名無しさん) &size(80%){2009-08-26 08:13:42}
- 流石とでも言うかセラフクリムとの相性は抜群に良い &br()でも蝿に持ていくのは控えよう -- (名無しさん) &size(80%){2009-11-01 05:05:35}
- そういやハイグラ複数枚挿すとどうなるんだろう…元から誘導高いから更に… -- (名無しさん) &size(80%){2009-12-06 10:52:06}
- 孤立機を狙えばハメ殺しをすることが可能。しかし上にも書かれているように、高TGHの相手の場合分が悪いので気をつけよう -- (名無しさん) &size(80%){2010-03-13 19:07:43}
- リッパーズと一緒に持ってセラフループ始動で格闘してたセラフいたなぁ &br()くるくる動くしなにせAM2の誘導のおかげですぐ近づかれてバッサリ切られる。 &br()改めてAM2の誘導の強さ体感したわ -- (名無しさん) &size(80%){2010-03-14 09:13:43}
- コスト 低い 性能 上々 -- (名無しさん) &size(80%){2010-09-09 21:38:40}
- 格空(ブレオン空)の基本装備。スラッシュブレードやベイオネット等から繋ぐことで &br()永久コンボが完成する(ただし自分がしっかり相手を捕捉出来ている場合のみ) &br()乱戦のど真ん中に突っ込むことで、複数の相手を連続で斬り刻むことが出来る。 &br() &br()コスト・攻撃範囲等は良いが、何人か書き込んでいるが内蔵腕なので2又は3スロしかない。 &br()廃チューン時は他の部位で補うこと。 -- (名無しさん) &size(80%){2010-09-09 21:55:35}
- 優秀だけど、逃げる手段が・・・ &br()空格全般にもいえるが格闘で狙うのは砲が多いんだけど、粘着しないと元が取れない。 &br()そのうえこの武器は一度着地するとその間に余裕でバズーカでごっそりもってかれる。 -- (名無しさん) &size(80%){2010-09-26 22:53:28}
- クロスボーンガンダムX1の手持ち武器を元にしているのだが高性能か? -- (名無しさん) &size(80%){2017-01-05 12:52:20}
- ブースト中の横斬りの移動距離が長い。 -- (インパクト) &size(80%){2009-01-29 20:53:52}
- 空戦型限定なのが最大の問題か・・・ &br()陸が装備できれば化けた武器かもしれない。 -- (名無しさん) &size(80%){2009-01-29 20:55:20}
- ↑陸が装備しても化けない。 &br()使うなら対空用に。ホーミングが強く自分より高度が多少高くても当てにいける。 &br()威力は低いので砲戦に使っても大して強くない。 &br()のろい相手にわざわざ使うほどの性能はない。プラズマガンなどで相手をしたほうが効率がよくなる。 -- (名無しさん) &size(80%){2009-02-10 15:50:40}
- 威力は低いがホーミングが強く、格闘なのでスタンもある。 &br()拠点攻撃を仕掛けてくるジュデインを打ち落とすなど、空対空の状況なら使える。 &br()レーザー系を装備する余裕のないロボにつけてみるといいかもしれない。 -- (名無しさん) &size(80%){2009-02-12 17:29:32}
- これとスラッシュブレードやソニックを装備した二刀流は危険。距離をとっても一瞬で近寄られ叩き落される。 -- (名無しさん) &size(80%){2009-04-19 12:41:49}
- 両手サブウェポンの空は後とれば確かに強いけど、好機到来までこそこそしてるだけの機体になるから、友軍の役には立ちません。 -- (名無しさん) &size(80%){2009-04-19 14:03:38}
- スラッシュブレード等と組み合わせて使うとフィニッシュの切り抜けとして使えるので、メタスレのような扱いが可能。 &br()かっこよく決めたい方にもおススメ。 -- (名無しさん) &size(80%){2009-04-19 18:52:43}
- ↑でも出てるようにフィニッシュの斬り抜けで使ったとき、ダメージが大きければ敵もスタン+吹き飛ばしで敵を一緒に運べる。 &br()孤立している砲なら、距離を詰められれば一方的にハメることも可能。 &br()空戦が持つ格闘武器としては強い部類。が、そもそも空戦に格闘持たせることが疑問なので結局お察し。 &br() &br()余談だが、クリムAM2を装備して敵リペ団子に飛び込めば、蒸発はするけど一気に敵を薙ぎ払う快感は味わえる。味わえるだけ。 -- (名無しさん) &size(80%){2009-04-19 20:27:19}
- アシュラ・クリムAM2*3で敵を何度も貫く! &br()旋回入力がめんどいけど、決まればとてもかっちょ(゚∀゚)イイ!! &br()チームファイト等でどうぞ。 -- (名無しさん) &size(80%){2009-05-08 19:50:29}
- ↑×2 &br()空格は結構有効なんだけどね。 &br()そもそも、両手射撃武器にしたところで、空が一斉射撃を使う場面はまずないのだから。 &br()せいぜい弾切れ保険ってくらいの意味しかないのだし、空が格闘もつ意義は十分あると思われます。 &br() &br()誘導性に優れ、移動距離も長めなためなかなか優秀な武器。切り抜けだから危険も少なめ。 &br()なにより性能:コスト比が抜群に良い。 &br()クリムAM+ショートソードと比べ、+5のコストでこの性能と考えると優秀な武器。 -- (名無しさん) &size(80%){2009-07-31 11:40:32}
- 対陸用のレーザーと対空用のミニバズを持っているジェッターとラプターにあやまれ! -- (名無しさん) &size(80%){2009-07-31 11:49:33}
- ↑2 空格が有効なのは、ステルスつけて、孤立してる敵を狩るときぐらいじゃないか? &br()相手が複数いる場合、ちょっとでも動きが止まる格闘じゃそのままビダァァァンにしかならない。 &br()それだったら↑みたいに対陸用と対空用の射撃武器つけて切り替えた方がいいと思う。 -- (名無しさん) &size(80%){2009-07-31 14:10:30}
- ↑いや、その固定概念はいただけない。 &br()あくまでも1手段。まさか空戦でブレオンなわけがあるまいし。 &br()上記の通りステルスは必須だが地形にとらわれない空戦が白兵武器持つのは十二分に脅威。 -- (名無しさん) &size(80%){2009-08-01 15:47:35}
- WBに格闘系のビットをつけて片手の白兵武器で突っ込むのが最適だと思う &br()ステレスが付いていればなおよし -- (名無しさん) &size(80%){2009-08-01 22:06:09}
- ↑2 すまんね、ブレオン空で。そんな4/19 20:27に書き込んだ本人なわけで。 &br()8/14現在のAM2の個人的な評価。 &br()手持ち武器を持てないのが痛く、現環境ではエースブレイバーAMという存在が大きい。 &br()↑5にあるとおり、コストに対する性能は非常に優秀。とはいえ、スロットを生贄にしている部分もあるため、廃チューンするならその他の部分でカバーしないといけない。 &br()しかも切り抜けだから危険が少ないかというと、そうでもなかったりする。 &br()最近ではTGHチューンによる頑丈な機体の登場、バズ系使いの多さなどから、スタンしづらいこともある。 &br()その上、切り抜けたところで、空中から狙う以上地面に着地は必至。そこを狙われて殺される可能性もある。 &br()タイマンにおいての格闘という存在に有用性はあるものの、わざわざ現在の環境でメイン武器1つを潰してまでAM2を装備する価値があるかは疑問。 &br()スロット3のクリムAM2が現在入手不可能になっているのも辛い。また出して。マジで。 -- (名無しさん) &size(80%){2009-08-14 01:45:28}
- 検証してみましたが、エスブレAMより誘導強いですよね、コレ? &br()エスブレAMよりも遠距離から誘導し、且つ踏み込みがとんでもなく深い。2撃目はさらに深く切り込む。 &br()攻撃範囲こそスラブレに1歩譲りますが、コスト・及び取り回しの良さはこちらが上。 -- (名無しさん) &size(80%){2009-08-26 08:13:42}
- 流石とでも言うかセラフクリムとの相性は抜群に良い &br()でも蝿に持ていくのは控えよう -- (名無しさん) &size(80%){2009-11-01 05:05:35}
- そういやハイグラ複数枚挿すとどうなるんだろう…元から誘導高いから更に… -- (名無しさん) &size(80%){2009-12-06 10:52:06}
- 孤立機を狙えばハメ殺しをすることが可能。しかし上にも書かれているように、高TGHの相手の場合分が悪いので気をつけよう -- (名無しさん) &size(80%){2010-03-13 19:07:43}
- リッパーズと一緒に持ってセラフループ始動で格闘してたセラフいたなぁ &br()くるくる動くしなにせAM2の誘導のおかげですぐ近づかれてバッサリ切られる。 &br()改めてAM2の誘導の強さ体感したわ -- (名無しさん) &size(80%){2010-03-14 09:13:43}
- コスト 低い 性能 上々 -- (名無しさん) &size(80%){2010-09-09 21:38:40}
- 格空(ブレオン空)の基本装備。スラッシュブレードやベイオネット等から繋ぐことで &br()永久コンボが完成する(ただし自分がしっかり相手を捕捉出来ている場合のみ) &br()乱戦のど真ん中に突っ込むことで、複数の相手を連続で斬り刻むことが出来る。 &br() &br()コスト・攻撃範囲等は良いが、何人か書き込んでいるが内蔵腕なので2又は3スロしかない。 &br()廃チューン時は他の部位で補うこと。 -- (名無しさん) &size(80%){2010-09-09 21:55:35}
- 優秀だけど、逃げる手段が・・・ &br()空格全般にもいえるが格闘で狙うのは砲が多いんだけど、粘着しないと元が取れない。 &br()そのうえこの武器は一度着地するとその間に余裕でバズーカでごっそりもってかれる。 -- (名無しさん) &size(80%){2010-09-26 22:53:28}
//- クロスボーンガンダムX1の手持ち武器を元にしているのだが高性能か? -- (名無しさん) &size(80%){2017-01-05 12:52:20}
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