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- 今回のライフルJに次ぐ壊れパーツ。 &br()カスマグ1.5本分近い瞬間火力を持つ上にコストはカスマグ以下。 &br()司令官に2丁もたせて一斉射撃すると、恐ろしいダメージをたたき出す。 -- (名無しさん) &size(80%){2009-02-14 00:30:19}
- メインウェポンのページでですが、威力が14*2になってますが発射が特殊なのとダブルガンの表記的に*2はなくした方がいいのではないでしょうか? -- (名無しさん) &size(80%){2009-02-14 20:59:09}
- まさに戦場の鬼・・・ &br()強化状態でうたれると恐ろしい勢いでHPがへってゆく・・・・・ -- (名無しさん) &size(80%){2009-04-07 00:09:54}
- コストに対する威力が半端ない。 &br()弱点は唯一弾切れの早さだろう。 &br()バルカン程ではないが、メインで使うと一瞬で減る。 &br()コスモの一斉射撃の際に片腕に持っていればそれだけでもカスマグをコスト、威力の両方で超える。 -- (名無しさん) &size(80%){2009-05-03 17:22:22}
- マスケットと一緒に撃つとマスケットの攻撃の間隔が少し短くなるようなきがしますね・・ &br() -- (名無しさん) &size(80%){2009-06-12 11:08:36}
- 弾切れは唯一の弱点だが、最大かつ致命的な弱点である。 &br()多くのプレイヤーの選択から見て取れる通り、ダブルマグだけではカスタムマグの六割程度の戦果しか挙げられず、高コスト機に持たせると全体のコストパフォーマンスが微妙になることが多い。 &br()無論その性質から、格闘機の手持ち武器や、砲戦の自衛武器、打ち切り死亡の低〜中コスト機には大いに向く。 -- (名無しさん) &size(80%){2009-06-19 15:23:41}
- ハンドガン系、マグ系を合わせても最上位に位置する高火力武器。 &br()局面によってはアクセルやアサルトよりも使い勝手が良い。 &br()低ー中コスト機の火力底上げ用に使えば、弾切れは気にならない。 &br()気になる人はハンドガン内蔵機(ジャガーなど)で使えば良いと思われる。 &br()6/25にガラポンから消えるので、今のうちに入手したいところ。 -- (名無しさん) &size(80%){2009-06-21 18:29:41}
- どちらかと言うとメイン武器よりは、一斉射撃用のサブ武器として有用。 &br()そうすれば弾切れも気にならない。素直な使い勝手がアクセルやアサルトより上。 -- (名無しさん) &size(80%){2009-06-21 18:59:42}
- 他の武器との組合せを試してみたが、意外とアマブレとの相性が良かった。 &br()スウェー+ムービングバーストの高TEC砲戦で使えば、撃墜王も狙えるレベル。 &br()2発発射から始まるため、アマブレと合計3発命中してダメージ45とか・・・ &br()連射するだけでなく、中距離の狙撃用としても優秀な武器と再認識した。 &br() -- (名無しさん) &size(80%){2009-07-23 09:42:28}
- 45しかくらわないのか -- (名無しさん) &size(80%){2009-07-23 11:31:33}
- 45しか・・・って、芋砲なら簡単に出せるかもしれないが、 &br()最前線では鬼の火力だろ?前線や敵陣で戦ったことないのか? -- (名無しさん) &size(80%){2009-07-23 11:45:54}
- どうでもいい事かもしれないがサジⅡキャノンと同調する &br()拠点バーストは凄まじい火力に -- (名無しさん) &size(80%){2009-08-06 13:10:06}
- 弾数以外はパーフェクトな近距離向け武装。 &br()高火力、高命中率、しかもエイム範囲も広い。 &br()撃ちきったらさっさと落ちれば、ガンガンスコアが稼げる。 -- (名無しさん) &size(80%){2009-08-08 02:12:58}
- フォースとランを付けて使い捨て亀で愛用しているが、初撃2発の威力がはんぱなく &br()射程と弾速の優秀さからも、ドラムガンより使える場面が多いと感じる。 &br()弾数の少なさは体感的にドラムガンと同じくらいだし、ステUP効果もうれしいところ。 &br()ガラポンでの再販が望まれる武器だと思う。 -- (名無しさん) &size(80%){2009-09-30 14:25:03}
- 必中の間合いに持ち込んだら一発ずつ小刻みに撃ってみよう &br()発射サイクルの初弾である二連発を出し続けることでダメージ効率を上げることが出来る -- (名無しさん) &size(80%){2010-01-08 12:30:49}
- カスマグより弾が小さく、当たり判定もやや低いことに注意 -- (名無しさん) &size(80%){2010-01-08 13:14:23}
- 3/11の調整で 弾数230→280に上方調整が入った。元々コストが安い割りにDPSの高い良武器だったが、 &br()弱点の弾数不足も解消され、安心してメインで使えるようになった。ただし、弾が小さいので慣れは必要。 -- (名無しさん) &size(80%){2010-03-11 16:14:18}
- なんとかキューブから出た &br() -- (名無しさん) &size(80%){2011-08-06 21:14:16}
- 出たからきになって米見てみると・・なんか凄い力を秘めてそうだなw -- (名無しさん) &size(80%){2011-10-03 21:45:33}
- 昨今のアリーナではダメージインフレが進み、既に過去の武器となりつつある。 &br()ムビバ素リリやムビバ射陸が一線級だった頃の時代の遺物。 &br()武器の性能云々よりも、この武器で戦う機体そのものが既に4↑部屋での戦闘がキツイ… -- (名無しさん) &size(80%){2011-10-04 11:37:02}
- 実弾武器は全部コンマグ改とピアースの劣化っていう話もあるしね &br()これもすっかりオワコンか -- (名無しさん) &size(80%){2011-10-04 11:38:20}
- 今回のライフルJに次ぐ壊れパーツ。 &br()カスマグ1.5本分近い瞬間火力を持つ上にコストはカスマグ以下。 &br()司令官に2丁もたせて一斉射撃すると、恐ろしいダメージをたたき出す。 -- (名無しさん) &size(80%){2009-02-14 00:30:19}
- メインウェポンのページでですが、威力が14*2になってますが発射が特殊なのとダブルガンの表記的に*2はなくした方がいいのではないでしょうか? -- (名無しさん) &size(80%){2009-02-14 20:59:09}
- まさに戦場の鬼・・・ &br()強化状態でうたれると恐ろしい勢いでHPがへってゆく・・・・・ -- (名無しさん) &size(80%){2009-04-07 00:09:54}
- コストに対する威力が半端ない。 &br()弱点は唯一弾切れの早さだろう。 &br()バルカン程ではないが、メインで使うと一瞬で減る。 &br()コスモの一斉射撃の際に片腕に持っていればそれだけでもカスマグをコスト、威力の両方で超える。 -- (名無しさん) &size(80%){2009-05-03 17:22:22}
- マスケットと一緒に撃つとマスケットの攻撃の間隔が少し短くなるようなきがしますね・・ &br() -- (名無しさん) &size(80%){2009-06-12 11:08:36}
- 弾切れは唯一の弱点だが、最大かつ致命的な弱点である。 &br()多くのプレイヤーの選択から見て取れる通り、ダブルマグだけではカスタムマグの六割程度の戦果しか挙げられず、高コスト機に持たせると全体のコストパフォーマンスが微妙になることが多い。 &br()無論その性質から、格闘機の手持ち武器や、砲戦の自衛武器、打ち切り死亡の低〜中コスト機には大いに向く。 -- (名無しさん) &size(80%){2009-06-19 15:23:41}
- ハンドガン系、マグ系を合わせても最上位に位置する高火力武器。 &br()局面によってはアクセルやアサルトよりも使い勝手が良い。 &br()低ー中コスト機の火力底上げ用に使えば、弾切れは気にならない。 &br()気になる人はハンドガン内蔵機(ジャガーなど)で使えば良いと思われる。 &br()6/25にガラポンから消えるので、今のうちに入手したいところ。 -- (名無しさん) &size(80%){2009-06-21 18:29:41}
- どちらかと言うとメイン武器よりは、一斉射撃用のサブ武器として有用。 &br()そうすれば弾切れも気にならない。素直な使い勝手がアクセルやアサルトより上。 -- (名無しさん) &size(80%){2009-06-21 18:59:42}
- 他の武器との組合せを試してみたが、意外とアマブレとの相性が良かった。 &br()スウェー+ムービングバーストの高TEC砲戦で使えば、撃墜王も狙えるレベル。 &br()2発発射から始まるため、アマブレと合計3発命中してダメージ45とか・・・ &br()連射するだけでなく、中距離の狙撃用としても優秀な武器と再認識した。 &br() -- (名無しさん) &size(80%){2009-07-23 09:42:28}
- 45しかくらわないのか -- (名無しさん) &size(80%){2009-07-23 11:31:33}
- 45しか・・・って、芋砲なら簡単に出せるかもしれないが、 &br()最前線では鬼の火力だろ?前線や敵陣で戦ったことないのか? -- (名無しさん) &size(80%){2009-07-23 11:45:54}
- どうでもいい事かもしれないがサジⅡキャノンと同調する &br()拠点バーストは凄まじい火力に -- (名無しさん) &size(80%){2009-08-06 13:10:06}
- 弾数以外はパーフェクトな近距離向け武装。 &br()高火力、高命中率、しかもエイム範囲も広い。 &br()撃ちきったらさっさと落ちれば、ガンガンスコアが稼げる。 -- (名無しさん) &size(80%){2009-08-08 02:12:58}
- フォースとランを付けて使い捨て亀で愛用しているが、初撃2発の威力がはんぱなく &br()射程と弾速の優秀さからも、ドラムガンより使える場面が多いと感じる。 &br()弾数の少なさは体感的にドラムガンと同じくらいだし、ステUP効果もうれしいところ。 &br()ガラポンでの再販が望まれる武器だと思う。 -- (名無しさん) &size(80%){2009-09-30 14:25:03}
- 必中の間合いに持ち込んだら一発ずつ小刻みに撃ってみよう &br()発射サイクルの初弾である二連発を出し続けることでダメージ効率を上げることが出来る -- (名無しさん) &size(80%){2010-01-08 12:30:49}
- カスマグより弾が小さく、当たり判定もやや低いことに注意 -- (名無しさん) &size(80%){2010-01-08 13:14:23}
- 3/11の調整で 弾数230→280に上方調整が入った。元々コストが安い割りにDPSの高い良武器だったが、 &br()弱点の弾数不足も解消され、安心してメインで使えるようになった。ただし、弾が小さいので慣れは必要。 -- (名無しさん) &size(80%){2010-03-11 16:14:18}
- なんとかキューブから出た &br() -- (名無しさん) &size(80%){2011-08-06 21:14:16}
- 出たからきになって米見てみると・・なんか凄い力を秘めてそうだなw -- (名無しさん) &size(80%){2011-10-03 21:45:33}
- 昨今のアリーナではダメージインフレが進み、既に過去の武器となりつつある。 &br()ムビバ素リリやムビバ射陸が一線級だった頃の時代の遺物。 &br()武器の性能云々よりも、この武器で戦う機体そのものが既に4↑部屋での戦闘がキツイ… -- (名無しさん) &size(80%){2011-10-04 11:37:02}
- 実弾武器は全部コンマグ改とピアースの劣化っていう話もあるしね &br()これもすっかりオワコンか -- (名無しさん) &size(80%){2011-10-04 11:38:20}
- 少し細かい話になるが、昔の全盛の頃の射陸と現在の射陸は、呼び名は同じだが戦闘スタイルはかなり異なる。 &br() &br()以前の射陸は、体の小ささとブーランスウェーの高速機動で敵の攻撃を掻い潜り、一気に接近して(当時としては)瞬間火力の高いカスマグなどを撃ち込んでいた。 &br() &br()それに対し現在の射陸は、ショトブクイランの特異な軌道で回避し、ラン盾やLGバリアで防御を固める。 &br()そしてバズーカやピアースなどの、ある程度離れていても命中が見込める武器で敵のHPを削っている。 &br() &br()で、このダブルマグは射程よりも瞬間火力を重視した、昔の武器だと言うこと。 -- (名無しさん) &size(80%){2011-10-04 15:12:25}
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